Таблица рекордов

  1. kimgrem@psn

    [email protected]

    Офицер форума


    • Кнопка "Нравится"

      438

    • Публикации

      24 376


  2. mikaniklan

    mikaniklan

    Опытный пользователь


    • Кнопка "Нравится"

      237

    • Публикации

      792


  3. LuciferAD

    LuciferAD

    Офицер форума


    • Кнопка "Нравится"

      193

    • Публикации

      8 654


  4. YRON

    YRON

    Офицер форума


    • Кнопка "Нравится"

      174

    • Публикации

      9 784



Популярный контент

Showing most liked content since 21.11.2020 в Сообщения

  1. 47 likes
    Собственно, предложение таково - использовать усилители ВО ВРЕМЯ ИГРЫ, иль вообще в конце ее. Обосновываю это тем, что можно попасть на ночную карту, на закатную и далее по списку, где можно профукать эти свои бустеры на 300, или даже 500.(у меня такое бывало, 2 бустера по плюс 300, то ли +500 профукал) Удачная игра - в конце игры используешь, и не просираешь, ибо с системой +1 - это ад. Попадаешь на +1 БР, попадаешь на ночную карту и далее по списку - проигрываешь свой бустер. Только не надо говорить, что на +1 можно что-то сделать. Попался на 6.3 против какого-либо из ИСов - страдай. Я на Ягдтигре в заднюю часть башни выстрелил ииии... -1 из экипажа, а он благополучно отъехал! Коротко говоря, идея такова - дать людям возможность использовать усилитель, когда смотрятся уже итоги боя.
  2. 41 likes
    Как мне кажется, конвертация свободных RP - самая дорогая платная функция игры. По сути полная прокачка танка или самолёта будет стоить вам как покупка неплохой премиум-техники за ту же сумму орлов. А для того чтобы сконвертировать все запасы свободного RP - среднему игроку придётся заплатить суммы сопоставимые с покупкой подержанной машины. К примеру я вернулся в игру под новый год 2020 и уже накопил почти 7 миллионов этих самых свободных RP. Соответственно кто в игре дольше - у того их и больше. Я не буду предлагать "сделать как в картошке", я не буду предлагать эту функцию убрать, и так далее, понятно, никто не будет этого делать. Я предлагаю один раз в год (можно приурочивать это к крупным распродажам или например дням рождения игры) давать каждому игроку возможность бесплатно конвертировать эти RP в серебряные львы по коэффициэнту 10 Свободных РП к 1 льву или даже 20 Свободных РП к 1 льву. Ну то есть за 10 млн Свободных РП 1 млн львов, или хотя бы 500 тысяч львов. Так все разгрузят свои запасы, единовременно получат некоторую сумму львов. А те, весьма обеспеченные люди которые готовы этой функцией пользоваться как есть - скорее всего и будут ей пользоваться дальше, вряд ли их соблазнит такая акция. Особенно это зайдёт старожилам проекта, хороший единовременный бонус за лояльность.
  3. 41 likes
    Ввести в игру немецкий танк Рысь Длина корпуса, мм 4630 Ширина, мм 2490 Высота, мм 2113 Бронирование Тип брони стальная катаная поверхностно закалённая Лоб корпуса, мм/град. 20—30 / 10—25° Борт корпуса, мм/град. 20 / 0° Корма корпуса, мм/град. 20 / 30° Днище, мм 10 Крыша корпуса, мм 13 Лоб башни, мм/град. 30 / 10° Маска орудия, мм/град. 30 Борт башни, мм/град. 15 / 20° Корма башни, мм/град. 20 / 20° Крыша башни, мм 13 Вооружение Калибр и марка пушки 20-мм KwK 38 или 50-мм KwK 39 Тип пушки нарезная Длина ствола, калибров 55 (2 cm KwK 38) 60 (5 cm KwK 39) Боекомплект пушки 330 (2 cm KwK 38) Углы ГН, град. 360° Прицелы телескопический T.Z.F.4 (для KwK 38) Пулемёты 1 × 7,92-мм MG-34 Боекомплект пулемётов 2550 Подвижность Тип двигателя рядный 6-цилиндровый карбюраторный жидкостного охлаждения Мощность двигателя, л. с. 180 при 3200 об/мин Скорость по шоссе, км/ч 60 Запас хода по пересечённой местности, км 150 Удельная мощность, л. с./т 15,2
  4. 41 likes
    Предлагаю за каждое полученное звание прибавлять постоянно действующий бонус в размере 2% к серебрянным орлам и 5% к лампам экипажей.
  5. 40 likes
    Аргументирую, Ми-4А это самый днищенский верт из всех. Самый медленный, самый жирный, самый старый, с отсутствующим курсовым, и даже не обладает ПТУР в стоке. Корм для всего что летает и ездит. Не понимаю почему был выбран именно Ми-4, ведь это был худший из вариантов. В связи с этим считаю верным заменить его на Ми-2 с четырьмя ПТУР 9М14 "Малютка", на том же БР 8.3. Имбовать точно не будет, особенно на Фоне UH-1 и Кобры.
  6. 39 likes
    Предлагаю в игру крейсер "Аврора",образца1915 года. За зиму 1914—1915 гг. корабль модернизировали 1) на крейсере установили носовой трал (фор-трал), новейшее средство противоминной защиты, изобретенное русскими специалистами (предшественник паравана). Трал состоял из металлической трубчатой поворотной стрелы, пятка которой крепилась к подводной части форштевня. Она могла опускаться с помощью специальных топенантов под воду и удерживаться брасами строго по носу корабля. К ноку стрелы крепились две тралящие части — металлические тросы, снабженные подрывными патронами. Тралящие части с помощью решетчатых отводителей, которые поддерживались на заданной глубине специальными сигарообразными буями и при скорости корабля 12—14 уз отводились в обе стороны от форштевня на угол 35—40°, обеспечивая безопасную полосу порядка 50—60 м. 2) а верхней палубе крейсера были установлены специальные рельсы (дорожки) для минных постановок прямо с палубы по скатам за корму. «Аврора» теперь могла принимать до 150 гальваноударных мин образца 1908 г. 3)ополнительно к десяти 152-мм пушкам установить еще четыре 4)на кормовом мостике крейсера была установлена одна 40-мм автоматическая «аэропушка» системы Виккерса. 5)на среднем мостике вместо прожекторов были установлены два 75-мм орудия на гаубичных станках. Угол возвышения в 52° позволял этим пушкам вести огонь и по воздушным целям. 6)В конце июля 1915г. установили еще два 75-мм орудия зенитных орудия на кормовом мостике. В этот период с верхней палубы крейсера были сняты все 75-мм орудия противоминного калибра. Видимо, задачи противоминной обороны возлагались на четыре зенитных пушки, которые, согласно приказу командира «Авроры» от 19 июля 1916 г. за № 414, объявлявшего новое расписание и нумерацию орудий, вошли в пятый плутонг «противоаэропланной артиллерии». Четырнадцать 152-мм пушек составили четыре первых плутонга. Avrora 1917 Petrograd / Фото: upload.wikimedia.org
  7. 37 likes
    Сейчас в игре множество танков послевоенной постройки, а пулеметные ленты до сих пор времен второй мировой. Я предлагаю разработчикам начать вводить более современные ленты, так как они как и снаряды эволюционировали за время из применения. Что сейчас используется у нас в игре (https://wiki.warthunder.ru/Browning_M2_(12,7-мм)) В данной теме я рассмотрю патроны для пулеметов M2, M3 и M85 (12.7 мм). Начнем от наименее к более эффективным и критичным. .50, Armor-Piercing (AP), Mk 263 Mod 2 Бронебойно-зажигательный, пуля со стальным сердечником. Основное назначение, цель: бронированные и небронированные цели. Окрас наконечника пули: фиолетовый с серым кольцом. .50, Armor Piercing Incendiary Dim Tracer (API-DT), Mk 257 То же что и Mk 263 Mod 2, но с трассером. Окрас наконечника пули: черный. .50, High-Explosive Armor-Piercing-Incendiary (HEIAP), Mk 211 Mod 0 Осколочно-фугасный (разрывной), бронебойно-зажигательный. Основное назначение, цель: легкобронированные и небронированные цели. Окрас наконечника пули: зеленый с широким серым кольцом. На дистанции 400 м пуля пробивает 16 мм стальной бронелист. Однако, в отличие от стандартных БЗ пуль, зажигательный состав в носике используется в основном, как инициатор для заряда ВВ (RX51-PETN или RDX Comp A4), который к этому времени затягивается в образованную сердечником пробоину. Состав инициатора подобран так, что подрыв ВВ с разбрызгиванием основного зажигательного компонента (циркониевого порошка) происходит на расстоянии 30-40 см за преградой. Этим достигается способность нанести значительный урон живой силе противника находящейся внутри. Вообще же, образовавшиеся частицы горящего циркония (около 20 штук) могут поджечь легко-воспламеняемые материалы на расстоянии до 15 м. Разрушения от пули сравнимы с разрушениями от снаряда легкой 20 миллиметровой пушки. .50, Armor-Piercing-Incendiary-Tracer (API-T), Mk 300 Mod 0 То же что и Mk 211 Mod 0, но с трассером. Окрас наконечника пули: желтый И встречайте короля среди 12,7 .50, Saboted Light Armor Penetrator, M903 (SLAP) Бронебойно-подкалиберный, пуля с сердечником из карбид-вольфрама. Основное назначение, цель: бронированные цели. Окрас наконечника пули: наконечник острой конической формы, выступающий из пластиковой оболочки янтарного цвета. Подходит как боеприпас к любому стрелковому оружию калибра .50 BMG за исключением пулемета М85 из-за ДТК и конструкции снаряда. .50, Saboted Light Armor Penetrator-Tracer, M962 (SLAP-T) То же что и M903 (SLAP), но с трассером. Окрас наконечника пули: то же, но пуля выступает больше из пластиковой оболочки малинового цвета. Примерное боепробитие в реалях игры Прошу поддержать эту тему что бы разработчики заметили её и улучшили наше любимую игру.
  8. 37 likes
    Предлагаю разработчикам полностью переделать нынешную систему интеракции снарядов с окружением (но не детонаторов, это важно (но это не точно)) Почему - её обсурдность иногда доходит но неведомых высот (карта с заводом/Сталинград как один из самых явных примеров), снаряды иногда могуть пробить 10 маусов танков в ряд но не могут 2см балку (утрирую) Что изменить - материалы/обьекты так что бы было понятно на что хотя бы можно надеятся а на что нет, так как на той же аляске дома то пробиваются а то нет, в пустыне не каждый деревянный дом пробивается, даже не смотря на то что ты стреляешь подкалибером без детонатроа и спосомным пробить 200мм+ не какой то там фанеры а полноценного высокоплотного металла Зачем - что бы 1-повысить реализм (вы же за ним гонитесь ?) 2- убрать непонятки с балками из "сталиниума" и иными непонятно по чему не пробивающимися обьектами 3-сдлать механнику прострела обьектов хотя бы чуть чуть более понятной/адекватной Что даст - новую полноценную (или хотя бы чуть чубь более адекватно работающую) механику прострела укрытий, + к реализму, уменьшение вопросов почему можно пробить то а то нельзя, хоть то и вовсе ящик из дерева, а другое - 2см балка, возможность сделать остатки танков более адекватными для пробитий
  9. 37 likes
    Здравствуйте. В игре не верно выставлены параметры скорости наведения пушки танков Т-72Б и Т-72Б обр.89г. На данных танках установлен стабилизатор 2э42-2 . К слову, это тот-же самый стабилизатор, что устанавливается на Т-80У. Хочу заметить, что в данной книге присутствует очень серьезная опечатка, где указывается ВН пушки как "не более 3,5 гр/с". Это легко подтверждается наличием на руках книги "Диагностирование Электрических цепей и сборочных единиц в системах электроспецоборудования танка Т-72Б" В ней, в разделе диагностики и выявления неисправности стабилизаторов написано буквально следующее: Перевожу на русский язык: Если стабилизатор выдает скорость перемещения пушки равное 3,5 градусам или меньше, то данный стабилизатор считается не исправным и подлежит калибровкам. С технической стороной разобрались. Вернемся к игре. В игре скорость ВН на АС-ах ровна 3,5 градусам, что соответствует стабилизатору исчерпавшему свой ресурс. Для стабилизатора 2э42-2 на любых видео можно увидеть, что скорость наведения пушки варьируется от 4,5 градуса до 4,7 Т-80УД, Пакистан. Испытания. Скорость ВН можете оценить и посчитать сами. Я не вижу смысла все раскладывать по полочкам, поскольку я уже делал большой баг.репорт на этот стабилизатор. Правки были 2 августа 2019 года: https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2320 Т-80У — увеличена с 2,5 до 4,4 градусов в секунду; Но я добавлю еще несколько видео роликов, чтобы каждый мог убедиться в корректности данных. Т-90С "Бишма" ВС Индии. Это танки ранних серий поставки, отличительная черта которых заключается в том, что там установлены стабилизаторы 2э42-2. Скорость подъема пушки аналогична Т-80У из Пакистана. 4,75 градуса в секунду. Стоит отметить что скорость подъема пушки может незначительно отличаться от опускания пушки. И так как у нас в игре нет необходимости с этим заморачиваться, было принято логическое решение брать средне арифметическую. И опытным путём мы выяснили что это 4,4 градуса. Прошу вас исправить вертикальное наведение Т-72Б и Т-72Б-89 с 3,5 гр/с до 4,4. Если нужны будут дополнительные комментарии спрашивайте, я дополню. Хотя я не знаю что тут можно добавить. Есть документы, есть видео, есть старый репорт который был принят. Почему вновь была допущена такая ошибка не понятно. PS. В дополнение сказанному, что в документе опечатка (на будущее это не первый и не последний документ где есть опечатки или различного рода не точности). Например для стабилизатора 2э42-4 часто указывают характеристики 2э42-2. Вот по факту конкретно этой ошибки: В книге по Т-72Б указано: НЕ БОЛЕЕ 3,5 гр/с. Но документ "Диагностирование Электро цепей и сборочных единиц в системах электроспецоборудования танка Т-72Б" и документ "ТО и ИЭ 2э42-2" подтверждает факт ошибки (опечатки).
  10. 37 likes
    В связи обновлением графики и ночными боями. Предлагаю вести возможность включить осветительные приборы на технике. На танках фары, на самолетах возможность включить освещение со стойки шасси, на флоте прожектора. Данное предложение по большой части для визуальных эффектов. Хотя в нынешних боях где невозможно включить пнв , фары помогут увидеть куда ехать. Чтобы в начале матчей фпс не падал, функция по умолчанию должна быть выключена. Игрок по нажатию кнопки включает осветительные приборы Добавить бано\ано ( бортовые габаритные и аэронавигационные огни ). Для вечерних-ночных боёв авиации добавить освещение полосы.Так же добавить освещение авианосца. Насчёт освещение полосы для сб можно только для полос в конце карты для бомбардировщиков Для игроков считающих, что данная функция является бесполезной и можно себя спокойно спалить - это не так! Применение фар ровно как и других устройств на танке в условие боевых действие требует правильно обращения , следовательно игрок играющий на противотанковой технике обложенный кустами ночью не будет оставлять фары включенными. Уверена добавленные данной функции не будет сильно менять требование к игре. Так же добавить ночные декорации к танку в виде аварийно осветительных палок.
  11. 36 likes
    Приветствую обитателей форума и уважаемых разработчиков! Я бы хотел предложить наконец та ки на БР от 8.0 в авиационных боях ставить современные зенитки на филды. Вы вводите Тунгуски, Адатсы, Роланды, грузовики кока-колы с зенитными ракетами, но почему вы их не ставите на филды под управлением ботов. У ботов будет скрипт что на дистанции от 4 км они цель захватывают, а на 3 км пускают ракету. Таким образом мы избавимся от огромной проблемы Авиационных боев, так как пожилое дедовское ПВО времен конца 19-ого века не справляется с МиГами, фантомами, старфайтерами, лайтнингами и прочими топами. Поправочка: ставьте этого пво не 3-4 штучки в 5 км друг от друга, а так что бы пернуть и не задеть газом эти установки нельзя было.
