Таблица рекордов

  1. Centrilon

    Centrilon

    Опытный пользователь


    • Кнопка "Нравится"

      598

    • Публикации

      689


  2. IL_BRUTTO

    IL_BRUTTO

    Офицер форума


    • Кнопка "Нравится"

      367

    • Публикации

      13 853


  3. Bazbey

    Bazbey

    Офицер форума


    • Кнопка "Нравится"

      334

    • Публикации

      12 403


  4. _RedSunrise_

    _RedSunrise_

    Опытный пользователь


    • Кнопка "Нравится"

      288

    • Публикации

      603



Популярный контент

Showing most liked content since 11.10.2020 Во всех разделах

  1. 92 likes
    Я конечно понимаю, что Кео(и другие представители улиток) сюда больше не зайдут, но все же есть доля надежды. Так вот, вы когда-то покажите ту самую официальную статистику на основе которой вы меняете БР, множители доходности и цены на ремонт?
  2. 88 likes
    Крупные ивенты в игре в основном делятся на два типа: идущее уже лет пять к ряду задротмарафонское коллекционирование звёздочек или относительно “новое” двухлетнее мягко выражаясь, мудрёное, Л.Е.Г.О. Вполне понятно их предназначение и система их монетизации, но может всё-таки попробовать что-нибудь новенькое? Но что такого можно сделать, чтобы угодить обеим сторонам: и игрокам плюшек накидать и зафиксировать побольше прибыли компании? Например, почему бы и нет, В КАЧЕСТВЕ ПРИМЕРА, не попробовать популярный сейчас в таких же играх-сервисах боевой пропуск: играешь — прогресс капает, можно ещё дополнительные задания делать чтобы он быстрее капал. Установить только его чуть более большей продолжительностью, чем нынешние акции: допустим, месяц. Что в его контексте, в теории, можно получить: Как минимум, более простые условия, что выгодно как разработчикам, так и игрокам: одним не нужно придумывать и пытаться потом их объяснить, а другим не нужно их пытаться понимать и они просто будут делать главное — играть. Больше свободы. Сейчас чтобы получить даже не главный приз акции, а хоть какой-нибудь, нужно очень не слабо зависнуть в игре: уделять ей минимум несколько часов в день чтобы выбить звёзды или собрать побольше запчастей. Что позволить себе могут немногие, так что если человек сразу понимает что не сможет их выбить — он и не особо больше игре внимания уделяет. Боевой пропуск же подразумевает более мягкие условия: играй сколько хочешь, полоска прогресса в любом случае будет потихоньку заполняться. Неделю играешь по часу в день, неделю по 7 часов, в среднем выйдет по 4 часа в день ты боевому пропуску уделишь и до какого-нибудь, может быть даже неплохого приза да доберёшься. А сейчас часа на выполнение одной звезды не хватит, нужно на неё часа 3 потратить, а всё время что играешь сверх них в прогресс уже не идёт. Не очень приятно, не очень юзер-френдли, не очень подходит занятым игрокам. Намного лучше было бы дать возможность игроку свободно выбирать время которое он готов уделить игре. И даже те, кто не будет успевать в таком режиме выполнять прогресс, с высокой долью вероятности сменят гнев “УУУ УЛИТКИ МАЛО ВРЕМЕНИ ДАЮТ НА ВЫПОЛНЕНИЕ”, на простое “блин, не успеваю добить прогресс до награды, эх”. Какой же профит: Игрокам: больше свободы и больше наград, хоть и не очень больших Разработчикам: больше вовлечённость игроков, меньше негатива от ограничений в условиях Награды: чтобы такого дать, чтобы и нам, и вам? Варианты: Универсальная скидка 30-50-75%: как универсальный дублёр можно будет применить на любую технику, продающуюся за орлы, либо даже на линейную. Плюсы игрокам: приятная мелочь, позволяющая купить давно желанную машину по скидке, а не ждать с моря погоды в виде скидки из сундуков или сезонных распродаж. Плюсы разработчикам: больше народу тратят деньги на покупку техники и, соответственно, орлов. Камуфляжи, декораторы. Либо камуфляжи на технику акции, либо сундук с рандомными камо. Либо и то, и другое. Плюсы игрокам: приятная мелочь, которую можно либо нацепить на свою машину, либо продать на Бирже. Плюсы разработчикам: больше народу торгуют на Бирже, само собой тоже тратя на это деньги. Усилители, дублёры, пари: ну это классика. Игрокам мелочь, а приятно, разработчикам ничего вообще не стоит. Золотые орлы, премиум-аккаунт, талисманы. Но просто так выдавать премиум-элементы вероятно никто не захочет, хотя было бы это весьма приятно и ещё больше подстегнуло бы продажи. Но их точно можно выдавать если боевой пропуск будет двух уровней: платный и бесплатный. На бесплатном соответственно награды не особо высокие, а на платном уже орлы, аккаунт и прочее будет, но он должен окупаться в этом случае, конечно. Коробки с техникой-наградой. Либо случайным образом из них выдавать танк/самолёт/корабль, либо спрашивать что хочешь. В первом случае будет больше негатива от игроков, но появится больше трафика на Бирже, во втором игрокам лучше что можно выбрать что хочешь, но продавать то что они хотели они вряд ли будут. “Но просто играть это же скучно, у нас же ивент, должно быть какое-то разнообразие”. Аргумент. Что можно сделать тут: Дополнительные задачи, добавляющие прогресс пропуска. Ежедневные, еженедельные, на всё время акции. Например: "Сыграй 100 боёв — получи + уровень", и подобные. Как, по сути, в обычных акциях на задачи. Миссии: если ивент тематический, то можно сделать что-то вроде миссий “Хроники Второй мировой”, за выполнение которых тоже будут давать очки пропуска, но играть в них будет не обязательно. А чтобы всё-таки играли, можно за первое их прохождение давать больше очков пропуска, а за остальные попытки как обычно. В итоге и больше разнообразия в ивенте, и вовлечение в миссии вполне себе нативненькое будет. Так что, к примеру, это всё может выглядеть так: Итог: Игрокам: Не сложно, разнообразно. Даже если нет времени долго участвовать — получишь небольшие призы. Есть время играть и выполнять задания — доберёшься до главного приза. Если боевой пропуск будет с платной частью, а платить не хочется, то всё равно добравшись до верхов получишь довольно весомую награду (как тут пример с талисманом). И так далее. Разработчикам: выдавая скидки и небольшое количество орлов можно подстегнуть продажи техники за ЗО. Выдавая продающиеся на Бирже предметы можно подстегнуть продажи на Бирже. Давая больше свободы и разнообразия игрокам можно избежать значительного количества негатива. Не загоняя игроков в жесткие рамки получения наград можно подстегнуть активность. Как по мне, то такой вариант при должной проработке вполне может вписаться в игру и приносить удовольствие обеим сторонам. И в качестве новинки обновления 2.0 он неплохо бы смотрелся (вот и подводочка к моим другим темам с предложениями по патчу 2.0):
  3. 87 likes
    зачем этот блог нужен , вы уже всё решили , то что вам тут напишут ... давайте честно ... вам глубоко пофиг поставили перед фактом и ладно
  4. 70 likes
    Пазику Н опустили бр, Пазику G Опустили, про пазика J без башни забыли? 3.7 ему просится давно
  5. 54 likes
    Да не пишите вы ничего, им до лампы ваше мнение...С экономикой - уже все сказано о вашем мнении...
  6. 52 likes
    Речь об этой сводке: Да, зачастую эта сводка открывается естественным образом по окончанию боя, НО бывают ситуации когда ты вышел из боя до его окончания после боя что то заглючило и пишет что бой еще не завершен и соотв никаких итогов не показывается (часто бывает в вертолетном противостоянии) случайно скипнул итоги боя, лишний раз прожав пробел закрыл итоги сам, но потом захотелось еще что то уточнить Во всех вышеперечисленных случаях, нам остается доступно только вот это: Но данная сводка крайне скудна и малоинформативна. Думаю тут не надо пояснять, т.к. каждый сам может сравнить информативность 2х сводок на скриншотах. В моем представлении, я вижу это так. Что где то на этой же сводке прошедших битв, была гипперссылка, кликнув на которою игра подгрузит сводку итогов данного боя.
  7. 50 likes
    ОХ говорил я себе что никогда не буду делать баг репорты и т.д , по этому врятли я ще что то напишу здесь ... Если вы беретесь за смену БР то делайте это нормально. 1) AMX-50 Surbaissé 8.0 7.7 а про Surblinde забыли ? или те кто его получил на Мировой войне ,вы за игроков не считаете ? 2) STA-1(2) бр 6.3 кумулятив на 305мм Type 61 - 6.7 за что ? За ПНВ или за кумулятив который пробивает на целых 15мм больше ? Эти машины все 4 ранга. Он уступает СТА-1 и 2 во всем, ночных боев на 6.3 практически нет. 6.3 в сетапе с ста была бы неплохой машиной. 3) Type 62 за СССР и КИТАЙ , 6.7 за что ? За кумулятив в 300мм ? ПНВ там нет, так же как и увн. В противниках танки со стабами. 6.3 еще более менее. 4) HSTVL 9.7 ну вы серьезно ? После обьемных снарядов и нерфа мелкокалиберных снарядов ? ТАМ 2С и то 9.3 а у него 9.7 хотя они оба лт 9,3 в сетап к хм-1 , но ни как не против т80у 5) КТ 105 7.0 в АБ , чем он лучше обычного КТ то что пробивает на целых 14мм больше ?, в РБ у него 6.7 В Аркадных боях его скорость практически такая же как у КТ сла . Но только тут перезарядка в 2 раза дольше Сделай те так же на 6.7 в АБ как и в РБ 6) Chieftain мк5 и мк7 , в АБ никак не тянут на 8,7, в РБ у них 8.3 (ОК, они реально не едут , и там тайминги решают) но в АБ солянка ,и тебя кидает , на 279, на 55-ам(который ниже их, но в разы лучше) ,на меркавы, которые на ЛОМАХ пробивают тебя просто в силуэт ? Дайти им норм бр 8.3 как и в РБ 7) Type 69 Китай. 8.3 Вы его лом видели с пробем 220 ? Но играть вы на нем не пробовали. Наверное вы думаете что это ровень 55-ам , ис-7 ,т-62, М48А2 G A2 ? и т.д ? на 8.0 ему более чем адекватно будет 8)SAV 20.12 вы пробовали на нем играть после обьемных снарядов ? попробуйте , верните ему 3.0-3.3. Снаряд настолько обьемный что может убивать только пазиков, а шерманы , кв и т-34 , для него сейчас почти не уязвимые 9) PZ H если спустили его до БР командирского пазика который прем на 4.3 , то и Пазик командирский спустите вниз который прем. А то у танков всегда был разбег на 0.3, а тут вы их просто прировнять хотите Надеюсь, что то вы услышите и примите к сведению . Спасибо
