Aliens1988

Компиляция ответов разработчиков

Наземная техника - отвечает BVV-d 
 
Выжимка ответов со стрима (стрим под спойлером) 


 

В. Танки 70х годов и динамическая защита?
О.  Нет, техники 50-60х годов вполне достаточно для разнообразия.

В. Будут ли добавляться снаряды для су-122п и м46
О. 122п появится снаряд 471д, у м46 появится кума.

В.  Лео и м60 другие модификации будут и какие?
О. Возможно будет м60А1, леопард вариант 1а1

 

В. Пантера с kvk 75L100?
О. Нет

 

В. Танки японии и каких либо других наций, ждать?
О. Япония, какие-то единицы техники точно будут, возможно как премы в др нации, некоторые уже возможны до конца этого года, своя линейка видимо не скоро. Из остальных наций: Британия как уже понятно, Франция, как премы которые использовали немцы например, возможна своя ветка, но там есть провалы по понятным причинам, по этому пока не ясно. Итальянские танки  будут в каком либо виде, да и в  других европейских нациях то же есть некоторые интересные машины.

 

В. Танки дальше т-54?

О. Т-62 возможен, точно будет Т-55, возможны другие опытные образцы техники этой эпохи, там есть интересные машины.

 

В. Почернение БК при попадании не ведёт к уничтожению, это вызывает непонимание

О. Возможно изменение ДМ боеукладок. При попадании в БК снаряд как и сейчас будет иметь шанс взорвать его, однако для почернения этого модуля нужно будет больше попаданий, примерно 2-3 в зависимости от калибра и мощности снаряда. При этом, если модуль БК почернел, то он гарантированно взорвётся. Таким образом система поражения БК должна стать более понятной.
 

 

В. Разрушаемость и её влияние на фпс, какие то подробности в целом? и почему ЗСУ так же валит дома как и крупные орудия?
О. Не повлияет, так как хорошо оптимизирована (подробности смотрите в дев блоге). Так же будут некоторые ограничения на количество разрушений, что бы с бомбандировщика нельзя было сложить пол города разом.
Урон зданию зависит от типа снарядов и калибра орудия. Про ЗСУ, на выставке были показаны просто возможности разрушений, пока без привязки к тому из чего наносится урон.

 

В.  М 551 шеридан, как топ линейки лт США.
О. Есть размышления, возможно будет, но не известно когда и в каком виде. Так же есть ещё ряд танков которые могут пойти в ветку лт, пока на рассмотрении.

 

В. Расширение ветки САУ США.
О. Пока не ясно, возможно опытные машины, которые были в железе. И возможно послевоенный Scorpion, лёгкая машина которая предназначалась для десантирования. Правда не совсем ясно делать её ПТ или же лёгким танком.

Изменено пользователем Aliens1988
  • Вверх 9
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 
 
Выжимка ответов со стрима  2 (стрим под спойлером) 

 

В. Кромвели разных модификаций, в том числе и гаубичные версии?
О. В обычной линейке , будет несколько вариантов. Гаубичные варианты кромвелей продумываются, но скорее всего будут бесполезны в условиях игры из за малого калибра. Всё же их целью были не танки.

 

В. Ракетные танки?
О. Есть планы добавить их в каждую нацию, но следует понимать что они будут не такими сбалансированными как калиопа. В том плане что у неё есть и броня в какой то мере, и орудие, и сами ракеты. У других наций с подобным проблемы, но тем не менее для каждой та или иная ракетная машина планируется.

 

В. БР тайгер м46 адекватен ли?
О.  По статистике танк средний,однако после добавления новых снарядов ему будет проще.

 

В. Комбинированная броня.
О.  Нет, не та эпоха, если конечно понимать под этим словом именно такой тип брони, а не мешки с песком и прочее.

 

В. Отображение ВВ в карточке снаряда.
О. Будет, количество ВВ и её тип будет выводится в карточке снаряда и в зависимости от этого могут быть некоторые правки убойности снаряда, если сейчас что то не верно. 
Расчёт поражения от взрыва будет так же происходить не по табличным данным вводимым в  ручную, а по формуле в зависимости от типа ВВ и его массы. Это уменьшит вероятность ошибок в данных и таким образом сама система получится более честной и наглядной.

 

В. е100?
О. В планах нету. Если когда то и будет, то скорее всего в виде какой то специальной ограниченной в доступе машины.

 

В. Самолёты Сухого?
О. Будут, как минимум будет СУ-6.

 

В. Задирается орудия возле стены и прочих препятствий
О. Есть планы поправить, пока без сроков.

 

В. Материальность стволов
О. Пока в планах нету, много проблем может возникнуть как геймплейных так и технических.

 

В. Миг-17?
О. Есть вероятность.

 

В.  Т-10м пробивается через бронирование ствола (кольцо вокруг ствола), это норма?

О. Это некого рода игровое допущение, поскольку снаряд в игре это материальная точка, то такие пробития возможны у орудий с пробоем за 150мм, в реальности снаряд бы не протиснулся туда, но в игру материальность снаряда пока не вводится,из за сложности вычислений.
Так же недавно получили доступ к очень детальным чертежам Т-10м, по этому теперь могут быть правки его ДМ.

 

В. Развитие зениток дальше, новые топы?
О.   Да, в планах есть, так как нынешним топам ЗСУ не хватает плотности и темпа огня для борьбы с реактивами. Скорее всего будет: шилка для советов, вулкан для сша, фалькон для британии, немцам возможно гепард, хотя с ним ещё не ясно, там уже сложные системы использовались.

Изменено пользователем Aliens1988
  • Вверх 9
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 
с com. форума 

 

В. Есть планы добавить не прем ракетные танки?
О. Сложный вопрос, скорее нет чем да.

 

 

В. Есть ли в планах модернизированные версии танков ИС-2М, ИСУ-152K, ИСУ-152м, Т-44М, Т-34/85 1960 ИС-3М
Когда повысите планку БР до 9.0?

О.Все эти версии танков слабо отличаются от техники военного времени ,фактически это все послевоенные модернизации с целью доведения ресурса техники до стандартов мирного времени. Отличие может быть только в используемых боеприпасах. Пока в ближайших планах такой техники нет. Но возможно ,как вариант для БР 7.0-7.7 это и будет иметь смысл.
Возможно мы вообще не будем повышать верхнюю границу БР наземной техники до 9.0. Для этого потребуется еще больше техники, а очереди могут увеличится очень значительно.

 

 

В. Крупнокалиберные ЗСУ, например 88мм?  Разрыв снаряда ЗСУ в воздухе и поражение осколками, без прямого попадания?
О. Да. Да.

 

 

В. 1. Будут ли танки всех наций в конечном итоге иметь свой собственный характерный звук выстрела, а не похожий только лишь по калибру орудия. 
2. Ожидаются ли более уникальные машины на роль немецких премов, а не только лишь командирские аналоги.

О. 1.Возможно в будущем. Пока мы стараемся делать свои звуки для каждого калибра орудий и если есть отличия в баллистике.

2. Командирских вариантов сейчас всего два, причем Пц4 имеет отличия существенные в обвесе. Тигр не считаем ,аналога его в линейке нет, я насчитал 7 оригинальных машин. Но ответ на ваш вопрос - да, у нас планах премов оригинальные образцы техники.

 

 

В. Какие планы на танковую аркуду? люди не очень то любят самолёты в ней, с них убивают даже чаще чем с танков. Что планируете делать с дисбалансом на некоторых уровнях БР, самые заметные 3.3 ,6.7, 8.0, там некоторые машины значительно лучше других.
О. 1. А мы считаем что самолеты в аркадных боях разнообразят геймплей и идея со стриками удачная, больше действия больше интереса.

2.Там где дисбаланс действительно есть, мы будем менять положение определенной техники или добавлять новую. Но так как мы стараемся наиболее достоверно показать технику в игре, то некоторый дисбаланс все равно останется так как танки были разными, какие-то из них действительно были лучше оптимизированы для определенных задач, те что в игре встречаются чаще всего ( борьба с другими танками).

 

 

В. Добавят ли Т95 APHE/APCBC снаряды? Введут ли М48 паттон?
О. Нет, у нас нет информации о подобны снарядах для этого орудия. Да.

 

 

В. Центурион мк 10 в планах? Ваша позиция по гладкоствольным орудиям?
О. Центурион мк.10 да в планах есть.

Позиция по поводу гладкоствольной пушки ? Если она будет использовать только снаряды которые были на время ее появления, то не думаю что она может быть слишком мощной. Подкалиберный снаряд сравним с 122мм подкалиберным к М62, кумулятивный немного мощнее. Скорострельность между Д-10 и М62.

 

 

В. Каковы будут резервы для британксокй наземки? Успеет ли разрушаемость к 1.53? Будет ли добавлен Churchill AVRE с орудием 290мм, как ответ на КВ-2 и су-100Y ?
О. 1. Скорее там будет А13, тетрах возможно тоже.

2. Смотрите дневники разработчиков.
3. Сомневаюсь, очень специализированная саперная машина, главный недостаток в игре - крайне низкая дальность стрельбы, так что это с трудом можно считать аналогом КВ-2 или СУ-100У.

 

 

В. Есть ли свежая инфа по историческим прицельным сеткам?
О. Про сетки не могу пока ничего сказать, но вот кое что интересное для РБ и СБ в следующем патче будет ( связанное с прицеливанием).

 

 

В.  Собираетесь ли что делать с маусом? на своём уровне он ничего уже не может сделать конкурентам. Будут ли когда либо добавлены в игру B1 bis, Panhard EBR and AMX 13-75/90 ?
О. 1. Пока видимо ничего. Просто немного чисел. Я анализировал статистику за некоторое время, и за это время в РБ на маусах было совершенно примерно 38 тыс. выездов, за это же время на Т-10М было совершенно 47 тыс. выездов, на М103 - 75тыс. выездов. Т.е. цифры сравнимые. При этом у Маусов во всех режимах больше чем 1 одно убийство на 1 выезд, а по общей эффективности танк до сих пор в тройке самых эффективных на БР 7.0.-8.0.

2. Что-то из этого планируем.

 В. Увидим ли мы вот это после релиза британской наземки?  Standard Beaverette Mk.III AA

Beaver+III+AA.jpg

О. Забавно выглядит конечно, возможно и будет после релиза британских танков, но не в релизе.

 

 

В.  Шерман Фаерфлай будет премом британской ветки или линейным?
О.  Я думаю будет премиумным. Возможно их будет несколько вариантов.

 

 

В. т-62, т-64 и ранний т-72 ?
О. Про Т-62 отвечал, Т-64/72 пока не планируем.

 

 

В. Почему горит трансмиссия? Там одно железо и туда обычно заливали масло которое не возгорается от поражения снаряда, к тому же там его не содержится в таком количестве что бы спалить машину, почему просто не урезать подвижность при поражении трансмиссии?
О. В танке было гораздо больше вещей которые могли быть источником пожара или поддерживать огонь (проводка, вещи танкистов,гидропривод, даже грязь в смеси со топливом или маслом которое может накапливаться на полу танка.) Я приводил выдержки из отчета об испытаниях обстрелом танка Тигр 2 в кубинке, первое попадание осколочно-фугасного 122мм снаряда в лобовой лист корпуса вызвало разрушение сварных швов и танк загорелся : http://pic4a.ru/58/zv.jpg

Вот еще попадание подкалиберным снарядом по старому танку мишени, и тоже из нее идет дымок.
Считайте что возможность пожара трансмиссии ( не только немецких танков, а вообще во всех в игре) это отображение в том числе и этих всех особенностей реальных машин.
Изменено пользователем Aliens1988
  • Вверх 3
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Миссии, карты - отвечает Whitie_W0lf

 

В. Очень хочется увидеть анонс новых карт по мотивам Северной Африки. Или хотя бы пару скриншотов, или ещё какие-то заготовки.