  12. 36 likes
    Почти все страны давно получили свою лёгкую технику, это Брэдли, Варриор, все три БМП, Тайп 89, 9040 Билл. В то время как у Германии, несмотря на наличие своих боевых машин есть только никому не нужный ГДРовский БМП-1 на 7.3. Предлагаю добавить указанные в названии темы машины. Первым идёт колёсная БРМ "Luchs" ТТХ, которые важны для игры это: 4 члена экипажа, два из которых водители (!) сидящие на противоположных сторонах. ПНВ, скорость 90км/ч вперёд и назад, плавает со скоростью до 10км/ч, дымовые шашки. Вооружение: Автопушка 20 mm Rheinmetall MK 20 Rh 202 и зенитный МГ3. При чём автопушка в игре уже есть, у Кпз-70 Предполагаемый БР - 3.3 или 3.7, ранг II. ПНВ сделать прокачиваемым, но преимущества перед техникой тех БР не даст, ведь ночные бои начинаются от бр 7.7 и выше. БМП "Мардер" Модификаций много разных, но в игру можно добавить две: Мардер 1 А1 - вооружение состоит из автопушки 20-мм Mk20 DM5 Rh202 и двух МГ3 - спаренного и зенитного. В качестве прокачиваемой модификации добавить улучшение до версии А1А (так же, как БМП-2 до БМП-2Д прокачивается) - замена зенитного пулемёта на ПТУР "Милан" Из важного: 3 члена экипажа, термальный прицел, ПНВ, 75 км/ч вперёд и назад, УВН от -17 до +65, 1+4 ПТУР, дымовые шашки. Аргентинский ТАМ создан на базе Мардера, а значит корпус и его бронирование в игре уже есть и параметры известны. Мардер 1 А3 - улучшение с целью защиты от БПС БМП-2. Отличие от А1: "Милан" заменён на "Милан 2Т", ракета стала тандемной, а прицел установки получил тепловизор; Масса возросла на 1600 кг, скорость уменьшилась до 65 км/ч, БМП-2 сможет только поцарать краску на лобовой броне; Тепловизор получил и командир. БМП "Пума" Для замены устаревшего Мардера немцы создали Пуму. Вооружение: 30-мм МК 30-2/АВМ, стреляет патронами от той самой Gau-8 Avenger (которая делает БРРРРРРТТТТТ), а ABM означает "Air Burst Munition" - снаряд воздушного подрыва; ПТУР Spike LR с двумя готовыми к стрельбе ракетами и неизвестным количеством в боезапасе; Спаренный пулемёт МГ4 калибра 5.56мм; Шестиствольный 76-мм гранатомёт с осколочными боеприпасами; но нужен ли он в игре с дальностью до 50-100 м и управлением из десантного отсека? Что важно для игры: Снаряды двух типов - это БОПТС Oerlikon PMC287 с бронепробитием 60 мм/60 град/2000 м и тот самый фугасный воздушного подрыва Oerlikon AHEAD; УВН от -10 до +45 градусов, тепловизор у наводчика и командира; Динамическая защита ERA CLARA, дымовые шашки. Что важно, но пока-что не может быть реализовано в игре Автоматическая система пожаротушения; Активная защита типа MUSS; Система уменьшения заметности в термале - выхлопные газы смешиваются с воздухом и выбрасываются в боковом направлении из кормовой части корпуса по левому борту, а благодаря специальному покрытию уменьшается общая заметность в ИК-диапазоне. Мардеры и Пуму предлагаю разместить следующим образом: Вариант А и Вариант Б: Ранги, БР открыты для обсуждения.
  13. 35 likes
    Карта Мегаполис идеально подойдет , для вертолетных боев. У каждого вертолета появится возможность показать себя, в том числе у самого имбового вертолета МИ 4
  14. 35 likes
    Я сам Insider постоянно тестирую всякие игры и приложения. Но ваша игра вообще не оптимизированная под видеокарту AMD Radeon. Как заметил вы все сидите на NvIDIA видеокартах да и там не гладко так как у вас самые новые, ну а многих участников средние. Ну суть того что постоянные вылеты игры и высокая температура которая иногда критическая для видеокарт AMD, что может вывести из строя. После сбоя и зависания сброс частот и уход в безопасный режим. Так вот разработчики, прошу обратить внимание на оптимизацию игры под АМД чтоб игра работала стабильно и не вылетела, и заметьте ошибка Ошибка 8111000A хотя драйвера стоят самые последние. Побывал самые разные версии драйверов ошибка та же самая.
  15. 35 likes
    Всем доброго времени суток. Хотелось бы поднять тему о введение в игру систему разрушения снарядов типа ОБПС. На данный момент наши любимые ломы, не деформируются и не разрушаются при столкновении с большим объемом брони, а рикошетят. Наиболее это заметно во время стрельбы по танкам серии М1 и немецким Леопардам серии 2 и выше. Когда снаряд на сверхзвуковой скорости попадает в верхнюю часть лицевой плиты, рикошет происходит в ствол, казенник и в привода башни. В реальности же при подобных попаданиях часть снарядов разрушалась или деформировалась, имя возможность да, вызывать клин привода башни, но не уничтожение всего внутри этой самой башни. К тому же такая система уже частично реализована на снарядах типа БПС (карандаши в народе), что отлично их отбалансило.
  16. 34 likes
    Предлагаю ввести в ветку Советского малого флота катер проекта 206-мр. Данный катер фактически базировался на уже существующем в игре пр206-м, но у него было серьезно переработано вооружение — помимо замены торпедного вооружения на 2 ракеты "Термит", что на данный момент не так интересно (ведь функциональные пкр есть только у итальянцев), было серьезно усилено и артиллерийское вооружение катера. На нем установили 1 установку АК-176М на носу, и одну установку АК-630М на корме, бк 152 и 3000 выстрелов соответственно (4 ракеты "Стрела" тоже в расчет не берем, ибо жирно). Преимущество перед предыдущим топом заключается в более удобном расположении основного вооружения (вернее того, что им будет являтся сейчас в игре) и большей эффективности стрельбы, уже более-менее сравнимой с конкурентами вооруженными АУ OTO Melara, и более серьезным зенитным/вспомогательным вооружением. Также слегка подрос экипаж, до 29 человек, рпдиолокационное вооружение также присутствовало.
  17. 34 likes
    Ввиду резкого обострения негодования по поводу ночных и вечерних боев предлагаю консенсус для решения этой больной темы. Проблема: Ночные бои могут быть интересны на самом деле, однако из-за нулевой видимости и отсутствия ПНВ и ТВ у многих игроков играть ночью невозможно. Предлагаю: 1) Увеличить освещение ночью. Убрать кромешную тьму и вспомнить о Луне. Ни разу в жизни не видел, что ночью в открытом пространстве темно настолько, что вытянутых рук не видно. Все-таки лунный свет освещает как ни как. В игре же сейчас вплотную невозможно разглядеть дома и прочие объекты. В пример как есть сейчас и как это должно выглядеть прикреплю пару картинок. При этом ПНВ И ТВ не потеряют свой функционал, а станут лишь преимуществом, а не тотальным доминаторством над слепыми котятами. В результате игроки, как минимум смогут различать объекты на карте и не врезаться во все что есть на карте, различать силуэты врага, добираться до точек, искать укрытия и прочее-прочее. 2)Добавить объекты освещения на карты(Прожекторы, фонари) При этом оставить осветительные ракеты. 3)Для вечерних боев оставить функцию включения ПНВ(сейчас ПНВ доступно только ночью). В итоге ночной режим станет более играбеленее и атмосфернее нежели сейчас, игроки без ПНВ И ТВ смогут ориентироваться и воевать.
  18. 34 likes
    Добрый день, уважаемые разработчики! Сделайте плз возможность отключение (голосовалку, как с картами) плохой погоды и ночного (рассвета/заката) режима! PS: 1. Я имею плохо зрение! 2. Я регулярно доначу в игру! 3. Я играю только в РБ или СБ режим (Аркадный режим я не понимаю совсем!) 4. Я хочу получать удовольствие от игры, а не ломать свое последнее зрение! ЗАРАНЕЕ СПАСИБО БОЛЬШОЕ!
  19. 34 likes
