Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'тимкилл'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Развитие
    • Обновления и технические работы
    • Дневники разработчиков
    • Паспортный стол
  • Жизнь War Thunder
    • Официальные новости
    • Обратная связь с разработчиками
    • Wiki War Thunder
    • Радио "Ulitka"
    • Инструкции и подсказки
    • Вакансии
  • Мобильные приложения
    • War Conflict
    • Мобильное приложение War Thunder Assistant
  • Киберспорт
    • Лига Грома
    • Автоматические турниры
    • Полковые бои
  • Режимы игры
    • Аркадный режим
    • Реалистичный режим
    • Симуляторный режим
    • Противостояние
    • Игровые "события"
    • Обсуждение миссий
    • Другие игровые темы
  • Пользовательский контент
    • Руководства
    • Техника
    • Карты
    • Миссии
    • Камуфляж
    • Локализации
  • Предложения по игре [Премодерация]
    • Предложения [Премодерация]
  • Сообщения об ошибках
    • Ошибки: Windows
    • Ошибки: Mac OS
    • Ошибки: Linux
    • Ошибки: Sony PlayStation4
    • Ошибки и предложения: Сайт, форум, магазин, портал live
    • Ошибки: Steam-версия
    • Архив решенных проблем
    • Архив подтвержденных проблем
  • DEV-SERVER
    • Тестовый сервер: обновление 1.69
  • Академия
    • Летное училище
    • Танковое училище
    • Общие игровые вопросы
  • Сообщества
    • Игровые сообщества WT
    • Поиск игрового сообщества
    • Рекрутский набор
    • Встречи игроков
  • Турниры
    • Gladiators.WT
    • Пользовательские турниры
    • Архив
  • Материальная часть
    • Управление, джойстики
    • Конструкторское бюро
    • Hard&Soft
  • Фан-зона
    • Фан-сайты
    • Фан-стримы
    • Конкурсы
    • Творчество



Найдено 3 результата

  1. В обновлении 1.43 мы усовершенствовали работу автоматической системы наказания за повреждение и убийство союзников (тимкилл/team kill/TK). Теперь считается не только количество тимкиллов за определённый период времени, но и коэффициент к общему количеству возрождений. То есть сейчас система учтёт и сумму респаунов, чтобы под наказание не попали игроки, уничтожившие союзников случайно. Кроме того, в расчёте стали участвовать данные о попадании в союзников (стрельбой, тараном). Поэтому за умышленное повреждение союзников можно получить кик из игровой сессии и бан - от 1 до 7 дней. Соответственно, при случайном уничтожении или попадании в союзного игрока, достаточно лишь извиниться в игровом чате. Система будет стараться выявлять именно неспортивное поведение. Отдельные случаи будут рассматриваться гейм-мастерами игры.
  2. Хорошего всем здравия и крепких нерв для каждого. Итак. Моё предложение касается той части, что отвечает за наказания особо резвых и вовсе невинных игроков, которые считая себя правыми и невинно расстреливают, а то и вовсе уничтожают своих союзников. При этом всячески вскоре отрицая своё действие или содействие в этом обвиняя всё время сбитого\уничтоженного союзника своими силами в том, что тот не умеет летать, подсасывает фраги, да и вообще был недостоен "жизни". Таким людям на словах совершенно бесполезно объяснять, что Те не правы. И что они так или иначе, но совершили акт уничтожения союзной единицы. Что такое поведение не приводит ни к какому хорошему адекватному мнению, лишь к качанию головой и желанию держаться подальше от такого нестабильного человека, который готов на всё, лишь бы "покарать и врага, и союзника". Игроки, которые живут по принципу "Бей своих, чтобы чужие боялись" сейчас совершенно безнаказанно выходят из боя. "Как с гуся вода" (с). Никого не пугает копеечный штраф, который игроки получают за сбитие\уничтожение союзной техники\самолёта. Таким образом последующая атака на союзника приносит лишь удовольствие или возможность "отомстить", а в большинстве случаев просто покуражиться, показав "какой я крутой!!!". Ближе к делу. Собственно само предложение : То, как я вижу систему которая позволит оперативно решать проблему на месте 1)После того, как был совершен акт уничтожения союзника союзником. У союзника-жертвы на экране "смерти" появляется мини-меню с выбором и никнеймом уничтожившего Его "союзника". Пока не выбран другой танк или "режим зрителя" - меню активно и в нём можно выбрать наиболее подходящее по ситуации действие по отношению к убившему Вас. 2)Меню сохраняет свою активность пока не будет выбран какой-либо из вариантов или не будет выбран другой доступный танк или не будет выбран "режим зрителя". 