О. Пока нет материала, достойного для показа. Как что-то будет - сразу покажем. Мне бы очень хотелось показывать материал с самого нуля и до финального варианта, но боюсь это не лучшая идея.

 

 

В. Почему на некоторых картах не горят остовы танков , к примеру на Берлине,Карпаты,Нормандия - центр ( это бы придало атмосферности в духе сражений )?

О. Потому, что это кушает ресурсы калькуляторов.

 

 

В. А можно ли сделать в настройках графики галочку "включить горящие остовы танков"?

О. Нет , оно бы давало преимущество тем, у кого галочка отключена.

 

 

В. Изменения на картах, они с выходом клиентских патчей появляются или достаточно серверных?

О. Правки по миссиям (точки захвата, возрождения, боты итп) могут прилетать с хотфиксом. Скалы, деревья, карта высот-считаются ресурсом, могут обновляться только с крупными обновками.

 

 

В. Привет, очень волнует вопрос по карте Финляндия. А будут ли респы располагаться как нить по другому? 

О. Карта будет дорабатываться

 

 

В. Будет ли работать освещение ( фонарные столбы ) в ночное время суток на городских картах?

О. Теоритически, с новым рендером это возможно. Возможно точечно будем добавлять. Не в ближайшем будущем

 

 

В. На Финах довольно часто падает снег а иногда и сильный снегопад, ( 80%)  атмосфера просто прекрасная, почему бы так не сделать к примеру дождливую погоду с таким шансом  ? на летних-осенних  танк. локациях ? 

О. Этот аспект будет улучшаться, но он не в приоритете.

 

 

В. Здравствуйте,будут ли удлинятся ВПП на картах совместных боев,сесть на Арадо,еще та задача. Сделают тормозные парашюты,к Арадо,тогда вопросы к Вам отпадут.

О. Возможно вам нужно потренироваться. Я ИЛ-28 на эту полосу сажаю.  Вопрос удлинения - неактуален, тк пришлось бы все миссии перепроверять. Тормозные парашюты - не ко мне.

Видео с посадкой арадо 

 

 

В. Хотел поинтересоваться, когда будет более качественное окружение на картах? В том числе деревья и кусты. Кусты, на таких картах, как: Польша и Нормандия, как я понял, вкопанные на половину деревья.  

О. Это понятие относительное, крайне мало сессионок с графикой хотябы близкой по качеству вартандера.

 

 

В. Здравствуйте. в реальности в Берлине в метро были  бои. вопрос: не думали ли вы сделать метро на этой карте.

О. Как минимум сложно реализуемо. Пришлось бы кучу кода перебирать, тк в нашем хеймепе нельзя делать дырки и тонели.

  • Вверх 2
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Миссии, карты - отвечает Whitie_W0lf

 

Обновлённые Карпаты, в процессе работы

shot 2015.08.04 12.11.27.jpg

shot 2015.08.04 12.11.08.jpgshot 2015.08.04 12.10.47.jpg

 

 

 

В.  Здравствуйте как вы считаете введение разрушаемости как-то повлияет на карты где нет множества построек например:Курск,Карелия,Карпаты?
О.  Каким образом несуществующие разрушаемые объекты могут повлиять на локацию? На курске хочу деревушку, при первой возможности запилю ее там.

 

 

В.  Мне показалось что эту локацию (карпаты) расширили, или нет , горы теперь полностью закрыты ?  
​О. Горы закрыты от заезда, кроме части с замком. Центр приподнят на пару метров. Гору у спавна т2 опустил. Чуть разрядил растительность, закрыл по возможности заезды на кемперские позиции. В целом проведена большая работа над локацией. Пришлось много повозиться с топографией тк она была создана с помощью сплайнов меняющих хм.

 

 

В. Сбалансируйте пожалуйста карту "Финляндия" очень сильно проседает фпс на слабом железе

​О. В процессе

 

 

В. Будут ли в патче 1.53 на локации "Переправа через Рейн" хотя бы несколько объектов, которые будут разрушаться(дома)?
​О. Такая возможность не исключена , если всё успеем.

 

 

В.  Представленные на Gamescom отрывки с разрушаемыми зданиями просто потрясли зрителей. У меня вопрос: "После разрушения обломки здания будут продолжать находиться на карте и на сервере или же они будут исчезать?"

​О. Скорее всего исчезать , возможно в дальнейшем самые крупные обломки будут оставаться. Но нужно понимать что каждый обломок и изменение его положения\целостности, должны передаваться всем игрокам - что есть дополнительная нагрузка на сервер (обсчёты этого куска) и на каналы пользователей.

 

 

В. Разрушаемость сильно повлияет на ФПС?
​О. Компенсируется введением PBR, сильных просадок быть не должно. А так , это вопрос к художникам.

 

 

В. Будет ли в будущем разнообразие в столиках, лавочках, зонтиках, заборах и т.д. на картах? Т.к. на данный момент на картах "Нормандия", "Восточная Европа" и в "Переправа через Рейн" можно заметить их схожесть.
​О. Каждый зонтик, отличимый от предыдущего = новая текстура, которая грузится в память. Сейчас у нас есть определенные ограничения , привысив которые у игроков начнутся фризы и тормоза. Кроме того это еще и связано с возможностью использовать dx9 

 

 

В. Если в игре в авиационных локациях присутствуют "Западная.." и "Восточная.." Европы, то можно ожидать, что в танковых локациях появиться "Западная Европа", схожая с Восточной, но другими тонами оттенков, расположением города и т.д. Или же "Переправа через Рейн" является той самой "Западной Европой"?
​О. Это абстрактная условность , мы просто не могли назвать карту определенным образом. Не исключено что в будущем появится и Западная европа , если будет такая необходимость.

 

 

В. Имеется ли в игре разнообразие деревьев( по толщине, породы). И будут ли, с введением нового рендера, листочки на разных деревьях быть разнообразными( форма, размер и т.д.)
​О. Деревья у нас разной формы и толщины , рендер не влияет на форму листочков.

 

 

В. Система разрушений что показали на Геймскоме, она будет полной или частичной, к примеру на Рейне можно будет разрушать развалины,  а что на счет домов - Польша и т.д, они будут разрушаемые , как неземной  так и авиационной техникой ( бомбардировка ) ?
​О.С начала мы протестируем это на Рейне и Берлине. Позже введем на остальные локации. После разрушения дома , под ним останется остов и кучи мусора , проезд сквозь которые будет крайне затруднительным.

Изменено пользователем Aliens1988
  • Вверх 3
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Миссии, карты - отвечает Whitie_W0lf

 

В. Влияет ли разрушаемость на общее количество объектов на карте?

Т.е. сейчас это большие куски, если данные куски уменьшать, т.е. увеличиваются объекты т.е. придется что-то убирать.

О. Объект наезается динамически (насколько я понял) по определённым правилам на определенное кол-во кусков.

Они могут взаимодействовать с игроком только первые мгновения (чтобы не нагружать сервер), как и остальные объекты в нашей игре. После чего проваливаются. Вес осколков, кол-во, необходимый для разрушения урон - все настраиваемо. Если по началу это будет выглядеть не реалистично , то в будущем настроится.

 

 

В. Можно ли сделать пробные танковые выезды разнообразнее? в смысле что бы как в самолётах своя местность у наций была.
​О. Насчет пробников - думаем. Возможно сделаем для каждой нации свой пробник.

 

 

В. Пробный выезд будет похож на танковый полигон - различные грунты, препятствия , рвы и т.д.?
​О. Просматриваем концепции, либо один на все нации но с полосой препятствия , грунтами, мишенями. Либо каждой нации разные карты : Советы-курск, немцы-Берлин или Кёльн, америка-Нормандия. Этим нужно заняться, но не приоритетно , других дел хватает.

 

 

В. Как вам идея временно вставить в пробный выезд ту локацию, которая находится в обучении(с некоторыми изменениями - убрать ежи, например. А танки для обстрела можно расположить где-то в этом поле (скрин ниже))?
​О. Это и обсуждалось , но с внесением доработок в эту локацию , пока заняться некому.

 

 

В. Будут рушиться все здания на локации? Или некоторые останутся не разрушаемыми в угоду геймплея?
​О. Бункера не будут рушиться, их и бомбы не брали.

Мы думаем вокруг респауна сделать неразрушаемые дома. Но скорее всего по началу будут рушиться и они. Но нужно понимать, дома будут рушиться определенным калибром.

 

 

В. Здравствуйте, хотелось бы уточнить по разрушаемости, будет ли вызываемая артиллерия так же наносить урон зданиям?
​О. Артиллерия и сейчас использует настоящие снаряды, да она должна рушить.

 

 

В. Константин,а филды вообще будут видоизменены?

обещали на раннем збт "поправить",убрать палатки и вышки,уже 3 года прошло,а как известно "обещанного 3 года ждут",вот как бы и вопрос.Я понимаю,что это к художникам,просто у Кирилла вроде нет подобной темы с вопросами.

​О. Для танков появилась механика ставить разрушаемые объекты прямо из миссии, это значит что со временем заполним круги в полях, и в будущем сделаем возможным разрушаемые объекты на аэродромах. Дел много , времени и рук мало.

 

 

В. Вопрос почему не разрушаются бортики на мостах, они так же жрут снаряды когда пытаешься стрелять по ним чтобы уничтожить танк стоящий за ними. будете ли вы это менять?
​О. Потому что мостики скейлятся, поручни скейлятся, а модель разрушенных поручней нет, как решат эту беду - будут разрушаться и они. 

(Мы не можем на каждую речку делать свой мост - нерационально)

 

 

В. Будут ли, улучшатся защитные меры, в местах респаунов, от вражеской команд ( к примеру фичи как, выезда, за границы поля боя)​?
​О. Пока не знаю. Не знаю на сколько это сложно релизуемо.

 

 

В. Будет ли повторно обновлятся танковая карта кубань?
​О. Будет

  • Вверх 14
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 
с .com форума

 

В. Пожалуйста, посмотрите на ИСУ-152, боеприпасов должно быть 21 штука, но в игре 20.

О. Вы можете привести какие-то источники ? Судя по руководству на ИСУ-152М/152К снарядов в ней было только 20.

 

 

В. Будут ли доступны снаряды с вольфрамовым сердечником для т-62? или только стальные?  

О. Я думаю для Т-62, если и когда он будет , хватит и стальных подкалиберных снарядов, ну и плюс кумулятивные конечно.

 

 

В.  1. Когда мы увидим материальные стволы для РБ и СБ или хотя бы только для СБ?

2. По скольку итальянское древо самолётов планируется к выходу, увидим ли мы итальянскую наземку в сл году?

О. 1. Скорее всего никогда. Слишком много проблем в том числе и для геймплея.

2. Пока я не могу ничего сказать про итальянские машины, как самолеты так и танки. Извините.

 

 

В. Мы увидим Леопард-1 А1 (не A1A1) или Kanonenjagdpanzer в ближайшем будущем? Сейчас у Германии только один танк холодной войны, чтобы конкурировать на 5ой эре.

О. Ну по крайней мере один из них будет уже скоро. Смотрите за новостями дневника разработки.

 

 

В. Будут ли некие новые механики пробития в сл больших обновлениях? Сейчас не всё кажется реалистичным.

О. Будет дополнительная настройка игровой механики в этом смысле. В игре и сейчас есть механизм "overmatch"(затрудняюсь подобрать аналогичное русское военное определение в одно слово), т.е. и вероятность рикошета, и защищающая толщина брони зависят от соотншения калибр снаряда/толщина брони по нормали. Чем оно больше, тем меньше вероятность рикошета и тем меньше имеет значение наклон брони. 