  8. 47 likes
    Захожу в игру на несколько боев, с мотивацией забрать облигации, ибо пока качать особо нечего, и что, мне выпадает невыполнимые за разумное время задания типа помощи с ремонтом союзника и прочий бред типа по данным разведки, ну окей меняю выпадает еще что нибьть похожее по сложности, меняю выпадает снова ремонт снова меняю по данным разведки ЭЭЭээ что? зачем? это какую цель вы себе ставите такой дичью? Если Демотивировать игрока играть? то это получается спасибо. Суть предложения убирать из рулетки заданий те задания которые игрок сменил.
  9. 42 likes
    Итальянский G91 YS конечно же недостоин 9.7, ВЕСЬ ранний СВЕРХЗВУК получил 9.7, а этот ДОЗВУКОВОЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ так и остался на 10.0
  10. 41 likes
    Я знаю некоторых это предложение взбесит, но почему бы товарищам разработчикам не начать писать в отклоненных предложениях, хотя бы кратко в 2х-3х предложениях, почему оно отклонено, чем обособлен отказ? и так далее и т.п. Именно разработчиков. Другие персонажи типа модераторов и баг репортеров не принимают участие в данной дискуссии. Уделить хотя бы часик в день, написать и все. Лично мне интересен отказ некоторых тем, к примеру вот этой: Если за лайкай
  11. 40 likes
    Источник:https://topwar.ru/27216-yaponskiy-tank-tip-10.html Источник:https://tanki-tut.ru/japan/tip-10-novejshij-yaponskij-osnovnoj-tank/ Первый показ нового танка состоялся 13 февраля 2008 года. Прототип перспективного ОБТ был показан журналистам в городе Сагамихара в исследовательском центре Министерства обороны Японии. Танк Тип 10 вобрал в себя самые современные достижения в области танкостроения последних лет и был создан с учетом опыта ведения локальных конфликтов современности. Работы над данной боевой машиной были начаты в начале 2000-х годов, а отдельные элементы конструкции разрабатывались еще в 90-е годы прошлого века. Разработчиком и производителем машины выступает компания Mitsubishi Heavy Industries. Ввести в ветку Японии. Основные характеристики Классификация – основной боевой танк; Масса – 44 тонны; Компоновочная схема – классическая; Экипаж – три человека; Годы производства – с 2010; Годы эксплуатации – с 2012; Всего выпущено – 76 штук. Размеры Длина с пушкой – 9485 миллиметров; Ширина корпуса – 3240 миллиметров; Высота – 2300 миллиметров. Бронирование Тип брони – противоснарядная, модульная комбинированная. Вооружение Калибр и марка пушки – 120-мм Rheinmetall Rh-120; Тип пушки – гладкоствольная; Длина ствола – 44 калибра; Пулеметы – 1 × 7,62-мм Type 74, 1 × 12,7-мм M2HB. Подвижность Тип двигателя – дизельный с наддувом; Мощность – 1200 лошадиных сил; Скорость по шоссе – 70 километров в час; Удельная мощность – 27 лошадиных сил на тонну; Тип подвески – гидропневматическая, активная.
  12. 36 likes
    После посадки на филд и выхода из самолета, вертолета цена на взятие этого аппарата увеличивается в 2 раза. ПОЧЕМУ? Самолет, вертолет не разбился. Он посажен на взлетную полосу, возможно отремонтирован так ПОЧЕМУ он стал стоить в 2 раза дороже? И вообще почему он что то стоит? За него уже заплатили очками возрождения и вообще он просто стал ненужен на данный момент. ПРЕДЛОЖЕНИЕ Если человек взял самолет, полетал, посадил на взлетку и самолет, вертолет отремонтировали. То после нажатия покинуть самолет, он ему ничего небудет стоить. А если зазбил самолет или недождался его полного ремонта то он уже будет стоить (разбил технику-дублер+х2 о.в, недождался полного ремонта- просто х2 о.в)
  13. 36 likes
    Здравствуйте! На данный момент топом у советов является МиГ-21СМТ и он в подметки не годится Фантому. У МиГа хуже ракеты с ИК ГСН. Р-60 тупо летят не так далеко, как AIM-9J. У МиГа хуже ракеты с РЛС наведением. Опять же они летят не так далеко. МиГ при этом ракет меньше может нести. 4 против 8 у Фантома. Пушка у МиГа хуже. У неё гораздо меньше БК и хуже баллистика. МиГ банально медленнее в горизонтальном полете. Он может только перекрутить Фантома, и переклимбить. А что толку? Фантом на этот климб отвечает Сперроу и тупо не вступает в маневренный бой. О возможностях штурмовки я просто промолчу. Тут Фантом разрывает. Ну и у Фантома есть ЛТЦ. В общем, я предлаю ввести МиГ-23МЛД. Это самая совершенная модификация МиГ-23 и учитывая, что МиГ-23 хуже маневрирует, чем МиГ-21, но имеет лучше ракеты, должен быть довольно хорошим самолётом против Фантома. К тому же МиГ-23МЛД имеет ЛТЦ. Круче уже МиГ-29 и его вряд ли дадут против Фантома, ибо слишком силен он против него. P.S. И Фантом, и МиГ у меня есть, играл на обоих и довольно много.
  14. 36 likes
    Добавить в ветку Италии. Источник: https://www.army-technology.com/projects/freccia-vehicle/ Источник: http://zonwar.ru/bronetexnika/sovr_BTR/Freccia.html Источник: https://wikiwarriors.org/wiki/Freccia_IFV Veicolo blindato medio (VBM) Боевая машина пехоты Freccia 8 × 8 (БМП) - это средняя бронированная машина, разработанная консорциумом Iveco-Oto Melara. Это первая оцифрованная машина, поступившая на вооружение итальянской армии. БМП VBM Freccia базируется на шасси 105-мм истрибителей танков Centuauro, разработанных консорциумом в 1992-96 годах. К 1996 году был готов первый прототип машины. Машина была модифицирована для обеспечения большей защиты экипажа от противотанковых взрывов. Внутренняя компоновка Freccia была оптимизирована для перевозки экипажа из восьми солдат, с двумя мужчинами в башне и водителем. Первая БМП VBM Freccia была доставлена итальянской армии в феврале 2009 года в Цеполиспе в Монтелибретти, Рим. 26 мая 2009 года Ото Мелера, разработчик и производитель башни Hitfist Plus, и Рафаэль, разработчик и производитель ракет Spike, провели пусковые испытания системы вооружения. Эта испытательная кампания завершилась в июне 2009 года, и вскоре после этого была утверждена противотанковая система. Боевая масса, т: 26,0;Экипаж, чел.: 3+8 (десант);Габаритные размеры, мм: длина – 8600, ширина – 2900, высота – 3000;Вооружение: два 7,62-мм пулемета, нарезная 25-мм автоматическая пушка Oerlikon KBA, ПТРК Spike;Двигатель: VTCA, дизельный с наддувом, V-образный, 6-цилиндровый, 4-х тактный, жидкостного охлаждения, мощностью 550 л. с., при 2100 об/мин;Скорость по шоссе, км/ч:110
  15. 36 likes
    CV90 (все модификации или частично) – новая модификация "Ruber trucks" - композитные резиновые траки, улучшающие характеристики машины. Недавно, немецкие панцеры* получили возможность, в качестве одной из модификаций, ставить гусеницы Ostketten и Winterketten тем самым повышая проходимость и тяговосцепные свойства узла трака. Предлагаю ввести для шведских CV90 (всех модификаций) возможность установки резиновых гусениц (Composite Rubber Track) в качестве одной из модификаций, повышая тем самым проходимость, тяговосцепные характеристики и уменьшая время разгона путём снижения лишнего веса машины. Ознакомительная справка Компания Soucy International с 2010 года разрабатывает и внедряет композитные резиновые гусеницы для техники любого типа. от промышленной до военной. в 2010 году, совместно с оружейным британским концерном BAE Systems, компания Soucy Internationa стала разрабатывать новые гусеницы для бронетранспортёров CV90 и машин на их основе. Уже к концу года опытная партия гусениц была установлена на боевые машины и подверглась полномасштабным испытаниям, по результатам которых, резиновые гусеницы показали наилучшие характеристики, во всём превосходящие стандартные стальные траки. в декабре 2010 Норвегия, ранее закупавшая CV9030 отправила 2 боевые машины с новыми резиновыми траками в Афганистан, чтобы проверить их в условиях боевых действий. с 2011 года компания BAE Systems так же проводила испытания на разрыв гусениц, наезд на мину, огонь, стойкость к осколкам и пулям. По результатам испытаний и по имеющийся информации из открытых источников, резиновые гусеницы снижают вес бронемашины более чем на тонну (1200 кг), а так же снижают уровень шума создаваемый при движении на 10 дБ и общий уровень вибрации на 65%. Резиновые гусеницы, за счёт мягкости но в тоже время прочности конструкции, обеспечивают прочное сцепление с грунтом, уменьшая буксировочный момент, так характерный для гладких стальных гусениц, а так же резиновые гусеницы, обеспечивают большую надёжность конструкции траков, за счёт внутреннего армировонного волокна, сцепляющее по контуру гусеницу изнутри и не позволяя ей порваться из-за внешних воздействующих факторов. Попавшие осколки или пули, не пробивают и не переламывают сцепление траков, как это происходит на стальных гусеницах. Резина поглощает большую часть кинетической энергии поражающих элементов, снижая их эффективность. Любые осколки попавшие в гусеницу просто застревают в ней, не проходя дальше и не повреждая опорные катки, гасители, рессоры или корпус машины. Начиная с 2012 г., новые модификации cv90 с комплектуются новыми резиновыми траками, включая машины идущие на экспорт. Страны обладающие cv90 так же модернизируют их резиновыми траками. Установка новых траков не нуждается в изменении характеристик или деталей шасси определённой техники(кроме ведущего и направляющего колеса), так как шасси БМП CV90 является универсальным для всех машин. Немного фотографий ниже как это выглядит. В рамках проекта это должно выглядеть приблизительно вот так. Фотографии взяты из открытых источников. ссылки на информацию: http://gvsets.ndia-mich.org/documents/PM/2016/Soucy%20Composite%20Rubber%20Track%20Technology.pdf https://www.baesystems.com/en/article/norway-buys-rubber-tracks-for-cv90-afghan-operations https://www.monch.com/mpg/news/land/5014-idex-soucy-crt-technology.html https://www.soucy-defense.com/track-systems/ https://poadu.wordpress.com/2011/02/11/3982/#respond жду ваших взвешенных комментариев, предложений.