    Вечные остовы танков лично мне понравились, если играешь один в активной игре они помогут дождаться перезарядки, если ты убил одного и на тебя едет второй, при определенном умении помогут пробиться через забугристов/застеночников. В идеале конечно же. На практике у многих танков посмертная дамаг моделька гораздо шире, чем визуальная и жрёт снаряды на большом расстоянии. Чаще всего это область, где сорвало башню. У некоторых танков она внезапно появляется над моторным отделением. В общем, недоработочка обидная, искать пруфы на каждый танк мне в рандоме чтоль? надеюсь и так очевидно, что надо доработать посмертную дамаг модель, поэтому не оформляю, как баг-репорт
  20. 34 likes
    На данный момент у Швеции отсутствует какая либо топовая ЗСУ/ЗРК. Lvkv 9040C эффективна лишь на дистанции до 4 км. А у Lvrbv 701 отсутствует станция обнаружения, очень плохие углы наведения, как по горизонту, так и по вертикали и невероятно завышенная цена ремонта, которую она унаследовала с БР 9.0, где находилась при вводе. Предложение добавить в качестве топовой ЗРК Швеции - ITO 05 Данная машина стоит на вооружении Финляндии, но оснащена шведским ЗРК Rbs.70 известным нам по Lvrbv 701. Дальность стрельбы ракетами Rb.70 Mk.2 составляет 7км, а бронепробиваемость - 200мм, что даёт возможность бороться и с наземными целями. Так же возможно использование ракет Rb.70 NG с дальностью стрельбы уже в 9 км
  21. 33 likes
    Предлагаю ввести в игру линейный крейсер германской империи (не путать с фашизмом второй мировой), а фактически линкор SMS Derfflinger. В качестве премов можно ввести его систершип Гинденбург ТТХ История Бронирование Фото и изображения Гинденбург Концепции 305 мм соответствует Много истории https://topwar.ru/140768-sopernichestvo-lineynyh-kreyserov-derflinger-protiv-taygera.html Лукас кому зашло.
  22. 33 likes
    Иногда бывает в игре резко возрастает пинг по разным причинам на короткое время, и этого достаточно чтобы самолет автоматический упал, вместо того чтобы при таких сбоях летел на автопилоте а не выворачивался и падал, почему бы не сделать так что когда пинг достигает критической отметки самолет автоматический не падал?
  23. 33 likes
    Убрать из ангара ночь. Я не понимаю, что это такое вообще? Тонкий тролинг разработчиков? Зачем мне ночь в ангаре вообще?
  24. 32 likes
    Улитки, ну сколько можно писать и читать в чате air air heli air heli air air. Добавьте вы эту чертову кнопку "вижу самолет", " вижу вертолет". Место же в командах есть.
  25. 32 likes
    Люди любят солнечную погоду. Мы радуемся солнечным дням... просто гуляя, или на пляже. И В ИГРЕ. Сейчас очень много сумерек и ночей. Пожалуйста дайте поиграть не страдая в АВИА РБ. Тут нет тепловизоров! Да и в танковых боях уж очень много тьмы - она не поднимает настроение. Поймите, наконец.
  26. 32 likes
    Сейчас данный аппарат на БРе 8.3 , и получил он такой БР с горяча перед нерфом БПСов которые пробивали леопарды в лоб башни. БПСы понерфили , теперь пробитие 80мм . Тепловизора нету. И БМПэшка стала очень унылой. Сравним ее с Тип89 . Пушка , скорострельность почти равная только у Типа пробитие 127мм против 82мм . У Тип89 есть тепловизор !!! А вы знаете это просто огромное преимущество с которым невозможно не считаться. Подвижность чуть лучше у Типа но очень близки. Птуры 600мм пробития у БМП и 700мм у типа89 , но тип89 может без перезарядки пустить два птура что может спасти в отличии от БМП Так же у Тип89 есть СПО. А еще на этом же 8.3 есть Бегляйт , с более мощной пушкой даже с радиовзрывателями , тепловизор , больше птуров , меньше размеры и больше живучести. БМП-2 превосходит только Бредли и вариор по скорострельности пушки , но они в отличии от БМП имеют тепловизор и большее количество ПТУРов. Потому как пушка эффективна только при заходе с флангов. А на таких машинах ПТУРы главное оружие , и Брэдли имеет 12 птуров , вариор 6 , а БМП-2 всего 4 птура. И все эти оппоненты имеют тепловизор что является огромным преимуществом в обнаружении угрозы потому как они не живут под огнем. Но у БМП-2 нет возможности обнаружить противника первым и пережить попадание для того чтобы ответить противнику.
  27. 32 likes
    Доброго времени суток обитатели форума! Сегодня я хочу предложить бомбардировщик на топ ранги. История Douglas A-3 Skywarrior был разработан в начале пятидесятых, по заказу ВМС США на палубный бомбардировщик. Принят на вооружение в 1956, и прослужил до 1991 года в ВМС, и даже имел глубокую модификацию B-66 но оней в другой раз. Принял участие в Вьетнамской войне и операции "Буря в пустыне" Характеристики ЛТХ: Модификация A-3A Размах крыла, м 22.10 Длина самолета,м 23.27 Высота самолета,м 6.95 Площадь крыла,м2 75.43 Масса , кг пустого самолета 17876 нормальная взлетная 31751 максимальная взлетная 37195 Топливо внутренние топливо, л 16701 Тип двигателя 2 ТРД Pratt Whitney J57-P-10 Тяга, кН нефорсированная 2 х 46.71 форсированная 2 х 55.16 Максимальная скорость, км/ч 982 Крейсерская скорость, км/ч 837 Практическая дальность, км 4670 Боевой радиус действия, км 3381 Практический потолок, м 12495 Экипаж 3 Вооружение: две 20-мм пушки боевая нагрузка - 5440 кг ядерные и обычные бомбы: 4х 907-кг бомбы или 12х 454-кг бомбы или 24х 227-кг бомбы или одна ядерная бомба (в танковых боях на БР от 8.0 может заменить B-29 и носить ядерку вместо него) Расположение и БР Предлагаю разместить его так: B-57A/B (типа стрелка в низ) A-3A Боевой рейтинг ему можно дать 9.0 или 9.3 так как самолет не отличается отличными ЛТХ и с фантомами да мигами маловероятно что будет выживать. А вот среди МиГов 17-ых, и хариеров вполне сможет жить. Фотографии
  28. 32 likes
    Невозможно играть на вертолётах без ПТУРов в ТРБ. Поэтому предлагаю компромисс: раз вертолёты могут заряжать только НАРы, то пусть ЗРК будут стоить столько же очков возрождения как и самолёты. Хотите сбивать вертолёты в начале боя? Берите ЗСУ без ракет.
  29. 31 likes
    Предисловие: F-104S - итальянская модификация Старфайтера, уже присутствующая в игре. Однако в WT данный самолёт представлен некорректно. В реальности F-104S существовали в 2-х основных конфигурациях CBO (Caccia Bombardieri Ognitempo - Всепогодный истребитель-бомбардировщик) и CIO (Caccia Intercettori Ognitempo - Всепогодный перехватчик). Основные отличия: CBO: несёт пушку Вулкан, имеет бомбовый компьютер и радиовысотомер, не может использовать ракеты Sparrow, может подвешивать различное ракетно-бомбовое вооружение (всё, что есть в игре, кроме Sparrow). CIO: не имеет пушки Вулкан, отсутствует бомбовый компьютер и радиовысотомер, может использовать ракеты Sparrow (и aim-9b), там, где раньше была установлена пушка, теперь стоит БРЭО для управления Sparrow. Фотография CIO, видно, что отверстие для пушки закрыто. Кокпиты: Очень хорошая подробная статья про итальянские Старфайтеры: https://modelingtime.com/forum/viewtopic.php?t=17306 Как реализовать в игре: Я предлагаю: - переименовать текущий F-104S в F-104S CBO, так как он замоделен именно как истребитель-бомбардировщик, за исключением отсутствия функционирующего бомбового компьютера, переместить его в линейку штурмовиков, либо в линейку бомбардировщиков (предпочтительнее после F-84G, или в будущем, F-84F, продолжая затем линейку более совершенным F-104S ASA CBO, Panavia Tornado IDS и т.д.), добавить ему бомбовый компьютер, убрать модификацию "AIM-7E", возместить ОИ и СЛ тем, кто уже прокачал и купил модификацию (также, как и всегда в таких случаях). - добавить в линейку после F-86K (либо в будущем F-104G) самолёт F-104S CIO (также в дальнейшем продолжая линейку перехватчиков самолётами F-104S ASA CIO, F-104S ASA/M, Panavia Tornado ADV и т.