Мы планируем для больших значений D/T сильно снизить вероятность рикошета.

 

 

В. Снаряд 122мм БР-472 имеет 340г  ВВ, снаряд 128мм PzGr 43 имеет 595г ВВ , но кажется что 122мм снаряд наносит больше повреждений в игре, хотя по логике 128мм должен быть гораздо мощнее.

О. 1) Да, это ошибка для 128мм снаряда.

2) Она не значительная, так как параметры обоих снарядов с большой вероятностью уничтожают любой танк при пробитии, но будет исправлена все равно.
3) Мы работаем над системой,которая исключит подобные ошибки, я уже говорил. В снаряде будет указан вес и тип взрывчатки, он будет показан в карточке снаряда, и из этих параметров будут автоматически посчитаны игровые параметры поражения.

 

 

В. Сможем ли мы увидеть историческую Пантеру 2?

О. Я бы этого хотел, но при этом это вряд ли может быть замена имеющегося танка, а только как дополнение, те. новый юнит. Но пока время и ресурсы уходят на создание и наполнение текущих и новых веток развития.

 

 

В. Может ли данная техника появиться в игре в будущем? 
 T31 (Demolition Tank) 

 M50 Ontos 

О. Онтос как топ САУ возможна да.

 

 

В. Когда мы увидим реальные коифициенты литой брони в зависимости от калибра? Как это показано в табеле WW2 Ballistics: Armor and Gunnery

32wb4q7f.png


 

О. Вообще в планах такое есть уже давно, пока руки не доходили, но думаю до релиза успеем сделать.

 

 

В. Вопрос про 2 танка, добавите ли вы их как премы в ветку британии? M11 / 39 и M13 / 40 

vehicle_m1139_3.jpg

 

M13_slash_40_Bovington_museum.jpg


 

О. Да, собственно, один из вариантов чтобы игроки получили танки из веток, которые будут не скоро, это их премиум вариант трофейных танков других наций. Собственно в случае с итальянскими и японскими машинами, скорее всего именно так они быстрее всего в игре появятся.

 

 

В. Когда добавите M26A1?
О. Пока не могу сказать, в ближайших планах не было.

Изменено пользователем Aliens1988
  • Вверх 4
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 
с .com форума

 

В.  Будет ли в ветке британских танков Vickers A1E1 Independent? и войдут ли туда танки времён между первой и второй мировыми войнами?
О. 1. Нет этого танка в ближайших планах нет.

2. Танки конца 30ых годов будут в релизном дереве.

 

 

В.  Можно ли ждать броневики в 1.53? Будут ли новые модели для какой либо уже выпущенной техники? как это бывает в авиации.
О.  1. Ну кое какие бронированные машины будут.

2. Возможно ИС-3, пока не точно. Еще исправления по Т-10М в работе, но они могут войти только как более точная схема бронирования. Сама обновленная модель после 1.53 скорее всего.

 

 

В. Почему послевоенные подкалиберные снаряды были занижены в пробитии на орудии Л7? при запуске первого дев сервера они соответвоали, но при втором уже были занижены, после чего было много репортов, но исправлений не последовало.
Когда мы получим работающие дальномеры?

О. 1. Мы считаем что в игре сейчас достаточно корректные значения пробиваемости для послевоенных подкалиберных снарядов, которые хорошо соотносятся с известными данными обстрелов и отчетов. И при этом несколько завышенные данные пробития подкалиберных снарядов военного времени (85,88, 90,105мм и тп) в патче пробиваемость этих снарядов будет снижена на 7-15% в зависимости от типа снаряда), для послевоенных 100-105-122мм наоборот несколько повышена на 1-5%.

2 Функция дальномера в работе, и возможно будет в 1.53. Работать будет на всех танках, т.е. это просто получение информации о дальности по кнопке от командира или наводчика, но на танках с дальномером, погрешность определения дальности будет намного ниже.

 

 

В. Будет ли Т-44-100\122 в 1.53? Будут ли АСУ 57\85 в 1.53?
О. 1. Т-44 позже.

2. Обе АСУ скорее всего позже.

 

 

В. Как много времени занимает ввод техники? имею ввиду от самой идеи ввести танк, до самого ввода в игру?
О. Очень сильно по разному, в первую очередь зависит от исполнителей моделлеров и сложности самой модели. Наиболее долгий срок по опыту 7 месяцев. Наиболее короткий 2 месяца.

 

 

В. Вопрос по скорострельности, берётся ли она как максимально возможная или же как боевая? Дело в том что танки серии т34, т54 имеют высокие показатели, в то время как танки серии Шерманов, Пантер и Pz.IV куда как меньшие значения скорострельности и не могут эффективно бороться. Т.е. 1. Скорострельность как то стандартизирована или является балансной правкой? и 2. Почему нельзя просто изменять БР машины для балансировки, не трогая её скорострельность?  
О. 1. Это одна из форм балансировки, но в небольших пределах относительно реальной боевой скорострельности.

2. Потому что иногда изменения только БР не хватает для точной или быстрой балансировки.
 
По поводу текущей ситуации я не во всем с вами согласен, но относительно Т-34 и КВ с 76мм пушками их скорострельность довольно сильно завышена, относительно ответа 1., т.е. довольно сильно отличается от реальной боевой. И думаю будет снижена, после ближайшего изменений БР других танков (там будут снижены БР поздним версиям Пц-4 и Штугам) и после анализа этих изменений.

 

 

В. Будут ли в ветке британии лендлизные машины, например Sherman V? И каковы будут топы британии?
О. 1. Да будут.

2. Я уже отвечал, Конкерор, Центурион с Л7, видимо в патче следующим после релиза британской ветки и Чифтен, скорее всего Мк3.

 

 

В. Т-62 и ПТ-76 примерное время появления? М48 будет доступен между М47 и М60 или там будет ещё ряд машин?
О.  ПТ-76 думаю скоро, Т-62 не очень скоро.

М48, да видимо между М47 и М60.
  • Вверх 8
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Миссии, карты - отвечает Whitie_W0lf

 

 

В.  Будут ли миссии для наземки, где одна команда должна оборонять 3-4 точки, а другая должна их захватить? 

О. По типу режима раш в батле? Возможно когда то в будущем.

 

 

В. Ведутся ли какие либо работы, по уменьшению влияния на геймплей высоких и низких настроек графики.
О. Да

 

 

В. Планируете ли вы сделать карты про бои в Крыму?
О. Не в первостепенных планах.

 

 

В. Будут ли создаваться локации подобия "Джунгли" ( Гуадалканал, Филиппины). Может даже "Манила" могла быть, ведь в городе были танковые бои и т.д.
О. Не в ближайших планах

 

 

 

В.  Будет-ли добавлены авиационные локации на основе танковых (например, только авиационная Нормандия)? Это сократит время на создание новых карт (т.к. часть локации уже готова).
О. Такой вариант не исключен.

 

 

В. Есть ли техническая возможность увеличения карты Берлин? При каких условиях возможно ее увеличение? 
О. Есть, при условии не использования новых ассетов (не считая уники) и наличии времени. Очень хочу взяться за ее увеличение факультативно, но пока времени нет.

 

 

В.  Вопрос по поводу грядущей разрушаемости. Можно ли будет проехать целый дом на сквозь, если это позволяет масса танка и его движок? Допустим теоретически Маусу не составит труда продавить вся городскую часть на карте Польша напрямик.
О. 
Нет, если бы на мауса рухнул дом , то с огромной вероятностью засыпал бы его.

 

 

В. Предположим разработчики ввели в игру технику "Х", сколько времени уйдет на создание объекта для карты в виде уничтоженной/или не очень модели этой техники? И сколько если такой техники в игре нет?
О. Если такой танк есть- пол дня. А делать уничтоженный объект без его живого аналога не будут, долго , затратно и бестолково.

 

 

В. Что приоритетней - новые карты или плотное исправление недоработок на предыдущих? ибо карты-то халтурненькие - постоянно танки разворачивает на ровном месте, заборчики, стоги сена и пр. подкидывают, повреждают тяжелую махину, деревья, висящие  или просто корнями на текстуре, гусеницы проваливающиеся сквозь текстурки, и самое бесящие - прострелы земли и танки, едущие в воздухе, а не по вершине склона, при просмотре на них с 800+ метров.
О. Ну я бы сказал все эти проблемы програмного характера и с картами ничего общего не имеют.Проблемы известны, над ними работают.

 

 

В. Почему не хотят сделать остовы  трупов танков которые стоят на картах подвижными, чтоб их можно было пихать во все стороны.  а то как то нелепо выглядят приваренные танки к земле.
О. Те трупы, которые остаются после игроков и ai можно двигать, те что приварены - статичные объекты.

  • Вверх 1
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Миссии, карты - отвечает Whitie_W0lf

 

 

В. Зачем уменьшили карту Моздок в РБ? Теперь танкам без брони там практически нечего ловить, если раньше можно было пробиться через лес в тыл , то теперь приходится сражаться на открытой поляне .

О. Карта уменьшена не была, а вот область игры - да. В СБ она прежняя.

 

 

В. Может введете режим бомбардировок городов? 
О. Нет, точка.
 
 
В. 1. Читают-ли разработчики (или хотя-бы лично Вы) Предложения по игре на форуме?
     2. Возможно-ли с введением разрушаемости разбомбить Рейхстаг?
О. 1)естественно
     2)нет
 
 
В. 1. Вам не кажется что на карте Нормандия переборщили с кустами на зеленке ? Дальше 450-500 м не реально вести стрельбу  все закрыто кустами.  Танки которые созданы для дальней стрельбы просто режутся  этими кустами .  Море кустов ...
     2. Будут ли убераться излишки кустов ? Ибо не играбельно  
О. 1) посмотрите фото второй мировой, почитайте мемуары . Да хотябы посмотрите рядового райна, братья по оружию или на худой конец ярость.
     2) посмотрим
 
 
В. 1.Карпаты  сделаны  по топографической карте,местности  или это просто наброски а не настоящие Карпаты ? 

2. Танковая локация Сталинград успеет к ближайшему патчу ? 

3.Выше вы ответили что более обьемного дыма не планир. делать , мол калькуляторы не потянут, если сделать откл. этот эффект то будет преимущество, но как не странно можно отключить растительность ( трава, кустарники ) тоже дает небольшое преимущество, а ведь расстительнось ресурсная фишка, просто хотелось бы более реалистичного дыма 

О. 1. Изначально по топографической , потом что-то поправили в угоду балансу.
     2. Такой вариант не исключен, в любом случае следите за анонсами. Есть информация которую я не могу предоставить, дабы потом не было "вот, разработчики пообещали и не сделали".
     3. Доработкой эффектов планируют заняться в 2016 году
 
 
В. 1. В будущем вы будете ориентироваться на авиационные или танковые карты? Аркадно-симметричные или историчные?
     2. О чтение разработчиками форума: А взяли-ли вы какие-нибудь идеи оттуда? 
О. 1)В будущем нужны будут карты для всех родов войск ;) В существующих танковых доделаем авиационную часть. Все карты хороши.
     2) много разных, сложно сказать что конкретно, но мысль всегда приходит в две головы.
 
 
В. День добрый, будут ли добавляться еще танковые локации на уже имеющиеся самолетные? Например другая часть Берлина и т.д. 
О. Возможно так поступим с Руром, поживем-увидим.
 
 
В. Может сделать больше время неубиваемости на респе? Ну что это такое когда я появляюсь у меня уже с трех сторон стоят танки.... Как вообще собираетесь с этим бороться?
О. Это грубое и неэффективное решение. Думаем.
 