  16. 35 likes
    В связи с появлением в игре лёгкого танка Vickers Mk.5 (он же VFM-5, который недавно анонсировали) было бы не плохо так же увидеть в одном из будущих обновлений и колёсную машину огневой поддержки Vickers Mk.11, которая позаимствовала от него башню с орудием Vickers Mk.11 - очень необычный бронеавтомобиль. Это машина пограничного патрулирования или патрульная машина дальнего действия, которая совмещает в себе возможности колёсного танка вооруженного мощным 105-мм орудием и бронетранспортёра способного перевозить 7 десантников. Сам экипаж машины составляет 4 человека. Вооружение Бронеавтомобиль оснащён полной башней от Vickers Mk.5 с установленной в неё 105-мм пушкой L7 с двухплоскостным стабилизатором. Углы вертикального наведения -7/+20. Боекомплект 36 выстрелов из которых 18 находятся в укладке первой очереди, а остальные хранятся внутри корпуса бронеавтомобиля. На крыше мог устанавливаться 12,7-мм пулемёт М2НВ. Бронирование Круговая защита от бронебойных пуль 7,62-мм. Лобовая проекция держит бронебойные патроны 12,7-м. Выдерживает взрыв эквивалентом до 12-кг тротила в любом месте под корпусом. Подвижность На бронеавтомобиле установлен двигатель мощностью в 350/500 л.с. при боевой массе в 20 тонн, что даёт 17,5/25 л.с./т. и максимальную скорость по шоссе в 105 км/ч. Так же водонепроницаемый корпус Vickers Mk.11 позволяет ему плавать без подготовки со скоростью 8 км/ч
  17. 35 likes
    Доброго дня, друзья. В недавних ответах разработчиков был задан вопрос о высокоранговых боях на малых картах, что очень часто (а фактически, через бой если не постоянно) игра на топах происходит на ОЧЕНЬ маленьких картах под эти самые топы. На что был получен ответ от разработчиков, что их статистика банов и дизлайков игровых миссий показывает, что игроки сами блокирую большие карты на топовых БРах. Замечу, что у нас нет возможности внутриигровым способом блокировать на том или ином БРе или диапазоне БРов, ту или иную карту. Как они сделали такой однозначный вывод о своей статистике, мне не ясно. Точнее ясно но сейчас не об этом речь. Суть проста: ввести систему блокировки карт по БРу или диапазону БРов, расширив сегодняшнюю функцию нравится-ненравится по отношению к картам. Сегодня 5.7 играет чаще на огромных картах, чем топы, а топы играют чаще, чем вышеназванные 5.7 на ОЧЕНЬ маленьких картах. Динамика боёв сама намекает на увеличение размеров карт.
  18. 35 likes
    Дорогие форумчане , а также и улитки , Давно хотел написать пару тем про интересные боевые машины, про которых мало говорится, но тем не менее они отличаются новаторским подходом в решении тех или иных проблем ОБТ, а также будут очень интересно смотреться у нас в игре. Начнем мы с техники США. Проект – M1 Thumper: Проект – M1 Thumper, один из самых красивых танков в мире, 100% брутальности, настоящая боевая свинка). Короче танк создавался на базе м1, для проверки пушки под индексом XM291 и автомата заряжания XM91. Танк создавался в ответ на новый советский ОБТ «Бунтарь» и танк предельных параметров «Боксер», так как узнав после слива ТТХ этих танков на запад, что все пушки стран НАТО не смогут бороться с ними. Так как казённик был биколиберным, это значит, что танк мог стрелять снарядами как 120 калибра, так и 140, правда перед процедурой выстрела надо было заменить сам ствол на подходящий калибр. Дульная энергия снаряда была запредельной, она в 2 раза была почти выше 120мм снаряда, до 19 мега джоуль. А вот и сам снаряд 140 мм по сравнению с 120мм снарядом для понятия почему это именно так): Автомат заряжания (разрабатывался также 2 барабанный вариант): Скорострельность составляла 12 выстрелов в минуту, а боекомплект вмешал 22 снаряда 140мм калибра либо 33 120мм калибра: Кому интересно на одной западной электронной торговой площадке продаётся книжка за 155 фунтов стерлингов про этот самый автомат и его конструкцию. Двигатель был все тот же на 1500(1450) л.с., корпус от м1а1, а башня имела усиленные скулы башни, а также был 2 варианта башни вот такой: Танк оборудовался на то время новейшими достижения электронной промышленности, тепловизор, системой цифрового поля боя, систему автоматического захвата и сопровождения цели. Ссылки: https://twitter.com/dratka1/status/1174684246679707654 https://www.quora.com/What-are-the-visual-differences-between-the-different-M1-Abrams-variants-that-can-be-used-to-identify-and-distinguish-each-variant http://sturgeonshouse.ipbhost.com/topic/187-tank-layout/page/14/ https://www.quora.com/What-s-the-story-of-the-M1-Abrams-Thumper-prototype Гиперзвуковой разрушитель! MGM-166 LOSAT: Гиперзвук, гиперзвук! В 21 Веке гиперзвук стал каким-то мифическим словом, внушающие страх всем, кто там в него верит, а в 20 веке гиперзвук был просо обозначением более высоких скоростей и был обыденным делом и для ракет и экспериментальных снарядов. Представляю вам противотанковую гиперзвуковую установку MGM-166 LOSAT: Да да именно гиперзвуковую, в США решили что нужна новая легкая и дешевая установка по уничтожению новых советских танках, ведь поставить 140мм дуру не возможно куда угодно, а ракеты системы TOW, ни как не могли пробить советский перспективный танк, все хешы, кумулятивные и подкалиберные снаряды до 140мм становились бесполезным хламом, благодаря и массовому внедрению динамической защиты на советских танках. И тут пришла конструкторам из Lockheed Martin Vought Systems, интересная идея, совместить ракету и ломик, вот они и создали ракетную установку, которая несет бопс в ракете, которая ее ускорят до гиперзвуковой скорости (2.2-2.3 км/сек) и результаты весьма впечатляющими, стержень ракеты получал энергию превосходящие сопоставимой новейших 120мм бопсов, и мог без проблем поражать танки за считаные секунды. Как испытательное шасси использовался ХАМВИ или М3 Бредли. Вооружение вариант на шасси бредли имел 12 ракет, и крупнокалиберную зенитную пулеметную установку. Проект работал с 1988 до 2004 года, после чего работы свернули, так как не последовал заказ. Вероятнее всего в сие дело ввели свои корректировки обе войны в персидском заливе, где американцы на стандартной своей технике с успехом боролись против своего врага. Вот еще видео уничтожения целей этой ракетой! Т-72 и другие: https://www.youtube.com/watch?v=iiojguQy8pI&t=372 ссылки: https://www.thedrive.com/the-war-zone/23127/the-pentagon-spent-decades-developing-hypersonic-anti-tank-missiles-then-they-vanished https://ru.wikipedia.org/wiki/MGM-166_LOSAT Американская Армата или просто перспективный проект M1 Abrams Block III: Идея спрятать экипаж в корпус в защищённую капсулу и тем повысить живучесть экипажа не нова, вот поэтому в США, точнее в General Dynamics Land Systems решили в начале 1980х реализовать сию идею, так на свет появился объект на шасси абрамса под индексом M1 Abrams Block III (TTB (Tank Test Bed)). Планировалось, что первые серийные танки новой модели поступят в войска к 1995 году. Экипаж из 3 человек находился с переду и располагался бок о́ бок к другу. Механик по середине, а командир с наводчиком по бокам: Танк оснастили 120мм пушкой M256 и автоматов заряжания карусельного типа, в котором помешалась 44 унитарных снаряда в двух рядах по карусели с вертикальным расположением ячеек: Прицельные системы были как на самой башне, так и рядом с люками экипажа, с правой и с левой стороны. Танковым шасси выступал доработанное шасси танка м1 Абрамс, с аналогичным двигателем на 1500 л.с. Проект закрыли с развалом советского союза, так угроза иссякла и поэтому бюджет армии был урезан, и никто уже не планировал принимать новый танк на замену м1 Абрамс. Ссылки: https://www.globalsecurity.org/military/systems/ground/m1-iii.htm http://warfaretech.blogspot.com/2015/05/m1-tank-test-bed-ttb-with-unmanned.html https://topwar.ru/45964-proekt-m1-abrams-block-iii-ssha.html https://soapbox.manywords.press/2017/11/29/m1-ttb/ Легкий танк для ВДВ США AGS/TCM-20 Следующий проект вообще малоизвестен, у наго даже официального названия нет, его просто называют легкий танк, проекта AGS/TCM-20, так как масса была в районе 20 тонн. Разработку вела Компания Teledyne Continental Motors (TCM), начало работ стартовало в 1982 году. Требовалось от машины возможность десантирования (этакий аналог спрута в далеком 82 году) с военно-транспортных самолетов и пересечения водных преград вплавь. Чтобы сэкономить массу но сохранить высокую огневую мощь, решили сделать башню не обитаемой. А чтобы повысить защиту экипажа, моторно-трансмиссионное отделение перенесли в переднюю часть танка, а также расположили верхний лобовой лист под углом 82° к вертикали, что должно было обеспечивать хорошею рикошетность лба. Танк оснастили бортовыми экранами, а чтоб усилить противоминную защиту, сделали днище танка двойным с наполнителями между ними. Зашита предполагалась от малокалиберных орудий и крупнокалиберных пулеметов. Мобильность: при весе танка в 19 тонн, он получил двигатель от бредли (Cummins VTA-903T diesel) на 495 л.