д.), который в стоке будет иметь 2 ракеты Sparrow и прокачиваемые ракеты AIM-9B. Причины и доводы: - Более простая и корректная реализация вместо имеющейся сейчас мешанины из CBO и CIO; - Больше самолётов для исследования, более обширное наполнение веток (F-104 долгое время был основным сверхзвуковым самолётом итальянцев (вплоть до появления Tornado) и в игре он должен быть также широко представлен с учётом всех конфигураций), помимо F-104 до Торнадо, Тайфунов и F-16 будет только дозвук; - Возможность создания сетапов для аркадных игроков; - Более справедливые боевые рейтинги и экономика для каждого варианта и соответственно более комфортный геймплей; - Последние F-104S версии ASA/M были произведены только в варианте перехватчика; - Конфигурации, по сути, являются разными самолётами, переоборудование из одной версии в другую конечно было возможно, но это не было так просто, как например установить БРЭО для Нордов в G.91 вместо одного из контейнеров с курсовым вооружением. Между эскадрилиями было чёткое распределение, соответственно те, кто должен был быстро осуществить перехват вражеских бомбардировщиков имели в своём распоряжении F-104S CIO, а те, кто должен был наносить удары по объектам на земле, F-104S CBO.
  30. 31 likes
    Добрый день, в очередной раз поднимаю тему "страдающего средневековья", в игре появились еще более пробивные снаряды (DM53, М829А1, М900, ЗБМ42М) которые навылет шьют башню и собственно весь корпус ОБТ Challenger 1, в ответку даже бахнуть проблематично, так как снаряд L23A1 грубо говоря является не самым пробивным в игре уступая конкурентам на БР: DM23 и ЗБМ42. Единственный танк из страдающих на 9.7 это Леопард 2К, но там есть подвижность и автопушка для распила бюджета стволов противников, а Challenger имеет баг боеукладки (нужно возить полный БК для нормальной перезарядки) и нулевую подвижность. Предлагаю выдать предтоповым ОБТ Британии снаряд L26, тем более что сильной роли на баланс это не сыграет, Т64-72 ездят с подобным снарядом уже год.
  31. 31 likes
    понеслась... в дурке день открытых дверей.
  32. 30 likes
    Здравствуйте! На данный момент остовы техники оттаскивать очень тяжело из-за того, что они стоят на ручнике. Сделайте, пожалуйста, чтобы они катились свободно, как на нейтралке. Вроде, на Дев-сервере так и было, но на основе мы видим именно упорно сопротивляющиеся качению танки. В общем, предлагаю сделать остовы стоящими на нейтрали, а не на ручнике, чтобы было легче их оттаскивать.
  33. 30 likes
    Mirage IV Французский бомбардировщик начала 60 -ых годов.По конструкции схож с Mirage 3.Машина разрабатывалась для нанесения ядерных ударов по СССР и странам Варшавского Договора. Я предлагаю ввести данную машину исходя из того что древо Франции крайне не насыщенно бомбардировщиками так и самолетами в целом. ТТХ:(как по карточке)
  34. 29 likes
    Идея в следующем - ввести новый, скажем так, класс в игру - технику полноценной поддержки. Аудитория игры WarThunder Достаточно обширна и многогранна. В этот симулятор играют не только школьники, но и их папы, мамы, дедушки и бабушки. И я сам бы в это не поверил, если бы не имел среди знакомых бабулю за 60, которая играет (правда долгое время играла в WoT) уже на протяжении 10 последних лет вместе со своими боевыми подругами и товарищами того же срока службы. Ясное дело, что зрение, внимательность и нервы могут быть уже весьма неотличными в этом возрасте. Да и в принципе, темперамент любителей военной истории может быть совершенно разным. И приняв во внимание этот факт, можно понять, что многим нравится военная реалистичная атмосфера игры. Но атмосфера создаётся не только пулялками и стрелялками, иногда хочется влиять на ход событий и другими, более спокойными и менее жестокими путями, при том быть очень полезными. Поэтому и возникла, весьма спонтанно, идея ввести нового рода технику. Такую, которая зарабатывает ОИ и СЛ не порохом и тротилом, а помощью своим союзникам: тягачи, ремонтники, общая поддержка, минирование, отвлечение. На карте отображается в виде крестика. В зависимости от модели техники, от её производителя и БР'а наличие и качество тех или иных функций отличается. Общие задачи и возможности данного рода техники: 1. Прежде всего - это помощь союзникам при потере контроля над техникой во время боевых действий - починка, ускорение ремонта на поле боя (на 30-40% быстрее, чем при оказании помощи другими танками); 2. При невозможности провести ремонт непосредственно под огнём имеет возможность в короткие сроки отбуксировать повреждённого союзника; 3. Непосредственно на захваченных точках имеет возможность полной починки повреждённых, но рабочих модулей своих союзников и своих собственных; 4. Также на захваченных точках имеет возможность приводить в порядок раненых членов экипажа (конечно же сразу подумалось о том, чтобы приводить в сознание контуженных - это обсуждаемо, может быть количество возможных реанимированных членов экипажа будет зависеть от марки техники и производителя); 5. Вернёмся на поле боя - имеет возможность устанавливать разного рода дымовые завесы; 6. Более производительная и эффективная возможность буксировки позволит оперативно растаскивать/протаранивать завалы подбитых остовов; 7. В связи с участившимися случаями утренних, вечерних и, в особенности, ночных боёв, имеет возможность запускать осветительные ракеты; возможно с навесных систем, возможно с орудия, возможно по принципу артиллерийского удара; 8. Также имеет возможность создавать тепловые приманки для ракет и для ввода в заблуждение при взгляде через ПНВ; 9. Возможность некоторых разработок минировать/разминировать подбитые остовы и прочие участки карты (мощность мины, радиус воздействия и способы её подрыва различаются у производителей); 10. Временный вывод из строя вражеской электроники и радаров, ПНВ (способ и тип воздействия, само собой, отличается у разных производителей); 11. Возможность вести огонь, наличие пулемётов и прочего вооружения так же зависит от производителя. Но сомневаюсь, что что-то внушительное может у них быть, так, ради засветки если не имеется функции под номером 12; 12. Активная разведка, более мощная и эффективная; 13. Возможность создавать временные помехи на вражеских радарах путём отображения несуществующей техники - фантомные марки (союзной или вражеской); 14. Возможность использовать технику как транспорт членов экипажа с захваченных точек до конкретного танка на поле боя. Допустим, АТС-59Г - за раз может перевозить до 6-ти членов экипажа. Довёз до нуждающихся танков, заменил людей, и снова поехал на точки загружать резервный персонал; разумеется, под обстрелом резервный экипаж, как и основной экипаж техподдержки, могут контузить и придётся снова возвращаться для пополнения на точку; визуально так же все члены должны отображаться в кузове, если это открытая часть, и виднеться на рентгене, если бронированная; 15. Возможность тушить пожары, аналогично с заменой персонала - имеет определённое количество ППО, после израсходования требуется вернуться на точку и пополнить; 16. Возможность на некоторых моделях более быстрого захвата точек, а так же захвата при расположенных рядом врагах; 17. Возможность починки авиационной техники, которой удалось совершить вынужденную аварийную посадку (актуально, в частности, для вертолётов, совершивших такую посадку и не имеющих возможности снова взлететь); 18. Этот пункт под вопросом - перевозка от точек до конкретных танков на поле боя различных боекомплектов - возможно будут