 
В. 1.  деревья за точкой обзора (танком) становились полупрозрачными?

    2. камуфляж на технику привязывать к определённой локации?

    3. обводы земли и антуража соответствовали прострелам и снаряды не упирались в невидимые холмы, останки техники...?

    4. заезд на/за территорию точки возрождения противника был равносилен выезду за пределы карты, с отсчётом и последствиями?

О. 1)Насчет этого не знаю, что-то хотели делать, как и с поднимающимся стволом возле объектов.
     2)Скорее всего, подробнее у BVV можно узнать.
     3)Это особенности движка , так называемое Лодирование
     4) не уверен что будет именно так.
 
 
В. 1. Можно все же узнать причины обрезания старых карт в РБ?
    2. Будет ли так же обрезан "Хюртгенский лес"?
О. 1)Скорее всего это временная мера, пока не появится нормальная видимость за кустами.
     2)Не имею представления. Вроде пока она всем устраивает.
  • Вверх 1
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Миссии, карты - отвечает Whitie_W0lf

 

 

В. Простите, что не в тему, но где Лассар? Его уже полгода нет.
О. Не уверен что могу раскрыть эту тайну. Но он есть :)

 

 

В. В РБ есть проблема, когда после потери одного танка садишься на следующий, и по прошествии времени бессмертия получаешь ваншот из ближайших кустов, нет ли возможности добавить еще точки респа для 2 и последующих возрождений, что бы исключить возможность занятия такими кустофилами всех точек респауна??
​О. Проблема известна , думаем как решать.

 

 

В. Почему погодные условия очень редко меряются?
​О. Это оптимальные настройки, чтобы плохая погода была, но шанс выпадения ее был не велик.

 

 

В. Про разрушаемость, будут ли реализованы воронки от бомб? они могли бы послужить укрытиями, разнообразить гемплей
​О. В таком виде, если и появятся то очень не скоро.

 

 

В. Когда будут карты белорусской тематики?
​О. В планах.

 

 

В.  Будет ли в игре карта "Сталинград" или "Оборона Москвы" ?
​О. Танковые? Будут.

 

 

В. Можно ли ожидать карты из корейской войны или русско-японской войны 1945 г ?

​О. Корейская война, только после того как доделаем все по ВМВ, русско-японская война тоже самое, но там крупных танковых боев почти не было.

 

 

В. Константин,подскажите логику начисления победы в миссиях. Сейчас в сб событии наша команда осталась в троем,у противника два танка. Мы почти захватили базу,противник к нашей даже не подобрался. При захвате меня на базе убили,и тут окончился таймер боя. по логике, должна быть либо ничья,либо все таки наша победа(мы больше действий совершили)но у нас поражение. Это баг или фича такая? 

​О. Увы у нас нет состояния ничьи. Вместо этого проигрывают обе команды, да, не очивидно, но факт остается фактом. Так что, если вас это утешит, команда противника тоже проиграла.
  • Вверх 6
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 
 

 

В. Будут ли править М82 (не взрывают бк и баки) 
О. По снарядам будет большой патч с выводом информации о наполнении и автоматическим рассчетом поражающего действия. Но баки М82 вполне себе взрывает.

 

 

В. Планируется ли чисто танковый режим, вроде того каким раньше был СБ? Есть ли какие-нибудь наработки для увеличения уровня погружения в СБ?
​О. Про изменения в режимах пока не могу ничего сказать, кроме того что в танковом РБ у нас есть планы кое что поменять. Для погружения в СБ тоже есть кое что. Думаю покажем скоро.

 

 

В. А разработчики думают на счет того чтобы увеличить слоты для наклеек??? Я знаю вопрос не по теме, но я не смог понять кому его задать. :)
​О. Увеличить количество слотов ? Нет, есть технические ограничения по тому сколько одновременно разных слоев текстур можно на танк наносить.

 

 

В. По какой причине был заменён вменяемый градиент повреждений модулей зелёный-жёлтый-красный на жёлтый-красный?  И второй вопрос, когда уже хотя бы убирание снарядов уничтоженного БК из пула доступных?
​О.  По причине того, что не понятно что обозначает зеленый цвет. Обычно зеленый цвет используется для отображения полностью штатного или исправного состояния чего-либо.

Когда не могу сказать, в планах есть, возможно и скоро, возможно не очень. Зависит от других текущих задач.

 

 

В. Такой вопрос, планируются ли премиумные танки/САУ 5-го ранга?
​О. Пока ничего не могу сказать. В работе таких машин нет.

 

 

В. На представленном видео показан полный разворот танка пантера. В связи с тем, что скорость поворотов и разворота пантеры в игре и в рельности имеет большие различия, хотелось бы узнать, не будут ли в связи с этим, сделаны поправки. Спасибо.

 

​О. Я проверил игру, и не могу сказать что имеются большие различия, особенно если посмотреть пантеру Д, у которой обороты не ограничены 2500, ну и смотреть нужно на твердой поверхности, в городе например. В городе у меня получилось очень похожее время разворота.

 

 

В. Пофиксят ли когда-нибудь отображение отзеракаленных декалей на танках? Багрепорт без ответа. В идеале, хорошо было бы, чтобы зоны, куда что должно отражаться, чуть ли не в ручную указывались.  

​О. Пока не могу ничего сказать по этому поводу.

 

 

В.  Доброго дня. Сейчас урон по танку с зениток проходит с каждым вторым третим снарядом - или раз в 1 секунду. Это балансная мера или так и задумано?

Будет ли Т 44-100

​О. Если вы имеете ввиду под "проходит урон" - показ хит камеры, то это просто ее работа. Чаще чем в 5 секунд она не выводится. Сам урон и работа ДМ конечно идет вся на каждый снаряд.
Т-44-100 будет.

 

 

В. Хотелось бы узнать как будут классифицироваться британские танки: по массе (легкие, средние, тяжелые) или по франко-британской классификации (пехотные, кавалерийские(крейсерские)). 
​О. Скорее по британской.

 

 

В. После Кв-1С будет продолжение ветки Кв ? 
​О. КВ-1С скорее всего будет не последним из КВ которые мы добавим в игру.

  • Вверх 1
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 
 

 

В. Есть ли повышающий кофф. на броню высокой твердости , как у танка Т 34Э (премиумный)
О. Нет.

 

 

В. Возможно ли появление Groβtraktor и Leichttraktor
​О. В планах нет.

 

 

В. Здравствуйте, можно ли надеяться на добавление тележки к Flakpanzer I . Собственно фото с тележкой . 

Именно в ней перевозились боеприпасы и иные личные вещи. Появится место для модуля БК , да и пару заряжающих на нее можно посадить. 
3cbce17061e9d28b820b9b09070898ed.pngb8b328e8cb59303447692436cb753d24.png99135fb5aedebf092e8e239848e456c6.png
 
И второе, планируется ли добавить фугасный урон для кумулятивных снарядов, пусть даже и меньшей силы чем у фугаса аналогичного калибра?

​О. Тележку не планируем.

Урон у кумулятивов и сейчас есть и осколочный и фугасный.

 

 

В. Стоит ли ожидать т-62 в следующем мажоре?)
​О. Нет.

 

 

В. Какой тяж на 5й ранг всё-же планируется в немецкой ветке?
​О. Возможно больше никакого. Только СТ или ОБТ и другие машины.

 

 

В. Почему в магазине так мало подарочных пакетов? Планируется ли их расширение? Игроки с удовольствием дарили бы друг другу и немецкие КВ и Калеоп и т.д.
​О. Планируется.

 

 

В. В танковом АБ есть ли планы по расширению  списка самолетов для авиасобытий? А лучше добавление возможности поставить в слот свой самолет

​О. Возможно и будут какие-то новые самолеты. Ставить свой самолет в слот - нет, не планируем.

 

 

В. В связи с анонсом британской ветки, хотелось бы узнать о возможности ввода «Черчилль» AVRE и «Черчилль» VIII.
​О. Про черчили точно будут третий и седьмой, AVRE - слишком маленькая дальность стрельбы, даже для АБ по моему.

 

 

В. Нет ли у вас планов по изменению количества "рандомов" ?, зачастую можно расстрелять все присутствующие у танка топливные баки и боеукладку, так и не подорвав оные, в то время как тебя самого будут постоянно ваншотить с первого выстрела
​О. Есть планы переделать кое что в вероятностях всех этих эффектов.

 

 

В.  Хотелось бы прояснить вопрос моделирования танковых двигателей. На сколько я понимаю, сейчас для них задается только три параметра: максимальная мощность, максимальные обороты и минимальные обороты. При этом, судя по всему, считается, что максимальная мощность у всех двигателей достигается на максимальных оборотах, что в общем случае не соответствует реальности.
​О. Сейчас действительно танковый двигатель моделируется довольно упрощенно. Как я уже отвечал, сейчас уже довольно долго разрабатывается и тестируется новая термодинамическая модель двигателей, в первую очередь для самолетов. Возможно после ее добавления и отладки мы будем ее и в танках использовать.  

medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 
 

 

В. Будет ли расширение техники СССР на БР 6.7, 7.0? И когда это будет? 
О. Будет. После 1.53 уже. Видимо в 1.55 будет что-то на 6.7-7.0.

 

 

В. Есть планы по доработке танкового рб до нормального состояния и можете ими поделится, если таковые есть?
​О. Есть планы по доработке танкового РБ, нам в нем тоже не все нравится сейчас. Пока без подробностей.

 

 

В. 1. Сейчас бои в танковом РБ собираются следующим образом: Нация А + нация В vs нация С или нация А vs нация В.

Вопрос - как будут собираться бои после добавления ветки бритов?

2. Планируется ли ввод М60А1, М48?

​О. 1.Сейчас бои в танковом РБ собирается по принципу всех возможных комбинаций из трех наций. При добавлении британцев в первое время они скорее всего будут добавлены в комбинации к американцам т.е. страны будут СССР - Германия - США+Британия. Потом по мере того как у игроков будет больше британской техники скорее всего комбинаций будет больше.

2. М48А1 планируется. М60А1 тоже в планах.

 

подробнее про собирание боёв можно почитать тут 

 

В. Будет ли ягдтигр с 88 мм пушкой пак43?возможен ли этот прем на 4 ранге?
​О. Пока в планах нет.

 

 

В. Как обстоят дела с пустынной картой? стоит ли ее ждать вместе с выходом британцев?
​О. С выходом британцев да.

 

 

В. У меня к вам вопрос про самолет Dewoitine D.521. Когда уже и каким образом будет исправлено наличие пушки в развале "мерлина"?

​О. Про девуатин к Лассару, как я понимаю проблема в том что нужно сделать новую модель с крыльевыми пушками. А просто так отобрать пушку и оставить винтовочные пулеметы это очень жестко.

 

 

В. Планируется ли в ближайших обновлениях добавление в немецкую ветку развития крупнокалиберных САУ как ответ на СУ152 и КВ-2?
​О. В 1.53 нет, возможно в 1.55 будут новые САУ и танки с большими пушками для Германии.

 

 

В. Скоро ли ждать новых зсу военного времени 1-4 ранга(особенно животрепещущий это вопрос для СССР и США)-которые могли бы создать достойную конкуренцию Кугельблитцу? 
​О. На 1-4 и военного времени и чтобы еще не хуже кугельблица? Вряд ли. Но расширение веток и советской и американской будет.

 

 

В. 1. Будет ли ужесточения за TEAMKILL?

2. Скажите пожалуйста когда введут к примеру для Ил-2 ПТАБы? Ведутся ли работы по ПТАБ-ам?

​О.  1. Если потребуется.