с., поэтому максимальная скорость танка составляла 80 км/ч, а соотношении мощность на массу – 26 л. с./т. Ходовая часть создана на укороченной основе соответствующих агрегатов САУ M109. Вооружение: в качестве основного оружия служила нарезная пушка M68A1 105-мм (аналог L7) с дульным тормозом, для уменьшения отдачи. Дополнительным вооружением служил пулемет M240 калибра 7,62 мм. Само орудие и системы наведения орудия были стабилизированы в двух плоскостях. Углы вертикальной наводки лежали в пределах от -10 градусов до +18. Башня могла поворачиваться на все 360 градусов. Автомат заряжания состоял из магазина на девять унитарных снарядов и два барабана с десятью ячейками для боеприпасов. Таким образом, боекомплект состоял из 29 снарядов. Скорострельность составляла 10 выстрелов в минуту. Длина корпуса (с пушкой) 6.5 м (7.49 m) Ширина 2.69 м Высота 2.8 м Танк оснащен также двумя камерами фирмы Texas Instruments дневного видения, с параметрами от 1Х до 8Х кратности и тепловизором. В перспективы планировалось поставить орудие 120 мм калибра, но до реализации сего в металле, так дело и не дошло, так как танк так и не был принят на вооружения, из новаторств и сложности своей компоновки, и предпочтение отдали М8, конкурирующему легкому танку классической компоновки. Ссылки: http://www.military-today.com/tanks/expeditionary_tank.htm http://btvt.info/2futureprojects/teledyne/teledyne.htm https://topwar.ru/36966-bezymyannyy-legkiy-tank-proekt-ags-tcm-20-ssha.html Легкий аэромобильный танк М8 Легкий танк M8 Buford как и его предшественник, был разработан FMC для участия в программе Airborne Gun System (AGS), с целью создания нового легкого десантного танка для нужд ВДВ США, на место M551A1 Sheridan. Первый прототип XM8 был построен в 1985 году. Этот танк выиграл тендер Armored Gun System и был получил официальное название M8 в 1996 году, но в том же году был отменен заказ на первую партию решено не заказывать новые танка для ВДВ и так компания до сих пор ищет новых возможных заказчиков их танка. Зашита танкаM8 Buford обеспечивает комбинированная броня из алюминия и стальных плит. При необходимости может быть добавлена модульная титановая дополнительная броня, включая пакеты ERA. Лобовая броня с надстройками защищает экипаж от 30-мм бронебойных снарядов, по бортам от пулемётного калибра. Машина комплектуется полностью стабилизированной 105-мм нарезной пушкой M68A1 или пушкой Rheinmetall XM35 с автоматом заряжания и системой управления огнем. Система управления огнем аналогична той, что используется на основном боевом танке M1A2 Abrams. Автомат заряжания вмещает от 19 до 21 снаряда и обеспечивает максимальную скорострельность в 12 выстрелов в минуту. Остальные снаряды хранятся рядом с водителем. В случае поломки автомата заряжания, возможно ручное заряжание. Вторичное вооружение состоит из спаренного 7,62-мм пулемета и 12,7-мм крупнокалиберного пулемета, установленного на крыше. M8 Buford имеет экипаж из 3 человек, включая командира, наводчика и водителя. Танк оснащен дизельным двигателем Detroit Diesel 6V-921A с турбонаддувом и мощностью в 550 л.с.. Что дает суммарную мощность в 23 л.с/ на тонну (вес танка 23,58 тонн) и скорость в 72км/час. В 2015 году компания BAE Systems представила обновленную версию M8. Этот легкий танк до сих пор предлагается различным заказчикам. Ссылки: https://www.militaryfactory.com/armor/detail.asp?armor_id=431 https://www.armyrecognition.com/united_states_army_heavy_armoured_vehicles_tank_uk/m8_ags_light_armoured_gun_system_tank_technical_data_sheet_specifications_pictures_video_11910152.html http://www.army-guide.com/eng/product926.html http://www.military-today.com/tanks/m8_buford.htm На этом пока все, и до встречи, Ваш RedSunrise
  19. 35 likes
    Вертолёты могут в начале партии кидать ПТУРы? -Нет ЗРК могут в начале партии кидать ЗУРы? -Да Предложение: логики и паритета ради уравнять в ОВ ЗРК и вертолёты с птурами.
  20. 35 likes
    Хотите танки в ветку, а не дополнительный модуль, тогда получайте новый Leclerc XLR Scorpion. Источник:https://armyrecognition.com/main_battle_tank_heavy_armoured_france_french_army/leclerc_scorpion_xlr_mbt_main_battle_tank_technical_data_sheet_specifications_pictures_video_10704171.html В рамках первого этапа модернизации танки Leclerc получат обновлённую электронику, что позволит им полноценно действовать на поле боя с новыми боевыми машинами. Кроме того, «Леклерки» получат модульное навесное бронирование, а также защитные решётки моторного отсека и тыльной стороны башни. С 2020 года планируется поставить 200 обновленных танков "Леклерк" и 18 бронированных эвакуационных машин. Стоимость контракта примерно 330 миллионов евро. На вооружении Французской армии находятся примерно 406 танков "Леклерк", так что оставшиеся две сотни танков планируют обновить до 2028 года
  21. 35 likes
    Предлагаю ввести на 10.7 следующий танк, либо дать упрощенную защиту Leopard 2A4, тока усилить башню как это сделано на Leopard 2 PL, где взяли тока дополнительную защиту от Leopard 2 Evolution. Leopard 2 Evolution по своим ттх сильно приблизился к леопарду 2А6 хотя это лишь модернизация Леопарда 2А4. Но так как реализации СУО у нас нет, а снаряды это балансная величина, думаю проблем не будет его ввести как вели т72б3 образца 2016 года, можно ввести ветку Германию или как аукционку Leopard 2PL на БР 10.3 за Польшу, которая эксплуатирует сей тип Леопарда. Броня будет на уровне минимум 2а5 или лучше, правда ослабленная зона в виде прицела командира все же останется. Малость истории, у немцев смешно вышло, сначала сделали Leopard 2 Evolution, но спрос был не велик, ни кто не покупал, то они добавили всяких приблуд и назвали Leopard 2 Revolution, сделали много рекламы, говорили об уничтожители Т-14 Армата, и наконец вроде смогли заключить контракт на 60 машин Leopard 2 Revolution. Упрошенная версия Leoparda 2 Evolution имеет индекс Leropard 2 PL, и используется вооружёнными силами Польши. Про ТТХ: Масса возросла до 60+ тонн у леопарда еволутион и револутион, у леопарда 2 пл она составляет 60 тонн. в основном все тоже самое, поменяли всю начинку, тепловизор теперь 3 поколения, и поставили новые бронированные модули. Танк теперь способен стрелять снарядами dm63. У револутион добавили боевой модуль на 12.7 мм, новую дымовую завесу с реакцией в 0.6 секунд. Lepard 2 Evolution: А это Leopard 2PL Польши: А это Leopard 2 Revolution:
  22. 35 likes
    Предлагаю ввести новый класс техники-бронеавтомобили. Сейчас часть из них по каким-то причинам числятся как ЛТ, Другие и вовсе относятся к разряду САУ. Но согласитесь, считать Ханомаг САУ-смешно. Поэтому предлагаю ввести новый тип техники-бронеавтомобили. С возможными своими особенностями в стиле ЛТ.
  23. 34 likes
    В связи с массовым покиданием боя игроками потерявшими одну или две единицы техники Предлагаю в качестве мотивации для проигрывающей команды выдавать бонус победы 120%ОИ и 67%СЛ при поражении игрокам занявшим первые ТРИ места. Обоснование: Из боя в бой наблюдается одна и та же картина массового покидания боя игроками проигрывающей команды. Это не нравится проигрывающей команде, вероятность ее победы стремится практически к нулю. И как ни странно не нравится команде выигрывающей, которая не досчитывается фрагов и опыта с серебром. НО это четверть проблемы. Основная проблема в том, что бои становятся неинтересными, неэпичными. Да есть такой инструмент как блокировка экипажа - "кнут". Но он сильно не помогает. А вот "пряника" нет вообще. Зачем напрягаться и тащить даже поражение, если только сольешь больше серебра, и ничего не получишь. Теряется самое главное, теряется интерес к игре. Либо твою команду паровым катком закатывает команда противника, либо твоя команда поездом несется на респ противника. И то и то скучно. А вот эпичный бой, да если еще и затащил, запоминается надолго. Поддержите кому зашло.
  24. 34 likes
    Сейчас в игре у многих танков есть дымовые гранаты. Но! Есть одна проблема, связанная с удобством и интерфейсом вокруг них. На этих танках просто нет возможности узнать сколько гранат отстреливается за одно нажатие кнопки и сколько в итоге пусков можно сделать. Фактически мы не имеем этой информации в бою и получить её даже в ангаре у нас нет возможности. Какие-то танки выстреливают по одной гранатке, какие-то несколько гранат за нажатие и таких можно сделать несколько пусков (2-4), а у кого-то за одно нажатие вылетают все гранаты разом. Если с машинами, которые отстреливают по одной гранатке еще можно понять сколько пусков осталось, то вот пример двух машин с одинаковым количеством гранат, но одна (Centurion Action X) выстреливает два раза по 6 (40+ секунд под защитой дымов), то другая того же класса с почти такой же башней и такими же гранатами (FV4202) за раз все 12 (около 20 секунд под защитой дымов). Т-72А, имея те же 12 гранат, может отстреливать их 3 раза по 4 гранаты (более минуты защиты дымами). Леопард А4/А5 имеет 16 гранат, что дает 4 пуска по 4 гранаты (около полутора минут защиты дымами). Panzer 4 J имеет 6 гранат и отстреливает их по одной. Panzer 4 G имеет те же 6 гранат, но они все разом отстреливаются. Как видим, информация о количестве гранат не дает нам реальной картины о том, как, сколько и как долго мы можем использовать эти гранаты. Информации нет ни в ангаре, ни в бою. Предлагаю на иконке счетчика гранат сделать указание на то, сколько гранат будет пущено за одно нажатие клавиши. Это повысит информативность, добавит удобность и уберет некоторые противоречивые и не очевидные моменты в игре. Пример реализации: На старте имеем 8 гранат. На иконке сразу видно, что мы за одно нажатие выпустим 4 гранаты из 8 одним пуском. После одного пуска цифра общего количества уменьшится, как и раньше, но мы будем знать еще до пуска, что 4 гранаты будет потрачено и 4 останется. По итогу на иконке будет информация о том, что следующий пуск выстрелит 4 гранаты из 4-х. После отстрела мы увидим, что для пуска нам надо 4 гранаты, а в наличии у нас их ноль. В случае, когда одним пуском отстреливаются все гранаты (как у FV4202 или Pz.4 G), цифры слева и справа будут совпадать.
  25. 34 likes
    Добрейший. Да, слезы донатора. Армата была сбалансированным танком на 4.3, контрится в ромб любыми длинноствольными немецкими пушками ниже БР-ом, Т-34-57, в маску пробивает даже БТ-5. Что будет Т14 будет делать против пантеры А, центуриона 1 и прочих ИС-2? В конце концов это премиумный танк, хотя бы уважили покупателей. Предлагаю оставить Т14 на 4.3.
  26. 34 likes
    Недавно дали возможность в ТРБ захватывать самолеты и вертолеты без радара и без прямой видимости, что приводит к следующим вещям: - можно ткнуть в пустоту и обнаружить воздух (причем если бинокль ограничен, то тут тыкай скока хочешь) - такой захват никак не увидеть (в отличии от захвата радаром) - такой захват позволяет стрелять через дым и лес (т.е. смысла в низком полете нет + ЗСУ за дымами не видно, а она стреляет по маркеру) - самолеты и вертушки можно вести маркером за домами и холмами (что хоронит смысл обходов по флангу и полетов в складках местности) - этот маркер имеет возможностью указать цель для своих авиа с крестом на их авикарте и даже если ты летишь за горой, то маркер не даст укрыться Итого имеем (в ТРБ) "читерский" маркер и если на низких БР это грозит по большей части обнаружением, то на высоких БР теряется смысл быстрых и низких пролетов на самолетах и обходов по флангу на вертушках и использования рельефа (т.е. ты висишь за горой, а у чувака маркер всё равно есть) Предлагаю в ТРБ отключить эту возможность. Скрины для понимания Всем спасибо
  27. 34 likes
    Сделать акционной или премиумной техникой Великобритании. Испытания первого прототипа Mk VI (номер U-46295), построенного в начале 1943 года, подтвердили правильность пути южноафриканских инженеров. Имея почти на 5 тонн меньшую массу чем более ранний Mk V эта машина показала лучшие ходовые качества при наличии противоснарядного бронирования. Кроме того, на башне дополнительно установили два 7,62 мм пулемета Browning, которые можно было использовать в том числе для отражения воздушных атак. На втором прототипе, который оснащался 57-мм пушкой, вместо двух пулеметов пехотного калибра на штыре установили один крупнокалиберный Browning. Это фактически поставило Mk VI на уровень крейсерского танка. Дальнейшая судьба южноафриканской машины оказалась неоднозначной. Наибольший интерес к Mk VI проявила британская армия, но её заказ на 250 машин был в скором времени аннулирован, так как из США уже начались поставки бронеавтомобилей М6 и М8. В результате пришлось ограничиться всего двумя опытными машинами, одна из которых отправилась на испытания в Великобританию, а вторая осталась в Южно-Африканском Союзе. В настоящее время бронеавтомобиль Mk VI оснащенный 2-фунтовой пушкой находится в британском Бовингтоне, а второй прототип с 6-фунтовым орудием выставлен в экспозиции музея бронетехники в военном музее г. Йоханнесбург. Тип брони Стальная Лоб корпуса 40 мм Лоб башни 40 мм Борт корпуса 30 мм Борт башни 30 мм Крыша 10 мм Башня 10 мм БОЕВАЯ МАССА 11185 кг ЭКИПАЖ, чел. 3 ГАБАРИТНЫЕ РАЗМЕРЫ Длина, мм 5690 Ширина, мм 2640 Высота, мм 3168 Клиренс, мм 304 Колесная база, мм 3240 ВООРУЖЕНИЕ одна 6-фунтовая (57-мм) пушка и один 7,71-мм пулемет Vickers в башне Источник: http://aviarmor.net/tww2/armored_cars/uac/marmon_mk6.htm Источник:https://wikiwarriors.org/wiki/Marmon-Herrington_Armored_Car_Mk_VI
  28. 34 likes
    Предлагаю вашему вниманию данный самолет A-7D Corsair II применялся во Вьетнаме. Первый полет в 1965 ЛТХ: Вооружение: Источники: Крылья Родины 2000-04-05. Сергей Кедров. "Корсар" из семейства Воутов АвиаКоллекция 2014-04. В.Е. Ильин. Штурмовик LTV A-7 "Корсар" II Моделист-Конструктор 1995-06. Александр Чечин. Штурмовик "Корсар" Яуза. Игорь Величко. Штурмовик "Корсар" II Joe Baugher. Encyclopedia of American Military Aircraft. Vought/LTV A-7 Corsair II Squadron/Signal. Lou Drendel. Walk Around A-7 Corsair II Squadron/Signal. Al Adcock. A-7 Corsair II in Action
  29. 33 likes
    Предлагаю, во всех режимах игры, отменить ремонт бомбардировщикам и установить 50% скидку на ремонт штурмовикам. Начнем с того, что на бобрах я сам не летаю. Одно время увлекался инвайдером, но то былое. Летаю на истребителях, как и подавляющее число игроков в тундре. Так вот - бобры - наша прелесть, наша кормовая база. Возьмем волков. Еще в школе в СССР на уроках природоведения нам объясняли, что волки и лоси/олени находятся в балансе. Если становится слишком много оленей - начинает расти и популяция волков, так как много еды. Если оленей становится наоборот - слишком мало - волки начинают голодать и их популяция уменьшается. Вот и у нас в игре. Бобров стало ОЧЕНЬ мало. И это ОЧЕНЬ плохо, потому что все любят убивать бобров. Онлайн, даже в аркадном режиме, в особенности на топах (ради которых покупаются премы, аккаунты, экипажи и прочее) - пуст и мертв. Не надо вводить атомную бомбу - в пустыне никого, все ушли. Увеличение бобров - это компромисс для танкистов, которым мало денег. Летающие на бобрах танкисты - создают онлайн и веселье. Меньше ремонт бобров - больше онлайн. Больше веселья - больше довольных клиентов. Позязуста, дайте бобрам жизни. Нам без них одиноко.
  30. 33 likes
    Доброго времени суток всем. На днях бороздил просторы интернета и наткнулся на интереснейшую статью о конкурсе, в котором разработали M247 York, компании Ford (зенитка на 8.3, США) В статье же говорится об ещё одном участнике конкурса, компании General Electric и их представлении самоходной зенитной установки General Electric видела будущую самоходную зенитную установку такой: Алюминиевая башня с GAU-8 (детище General Electric, то самое) на базе М48А3, оснащённое радаром всё той же General Electri Машина исключительно интереса для, как аналог Йорка (возможно в той же вкладке) Как акционную технику её вводить станут вряд-ли, т.к. фармить её будут два с половиной таких же любителей, как я Премом уж тем более Что до баланса, то: Приличный калибр и скорострельность (что может казаться слишком имбалансно) компенсируются отсутствием снарядов с радиовзрывателем, а так же очень (и я имею в виду ОЧЕНЬ) быстрым перегревом стволов, что в игре кинет игрока в КД при стрельбе дольше, чем 2-3 секунды Максимальное бронепробитие, по тем данным, что мне удалось найти: 76 мм под 30 градусным наклоном с 300 метров (что при адекватной набивке ленты балансирует возможность уничтожения танков) Однако как аппарат для разбавки геймплея и ради ХАЙПА, с вводом А-10 Thunderbolt II, так же обладающим GAU-8 (или скорее наоборот) - по моему скромному мнению, очень даже. Благодарю за внимание.
  31. 33 likes
    Как известно ультралоущики доставляют много проблем игрокам с высокими графическими настройками. Ультралоу это легальный чит, который отключает эффекты и соответственно шансов на победу у игрока с ультралоу намного больше чем у игрока с высокими настройками графики. Предложение: 1)Настроить матчмейкинг на подбор игроков с одинаковыми или близкими настройками графики! 2)Запретить изменять настройки графики во время боя (блокировать пункт Графика в настройках).
  32. 33 likes
    Очевидно, что в воздушных реалистичных боях самолет качается быстрее. Но если игрок предпочитает совместный бои - нет никакой причины наказывать его за это. Игрок в совместных боях берет самолет гораздо реже, чем в воздушных, в силу самой механики. Наземная техника качается намного быстрее, чем авиация, в силу самой механики. Предлагаю: увеличить коэффициенты зарабатываемого опыта в совместных боях для авиации Это позволит прокачивать авиацию с такой же скорости, как наземную технику.
  33. 33 likes
    Ил-22 Предлагаю ввести в игру эту интересную машину которой не было суждено стать массовой из за недостаточной тяги двигателей. Данная машина в игре не плохо бы вписалась в древе развития ВВС СССР. Развивает максимальную скорость до 656 км/ч у земли и до 718 км/ч на высоте Дальность полета, км 865.Разбег, м 1144.Практический потолок, м 11100 Экипаж, чел 5. Вооружение: 23-мм пушка НС-23 (боезапас 150 снарядов), обстрел верхней полусферы спаренные пушки Б-20Э в подвижной башенной установке с электрическим приводом (общий боезапас 800 снарядов), кормовая установка Ил-КУ-3 с оснащенной гидроприводом одной пушкой НС-23 (боезапас 225 снарядов), Бомбовая нагрузка на внутренней подвеске: нормальная - 2000 кг, максимальная - 3000 кг. Если вы ,уважаемый читатель этой темы против ввода этой машины ,то напишите почему.
  34. 33 likes
    Дорогие форумчане, на ранге 9.3 расположился Т-64А и Т-72А, играю на обоих типах этих замечательных машин, но заметил что Т-72А имеет некоторые преимущества над Т-64А. 1. Его более легче прокачивать, сразу в стоке дают топовый фугас, который на 64 надо открывать самому. 2. Это зенитная пулеметная установка, которая помогает в бою с легкой техникой и вертолётами, что опять нету у Т-644А. 3. Система постановки дымовой завесы "Туча", на Т-72А она есть на Т-64А ее нет. 4. Почему-то танк привязан к версии от 71 году, хотя в 72 году 64А получили ЗПУ, а в 79 систему ТУЧА. 5. А проверяя броню на Т-72А, это вообще образец 1984 года, с 16мм листом который начали наваривать после ОКР "Отражение". Почему такой большой разброс и такии преференции у Т-72А по сравнению с Т-64А. 6. Броня Т-64А и Т-72А должна была давать защиту от БМ22, без дополнительных листов, у нас Т-64А берётся в любое место в ВЛД этим снарядам. Ссылка: http://btvt.narod.ru/4/armor.htm Цитата: "Примером могут служить снаряды типа БПС L28A1, L52A1, L15A4 и ОБПС типа M735 и БМ22. Причем отработка защиты отечественных танков велась именно с учетом обеспечения стойкости от ОБПС с составной активной частью БМ22." 7. Опция: В 1976 начали наваривать на Т-64А дополнительный 20мм бронелист, как тут на фото: Мои предложения, пересмотреть базовую защищённость ВЛД танка Т-64А и отвязать от 1971 года, вернее оставить танк 1971 но дать модули которые потом на него ставились, хотя бы ЗПУ и систему ТУЧА. Это полностью соответствует историческому контексту, и тока улучшит геймлпей на этом танке. Заранее благодарен, ваш RedSunrise
  35. 33 likes
    Доброго времени суток дорогие форумчане, Хочу вам представить вам танки "родом" из Иордании. Вы можете удивитесь, но в Иордании всерьез следят за танковым развитием, и пытаются быть в тренде новейших достижений, коль денег хватит. А такая любовь к танкам объясняется тем, что Королевская семья Иордании не по наслышке знает о танках, а сам Король Абдалла II бен Аль Хусейн служил в танковых войсках, точнее в40-й бронетанковой бригаде Вооружённых сил Иордании, был командиром взвода и заместителем командира батальона и посему очень любить танки, и построил "Королевский музей танков", один из самых больших и красивых в мире. https://ru.wikipedia.org/wiki/Королевский_музей_танков Поэтому представляю и предлагаю ввести в ветку Англии следующею технику: TARIQ Falcon 1 (Т14 иорданик стайл из далекого 2003 года): История создания: Работы над боевым модулем «Falcon» велись Конструкторским бюро короля Абдаллы II (King Abdullah II Design and Development Bureau) основанным им в 1999 году, и в корпорации с ЮАР. Также были привлечены к разработки английские и швейцарские компании. Впервые новую необитаемую башню показали общественности в 2003 году. Калибр орудия 120мм, гладкоствольное «CTG» L50. Оно совместимо со всеми 120мм боеприпасами стандарта НАТО. Орудие «CTG» - швейцарское, созданная компанией «RUAG Land Systems». Базой служит корпус от танка Сhallenger 1. Скорострельность орудия до 8 выстрелов в минуту. В автомате боеприпасов могут находиться 17 боеприпасов, дополнительный боезапас размещен во внутреннем корпусе танка. Ствол «CTG» был лучше своих конкурентов, так как выдерживал предельную нагрузку почти на 30 процентов более высокую, чем у конкурирующих аналогов на то время. Дополнительное вооружение составляет пулемёт калибром 7.62мм. Экипаж состоит из 2 членов, командира и наводчика. Танк оснащён, продвинутой СУО (тепловизорами и так далее), автоматической системой пожаротушения и системой защиты от ОМП. и M60 Phoenix: История создания: M60 Phoenix - иорданская модернизация основного боевого танка M60A3. Он был разработан Конструкторским бюро короля Абдаллы II (KADDB). Этот танк был впервые предложен в 2004 году. В общей сложности 182 иорданских танка M60A3 были модернизированы до стандарта Phoenix. В целом иорданский M60 Phoenix напоминает израильский основной боевой танк Sabra, который также является модернизированной версией M60A3. Существенно увеличена броневая защита M60 Phoenix. К корпусу и башне добавлены пакеты дополнительной брони. Пакет модернизации уровня III / IV предполагает установку взрывоопасной реактивной брони. Этот ОБТ оснащен приемником лазерной сигнализации и дымовыми гранатометами. Танк также оснащен системами автоматического пожаротушения и защиты от оружия массового поражения. На смену 105-мм нарезной пушке пришла полностью стабилизированная гладкоствольная пушка RUAG CTG 120 мм / L50. Орудие совместимо со всеми стандартными 120-мм танковыми боеприпасами НАТО. Орудие M60 Phoenix отличается большей мощностью, чем пушка от райнметала 120-мм пушки / L44 и схожа по характеристикам с орудием L55, что стоит на леопарде 5. Новая пушка оснащена системой подачи снарядов (не путать с механизмом), заявлено, что у M60 Phoenix максимальная скорострельность увеличена до 6-10 выстрелов в минуту. Вторичное вооружение состоит из спаренного 7,62-мм пулемета. Также в командирской башенке установлен крупнокалиберный пулемет калибра 12,7 мм. M60 Phoenix оснащен интегрированной цифровой системой управления огнем Raytheon. У него улучшена вероятность попадания с первого выстрела по сравнению с его предшественником. Phoenix также оснащен продвинутой цифровой системой. M60 Phoenix имеет экипаж из четырех человек, включая командира, наводчика, заряжающего и водителя. Этот танк оснащен дизельным двигателем General Dynamics, развивающим 950 лошадиных сил. По сравнению с M60A3 он имеет улучшенные показатели разгона и проходимости. Кроме того, усовершенствованная система гидропневматической подвески позволила увеличить массу M60 Phoenix до 62-63 тонны без значительной потери подвижности. ссылки: Фото и данные от сюда: https://topwar.ru/19128-tariq-falcon-1-iordano-yuzhnoafrikanskiy-opytnyy-tank-s-neobitaemoy-bashennoy-chastyu.html http://www.military-today.com/tanks/falcon_turret.htm http://www.military-today.com/tanks/m60_phoenix.htm https://andrei-bt.livejournal.com/1469367.html Некоторые фотографии принадлежат nashab_32 , спасибо ему за фото, и взяты со страницы Андрея (andrei_bt), которому тоже спасибо за многочисленные данные по технике и продвижению танковой тематике на просторах СНГ. А в этом году, танковый парк Иордании пополниться 80 танками Leclerc, которые им передали в безвозмездное имущество Объединённые Арабские Эмираты (ОАЭ). С уважением, ваш RedSunrise
  36. 33 likes
    РЕЖИМ РЕАЛИСТИЧНЫЕ БОИ. ТАНКОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ. Chieftain Mk.10 с 9.0 перенести на 8.7. Проблема все так же, что и у прочих машин серии Chieftain, отсутствие внятной подвижности, что на БР 8.7-9.0, дает о себе знать критически, машина банально не успевает ни за противником, ни за союзниками. Так же нет теплака, что в свою очередь серьезно сказывается на боеспособности машины в условиях РБ, особенно против танков серии Leopard. Несколько патчей назад Вы перенесли Т-62-М1 на 8.7, будьте добры снизить БР Chieftain Mk.10 до 8.7. Т-64А с 9.3 перенести на 9.0 (8.7). Предлагаю данное изменение никак владелец машины, а как игрок, который встречал ее в боях в качестве противника. Машина откровенно говоря слабо себя показывает, на том БР, где она сейчас находится ей сложно живется, ибо броня слабая, а подвижности нормальной нет, что не позволяет машине быстро реагировать на изменения на поле боя. Также наличие такого БР, как 9.3 достаточно часто позволяет данной машине попадать против машин топовых БР-ов, где против более совершенных машин, и это касается не только тепловизоров, машина вообще бесполезна. Для начала неплохо было бы снизить БР до 9.0, в случае, если машина по статистике не взлетит, считаю, что можно будет снизить БР и до 8.7. M48 A2 GA2 с 8.3 перенести (вернуть на прежние) 7.7. По данной машине игроки уже много высказывались и мое мнение с ними солидарно, машина ну никак не тянет на 8.3 в сегодняшних реалиях танковых боев. Том ОБПС, что выдали ему не делает ему никакой погоды, отсутствие стабилизированного орудия куда серьезней сказывается на данном танке сейчас, чем страх кого-то не пробить даже стандартным кумулятивным боеприпасом. Мое предложение до безобразия простое, забрать у данной машины из ветки прокачки ОБПС и вернуть на 7.7, где машине и место. Pz.Kpfw. Panther Ausf. G с 6.0 перенести на 5.7. Откровенно говоря, до сих пор не ясно, почему данная машина не получила снижения по БР, ибо она хуже той же версии Ausf. A, наличие 50-мм бортов и иной маски для этой машины на таком высоком БР не делают ее привлекательной от слова совсем, под нее даже набор из техники нормальный собрать нельзя. Неужели Вы считаете, что усиленные борта, вы только представьте аж на 10 мм и новая маска орудия, которая исключает рикошет снаряда в крышу, но упрощает для противника уничтожение машины (ибо в такую маску проще прицеливаться), это хороший повод поставить машину аж на 6.0. А ну да, и как можно забыть про тот факт, что машине дали двигатель с ограничителем и она передвигается медленнее, чем та же версия Ausf.A, что стоит на 5.7. Я понимаю, если б нам оставили движок на 700 лошадей, тогда еще ладно, можно попробовать оправдать такой Бр у версии Ausf.G, но, когда машина хуже по подвижности, а ту броню что нам накинули вообще не играет никакой роли на поле боя, это не повод ставить машину на Бр выше, самой лучшей версии Пантеры (Ausf. A). Множество игроков и я в том числе, уже долго просят Вас (разработчиков) сменить БР версии Ausf.G до 5.7, сколько предложений уже по этому поводу написано в этих темах по предложению смены БР , но видимо по вашему мнению, версия Ausf.G более достойна БР 6.0, чем версия Ausf.A, которая приятнее в обращении. АВИАЦИОННЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ. Javelin F.(A.W.) Mk.9 с 8.7 перенести на 8.3. На данный момент поиграв на данной машине, я все же считаю, что такой БР для нее высоковат, машина откровенно говоря является таким "чистым" перехватчиком бомбардировщиков, которых вот беда либо нет в боях, либо они быстрее данной машины. Против истребителей машина слабая, по ее огромным размерам не попадет разве что реально косой игрок, в маневренных боях машина тоже ничего показать не может, ибо быстро теряет свою скорость из-за веса и размеров. У машины, конечно, есть ракеты класса "воздух-воздух", но они ей не шибко помогают в боях. Предложение перенести машину с 8.7 на 8.3, посмотреть на ее статистику и если начнет выбиваться из нее, то можно вернуть на 8.7.
  37. 32 likes
    Так, как отсутствия каких либо снарядов/бомб/ракет и тд. не является ошибкой, то оформляю, как предложение. Предложение добавить в боекомплект лёгкого танка HSTV-L снаряды XM884 HE-P (фугасы с радиовзрывателем) для борьбы с авиацией и XM885 Delta 6 (урановый ОБПС). Соответственно с повышением БР данной машины. Танк изначально разрабатывался с возможностью борьбы против авиации. Собственно поэтому у него и автопушка с УВН +45. Был даже вариант с ЗРК Как мы видим на фотографиях внутри башни танка HSTV-L есть переключатели режима стрельбы (есть и стрельба очередями) и типа боеприпасов среди которых есть и фугасы с радиовзрывателем Танк мог использовать снаряд XM884 (фугас с радиовзрывателем) для борьбы с авиацией на дальности до 6 км. Некий аналог ОТОМАТИКа Источник (XM884) - страница 353 https://comptroller.defense.gov/Portals/45/documents/fmr/archive/15arch/15_appxb.pdf А теперь об ОБПС. На данный момент у нас в игре снаряд XM885 (Delta 3) с начальной скоростью в 1463 м/с, что даёт бронепробиваемость в 276мм. Чего явно не хватает для эффективного поражения противников на этом БР. Хотя я нашел документы, где указывалось, что этот снаряд развивал начальную скорость в 5300 футов/с (1615 м/с). Оформил баг-репорт По калькулятору расчёта бронепробиваемости XM885 Delta 3 с начальной скоростью в 1615 м/с будет пробивать в районе 340-350 мм. Что идентично снаряду М774 для 105-мм пушки. А вот снаряд XM885 Delta 6 уже интереснее. На испытаниях он показал бронепробиваемость в 430мм, что больше, чем у 120-мм DM21 Собственно всё сходится Источник (XM885) - страница 881 https://books.google.no/books?id=xbAHAAAAIAAJ&pg=RA1-PA881&lpg=RA1-PA881&dq=75mm+ares+cannon+congress&source=bl&ots=Sj7CBW043m&sig=ACfU3U1WEV2rzGbeNSff5YLabid9ldwejA&hl=en&sa=X&ved=2ahUKEwidmdCV6YzqAhVJxIsKHfrxBloQ6AEwD3oECAkQAQ#v=snippet&q=delta 6&f=false
  38. 32 likes
    1) Она уже достала. 2) Летать против Италии невозможно. 3) Сбить самолёт на ней может имбецил-дальтоник, ковыряющий в носу ногой. 4) Переапанная в хлам пушка по урону ( любой штурмовик с одной пули, любой реактив с 1-2 х пулек) 5) Отсутствие полноценных трассеров у пушки ( если она в тебя стреляет - ты узнаешь об этом когда у тебя оторвёт пол самолёта) Хуже того, техника ( любая ) до БР 4.7 ей 1х1 вовсе не противник, танка который она не может убить или сжечь в игре до 4.7 нету. С механикой "Объёмных снарядов", её пульки стали рикошетить во все дыры, даже на об. 279 на неё страшно выкатывать мордой ! ( может влёт ваншотнуть, но только в лоб ) ДАЙТЕ УЖЕ ПОЛЕТАТЬ НА ПОРШНЯГАХ В РБ !
  39. 32 likes
    Как можно заметить, стало модно вводить колесные легкие танки, в связи с этим предложение по вводу 2С14 «Жало-С» восходит к исследованиям середины шестидесятых годов. В этот период научно-исследовательские организации министерства обороны работали над созданием обновленной структуры ракетных войск и артиллерии, адаптированной для использования современного и перспективного вооружения. Среди прочего, появилось предложение о возобновлении создания противотанковых пушек. Техника условного противника уже успела получить достаточно эффективную защиту от существующих кумулятивных боеприпасов, применяемых, в частности, в составе ракетных комплексов, и поэтому требовалось новое средство борьбы с ней. Как следствие, было предложено вновь вернуться к созданию специализированных пушек. Характеристики опытного 85-мм СПТП 2С14 «Жало-С» База – БТР-70. Экипаж – 3-4 чел. Боевая масса - 12,5 т. Размеры: длина с пушкой – 9950 мм, корпуса – 7510 мм, ширина – 2790 мм, высота – 2490 мм. Клиренс – 475 мм. Среднее удельное давление на грунт - 1,05-2,21 кг/см2. Тип двигателя – 2 карбюраторных ЗМЗ-4905. Мощность: максимальная – 2 по 115 л.с. Удельная мощность – 19,5 л.с./т. Максимальная скорость: по шоссе – 80 км/ч, на плаву – 9-10 км/ч. Запас хода - 400-600 км. Преодолеваемые препятствия: подъем - 30 град, ров - 2,0 м. Бронирование: лоб корпуса - 8-10 мм, лоб башни – 6 мм. Вооружение - 85-мм пушка 2А62. Скорострельность – 20-25 выстр./мин. Боекомплект - 30-40 выстрелов. Прицел – перископический. Радиостанция – Р-173. Орудие использовало унитарное заряжание и могло показывать скорострельность до 20-25 выстрелов в минуту. Новая пушка могла использовать боеприпасы нескольких типов, специально разработанных в рамках программы «Жало». Основным средством борьбы с танками вероятного противника являлись бронебойные подкалиберные оперенные снаряды. В имеющемся боевом отделении можно было поместить укладки на 35-40 выстрелов. Снаряд: Выстрел 3ВБМ-9 (А.ч. 3БМ-22; снаряд 3БМ-23) (п/в 1976) Тема НИР "Заколка". Длина а.ч. практически идентична а.ч. БМ-15, однако используется гораздо более массивный бронебойный демпфер. В результате снаряд заметно тяжелее чем БМ-15, что привело к некоторому снижению начальной скорости. Данный снаряд являлся наиболее распространенным в Советской Армии в конце 70-х - начале 80-х гг, и хотя более не производится, накоплен в больших количествах и по-прежнему разрешен к применению.
  40. 32 likes
    ST1 - экспортная версия бронемашины истребителя танков 8x8 Type 08, разработанная и изготовленная китайской оборонной компанией NORINCO (China North Industries Corporation). Автомобиль был впервые представлен публике в ноябре 2014 года на авиасалоне в Китае. ST1 105 мм обладает множеством боевых функций, большой огневой мощью, высокой мобильностью и улучшенными характеристиками. Он обладает большой огневой мощью и хорошей защитой и способен вести огонь по неподвижным и движущимся целям, находясь на остановке или в движении. Источник:https://armyrecognition.com/chinese_china_army_wheeled_armoured_vehicle_uk/st1_tank_destroyer_8x8_armoured_vehicle_technical_data_sheet_specifications_pictures_video_10806164.html
  41. 32 likes
    В данный момент на прокачиваемом модуле для Challenger 2 (2F) установлен 7.62-мм зенитный пулемет L37A2, однако интересно именно то, на что он установлен. Данный пулемет монтируется на боевом модуле SELEX GALILEO Enforcer и его особенностью является быстрая замена пулемета с 7.62-мм, на 12.7-мм или 40-мм гранатомет H&K. В данный момент, от 7.62-мм пулемёта мало практической пользы в виду слабости мелкокалиберного вооружения против вертолетов и расчистки от мусора на карте. Потому предлагаю заменить в игре 7.62-мм пулемет на 12.7-мм M2HB (боекомплект одной коробки для данного модуля - 200 патронов), который также устанавливался на танки Challenger 2, но в меньших количествах и на БТР Её Величества. Всего на вооружении Британской армии таких модулей ~300 Фотки прилагаются: - Фото 12.7-мм М2HB на башне Challenger 2 (легко узнать по характерной "лесенке" на крыше и расположению модуля). - Фото 12.7-мм М2HB на FV439 Ptarmigan MK.2. - Фото Enforcer'а у нас в игре, с 7.62-мм пулемётом. - Фото данного модуля отдельно.
  42. 32 likes
    Я уже устал, постоянно играть на выдуманных картах, где есть куча вообще непонятных позиций, какие то скалы, горы, и тому подобные нелепости. Не интересно кататься на выдуманной карте! Предлагаю! 1 вариант. Открыть яндекс/гугл карты, включить режим гибрид, и копировать местность настоящих городов и их окрестностей. 2 вариант. Использовать ту же технологию что и Microsoft Flight Simulator, только не для всей планеты а для некоторых её частей, опять же городов и их окрестностей. Так же все карты должын быть минимум 4 на 4 км, но при этом спавны можно выбирать, хочешь ты близко к центру реснуться или далеко от него! Так же все карты в игре не должны иметь больше одной точки на карте для того, что бы команды не рассыпались на части! Что бы было понятно за что воюем мы тут.!!!! После чего удалить из игры все выдуманные карты. После чего и отпадут вопросы по поводу ой мне эта карта не нравится пожалуй я ливну с неё. И не нужен будет ваш фильтр карт. Ибо местность вся реальная, на которой реально могут вестись боевые действия. P.S. Если ты не согласен лишь с чем то, но в целом за, не нужно не ставить лайк. Ставь лайк и выскажи свое мнение, чего бы ТЫ еще мог предложить по этому поводу, а не устраивай флуд. P.S. Тут можно проголосовать)
  43. 32 likes
    Нравится мне немецкий броневичок с 20-мм орудием, а тут листая ЖЖ Пашалока узрел сей агрегат и не мог ни создать тему. Летом 1943 года орудие ЧК-37 установили на соответствующе доработанный автомобиль ГАЗ-64. Лобовое стекло переделывали: оно получало вырез, в котором торчало орудие. Огонь велся с заднего сиденья, причем это можно было делать практически с хода. Для десантных частей самое оно. Создавалось орудие под баллистику 37-мм зенитного орудия 61-К, которое по пробитию брони было очень близко к 45-мм противотанковой пушке, но при этом система получалась заведомо легче. Ссылка на источник: https://zen.yandex.ru/media/yuripasholok/povozka-dlia-desantnoi-pushki-5f78183e8d3ae5589bbf0eed
  44. 32 likes
    Собственно , предложение в названии . Недавно начал ловить сообщения о критической скорости на самолетах типа BV238 у которых данная скорость являеться крейсерской . Надпись не отключается и не пропадает , что мешает комфортной игре. И заодно прошу сделать отключаемыми( убираемыми с экрана ) такие модули как самолетное рлс и компасные румбы ( показывающие азимуты ) .
  45. 32 likes
    Танковый "клинч", особенно на современных машинах – выдумка, навеянная играми про танки, лишёнными всякого реализма. В игре, с претензией на реализм этого явления быть не должно. Пусть это будет прерогатива другого проекта. Для реализации этого во всех ТБ предлагаю: 1. При взаимодействии наземной "живой" (не уничтоженной) техники в бою (союзной или противника) ввести механику материального ствола орудия в отношении ТОЛЬКО самой техники, чтобы исключить фантомное прохождение орудия через неё. При перпендикулярном упирании (или близком к этому) дульной части орудия и производстве выстрела при этом, т.е., когда снаряд вылетает в упор – орудие ломается. Любой другой контакт орудия с противником/союзником (въезд в танк "стволом" на скорости, боковой наезд орудием на технику и т.д.) не наносит урона орудию. В отношении уничтоженной техники и иных объектов ствол орудия будет вести себя фантомно, как сейчас. 2. Ввести поражение техники противника детонацией (взрывной) собственного боекомплекта.
  46. 32 likes
    На данный момент практически неуязвимы для танковых орудий. Даже после нескольких попаданий танковых снарядов любого калибра эти пепелацы могут продолжать летать и делать фраги, даже после надписи "Техника уничтожена". И даже ЗРК не способны гарантированно сбивать их своими ракетами, тем более, что благодаря одной "замечательной" механике ЗУРы реагируют на НАРы вертолетов и самоликвидируются, делая Карлсонов полностью неуязвимыми для зенитных ракет. Предлагаю дать вертолетам механику разрушения корпуса. от себя добавлю, что несущий каркас вертолёта вполне соответствует логике работы ХБ) Попадание в лобовую часть вертолёта с пролетом через весь корпус (как чаще всего и бывает при стрельбе бопс) практически гарантированно должно повреждать важные элементы верта (рамы, лонжероны, балки, топливопроводы, приборы управления /огнём, электронику и т. д.) коими вертолёт начинен плотнее танка) Предлагаю все же прекратить эту вакханалию неуязвимых носителей переапанных по заброневому птуров..