сложности с подбором снарядов, так как в одной команде могу встретиться различные страны с массой отличительных снарядов; само собой возможен подрыв перевозимых боекомплектов. Техника будет отличаться не только набором функций, их качеством, вооружением, но и мощностью двигателя - скоростью, толщиной брони и прочее. Может это быстрая техника для разведки и захвата точек (ну например немецкие мотоциклы), может быть это что-то вроде БТР для лечения раненого экипажа, с возможностью починки подбитых модулей, дымовых завес и т. д. Вариантов комбинирования масса. Так же различны и ОВ у каждой техники. Опять же, если это мотоцикл, то он стоит минимальное количество ОВ (10-20), если какой-то более внушительный и многофункциональный объект - ОВ потребуется больше. За все дублируемые возможности (те, которые доступны и другим классам наземной техники) игрок получает больше СВ и ОИ (ну например на 30%-40% больше при захвате точек, при помощи в ремонте и т. д.). А за реализацию особых функций, например, таких, как пополнение экипажа союзникам награда составляет +- равной подбитому танку. Вообще, подобного рода технике можно сделать достаточно высокий коэффициент получаемых СЛ и ОИ, чтобы "пассивная", сравнительно мирная игра приносила не меньше прибыли, чем агрессивная. Конечно, главное не переусердствовать с возможностью заработка, чтобы не было по 10 техподдержки в одной команде)))) ну это слив иначе) 1-2 должно вполне хватить на команду. Ввод подобной техники породит ввод новых званий, новых достижений, новых заданий. Значительно разнообразит геймплей. Вполне вероятно, кто-то уже предлагал подобного рода технику, но пока что предпосылки для реализации такой механики совсем не очевидны. БТР-50ПК Я за любые споры, критику, за любые дополнения и новые предложения. Не силён в технике, поэтому надеюсь на вашу помощь в дополнении реальными примерами подобного рода техники прошлого и нашего времени, отечественной и зарубежной. Уверен, её было в истории достаточно. Вот наткнулся на некоторые экспонаты техники поддержки https://stalin-line.by/ekspozitsiya/ploshchadka-boevoj-tekhniki/gusenichnye-btr-tjagachi Вдохновлён медицинским Хаммером из Command & Conqueror: Generals.
  35. 29 likes
    В игре есть награды на уничтожение самолета бомбами, самолета ракетами, но нету награды за уничтожение самолета из танковой пушки. Предлагаю добавить такую. Мой вариант названия "Тяжелое ПВО". Свои варианты названия для награды предлагайте в теме.
  36. 29 likes
    Понимаю, что задолбал многих из вас своими британцами, но это действительно жесть какая-то, а не танки. В чем суть? На 10.0 стоят такие танки, как Т-72Б2(Который 1989 года), Т-80Б, Leopard 2A4, IPM2 и т.д., у которых схожая или лучшая броня, лучше снаряды, гораздо лучше динамика. Сейчас же, согласно БР, Challenger 2 является ровней M1A1, который лучше него по динамике раза так в 2, обладает лучшими ломами, чем он, обладает большей броней, чем он и живучестью в совокупности. На 10.0 танк все так же будет попадать к топам, но реже, а так же стабильно пробиваться всеми ломами в те же уязвимые зоны, что и сейчас, зато получит чуть лучше статистику и живучесть + более адекватно будет ставить в сетап с ним Challenger mk.2 и mk.3
  37. 28 likes
    Вступление. Текущий "фильтр" карт с возможностью блокировки одной лишь карты по сути не имеет функции фильтра, ведь при этом всём выбранные карты "нравится/не нравится" никак не влияют на матчмейкинг(те что нравятся — точно), или влияют на него крайне незначительно(вроде бы меньший шанс попасть на те, которые не нравятся. Но это не точно). Однако и с Гейм-мастером выше согласиться никак не получается. Текущий "фильтр" никоим образом не может корректно отражать мнения игроков по картам — ценность фидбека нулевая.Почему?.. Если разработчики хотели ввести фильтр именно ради этой причины, то им нужно было не ограничивать количество карт "нравится/не нравится", дав при этом возможность игроку указывать точный размер/тип миссии/спектр БР на этой карте, а также возможность указать ПРИЧИНУ для выбранных размер/тип миссии/спектр БР. Допустим, мне не нравятся загончики 1х1 км (типа Джунглей, Карелии, Пепельной реки) на БР 6.0 - 10.7, однако эта карта прекрасно подходит для БР 1.0 - 5.0, например. Допустим, мне не нравится КАЧЕСТВО карты, например Рейн. Город пустой, улицы пустые, дома одинаковые, одинаково потрёпаны и "облиты грязью". И это всё в данном случае вне зависимости от размер/тип миссии/спектр БР. Допустим, мне не нравятся прострелы с репа на респ на какой-то карте? (Привет Карелия и 38-параллель) Это к вопросу о геймплее/качестве. Допустим, я играю на медленном танке типа Черепахи или Мауса, естественно на них я не буду хотеть попасть на Поля Полей 4х4 км. Фильтр даёт игроку отправить такой фидбек?.. Нет. Тогда толку то от этого фильтра, если фидбек неполный? Да даже не то чтобы неполный, такой фидбек невозможно рассмотреть в принципе. Ему грош цена. Предлагаю Дать текущему "фильтру" полноценные инструменты для сбора фидбека, а именно: 1) Снять ограничение на количество карт "нравится/не нравится". 2) Указать размер карты под конкретный случай. 3) Указать режим игры(сложность АБ\РБ\СБ, количество и тип точек) на выбранном размере карты. 4) Дать игроку возможность выбора нации(или наций, галочками) → после этого Боевого Рейтинга → после этого всё выше перечисленное. 5) Указать ПРИЧИНУ, по которой нравится или не нравится карта. Среди предлагаемых(квадрат с галочкой): Размер карты для выбранного БР, Геймдизайн(позиции на карте, расположение респов, точек — геймплей), Качество карты(декорации и т.д. и т.п.) Другое После этого игрок при желании сможет подробно расписать причину в текстовом окошке. Итого, кто захочет оставить полный фидбек, тот сможет это сделать для каждой нации, каждого БР, каждой карты, каждого типа миссии и т.д. с указанием подробных причин для каждого. Опять же, при желании. Кто не хочет настолько сильно заморачиваться, тот просто отобразит в общих чертах для выбранной группы карт, спектра БР, всех наций. Вот ЭТО уже будет нормальный, ценный фидбек. Вопрос состоит лишь в том, а действительно ли разработчикам нужен фидбек, как заявляет Гейм-мастер выше, или это лишь формальность "чтобы не бухтели" ? Потому что сейчас крайне смахивает на второе.
  38. 27 likes
    Приветствую. Сейчас в игре за уничтожение техники на 1-5 бр старше дают награду "Умение побеждать" и вознаграждение в размере 5000 серебряных львов. Однако последующие фраги наградой не учитываются. Предлагаю при последующих фрагах учитывать награду и давать половину вознаграждения. Аналогично поступить с наградой "Подобный Богу"
  39. 27 likes
    Складывается впечатление что про французские предтопы (АМХ 32 и АМХ 40) просто забыли с момента их ввода в игру. А ведь с того времени топовые ранги популярных наций претерпели существенные изменения, как в составе техники, так и в своих БР. В итоге у Франции скопилось куча проблем при игре на предтопе. 1) Отсутствие внятного сетапа из хотя бы 2 машин. Все предтопы разбросаны по БРам. И машины с БР 8.7 на порядок хуже собратьев с БР 9.3 и 9.7. Для Германии/СССР/США не составляет труда собрать на 9.3-10.0 полноценный сетап из 3 и иногда более танков. Даже имея Амх30Супер, невозможно собрать полноценный сетап, у вас попросту нечем играть. 2) Начальный кумулятив. Отобрать сток лом у такой непопулярной нации было крайне неоправданным решением, ввиду 1-й проблемы вкачивать технику на Франции сравнительно тяжелее. Было бы разумно дать игрокам на этой нации собрать сетап с достойным потенциалом на бре 9.0-9.3. Имея на руках АМХ30Супер, АМХ-32 и АМХ40 можно на равных играть в рандоме, не проигрывая врагам чисто по количеству техники, которую ты можешь выкатить в бою. Предлагаю снизить БР АМХ 32 и АМХ 40, т.к. они не обладают какими либо преимуществами на фоне танков с БРа 9.0 остальных наций. Дайте возможность французам собирать полноценный играбельный сетап и иметь равные шансы на победу на предтопах.