2. К Лассару, знаю что часть механики уже тестируется и сами бомбы тоже, нужны доработки механики сброса кажется.

 

подробнее про ПТАБы тут

 

В. 1)Птуры-возможно ли создание точной исторической механики в нашей игре? 

2)Первые умные послевоенные ракеты антирадарные(типа шрайк),и воздух-воздух(типа Спэрроу)-возможно ли создать точную механику в нашей игре?

​О. 1.Возможно.

2. Зачем ? ЗРК не планируются.
Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В.  Уж очень хочется Tetrarch. Есть вероятность увидеть эту машину у британцев и СССР(в качестве према)?
О. Есть вероятность.

 

 

В. Есть ли в планах, хотя бы для СБ/РБ разная скорость перезарядки для укладок первой/второй очереди. 
О. В планах есть.

 

 

В. Когда исправят бред,когда стреляешь каморным 75-мм снарядов в двигатель и топливные баки, а они не поджигаются даже?
О. А это не бред. Сейчас мы довольно плотно анализируем все доступные источники на причины поражений танков, возникновение в них пожаров и тп., все на основании документов, и регулярно в этих отчетах встречается такое, что наш игрок бы назвал бредом, сломанной ДМ и тп.

Например :
"Модель танка: предположительно «Шерман» 17pdr
Дистанция поражения: 300 ярдов
Причина поражения: 8,8 см бронебойные. 2 пробития и выбоина. 
Возгорание: нет. 
Положение танка: башня на 12 часов. 
Место поражения: а) выбоина в правой ведущей звездочке; b) рваное пробитие на переходе от плиты гласиса к нижней лобовой плите гласиса приблизительно напротив места мехвода; c) 8, 5 см пробоина на переходе от грани маски к башне. 
Эффект поражения: a) причина покидания машины экипажем; b) большая рваная пробоина, небольшие повреждения внутри отделения управления; с) снаряд отлетел обратно и помял ящик с боеприпасами сразу за казенной частью 7,7 см орудия, повредил приложенный выстрел, но не подорвал его. 
Судьба экипажа: экипаж покинул танк после первого попадания в ходовую и не понес потерь"
 
или
 
"Модель танка: Кромвель с 9,5 см гаубицей. 
Дистанция поражения: 100 ярдов;
Причина поражения: AP PaK 40
Возгорание: нет. 
Положение танка: Танк на стоянке в деревне Wildeshausen. Полк/подразделение встало в деревне на ночь. Немецкая САУ подобралось по улице на 100 ярдов и успело поразить несколько единиц техники, прежде чем сама была уничтожена. Башня на 12 часов. 
Место поражения: пробоина 8 см в правом борту корпуса, направленная к задней оконечности, также снаряд прошел через верхнюю часть гусеничных траков (на которых остались следы). Пробоина на уровне задней части боевого отделения. 
Эффект поражения: снаряд прошел через угол боевого отделения и попал в двигатель, где раскололся на малые обломки. Двигатель не получил серьезных повреждений и не возникло возгорания. 
Судьба экипажа: командир, водитель и помошник водителя отсутствовали в танке. Оператор и наводчик - без ранений. "

 

 

В. KPz 70 этот аппарат стоит ждать,если да, то когда по срокам?
О. Пока сомневаюсь что мы будем делать МБТ-70.

 

 

В. Будет ли ап снарядов ( добавление новых, увеличение пробития старым снарядам)/уменьшение перезарядки у пушки л7 со вводом т62? Сейчас без т62 советы выигрывают в боях 5 эры у амеро/немцев практически всегда, а со вводом т62 даже страшно представить что будет.
О. Прежде чем добавить новые топы для СССР, мы добавим несколько немецких и американских танков, чтобы численно выровнять количество топов. Но вообще скорострельность у лео и так по верхнему разумному пределу.

 

 

В.  1. Планируется ли детальная проработка урона от бомб, ракет и авиационного курсового вооружения по наземной технике (как ИИ, так и реальных игроков)?

2. Планируется ли Камера попаданий для бомб, ракет и авиационного курсового вооружения?

О. 1. Она и так детальная, сама механика та же самая, вот ДМ наземной техники в авиационных миссиях проще чем ДМ танков игроков.

2. Пока нет.

 

 

В. Будет либмп1 он ведь был создон и принет на воружение 1966 году а в игре уже есть техника шестидесятых годов?
О. Не исключено.

  • Вверх 2
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Миссии, карты - отвечает Whitie_W0lf

 

 

В. Меня интересует следующий вопрос: Учитывается ли разница температуры воздуха на различных картах и есть ли она вообще, если да- то на сколько и есть способ узнать температуру на конкретной карте?
О. Вы можете узнать температуру окружающей среды ( и если она не верна оформить баг ) из кокпита (у большинства самолетов есть термометр)

 

 

В. Вы могли бы попробовать объяснить, почему на танковых картах не заменить круги на земле - какими либо небольшими тактическими обьектами?

О. Сейчас появилась механика добавлять разрушаемые объекты из миссии (хайдить их, потом отображать итп). От добавления останавливает одно , ограничение объема памяти для текстур, по сути я могу добавить только уже расставленные из локации объекты+пару новых. Так что в будущем пустые круги будут заполняться объектами.

 

 

В. Введение "разрушаемости" предполагает "полную" замену таких объектов как "ДОМ" ? имеется в виду как полная версия здания ,так и отдельные стены или "остовы" 

Рассматривался ли вопрос разрушаемости объекта "МОСТ" ?

​О. Никто вам не даст полностью разрушить здание, тк это сломало бы большинство геймплейных ограничений. Будет оставаться остов, проехать по которому будет крайне проблемотично. Кроме того разрушить дом смогут лишь определенные калибры. С мостами сложно , не ясно что делать с танком стоящим на мосту, который разрушается. Это в жизни он проваливается а у нас он ДОЛЖЕН проваливаться. И это "должен" нужно создать в коде. А должен ли он при этом взаимодействовать с обломками ? А что должно произойти после разрушения? Как другие игроки будут проезжать? И т.д. И т.п. 
Разрушения некоторых мостов - в планах. Когда? Не известно.

 

 

В. Про разрушаемость. "Берлины" будут "достроены" до состояния "целых" зданий и будут разрушаться до их нынешнего состояния?
​О. Берлин не будет достроен. Всё как сейчас есть, так и останется - это слишком круто, менять асеты на локации раз в два мажора. Просто всё что есть сейчас на Берлине-будет разрушаться. На, выше, показано начальное состояние и финальное состояние одного и того же здания.

post-1037366-0-44512100-1442496978.jpgpost-1037366-0-09940500-1442496979.jpg

 

В будущем мы будем использовать разрушения как геймплейный элемент, например пролом определенной стены для проезда.  Это будет уникальный асет, с определенным вариантом повреждения , который будет отличаться от остальных. Возможны так же полные разрушения зданий (если нам так нужно). Напомню , мы делаем игру, у любой игры есть правила.

 

 

В.  Можно будет к примеру проломить стены в доме и  поехать дальше ( тойсть при не большой скорости танк способен полностью разрушить скажем так частный  дом, и при этом   без проблем  проехать дальше )  к примеру на Польше  или Восточной Европе такое планируется реализовать в будущих обновлениях ? 
​О. Зависит от дома, крупный дом вполне способен завалить танк. Деревенские домики вполне можно давить танками, когда появится в игре - не скажу. Сейчас есть механика разрушения таких домиков , но над ней еще нужно работать. Поэтому на финляндии они пока не рушатся.

 

 

В. Предлагаю добавить здания в пробный выезд.... это необходимо для того, чтобы люди вдоволь удовлетворились разрушениям разных калибров орудия.... (чтобы целый город в игре не сметали с лица земли)
​О. Там видно будет, передам художникам пожелания. Лично хочу чтобы на польше, там где узкие тоннели-проездики (в которые только т50 пролезает) можно было проламывать тяжелыми танками. А дальше-видно будет.

Изменено пользователем keofox
  • Вверх 15
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новый графический движок Dagor Engine 4.0 - отвечает Антон Юдинцев
с com. форума

 

В. Можно будет отключить эффект волн и оставить только разрушаемость? или наоборот. 
О. Разрушаемость не может быть отключена, это геймплейный эффект, настроить можно будет только качество визуального отображения, но не выключить целиком. Эффект волн так же нельзя отключить, он будет включен по умолчанию для всех видов настроек. Воду нельзя выключить, это было бы странно.

 

 

В. Надеюсь всё это будет оптимизировано для всех видео карт,включая и Intel HD, а не только для карточек NVIDIA.

О. Мы потратили много времени ( больше года) на оптимизацию рендера.
1) Разрушаемость использует только мощности процессора, а нарезка линий разлома стен полностью происходит в Dagor 4.0.

2) Несмотря на то что у NVIDIA есть свой собственный код отрисовки эффекта волн, мы не используем его сейчас, и полностью полагаемся на реализацию этого эффекта движком Dagor 4.0. Возможно в будущем будет включена отдельная функция для карточек NVIDIA, но сейчас это будет работать для всех одинаково.
 

Честно говоря, AMD не хороши в общении с разработчиками. У нас очень плотные отношения с NVIDIA, они исправляют драйвера и дают нам много идей о том, как работает их аппаратное обеспечение ( Hardware) - но ни один из двух других поставщиков не делает то же самое (AMD, intel) Там нет даже рабочего контакта с AMD, и единственный ответ от  Intel о ошибки в драйверах, который мы когда-либо получали, было "Я слишком занят, чтобы смотреть на это".
Иногда они все еще исправляют или оптимизируют свои драйверы для нашей игры, но это никогда не происходит при общении с нами, и всегда это для нас является сюрпризом, как и для игроков.
Таким образом, это, скорее всего AMD будет недостаточно эффективно с Dagor 4.0, как это было с Dagor 3.0 на ПК, пока они снова не выпустят оптимизированную версию драйверов для нашей игры.
В то же время, на PlayStation4 у нас есть AMD GPU и отличные инструменты (намного лучше, чем на ПК!). И так, честно говоря, мы в основном оптимизированы для PS4 GCN (это чип AMD). Тем не менее, большинство вопросов к ПК драйверам.

 

 

В. Эффект воды выглядит замечательно, вопрос, повлияет ли это как то на фпс?

О. Сложно ответить. В первую очередь это будет зависеть от производительности процесора, но и часть эффектов (не большая) зависит от видео карты. 

 

 

В. Что по поводу ультро низких настроек которые дают много преимуществ видимости, с новым движком эта проблема сохранится?

О. На данный момент мы только частично включаем функции Dagor 4.0 , больше изменений, включая и ультро низкие настройки, будут позже, после выхода Dagor 4.0.

 

 

В. Любое тех развитие это хорошо, но как эти новшества (вода и разрушения) будут работать на ультра низких настройках?

О. Точно так же, конечно не так красиво в графическом плане, но и вода и разрушения никуда не денутся.

 

 

В. Если бы у AMD было больше связей с командой разработчиков WT, вы бы смогли улучшить оптимизацию с картами AMD?

О. Как я уже сказал -  мы уже оптимизированы для GCN (AMD GPU) больше, чем для что-либо другого - просто потому, что у нас есть инструменты для PS4, которые мы не имеем для ПК. И так делают все другие разработчики консоли, кстати.