  47. 31 likes
    Для чего? Чтобы понимать вероятность токсичного поведения от того или иного игрока и, наоборот, что тот или иной игрок всегда придет к тебе на помощь и можно смело от него ожидать то, что он прикроет тебе спину и т.д. Какой смысл игрокам? В том, что игроки смогут получать дополнительные бонусы за высокий рейтинг(Можно сделать выплату, как облигациями, так и усилками или дополнительной рулеткой) в том случае, если его рейтинг выше 4 баллов из 5, например или по системе лайков, чтобы было быстрее оценивать игроков. Оценивать должны мочь только сокомандники. Ставь стрелку вверх, если предложение понравилось и комментируй, чтобы было в топе)
  48. 31 likes
    Начиная с 4-ой эры танков в игре на них появляются БК первой очереди. Но не на всех танках и САУ есть такой функционал. Эти машины надо знать и, главное, помнить количество снарядов в БК первой очереди, чтобы не остаться без снарядов с указанной в карточке скорострельностью. Помнить наличие и количество БК первой очереди ВСЕХ танков на которых играешь даже в рамках одного сетапа одной страны проблематично, не говоря уже о том, когда играешь на разных БРах разных стран. Эту информацию хранить в голове просто не реально. Рассмотрю несколько примеров. Например, Centurion-ы Британии. Все они танки одного типа, но у всех разное БК первой очереди. Помнить каждого просто не реально. Mk1 - 5. Мк3-8. Мк10-14. Калибр растет, а доступный БК первой очереди не только не становитяс меньше, но и увеличивается. Action X имеет башню от FV4202 и аналогичный БК первой очереди в 8 снарядов, т.к. у них одинаковые орудия. При этом башни отличаются от Cent. Mk3, но при том же орудии БК первой очереди равен. Точно такое же орудия стоит на Caernarvorn, но БК первой очереди там уже 11 снарядов. Centurion AVRE при калибре орудия в 165 мм имеет 7 снарядов БК первой очереди, что больше Центурионов с 76 мм орудиями и почти столько же, как у 84 мм орудий. Если взять британские же Cellenger, то разница по укладке БК там визуально ничем вообще не отличается, но у Мк2 это всего 3 снаряда в БК первой очереди, а у Мк3 это уже 4 снаряда. Помнить это и подсчитывать свои каждые 3-4 выстрела во время боя бывает довольно напряжно и, как минимум, наличие БК первой очереди не информативно вообще никак. Кроме того, не все танки и САУ от 4-го ранга и выше имеют БК первой очереди. Взяв машину приходится в бою гадать, а есть ли у нее такой БК? В связи с этим предлагаю на машинах с БК первой очереди ввести на индикаторе снарядов счётчик БК первой очереди с указанием его оставшегося количества, так же писать сколько снарядов загружено в БК первой очереди. 1. При загрузке в БК первой очереди Callenger Mk3 полного БК первой очереди в количестве 4 штук и составе БК в 20 подкалиберов и 3 хеша индикатор будет выглядеть следующим образом: Видно, что у нас есть 4 выстрела на максимальной скорострельности. От этого и исходим. Нам не надо держать в голове сколько БК первой очереди у этого конкретного Cellenger-а, вся информация есть на экране. 2. После выстрела подкалибера (например) предполагаю, что индикация будет следующая: Видим, что количество БК уменьшилось на один, как и БК первой очереди, который входит в общее БК машины. После пополнения БК первой очереди индикатор будет выглядеть вот так. Видим, что общее количество БК 19+3, а БК первой очереди составляет опять 4 выстрела. Если этот вариант выглядит сложным в реализации, трудным в понимании или не дает очевидной информации, то можно добавить отдельный индикатор наличия БК первой очереди и количество оставшихся снарядов в нем. Принцип индикации в нем примерно следующий. Указано сколько конкретно снарядов загружено в БК первой очереди из скольки доступных. После выстрела количество оставшихся снарядов в БК первой очереди соответственно будет уменьшаться. На экране данный индикатор предлагаю разместить на общей панели БК перед иконками снарядов, т.к. индикатор общий на любые типы снарядов. Не лишним будет и цветовая индикация опустевшего БК первой очереди, фон иконки которого меняется, например, с зеленого на красный .
  49. 31 likes
    Тяжелые авианосцы в управление игрокам. Нет, это не безумная идея "а давайте реализуем управление ударной авианосной группой в морских боях, и/или я буду плавающей ВВП для союзников на самолетах" До боевого опыта второй мировой войны, морские державы при строительстве авианосцев закладывали в них возможность вести артиллерийские бои (большая часть построенных перед ВМВ тяжелых авианосцев были переделками из других типов кораблей). Так некоторые видели концепцию авианосца после ПМВ Похожих концепций придерживались и остальные морские державы, и они построили немалое количество машин подобной компоновки. По сути, перечисленные ниже авианосцы по огневым характеристикам являются легкими и тяжелыми крейсерами. USS Lexington HMS Eagle IJN Kaga Graf Zeppelin Béarn Как видно из описания, это довольно хорошо вооруженные артиллерией машины, таким образом они могли бы хорошо вписаться в морские бои в качестве акционных или премиумных. Необычный в рамках игры класс техники для тех кто любит побольше, но не хочет ждать линкоры, или кто просто хочет больше разнообразия. Но может авианосцы должны оставаться только авианосцами, скажете вы? Я не соглашусь с этим, так как в игре уже есть ряд машин и даже целый (!)класс техники, никогда или почти не применявшимися так, как реализованы у нас в игре (все РСЗО, (БМ-13 "Катюша" передает привет), некоторые крупнокалиберные САУ и т.д) Почему же тогда авианосцы по совокупности характеристик являющиеся легкими/тяжелыми крейсерами, не могут стать таковыми в War Thunder? Может быть интересно Случаи артиллерийских боев с участием авианосцев:
  50. 31 likes
    Ввести в ветку США 6 ранг перед ADATS. Источник:https://missilery.info/missile/lav-ad Зенитный ракетно-артиллерийский комплекс (ЗРАК) ближнего действия "LAV-AD" (Light Armored Vehicle - Air Defence) , разработанный фирмой "General Dynamics Armaments Systems" (США), предназначен для поражения тактических самолетов, ударных вертолетов, крылатых ракет и беспилотных летательных аппаратов, действующих на малых и предельно малых высотах с дозвуковой и сверхзвуковой скоростью в любое время суток на дальностях до 8 км. Комплекс может применяться и для поражения наземных бронированных целей с помощью пушечного вооружения. В качестве средств поражения в комплексе применяется 25мм пушка GAU-12/U "Gatling" и зенитные ракеты FIM-92 Stinger RMP различных модификаций. В настоящее время фирма "Raytheon" выпускает модификации ракеты "Stinger" FIM-92D и FIM-92E Block I с дальностью действия до 8км. Пушка "Gatling" компании "Lockheed Martin" со скорострельностью 1800 выстрелов в минуту обеспечивает поражение воздушных целей на дальности до 2500м и эффективна против вертолетов в режиме подскока, целей с низкой сигнатурой в инфракрасном диапазоне и наземных целей. В качестве шасси был выбран модернизированный бронетранспортер-амфибия LAV-25 (8x8) производства "Diesel Division" канадского отделения кoмпании General Motors. Дальнейшим развитием этой системы явилась совместная разработка фирм "Thales Air Defense" и "General Dynamics Armaments Systems", получившая название Blaster . Она вооружена ЗУР Mistral с дальностью действия 6км и РЛС "Thomson-CSF TRS 2630", которая способна обнаруживать цели на дальностях до 20 км, в том числе истребители на дальности до 17км, зависающие вертолеты — до 10км. РЛС снабжена фазированной антенной решеткой и позволяет производить автоматическое сопровождение целей и опознавание "свой—чужой". Комплекс "Blaser", по сравнению с прототипом, имеет меньший боезапас ЗУР и снарядов. Комплекс состоит из следующих основных элементов: 25-мм пушки GAU-12/U "Catling"; 8 зенитных управляемьгх ракет "Stinger" в пусковых контейнерах, размещенных двумя пакетами по четыре ракеты в каждом; системы обнаружения FTS с лазерным дальномером; системы автоматического сопровождения и управления огнем. Расчет комплекса — 2 человека: командир комплекса и оператор. Комплекс установлен на управляемой гиростабилизированной поворотной платформе, что позволяет вести обстрел целей как с места, так и в движении. Система FTS, объединяющая телевизионную и тепловизионную камеры, служит для обнаружения целей в дневных и ночных условиях В дополнение к восьми ракетам, находящимся в пусковых контейнерах в боевом положении, на шасси комплекса имеется боезапас из 8 ЗУР Характеристики: ЗРК "LAV-AD" Максимальная дальность поражения (ракетами/пушкой), км 5.5/2.5 Минимальная дальность поражения (ракетами/пушкой), км 0.2/0 Высота поражения, км 0-3.8 Максимальная скорость ракеты, М 2.2 Масса ракеты,кг 10.1 Масса боевой части,кг 3 Длина ракеты, м 1.52 Диаметр ракеты, м 0.07 Калибр пушки, мм 25 Скорострельность, выстр/мин 1800 Сектор обстрела по углу места, град от -8 до +60 Сектор обстрела по азимуту, град 360 Максимальная скорость поворота платформы, рад/с 1 Максимальное ускорение поворота платформы, рад/с2 2 Боевая машина Экипаж, чел. 2 Масса вместе с шасси, кг 13410 Масса платформы,кг 2676 Боезапас снарядов 900 Боезапас ЗУР 16 Выписанно из разных ресурсов про LAV-AD: - с таким комплексом вооружения могла бы одновременно обстреливать 3 цели по типу выстрелил и забыл - про способность некоторых ракет в ее арсенале пробивать 200 мм брони.