  40. 26 likes
    Режим вечер делает всех у кого нет тепловизора слепыми. Предлагаю его убрать
  41. 26 likes
    Последнее время я захотел более плотно заняться прокачкой вертолётов, и тк моя основная нация Америка решил посмотреть, что я собираюсь качать. Сказать что мне стало грустно не сказать нечего. AH-1G. Уже не тот, что раньше но как таковых вопросов к нему нет. UH-1B. Данный вертолёт я вывел в топ. Могу ответственно заявить, что это было больно. Машина сейчас стоит на 8,7. Я бы конечно сказал что его можно приравнять к Ми-4, но полетав на нём понял, что в данном случае дополнительный километр к дальности птуров особо не помогает. Предположим, что тут тоже ничего менять не надо. UH-1C А вот тут начинаются вопросы. Вертолёт практически идентичен предыдущему, но их бр отличается на 2 ступени. Да у него чуть мощнее двигатель, да дали TOW, но 2 ступени бр этого явно не стоят. Сравним его птуры с немецким вертолётом BO-105. Как можно увидеть птур выигрывает только в скорости полёта, но и то не серьёзно. Сравним так же их ЛТХ. Тут мы увидим минус карточки. Игра конечно говорит, что BO чуть быстрее, но она нигде не говорит, что BO имеет замечательную манёвренность, в то время как UH это корова. Но не только же немцы у нас сильнее. Берём французскую газель и начинаем сравнивать с птуров. Тут птуров безусловно меньше, но это HOT-2. Не забываем про ЛТХ. Разница в скорости близится к 100 км/ч. И опять же газель очень манёвренна . А теперь сравним с Ми-24А который стоит на 9,0. По классике начну с птура. Меньше скорость, но больше дальность и бронепробиваемость чуть лучше. Сравниваем ЛТХ. Разница в максимальной скорости 97 км/ч. Оба вертолёта коровисты, но Ми при этом явно живучее. Берём в добавок желание выйти в окно сложности прокачки вертолёта имея только нары, я считаю что место его на 9,0. AH-1F ... Вот тут сложно... Как бы сказать, что бы без мата. Я так понимаю F в названии это намёк тем кто на нём будет играть. Я не буду бегать по всем нация и возьму только вертолёты СССР идентичного бр, который надеюсь только сейчас составляет 9,7. Представят сторону СССР Ми 24В/П. Начинаем с птура вооружения, прогресс как никак. P.S. Но не у американской стороны. Разница в дальности 2 километра, в скорости 204 м/c. Это на секундочку почти 2 раза по обоим параметрам. Но вот сюрприз. Ми 24 при этом несёт ещё 40 наров и 4 ракеты воздух-воздух Р-60М с перегрузкой в 30G. Так же он может подвесить бомбы, крупнокалиберные ракеты С-24 и пушки. А что получил дополнительного американский вертолёт с предыдущего? 2 таких же птура... Грустно это как то товарищи разработчики. Новые вертолёты - новые возможности. Что по механикам? У Ми-24 имеется: баллистический вычислитель, ЛТЦ, СОЭП. У AH-1F есть СОЭП и тепловизор (ну наконец хоть в чём то он победил). Время ЛТХ. Видим что Ми-24 явно побыстрее, но в манёвренности выигрывает кобра, так что посчитаем что они равны. Так же хочется подметить, что для AH-1F нет сетапа. Явно можно заметить что кобра на фоне Ми-24 выглядит тускло. Снижение БР просится как никогда и если снизить бр UH-1C то она прекрасно займёт его место Что касается следующих вертолётов, то их я затрагивать не хочу. Нельзя нормально оценить вертолёт с ракетой HellfIre пока ей не дадут возможность пуска просто по прямой. Да и балансит все вертолёты там сейчас FlaRakRad. В конце хочу сказать, что вертолёты в целом класс забытый и работы над ним ведётся явно недостаточно. Но я всё же надеюсь, что писал я это не зря и игроки, а главное разработчики заметят это.
  42. 26 likes
    Добавить активную разведку для М1128 , по аналогии с Девяностиком , Ройкэт и Тайп16. Допускаю что это просто недоработка, но решил сразу сюда.
  43. 24 likes
    Текущий БР А32А ничем не обоснован. На БР 8.7 есть J29D и J29F, которые превосходят данный бревнолёт абсолютно во всем , кроме меньшей на 30 км/ч скорости. Курсовое вооружение ухудшено в два раза по сравнению с J29A c БР 7.7, до 360 снарядов, не говоря уже о том, что шведские хиспаны на 9.0 мягко говоря выглядят не комильфо. Предлагаю понизить БР в РБ до 8.7. J32B же на БР 10.0 постоянно встречается с 10.7, где со своей дозвуковой скоростью, виражом в 35 секунд и потешными RB24 (шведскими копиями AIM-9B c 8.0) вообще в принципе ничего сделать им не может. На том же 10.0 находится также МиГ-19ПТ и с некоторых пор японский Т-2, оба сверхзвуковые, и я не понимаю, как можно считать J32B равным противником этим самолетам. Также у самолета абсолютно неадекватный ремонт, оставшийся с более низких БР. Предлагаю понизить БР в РБ до 9.7 и задуматься над выдачей ему УР Rb.04C. UPD: Я тут подумал, и понял, что А32А в принципе можно и на 8.3 отправить, не вижу никаких преимуществ по сравнению с обычным МиГ-15. J32B также можно отправить на 9.0, на крайний случай 9.3, потому что у нас на 9.0 уже есть F-11F, у которого так же четыре AIM-9B, но он быстрее крутится и вообще сверхзвуковой.
  44. 23 likes
    Модификация 2F для CR2 включает в себя remote controlled weapon station Enforcer. Вот так она выглядит в игре: SELEX Galileo Enforcer является лицензированной копией оружейной станции с дистанционным управлением (RCWS) RAFAEL Mini-Samson (ранее Katlanit) SELEX Galileo Inc. является дочерним предприятием Leonardo group Далее вырезка из брошюры Leonardo (https://www.leonardocompany.com/documents/20142/3163324/body_Land_Naval_Optronics_Overview_mm08747_LQ.pdf?t=1542837389023): Перевод отрывка: "Enforcer может использовать целый ряд вооружения, которое может быть заменено в полевых условиях в том числе 7,62мм пулемёт общего назначения (GPMG), 12,7мм тяжёлый пулемет (HMG) и 40мм автоматический гранатомёт (AGL)" Далее следующая вырезка из той же брошюры: Перевод отрывка: "Enforcer 2 - это следующий уровень развития дистанционно управляемого боевого модуля. Enforcer 2 основан на проверенном в боях Enforcer... Цифровая архитектура управления включает в себя стабилизированную оружейную платформу для 'стрельбы на ходу'... Enforcer 2 имеет много деталей общих с Enforcer и может быть установлен как улучшение..." Моё предложение: Добавить в игру прокачиваемый модуль Enforcer 2 как логичное развитие поздней модификации Challenger 2 (2F). А именно прикрутить к Enforcer стабилизатор и заменить пулемёт на 12.7 M2 Browning Фото прилагаються:
  45. 22 likes
    Главный недостаток и за которого данная машина не может быть на 8.7 это перезарядка. Есть тепловизор , есть подвижность с разрушением корпуса , но перезарядка просто убивает все плюсы машины. Сравним БМП-3 и БМП-2М. У БМП-2М более скорострельная 30мм пушка , и 4 пуска птуров без перезарядки которые можно сделать за секунды что спасает очень часто . В случае же с БМП-3 , у нас очень долгая перезарядка которая позволяет противнику часто пересадить экипаж и дать ответный фатальный удар. А если БМП-3 встречает несколько противников то ее учесть печальна , ничего сделать она не может. Поэтому я предлагаю снизить БР до 8.3 , имбой она не станет с такой долгой перезарядкой (20+сек) даже на 8.0, это ИС-2 среди легких танков. Второй вариант , оставить на 8.7 но выдать модуль который будет заменять автомат заряжания на более современный который заряжает птуры а не вручную как сейчас и перезарядка становиться 10сек . Более ничего не меняется и остается прежним. Лайками вы можете поддержать предложение а в комментариях назвать вариант который вам нравиться больше всего