 
Но оптимизация GPU и оптимизация для ПК GPU, где у нас есть API + драйвер - это две разные вещи
Я не знаю если у AMD даже команда тех поддержки, но я уверен, что мы ни какие контакты с ними не имеем. Я сделал пару баг репортов по драйверам AMD в Twitter! Graham Sellers ( занимается AMD opengl) 
 
Так, в результате, за последние три года, графический процессор NVIDIA показывает лучшие результаты в наших играх, чем AMD.
У нас есть десятки (!) Из обходных путей в коде движка, который выглядит как "если это AMD-карты и версии драйвера ... то ...»
У AMD нет даже электронной почты, где мы можем послать такую ​​ошибку, информацию / отчет.
К слову, есть такая электронная почта для Intel, но они не отвечают :)
 
Мы никогда не делали ничего подобного "искусственного замедления быстродействия для AMD», и я никогда не слышал о разработчиках, которые этим бы занимались. Но NVIDIA, ребята действительно хорошие в общении с разработчиками и помощи им, и я думаю, что это может быть объяснением, почему NVIDIA иметь более высокую производительность во многих играх, и почти в три раза больше доли рынка ПК, чем AMD.

 

 

В. Я надеюсь разрушение зданий будет продумано лучше чем деревья, было бы странно если бы здания утопали в земле. Было бы странно что на месте города будет равнина после боя.

О. Во-первых, будет не легко разрушить большие здания, это может быть сделано только с 152 мм фугаса - в противном случае вам потребуется по крайней мере несколько попаданий. Бронебойные снаряды имеют даже меньший эффект.

Во-вторых, руины не будут плоскими..
 
Меньшие здания могут разбиваться легче, но они не создают значительную топологию в любом случае.

 

 

В. Визуальные\косметические улучшения в движке это хорошо, но если бы сказали DX12 или Vulkan, вот это было бы новостью. Я имею ввиду что улучшения работы движка, рациональное использование мощности компа, улучшение ДМ и ФМ и так далее. Будут ли такого рода изменения? А не просто красивые разрушения.

О. 0) Вулкан даже ещё не вышел. DX12 в мире имеет меньшую долю, чем DX9 :(

1) чистота кода была повышена в Dagor 4.0, кстати, это снизит как трафик, так и задержки.
2) полет / Повреждения модели, очевидно не является частью игрового движка, но они также постоянно дорабатываются.
3) разрушаемость здания не косметическое улучшение, так как это влияет на геймплей.

 

 

В. Отличное дополнение для NVIDIA, сразу видно кому разработчики верны больше, бедный и всегда медленный AMD.

О. Ну, если бы я мог выбирать, моя верность была бы с ребятами, которые пытаются помочь мне, а не с теми, кто даже не отвечают на письма :)

Тем не менее, мы не должны выбирать.
Мы просто делаем свою работу, и это не наша вина, что некоторые производители делают лучшую работу, а пользователи их оборудования получают большую производительность в играх.
Однако, AMD карты не будут работать медленней, чем раньше (в соответствии с нашими тестами).

 

В. Возможно монитор обманывает меня но,  но эти деревья на Карпатах выглядят черными. и тени на траках Паттона так же смотрятся очень тёмными. Надеюсь не получится так что если вы на солнце и смотрите в тень, то видите просто черноту.

О. В нашей игре - есть решение.

Любой желающий может открыть Настройки пост эффектов в игре, и изменить tonemap на «Reinhard». Это делает все немного более "вымытым" и менее красивым (для меня), но это уменьшает контрастность и в геймплейном плане становится легче.
К сожалению, действительно киношная картинка противоречит играбельности в онлайн игре ... Но у нас есть варианты :)
Изменено пользователем Aliens1988
  • Вверх 8
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новый графический движок Dagor Engine 4.0 - отвечает Антон Юдинцев
с com. форума

 

В. Можно ли будет пробивать кирпичные стены и поражать танк стоящий за ними?
О.В зависимости от стены и снаряда. Действительно серьёзные бронебойные снаряды в основном могут пробить большинство стен.

 

 

В. Если вы ходите что бы реалистично выглядело то как транспортные средства преодолевают речные или любые другие водные преграды, посмотрите на Spintires, грязь к слову там тоже шикарная. Я знаю что там другой движок, но всё же.
​О. Spintires реальный хороший пример технологий. К сожалению, не все там является приемлемым для нас,для воды например, они не имеют океаны, а мы хотим, чтобы наша вода сочетаться между океаном и реками. Создание более речных эффектов было бы дорогостоящим для работы.

 

 

В. Повлияют ли волны на корабли, особенно авианосцы, не получится ли так что посадка станет невозможной?
​О. На корабли повлияет, однако, так как мы не имеем бури больше, чем 6 баллов по шкале Бофорта (в основном менее 5), и авианосцы большие, это не повлияет ни на что.

Гидросамолеты будет иметь некоторые трудности при шкале в 4+ , и невозможность взлёта при 6+.

 

 

В. Разрушаемость выглядит удивительно, но в видео здания рушатся при пулемётных очередях, как такое возможно?
​О. Уничтожить здание с пулемёта будет не возможно.Сделано так просто для демонстрации системы.
Это будет трудно сделать, что даже при калибре 76мм, вам понадобится 5+ выстрелов. 122/152 мм являются самыми эффективными калибрами.

 
 

В. Выглядит шикарно для пс4, какое в итоге фпс мы должны получить? 60?
​О. Стабильные 60 кадров в секунду должно быть возможно на самолетах, но для наземки это больше похоже на 30, или  мы должны принести в жертву некоторые функции / качество / разрешение. Посмотрим. В целом, PS4 производительность в Dagor Engine 4 должна быть лучше.

 

 

В. Будут ли падающие обломи зданий повреждать\заваливать технику? Есть фото заваленного обломками тигра 1, экипаж которого покинул машину из за повреждений.
​О. Падение обломков будет только замедлять технику, но не повреждать. Мы считаем, что это будет слишком не комфортно для игрока, если обломки будут причинять реальный ущерб ...

 

 

В. В дев блогах по 1.53 ещё не было ни одного японского самолёта, японское комьюнити обеспокоено этим фактом.
​О. Этот патч мы очень сосредоточены на переработке всех текстур в игре. Это огромный объем работы :(.

 

 

В. Будут ли дорабатывать повторы в игре? очень важно для тех кто занимается видео.

Система разрушаемости, предполагает ли она вторичные разрушения? т.е некоторые из кусков слишком большие и должны дробиться на более мелкие при падении.

Изменится ли ещё ка кто визуальная составляющая игры после 1.53?
​О. 1) пару новых функций будет для повторов в 1.53.

2) Некоторые из кусков здания могут быть раздроблены на более мелкие, некоторые нет.
3) Да, есть несколько новых функций в Dagor 4.0, которые будут добавлены в игру после 1.53. Я боюсь, что не могу вдаваться в подробности прямо сейчас.

 

 

В.  Вопрос по пользовательским камуфляжам, которые доступны в игре, что будет с ними в связи с переработкой текстур? Вы сами их измените или же попросите об этом тех кто их создавал?
​О. Мы просим людей переделать свои камо, или предоставить нам исходники, что бы мы могли переработать камо сами. Мы уже переделали много из предоставленных пользователями скинов, которые доступны в игре, но некоторые люди не позволяют нам это сделать, или не предоставляют исходники - в этом случае эти скины больше не будут доступны в игре (но останутся у тех кто уже их приобрёл ранее, хотя внешне они могут выглядеть уже не так хорошо).

К сожалению, такова цена обновления текстур.

 

 

В. Игра в графическом плане и так красива, теперь разумеется она будет ещё шикарней, но вам не кажется что вместо этого лучше заняться мачмейкингом и системой БР? чего уже давно все ждут.
​О. Работа над новым движком или и любыми другими графическими функциями, делается другими людьми, не теми кто занимается системой мачмейкинга или БР. Так же как и добавление в игру новой техники, новых локаций и так далее. Всем этим занимаются разные отделы.
Что же касается БР и правил мачмейкинга, они время от времени меняются\корректируются. Часть игроков радуются этим изменением, другая же часть наоборот, этими же изменениями огорчается. Но, это не означает что "мы давно ждём, а перемен никаких нет".

Изменено пользователем Aliens1988
  • Вверх 6
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обще игровые вопросы - отвечает Кирилл Юдинцев

с com. форума

В. Почему было решено реализовать последние изменения БР (с понижением до 7.7), когда как аудитория ожидала увидеть уменьшение вилки БР? 
О. Прежде всего предлагаемый игроками разброс БР + \ - 0,3 можно перефразировать как "встречать только ту технику что использую я". Это очень удобно, потому что вы не будете встречать технику которая хоть в чём то сильнее вашей (как и слабее). Однако, при таком подходе прокачивание более серьёзной техники не будет иметь никакого смысла, так же не будет и развития личного скила игрока, и каких либо игровых тактик (вы и ваша команда будут на том же самом типе техники что и команда противника). Т.е играть будет попросту не интересно.
Распределение БР преследует одно очень простое правило - игрок должен встречать по меньшей мере 10 (а лучше 30) различных единиц техники (не в одном бою, а вероятность в целом) и при этом команда всегда должна иметь шанс на победу.

Ещё один важный фактор распределения БР, это время ожидания боя. Чем больше градаций боёв, тем больше игроков будут ожидать в очереди. Ожидать бой час или "даже" 15 минут, это явно не то чего хотело бы большинство игроков. Например, при вилке боёв + \ - 0,3 БР, среднее время ожидания составит 7-10 минут. Среднее, значит что играя на протяжении 24х часов, большую часть времени вы будете стоять в очереди. 

 
 

В. Очевидно, что Т-10М и Маус слишком сильны для большинства танков с БР 6.7. Как насчет вернуть их к 8,0? А если игрок с 7,0 играет против 8,0 то их количество стоит ограничить до 4х.

О. 1. Любой танк с БР 6,7 может (при определённом скиле, верном боеприпасе и на определённой дистанции) убить Т-10 или Maus. Ну, это трудно, но возможно.
2. Вы видите не более 4х таких танков во вражеской команде, и в то же время 4 таких же танка в своей.
3. Самолеты могут легко поразить Maus и Т-10.
4. Не все бои с Т-10 против 6,7.
5. В соответствии со статистикой эффективности, у Maus ничего не поменялось, только T-10 стал немного эффективней.
6. Мы много играли на этих рангах, и находим изменения играбельными.
7. В ближайшем будущем будем ещё раз проверять статистику.

 

 

В. Можно ли получить подробные разъяснения о том как происходит смена БР? 
О. Танковые и самолётные БР определяются исходя из статистики эффективности, а так же отзывах игроков (причём отзывы в конечном итоге оказывают большее влияние чем статистика).
 

 

В. Почему советским танкам на БР 6.7 дают послевоенные боеприпасы?
О. Почему нет? Игра про технику, но не про конкретные исторические битвы.

 

 

В. Когда\ будут ли дополнительные назменые цели? Заводы, эшелоны, склады, верфи, ЖД станции и прочее прочее.
О. Наши дизайнеры действительно хотят всё это добавить. Но на данный момент большинство художников по локациям заняты танковыми картами. Когда у нас их будет порядка 18-20 штук, мы будем уделять больше внимания миссиям и целям. Сейчас у нас их 16, так что будет довольно скоро (после 1.55 я думаю).

 

 

В. Может быть всё же стоит повысить планку БР до 8.3-8.7, а может и до 10. На данный момент игроки не имеющие топов не комфортно чувствуют себя в боях с ними и ждут пока будут какие либо изменения.
О. Статистика показывает, что больше игроков сыграло больше сессий с новой вариацией БР ( по крайней мере на танках). Не каждый БР показывает снижение популярности.

Но мы будем регулярно проверять все данные.

 

 

В. Не собираются ли разработчики сделать историческое обоснование БР для СБ, дело в том, что там могут встречаться совершенно неравные в бою самолёты, которые могут мало что противопоставить врагу. Ведь в других авиа симуляторах ( ИЛ-2, DCS, Aces High) ставят между собой примерно равные самолёты, которые могли встречаться в боях. Пусть в АБ и РБ режимах БР корректируется исходя из статистики, а в СБ исходя из истории.