3)В появившемся меню "Жертва" может выбрать следующие способы решения по борьбе с Тимкиллером (уничтожителем союзных сил): а)Вариант -1 : Нажатием подать "жалобу" за ТК. То есть : Автоматически отправляет жалоба за ТК со временем совершенного ТК, логом игры на сервер. Точное время совершенного уничтожения союзника союзником поможет быстро найти нужную информацию. Возможность присвоения личного номера инцидента для каждого такого репорта, который можно было бы посмотреть на форуме или в определённом месте. Увидеть решение "системы" по поводу тимкилла. б)Вариант -2 : Не применять никаких действий. То есть : Простить. - К ТКшнику не применяется никаких действий. в)Вариант -3 : Заморозить тимкиллеру экипажи. То есть : После выхода из боя на 8мь стандартных минут тимкиллеру не будут доступные все Его экипажи нацией на которой было совершенно "уничтожения" союзника союзником. г)Вариант -4 : Отнять по окончанию боя, при подсчёте результатов боя - 50% опыта, серебра заработанных за бой. д)Вариант -5 : Добавить тимкиллеру штрафную полосу опыта. То есть : Налагается штраф на исследование техники. Это увеличивает нужное кол-во очков для исследования на все модули данной нации (с которой был совершен Тимкилл). Прокачка модулей идёт в том же порядке, но чтобы начать "открывать" следующий модуль, нужно "отработать" штрафную полосу опыта. После того, как "штрафник" полностью покрыл штрафную полосу опыта, все модули нации (с которой был совершен Тимкилл) снова исследуются в обычном порядке. Размер штрафа, при возможном принятии предложения будет установлен Разработчиком. (Спасибо за данный вариант игроку http://forum.warthunder.ru/index.php?/user/1058671-aperobelta/) Важно : -В предложения были внесены поправки и доработки от 19.01.2015- Почему я так считаю? 1)Бездействие в данном случае рождает противодействие. Систему не надо улучшать. Лишь сразу - Здесь и Сейчас решать судьбу того, кто произвёл выстрел по союзнику. Выстрел который послужил гибели\уничтожении союзника. 2)Какие могут быть разговоры и обсуждения, если игрок в один момент решает и просто убивает союзника без какой-либо видимой причины? Если тот же игрок решает, что надо продолжать вести огонь даже тогда, когда в прицеле давно "маячит" свой. Когда тот же игрок решает, что имеет право наказать своего союзника за его неопытность или за то, что "тот подсосал фраг". 3)Сбил союзника? - Страдай сам. Не можешь управлять самолётом или танком так, чтобы не задеть союзника? - Значит учись летать или ездить так, чтобы не задевать союзников. При любых ситуациях и любых случаях - даже, если союзник или лично Вы полный неумеха (Нуб, новичок). 4)Каждый. Кто "случайно" или тем Более не случайно уничтожил\сбил своего союзника - Должен страдать и иметь время на то, чтобы подумать о своём поступке. Никаких послаблений. Никаких "Прости, я случайно тебя сбил или уничтожил". Где "Каждый" - Означает Каждого, абсолютно любого игрока в War Thunder. Независимо от уровня доната, уровня игрока, вида выбранного боя (АБ, РБ, СБ), вида выбранной техники и причин(ы) такого поступка. Всем соразмерно и на равных без послаблений. 5)Подобная возможность позволит быстро и на месте разобраться с недоброжелателями лишая нарушителя в будущем повторения "Его" агрессии против союзников. В таком случае, люди, которые не понимают своих действий будут нести ответственность за свои поступки в полной мере. А уровень удовольствия от подобных действий снизится. Мало кому захочется после боя увидеть экран "блокировки" или "вовсе потерянный доступ к игре", пусть всего на час или два или больше... в зависимости от степени сообразительности тимкиллера и частоты нарушений правил игры с его стороны.
  3. Тимкилл - убийство союзника. Причины бывают разные, от случайного попадания до преднамеренного уничтожения техники союзника. У каждого игрока своя точка зрения, кто-то считает, что преднамеренно уничтожать союзника недопустимо, кто-то - иногда надо учить, а кто-то развлекается так, пока не получит бан акка (сейчас именно такое наказание, кроме денежного штрафа, предусмотрено за тимкилл). Предлагаю изменить систему штрафов за тимкилл. Сейчас за это банят, игрок лишается возможности заходить в игру, если это на месяц и более, он может создать новый аккаунт и в каком-нибудь другом проекте... Поэтому систему банов за тимкилл предлагаю убрать совсем, а как быть вместо этого спросим самих игроков. 1. тема не актуальна, и так система работает хорошо 2. маловато штрафуют тимкилльщиков... надо бы сильнее бить по карману 3. за тимкилл надо уменьшить наказание, пусть остается только штраф 4. после 2х сбитий своего за бой или после 3х за сутки красить тимкилльщика в третий цвет и разрешать его сбивать игрокам обеих команд с обыкновенной наградой как за игрока соперника 5. при тимкилле за каждого союзника уменьшать кол-во сбитых врагов на 2 6. засчитывать сбитие тимкильщику с мгновенным уничтожением его самолета 7. некоторые специально критуют союзника, чтобы он стал более легкой добычей соперника... ввести учет критов по союзникам за бой с последующим наказанием после достижения "планки" вот основные тезисы, голосуем, пишем свои мысли)