  46. 22 likes
    Приветствую! Прежде всего хочу сказать огромное спасибо за реализацию сложной новой механики, преображающей поле боя в лучшую сторону! Ни в коем случае не отказывайтесь от этой затеи, не отступайте ни на шаг, особенно в режимах РБ и СБ (поговаривают, уже начали пропадать остовы при выходе игрока, что немного огорчило. Вполне возможно, для АБ режима будет лучше либо отказаться от остовов, либо дать послабления, но не для РБ и СБ). Теперь к СУТИ предложения: Предлагаю подкорректировать отображение подбитых танков. Сейчас гораздо выгоднее использовать стандартные или тёмные камуфляжи для всех карт, так как они наиболее схожи с подбитыми остовами танков. Если берёшь, например, лесной камуфляж (жёлто-зелёный), то тебе очень сложно слиться с остовами, в то время, как стандартный тёмно-зелёный камуфляж действительно камуфлирует тебя на фоне кладбища. Считаю, что отображение подбитого танка должно напрямую зависеть от использованного им камуфляжа, то есть у подбитых танков должен просматриваться камуфляж, в котором он "жил". Достаточно используемый камуфляж при подбитии не перекрашивать полностью в горелый, а приводить в изношенный вид с частичными почернениями, подгорелостями и подтёками. И ещё раз - не отступайте от ПОЛНОЦЕННОЙ реализации данного нововведения. Не обнуляйте действительно достойно потраченные силы и время на его реализацию. Не убирайте их с поля боя. Не охлаждайте их в тепловизорах сразу после подбития, ведь в действительности остывание груды металла длится вплоть до 20-ти часов. Не превращайте всю игру в аркадные забавы (достаточно АБ режима).
  47. 21 likes
    Приветствую. С введением остовов (что является классной фишкой) появилась определённая проблема- концентрация остовов на определённых участках карты становится на столько большой, что там становится не проехать (что я ни разу не видел. Но раз на форуме негодуют, то значит это правда. Лжецов же среди форумчан нет), ну и ФПС просаживает (что правда, но опять не столь сильно). Сейчас разработчики выбрали достаточно странный путь- часть машин тупо исчезает. Реальный пример- уничтожил зенитку со 100 метров, решил укрыться за ней (Поля Нормандии, других укрытий нет). Не успел подъехать- зенитка исчезла, я без укрытия и меня вынесли. А теперь вопрос- а в чём смысл фичи, если танки всё так же исчезают? Суть моего предложения заключается в следующем- ввести эвакуационные машины под контролем игроков. Эти машины получали бы деньги и опыт за счёт того, что они перетаскивали бы технику к своей базе. Эти машины будут находиться в отдельном доп.слоте (как доп.меню), дабы не отнимать место у боевых машин. По ОВ эта машина должна быть дешёвой (30 очков максимум, без повышения при последующих возрождениях), равно как и должна быть дешёвой в ремонте. При этом, расчёт эвакуации должен рассчитываться по цене серы и очков за тонну (Например, на БР 6.7 расчёт должен быть 40 серы/тонна). Мотивация для игрока- возможность не прогореть по львам после боя. Например, на 8.0 бой не задался, танк слили, на горизонте -7000 серы. Игрок берёт БРЭМ и начинает аккуратно к своему респу подтаскивать остовы. За несколько удачных буксировок он сможет хотя бы выйти в 0. Смысл для игры- БРЭМы начнут появляться в середине/конце боя, когда концентрация остовов максимальная. Игроки, вытаскивая машины с поля боя, улучшат ФПС игре. Дабы мотивировать игроков вытаскивать машины с опасных точек можно ввести бонус, который будет зависеть от количества других остоовов в радиусе от подбитого танка, который будет буксировать БРЭМ (буксировкой будет считаться момент с первого зацепления троса до буксировки до базы. Если игрок отсоединит трос, а потом заново зацепит, то бонус не исчезнет. Если остов зацепит другая БРЭМ, то для неё бонус будет пересчитан). Тем самым игрокам будет выгодно вытаскивать самые тяжёлые и крупные машины (насколько БРЭМ позволит) из мест, с самой большой большой концентрацией остовов, что собственно и нужно. Расписывать конкретные эвакуаторы для каждой нации смысла нет- они есть у всех стран, а в начальные периоды второй мировой эту роль выполняли арт.тягачи или отбракованные танки- тут проблем нет. Но нужно дать особенности этому классу. В первую очередь, нужно дать возможность БРЭМ подготовить технику: починить трансмиссию, натянуть гусеницы или починить колёса. Это даст возможность поставить трансмиссию подбитого танка на нейтраль и более-менее свободно тягать- гусеницы будут, безусловно, давать сопротивление, но тяжёлый тягач уже сможет нормально заниматься своими обязанностями. Причём ремонт должен проходить ускоренно- как правило, БРЭМ имеют ремонтную бригаду на борту. Вторая фича- лебёдка. Лебёдка должна вытаскиваться из строго определённого места (там, откуда трос у неё и выходит, а не как в одной внедорожной игре). Лебёдка позволит вытаскивать машины, не подвергая свою машину риску (из укрытия, например). Лебёдки на БРЭМах тяжёлые, так что фишка реально уникальная. Третья фича- возможность использования жёсткой сцепки. Танковые жёсткие сцепки имеют Т-образую конструкцию (см.фото ниже). Жёсткая сцепка позволяет подтормаживать всю сцепку только тормозами тягача, что будет важно при нейтрали на танке-остове. Сама сцепка сможет у БРЭМа крепиться только сзади за крюк, а на танке-остове сможет крепиться или спереди, или сзади (что логично). По итогу- предложение может и странное, но может сработать. Игроки, которым грозит нехилый минус смогут тягать танки, чем хотя бы выходить в 0, а то и в плюс. А мотивация к буксировке сделает выгодным вытаскивание крупных машин из наиболее опасных участков. А теперь- немного фото различных машин. Приглашаю к обсуждению, так сказать. Примеры техники
  48. 20 likes
    для объективности. берешь зенитку в начале боя в трб и играешь так часок, а потом столько же на вертолетах, и сравниваешь где было проще. Вот тогда и можно пойти создавать темку. Одно дело сидеть, ковырять в носу и ждать маркеры в рлс и с 3км на радиовзрывателях или еще хуже на ракетах с ГСН, опустить вертовода на землю, другое это пытаться сделать хотя бы 1-2 фрага на условной кобре. Хочется поговорить про баланс? Сам то летал на них? Вот полетай и все вопросы сразу отпадут
  49. 20 likes
    Аркадный режим. хм, видел пару тем с жалобами на новый интерфейс, я там тоже малость оставил свое мнение и оно касалось нового отображения точек на поле боя, когда они к примеру 3 в ряд закрывают тебе центр экрана и ты ничерта не видишь по их направлению. потому что накладываются по верх всего. А потом темы с жалобами на интерфейс внезапно излечили)) Ладно, предложение простое, вернуть отображение точек как было. не надо загружать экран по сути бесполезной информацией, дублировать то что есть и так на мини карте. кто не равнодушен прошу лайкануть))
  50. 20 likes
    В игре отсутствует какой бы то ни было урон техники от падений с высоты. Много раз видел как танки безнаказанно прыгают вниз с обрывов и спокойно продолжали движение. Сам так часто делал заставая противника врасплох, который не ожидал такого бреда. Предлагаю: Ввести урон, разрушение или частичное разрушение техники от падений с высот. Например могут рандомно погибнуть члены экипажа, разрушиться внешние модули и т.д.