О. Это очень старый вопрос. Дело в том, что нету такого понятия как "исторически обоснованный БР". Были самолёты которые использовались по 10 лет без каких либо доп модификаций, различные самолёты разных стран никогда не задумывались как равные между собой, они создавались для выполнения конкретных боевых задач. Когда то это требовало, например, увеличение запаса топлива, что бы его было больше на 5 тон, нежели у оппонента, при этом ттх разумеется ухудшались.  Немецкие реактивы воевавшие в 1944 могли с лёгкостью побить любой встреченный поршневой истребитель тех лет, но они были сделаны что бы сражаться с сотнями B-17 и при этом они были очень дороги в производстве, и не задумывались как ровня своим врагам. 
Другие игры не подразумевают случайных битв такого количества самолётов в игре (400+)
Они могут:
1) Не заботиться о системе мачмейкинга в принципе

2) Выбирать только те самолёты которые были близки по ттх друг к другу (Bf109F и Ла-5Ф или Bf-109E и Spitfire II)

У нас нету таких вариантов, у нас есть случайные сражения и все самолёты (400+) должны быть в состоянии выйти в бой.
Но мы собираемся создать специальные исторические события с количественным ограничением машин, которые позволят нам воссоздавать реальные исторические бои.

 

 

В. Можно по крайней мере делать сетап режима "противостояние" более близким к исторической реальности?
О. Посмотрим, на данный момент мы всё ещё ведём работу над данным режимом.

 

 

В. Какие у вас мысли по поводу лимита бомбардировщиков в СБ режиме?
О. Мы по прежнему хотим что бы было не более 4х стратегических бомбардировщиков на команду.

 

 

В. Может стоит вернуть БР как было прежде, по крайней мере в танках, послевоенные машины слишком сильны. Да и не думаю что время ожидания на бой сократилось, в РБ ждал боя 3-5 минут на БР 5.7,  так же было и когда БРы были на 8.0.
О. Наша статистика показывает сокращение времени ожидания боя.

Изменено пользователем Aliens1988
  • Вверх 5
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обще игровые вопросы - отвечает Кирилл Юдинцев

с com. форума

В.  Будут ли ещё изменения с БРами и системой количественного ограничения?
О. В настоящее время мы анализируем и настраиваем систему.

 

 

В. Планируете ли вы дать немецким 128мм орудиям пробитие в 311 мм. Все мы знаем что их танки медлительны и это не повлияет на баланс.
​О. 1. Мы используем верные данные пробития 128мм орудия.

2 Танки не балансируются относительно их подвижности.Все они должны иметь максимально реалистичные ТТХ и характеристики орудий.

 

 

В. Вы можете сделать собственные таблицы встреч для режима "противостояние" ? Дело в том что БРы других режимов не очень корректны для длительных и многозадачных боёв "противостояния", и многие самолёты показывают себя совершенно иначе, чем в обычном дефмач режиме.
​О.  Мы планируем заменить текущий СБ на "противостояние". Таким образом все БРы из СБ будут перенесены в "противостояние"

 

 

В.  Будут ли ещё изменения БР на 5том ранге авиации? Сейчас там проблемы.
​О. Да, работаем над этим. Последние изменения были не сбалансированы и не хороши в целом, извините за это. 

 

 

В. В авиации существует большой технологический скачок между БР 1.0 и 2.0-2.3. Не-51 и Ki-10 очень слабо себя показывают, с одной стороны это можно рассматривать как вызов для опытны игроков, но это не справедливо по отношению к новичкам, может являться отталкивающим фактором. Мб есть смысл поместить бипланы на 0.0.-0.3?
​О. Не-51 и Ki-10 действительно слабые самолеты. Вероятно, что то сделаем с этим в будущем. О новичках - до тех пор пока игрок не прокачает свой первый самолёт, он попадает в бои только к таким же новичкам.         

 

 

В. Каковы планы на будущее в целом? Будут какие либо изменения баланса и экономики?
​О. В прошлом мы заложили основные принципы баланса для случайных боёв и в настоящее время можем вносить некоторые корректировки, например такие как количественное ограничение техники.
В экономике мы собираемся сделать некоторые небольшие изменения, иногда получаемые очки исследования и серебро не достаточно сбалансированы. На самом деле они сбалансированы для среднего игрока, но получаются большие различия между средним, активным и опытным игроком.

Что касается планов на будущее, режим "противостояния" является одним из них. Мы ещё работаем над ним, как ожидается он станет заменой для случайных СБ боёв, в последствии на его основе будет разрабатываться режим Мировой войны. Мы подходим к окончанию ОБТ и собираемся переходить в релиз, после релиза будет флот и начало разработки Мировой войны.

 

 

В. Разработчики когда либо задумывались над увеличением награды/бонуса игроку, когда он противостоит более высоким по БР противникам?
​О. Да, такое было даже на ЗБТ.
Однако, это обстоятельство зависит не от игрока, а больше от мачмейкинга. И в то же время это может вызвать некоторые изменения в геймплее, разрушать командную игру. Тем не менее,психологически  очень важно что бы игрок получал отклик от игры, выполняя какие то сложные действия. По этому, скорее всего мы переосмыслим эту идею.
 

 

В.  Для новичков в авиации игра должна быть приветливей, но после перехода на 1.3 они уже встречают серьёзных противников 2.3, как на счёт того что бы создать зону 1.0-1.3 БР вне мачмейкинка, куда никакие другие БР попасть уже не могут?
​О. У нас уже есть отдельная зона для новичков, не те игроки, что просто летают на резервах, а именно те игроки, что только пришли в игру и летают на резервах. В будущем, мы собираемся немного продлить процесс обучения.

 

 

В.  Будет ли понижение БР ИЛ-28, сейчас его БР предтоповый и он попадает в бои к F-2 Sabre, которые очень легко могут сбить ИЛ-28 и достаточно часто это делают.
​О. Ил-28 является одним из самых эффективных  самолётов в игре. Но я проверю изменения БР.

 

 

В. Текущая система мачмейкинга интересная идея, но зачем было понижать БР всем топам?
​О. Мы собираем статистику, играем в игру и смотрим как это всё играется. На данный момент в танковых боях эффект положительный, но прошло ещё мало времени чтобы сделать окончательные выводы.
Кроме того, когда усталость брони будет реализована (надеюсь это произойдёт до 1.55) топ танки станут менее эффективными против бронебойных снарядов, и это снизит их превосходство.

Изменено пользователем Aliens1988
  • Вверх 5
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обще игровые вопросы - отвечает Кирилл Юдинцев

с com. форума

В. Не лучше ли вводить изменения БР не сразу большими пачками, а по 3-4 штуки конкретным видам техники, и делать это чаще. Таким образом получится проще отслеживать как проходят изменения, разве нет? 
О.  Иногда мы так тоже делаем. Но Бр это просто параметр мачмейкинга.
Когда мы настраиваем мачмейкинг, мы делаем множество изменений БР.
Когда мы навастриваем конкретную технику, тогда вносятся лишь небольшие изменения.

 

 

В. Считаете ли вы необходимым ввести 6ую эру для всех послевоенных реактивов, что бы отделить их от техники 1945 года.
О. Это было бы отличной идеей, если бы у нас было дотстаочно самолётов для заполнения 5 и 6 эры, но вряд ли =(.

 

 

В.  В какой степени форумные настроения, положительные и отрицательные отзывы, на уже реализованные и будущие механники игры, оказывают влияние на команду разработчиков?
О.  В большой.
Мы поняли что игроки хотят 100%ое равенство всей техники, в противном случае они не думают что бой был на 100% честным. (что противоречит основным принципам мачмейкинга описанным выше)  И таким образом игроки всегда обвиняют мачмейкинг в своих неудачах (даже если они очевидны).
Это означает, что мы скорее всего всегда будем получать отрицательные отзывы  о результате работы мачмейкинга и это печально =(.

Положительные отзывы и такие факторы как увеличение количества игровых сессий и времени игрока проведённого в боях - помогают выдержать это.

Но мы работаем для игроков, да и сами мы люди, поэтому обратная связь всегда будет оказывать влияние на наши решения. 

 

 

В. Будет ли система количественного ограничения учитывать набор техники индивидуального игрока, например в АБ это может быть как 1 танк 7.7 так и 3. 

О. Мы не можем быть уверены что игрок воспользуется хотя бы одним таким танком. Но это возможно, так что, ответ: "может быть". 

 

 

В.  На геймскоме говорилось о планах по упрощению жизни новичкам, есть какие то подробности? 
О. В 1.53 будут некоторые улучшения в танковом управлении, которые помогут новичкам и в особенности на PS4

 

 

В.  Почему советские самолёты имеют такой низкий БР в реалистичных боях?  Например Як-1Б, Як-3, Як-3П, Як-9Р и Ла-7.

Як-3 может пойти на 4.7 а Як-9П на 5.7 БР

О.  Это вопрос из серии "Русская предвзятость", на ру форуме можно найти множество противоположных вопросов. Мы не настраиваем каждые нации по отдельности, настройка в ручную происходит только при выявлении какой то конкретной ошибки. 

 

 

В.  Будут ли возможны понижения БР или вилки БР до 0.7  для некоторых машин, таких как Jagdtiger и T32, как для наиболее сложных в балансе против танков холодной войны.
О. Мы каждый месяц и после каждого крупного обновления осматриваем ситуацию с БРами. Когда будет реализована "усталость брони" возможно будут изменения БРов, так как это в первую очередь скажется на тяжёлых машинах.

 

 

В. Изменение вилки боёв с 1.0 до 0.7 это же не то же самое что "встречать в боях только ту технику на которой катаешься сам"  
О.  Я и не говорю что это то же самое, я пытаюсь сказать что эти цифры означают то, какого именно противника вы хотите встретить в бою. Например вилка в 0.7 для некоторой техники будет означать, что в бою вы увидите лишь 6 противников, 5 из которых могут быть сильнее вас или же наоборот слабее. Ни в той, ни в другой ситуации это не будет хорошо. Для другой же техники, это будет значить, что в бою вы встретите не 30, а 20 оппонентов и тогда это будет просто более "честный бой", чем раньше или нет, в зависимости от встречаемой техники.

Вносимые изменения могут быть отменены, если они не достигли цели, обновления же вводятся не просто так, идея в том, что бы сделать игру более интересной и с меньшим временем ожидания боя, при этом постараться не разочаровать с любой точки зрения. Если изменения не достигают этой цели мы отменяем их.

 

 

В. Есть ли дата открытия дев сервера? у нас есть дата открытия китайского сервера, она актуальная и для нас? 
О.  Я не знаю о какой дате вы говорите, но китайская версия игры намного ближе к версии 1.51 чем к 1.53.

 

 

В. Будет ли улитка в будущем вести диалог с игроками по новым изменениям мачмейкинга и БР? 
О. Я надеюсь, что сейчас это тоже диалог, разве нет?
В ближайшем будущем мы не планируем крупных изменений  в мачмейкинге, за исключением до настройки системы на основании отзывов игроков и применения количественного ограничения к другим эрам, и режимам игры.

Изменено пользователем Aliens1988
  • Вверх 5
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обще игровые вопросы - отвечает Кирилл Юдинцев

с com. форума

В. Игра на стадии бета теста уже несколько лет, когда вы собираетесь переходить к релизу?
О. На данный момент мы очень близки к релизу. Мы надеялись, что это будет уже в 1.53, но мы не успеваем реализовать всё запланированное. Поэтому, релиз скорее всего будет в 1.55 или 1.57.

 

 

В. Можем ли мы увидеть исторический мачмейкинг в предстоящих тестах "противостояния"?
​О. Там не такого понятия как исторический мачмейкинг. Исторический мачмейкинг, например Ме-262 против Р-51 \ Р-47.

 

 

В. Есть ли какие то планы, что бы БР учитывал степень прокачки техники\модулей? Сейчас БР для техники един, но например танк без топ снарядов, всё же слабее, чем выведенный полностью в топ. То же касается, рем-комплекта, огнетушителей, двигателя и т.д.
​О. Возможно когда то, но не в ближайшее время. Но мы планируем некоторые изменения в рем-комплекте и огнетушителе, что бы сгладить это.

 

 

В. Можно ли протестировать систему количественного ограничения без изменений БР? 
​О. Можно, но не будет никакого смысла, если техника не будет встречать действительно сильного врага, то и ограничивать будет нечего.

 

 

В. Можно ли добавить галочку в РБ "не попадать в бои со смешанными нациями" , я всегда выхожу из таких боёв, лучше подождать очередь на бой.
​О. Такие бои в РБ собираются, если время ожидания слишком долгое. Мне очень жаль что вы не любите такие бои, но для нас неприемлемо терять игроков из за слишком долгого ожидания боя, при том, что это не имеет смысла, поскольку есть подобное решение.

  • Вверх 6
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Миссии, карты - отвечает Whitie_W0lf
с com. форума
 

 

В. Будут ли изменения респавна в Операции Новая Гвинея в РБ? Я имею ввиду, что японцы появляются в воздухе на высоте 2000м, в то время как британцы и американцы появляются на аэродроме, можно ли сделать чтобы японцы тоже появлялись на аэродроме?
О. Посмотрим что можно сделать. Так как миссий у нас очень много, а свободных рук совсем нет, очень тяжело учесть все недочёты. Самый лучший способ указать на недочет - создать баг-репорт или позвать кого-либо ответственного.

 

 

В. Увидим ли мы большую вариацию карт на 5 ранге РБ за Британию, ведь сейчас почти все время попадаешь на Хоккайдо. Будет ли больше битв с Японией, СССР, Германией?

О. Трудно сказать, сейчас мы максимально заняты танково-авиационными локациями. В будущем вероятно будут нужны локации для флота. В новом обновлении должна выйти миссия в альтернативной Испании, расчитанная на 5й ранг. В ней сойдутся советско-немецкие войска с войсками США-Англия-Япония. Так размер локации 128х128 км, жалобы на тесноту Кореи должны исчезнуть.
 
 

В. 1. Какие есть гейм-дизайнерские причины оставить аркадные/маленькие карты в ротации симуляторных боев

2. Бои наземной техники в Рб происходять слишком быстро, в среднем игра длится 7 минут, и это очень плохо. Есть ли планы увеличить кол-во очков, чтобы бои длились дольше? Я даже не могу долететь на аэродром и вернуться в зону боя на моем бомбардировщике в большинстве случаев.

О. 1.Если эти локации вам не нравятся, это еще не значит что не нравятся и другим. Многие игроки считают что большие локации скучны, так как сессии в них частенько затягиваются. Я не услышал ни одного вразумительного довода в пользу отключения, малых локаций.
2.И опять же, где довод в пользу того, что это плохо? Многие заходят в игру на 1-2 боя и у них нет времени играть часами. 7-15 минут это оптимальное время сессии. Не исключено что в будущем появится JIP длинная миссия для танкистов, но пока этого не случилось - будет как есть.
 
 

В. Почему только верхняя половина Нормандии используется в РБ и СБ? Вся внутренняя половина замоделена, но не используется.

О. Локация достаточно большая и на ней много растительности, что на руку любителям стрелять по маркерам с больших дистанций. Так же, на данный момент , у нас нет механики ограничения и увеличения мини карты,на лету. (той части где идет бой). В будущем, после доработки некоторых механик, не исключена возможность создания миссий в других местах локации.

 

 

В. Увидим ли мы Корейскую карту для танков? Было бы логично сделать такую, так как у нас есть одна для авиации, так почему бы не сделать ее для танков?

О. Никто не говорил что ее не будет, но, уже не в этом году. Наши художники жаждут отвлечься и создать “что-то необычное”.
 

 

В. Мне нравятся большие карты и возможность ехать в неизвестность, есть ли шанс, что текущие карты увеличат немного и будут ли будущие карты такие же тесные?

О. Гипотетически это возможно , нужны тесты. Нужно понимать что, если такие локации появятся, они будут менее детализированы. Это будут степи и поля с пологими холмами, без особых деталей на них. Чем больше локация , тем меньше треугольников на квадратный метр, следовательно снижение детализации. Так же не ясно как будет вести себя “проминаемая” земля на подобных локациях. Не понятно как будет “Лодиться” подобная локация.
 

 

В. Будут ли какие-либо карты в Нидерландах? И если да, то какие?
О. Танковых боев, насколько помню, там было не особо много. Если надумаем, то уже не в этом году.



В. По шкале от 1 до Эрвина Роммеля, сколько фокуса будет уделено картам в Северной Африке в ближайшие 6 месяцев?
О. На данный момент готовятся две карты в африке. Когда? Скоро™!
 
 
В. 1.Играя в аркадны и реалистичных воздушных и наземных боях, я часто видел рандомные надписи “миссия выполнена” или миссия провалена” даже не зная, какое было задание ( так как я был более занят обходами по флангу и высматриванием противников.
Это привело меня к вопросу: Будут ли задания в миссии более практичны ( не просто “защити подкрепления из ботов” или  “защити караван из ботов” ) и будут ли цели более очевидно показаны игрокам?
2.Так же при уничтожении вражеского аэродрома, противник быстро теряет очки, можно ли сделать аналогичную цель для наземных миссий (или может ввести военные союзников/оси базы)?
О. 1.Цели практически всегда подсвечиваются на миникарте. По нажатию на кнопку “M” (map)  всегда можно увидеть текущие задания. К слову, во время войны ничто и нигде не подсвечивалось , и находили врага , как говорится, “по характерному хрусту”.
2. Сейчас подобная схема используется в Bttl режиме, захватываешь вражескую зону и выигрываешь. Возможно в будущем мы будем использовать что-то еще, хотябы в дополнительных заданиях. Но нужно понимать, что-либо уничтожаемое - слишком легкая цель на растояниях до 4х км. Хотя можно дать мышку и ис-4 в качестве цели на ранних рангах. Пока слишком много работы.
Изменено пользователем Aliens1988
  • Вверх 3
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Миссии, карты - отвечает Whitie_W0lf

 

 

В. Ботов надо поставить на защиту "респов" (точки возрождения) и подкрутить им агрессивность. 

Тогда 2 проблемы с ходу решите: 
Боты не будут мешать игре. 
Респ будет защищён от "кемперов"
Некоторые "боброводы" будут переключатся на ботов!"
Будет схожая ситуация, как на аэродромах ПВО от нашествия авиации противника и если в логах пойдет смерть ботов, то игроки будут понимать, что скоро на их респ приедут "респокемперы".

О. В целом, идея мне нравится, отключить танкам маркера , ставить их в рандомных точках , респавнить после убийства. " А вы знали, что у ботов тоже есть 20 секунд неуязвимости, после респауна!? " Кхе-Кхе-Кхе. Мы решили попробовать ввести нечто подобное , начну работу после 1.53. Решили добавить танки-ботов, для этого нужно написать некую логику.  По началу дам им настройку , стрелять только если враг ближе 300 метров. Или возможно в определенной зоне (посмотрим когда займусь). Будет создано некое подобие обороны на точках возрождения. Постараюсь сделать это к 1.55, сначала на одной-двух картах.  Если приживется - добавим и на других.

 

 

В. Насчет ботов. Нужны реально их ценность повышать и сделать дамаг от них, потому что иногда едешь мимо и получаешь ваншот, в другой раз они толпой долбят без эффекта и в следующий раз уже не знаешь, что от них ожидать.
О. Потому, что шанс нанести урон (после пробития) крайне не велик, но не отсутствует, то что вы дали по себе выстрелить - ваша вина.

 

 

В. Проблемы с невидимками при загрузке в бой. По сути подгрузившийся\подгружающийся человек уже видит поле боя, но мне то его не видно, я просто упираюсь в воздушную стену, а потом появляется танк. Подгрузившийся человек даже может чуть-чуть проехать, но я его все равно еще не вижу.
Или это от характеристик моей видюхи уже зависит, увижу я его сразу или нет?!

О. Да это чисто железная проблема , скорее всего у вас. Вы и этот человек уже загрузились в бой, моделька его танка у вас еще не успела прогрузиться , и вы его еще не видите, но на сервере-то он уже есть и выходит ситуация когда вы врезаетесь в невидимый танк.

 

 

В. Мне в личку подсказали что новая зимняя танковая локация "Битва за тракторный завод" расположена на БОЛЬШОЙ самолетной карте (той которая сей час в рандоме иногда мелькает, название "Уран" вроде.) Это не ошибка, мне правильно подсказали (я о размере самолетной составляющей).?

О. Да, за основу взята самолетная карта - сталинград, размером 60 на 60 км , на ней сделали танковую карту.

Тесты показали , что при переводи обычной самолетной карты на идентичную танково-самолетную , у игроков уменьшается ФПС на 30-50% поэтому ваша самолетная карта не изменится. По крайней мерее, пока мы не решим вопросы с оптимизацией.

 

 

В. Кстати, а может  не парится и на Москву танковую локацию перенести!!!!!???? (28 Панфиловцев и все такое)

О. Москва 128 на 128 км , и танковая часть обязательно должна быть в центре. Вообще под москвой много танковых битв было, хотелось бы сделать и "Кубинку" и еще кучу всякого. Хочу большое , а рук мало.

 

 

В. Карта корея для советских реактивов неиграбельна да и вообще неинтересна. Нужно разносить филды, потому как у нас переклимбить амеров и бритов может только миг 15, соответственно фраги на ла 15, миг 9 и т.д. по праздникам.
​О. Для топовой авиации будет добавлена альтернативная Испания , на которой будет где развернуться.

 

 

В. Как делаются танковые участки для авиационный карт?
​О. Берется самолетная локация , в центре вырезается кусок - 4 на 4 км, который в дальнейшем и есть detailed heighmap. Далее создается ландшафт , дороги , дома итд итп

 

 

В. Расскажите пожалуйста почему у самолетов и танков в совместных боях не совпадают миникарты? Когда танки помечают чтото на карте, самолетам просто невозможно зацепится за какието ориентиры, так как они видят на миникарте совсем другое.
​О. Танковая миникарта и самолетная миникарта - как вы поняли две разные картинки, одна вписанная в другую. Почему так ? потому что картинка иммеет свое разрешение , попробуйте сильно зазумить фото- вы увидите пиксели.

 

 

В. А как вообще происходит респавн техники игроков? Какая механика этого действа, можно узнать? 
​О. Нет, из миссии я создаю 16 сфер для спавна , и игрок спавнится в одну из 16 сфер, рандомно. Если сфера занята (в ней кто-то есть), то выбирается другая сфера.

 

 

В. Про охрану респа. У пушек ботов есть программно заданный разброс снарядов? Поверьте старому игроку:  боты в любом случае - фарм! Или они должны быть бессмертными.
​О.  У нас есть параметр меткости для ботов. Что-то делали с танково-ботовой точностью , не знаю что. 

Но, склонен к тому, что охранные боты должны быть меткими , безмаркерными , смертельными - иначе какие они защитники ?
Изменено пользователем Aliens1988
  • Вверх 3
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах