Aliens1988

Компиляция ответов разработчиков

Наземная техника - отвечает BVV-d 
 

В. Планируется ли введение картечных снарядов, и установка шрапнели не только на удар?

О. Не в очень близких планах да.

 

 

В. Можно уже сделать как раньше : Если казенник черный, то пусть танк по крайней мере не стреляет  до починки, а то получается опять- одним везет, а другим КУКИШ с маслом ?
О. Текущую систему ввели не просто так, есть причины. В аркаде лучше пусть будет такой рандом, по крайней мере при отсутствии ремкомплекта такой танк не выключается на всю игру.

 

 

В. Скажите, пожалуйста, Т-44-100 ждать в 1.53?
О. Нет. Видимо в 1.55

 

 

В. Почему Ostwind стреляет обоймами по 8 снарядов, а визуально в башне лежат обоймы по 6 снарядов?
О. Видимо ошибка, если так исправим.

 

 

В.  1. когда решится вопрос с проваливающимеся под землю башнями и исчезающими трупами танков?

2. раскачка т-44 больше чем у т-34-85. разве так и должно быть?
О. 1. Возможно уже не так и долго ждать. Вся не тривиальность решения в нескольких возрождениях в нашей игре в ходе одного боя. Если бы танк был бы один на одного игрока, сделали бы сразу. А так все несколько сложнее. Но возможно в ближайших патчах уже приступим к решению этой задачи.
2. Проверю. По настройкам сейчас у Т-34 подвеска более жесткая действительно.

 

 

В.  В свете постепенного введения в игру танков 50х-60-х годов, хотелось бы узнать, увидим ли мы наземные и воздушные миссии, посвященные другим конфликтам середины ХХ-го века, таким как арабо-израильские войны или Вьетнам. Если да, то будут ли продолжены ветки реактивных самолетов машинами, воевавшими в этих конфликтах.
О. Пока рано говорить.

 

 

В. Возможно ли введение во первой или второй (скорее первой) эре СССР ЗСУ т-90 с двумя ДШК на шасси т-70м ?
О. Возможно.

 

 

В. Мой вопрос: почему так занижено возжействие HESH фугасов по наклонной броне? Как известно разрушения должны быть еще больше, чем от попадания по нормали, плюс в сети много фото с повреждением плит толщины куда больше, нежели 150мм как в игре.
О. Оно не снижено. Оно сейчас фактически одинаковое на всех углах атаки на которых снаряд подрывается на броне.

 

 

В. Советский камуфляж. Когда?
О. Не уверен что полностью понял вопрос. Если речь идет о еще вариантах окраски для советских танков, то в следующих патчах будет.

 

 

В. В связи с перспективой исторически верного введения стабилизаторов, можно ли ввести в игру более реалистичное поведение экипажа? Например, увеличивать время перезарядки в движении на скорости от 30 кмч, так же уменьшать точность наведения.
О. Точность наведения и так автоматически страдает, при высокой скорости, танк испытывает большие вертикальные ускорения. Пересаживаться дольше - нет, такого не хотим.
 

 

В. 1. ПТ-76 плавать будет? Когда-нибудь?

2. Если будете вводить АСУ-57 или АСУ-85, то можете сразу же декаль ВДВ добавить? А то декаль USMC есть, а ВДВ нет - не порядок.

О. Когда-нибудь, не исключено.

Подумаем, спасибо за предложение.

 

 

В. Если один трак танка будет соприкасаться с дорогой, а другой с землёй, то как будет считаться подвижность?
​О. По честному. У каждой гусеницы будет свое сопротивление качению и трение.

Изменено пользователем Aliens1988
  • Вверх 3
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 
 

 

В. На основании чего у Ил-2М забрали половину РСов-132?
​О. Потому что ИЛ-2 никогда такую нагрузку не нес.

 

В. 1. будет ли каждый снаряд (начинённый взрывчаткой ) являться отдельным объектом для подрыва.?

Так как БК в танках щас это Общий элемент с полоской ХП (зелёная жолтая красная черная) но не взорванная. Так как щас шансы на подрыв итд. И легальный чит чем меньше снарядов тем меньше вероятность подрыва! (по идее логично но, если снаряд попал в отсек с оставшимися снарядами они должны взорваться)

2. Какие условия теперь нужны что бы оторвать башню ?? в 1.51.8.35 стало крайне редкими взлёты башни до небес

​О. 1. Это не совсем так. БК в танках это несколько объектов обычно,у каждого своя прочность. Но нет, мы не планируем делать каждый снаряд отдельным объектом (в таком случае уж надо идти дальше и делать каждый снаряд из минимум трех объектов - снаряд, гильза , взрыватель). Но планируем, и уже в 1.53 сделали доработать настройки вероятностей разных эффектов - взрыв, пожар пороха , пожар разных модулей в зависимости от различных воздействий. На всех танках с раздельным заряжанием теперь на модулях "снарядов" свои вероятности и свои эффекты. Вообще мы на тему поражаемости танков и причины вывода из строя последнее время усиленно копали разные отчеты и опыты, в том числе и флотские опыты с подрывом снарядов. И вообщем взрыв именно снарядов процесс довольно редкий, во флотских опытах со снарядами крупных калибров (16 дюймов) при достаточно значительном количестве ВВ, даже если подрывали снаряд который находился в непосредственном контакте с другими, они подрывались далеко не всегда. А вот порох в гильзах при поражении укладки очень часто становился причиной пожара ,который приводил к уничтожению танка. В 1.53 это уже будет реализовано.

2 Да условия такие же как и раньше, просто вероятность отрыва башни и высота ее полета зависят от мощности взрыва БК , который в свою очередь завязан на количество оставшихся снарядов в танке.

 

 

В. Известен ли баг рассинхронизации? Когда при небольшом пинге и без потери пакетов танк телепортируется назад на значительное расстояние?
​О. Чинили, было несколько причин.

 

 

В. Сейчас танки с убитым экипажем(т.е бк не взорвался,танк не сгорел-а просто выбили весь экипаж кроме одного)-но выглядящие как целые очень мешают геймплею-заставляя тех кто не знает-умер он или нет-стрелять по нему лишний раз еще.Что очень раздражает,и отвлекает их от обстановки на поле боя.Будут ли приниматься меры в связи с этим?  
​О. Это сделано специально. В реале огонь по танку противника ведется до тех пор "пока цель не загорится или не потеряет очертания". У нас танк с выбитым экипажем требует 1 снаряд, после чего он загорается и взрывается. Так что не баг, а фича.

 

 

В. Будет ли в игре в каком либо виде кировский т-50?
​О. Пока в планах нет.

 

Изменено пользователем Aliens1988
  • Вверх 6
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 
 

 

В. Предположительно, БТТ итальянцев будет сама по себе, в некой "сборной союзников Германии" (например, с японцами) или вообще в "сборной Европы" как французы?

О. Не могу пока ничего сказать. Но скорее всего как ветка в составе сборной.

 

 

В. 1) Сейчас у нас у американских полугусеничных транспортёров танковая трансмиссия, т.е. при развороте на месте одна гусеница блокируется, разве это нормально? По идее у них должна быть обычная автомобильная трансмиссия и разворот только колёсами?

2) При попадании фугасных снарядов КВ-2 в лоб Штурмовой танк Шерман Джамбо, особенно если он уже был повреждён иногда выскакивает сообщение "танк небоеспособен", хотя в экипаже больше 2 человек живы и БК и баки не задеты. Это баг или что это? Почему танк уничтожается?
О. 1. Пока такой возможности нет к сожалению. Т.е. полугусеничники по физике почти танки.
2. Да баг, исправлено будет в 1.53.

 

 

В. Время бесплатного ремонта танков в ангаре зависит от умений самолётного экипажа скорость ремонта и ранг ремонта?

О. Да.

 

 

В. Планируете(я очень надеюсь и многие другие игроки думаю тоже )дать Пантерам(76мм) настоящую историческую скорострельность?Ведь снаряд унитарный и нетяжелый,калибр небольшой-скорострельность должна быть на уровне пз4. В данный момент пантера f перезаряжает быстрей предыдущих(хотя башня тесней)-нелогично.А конкурент т34-85 и 44 перезаряжает 85мм пушку даже быстрей на несколько секунд.Так же Джамбо76,Бульдог быстрее заряжают(при таком же калибре).Чесно Вячеслав-настроения нет катать искусственно занерфленные Пантеры.Она потеряла в этом свою фишку и индивидуальность.Снаряды у них слабее(дамажат плохо) чем 85мм...да еще и заряжаются медленней...несправедливо.Понизили бы хотя бы на 4 ранге-там противники уже сильнее-а такая скорострельность пушки очень удручает(11сек-это почти что как на т54 заряжать 100мм снаряд).

О.  Пушку пантеры и ее снаряды обсуждали, и я отвечал и приводил информацию.(весь выстрел для КвК42 по весу близок к весу 85мм выстрела, ББ выстрел к КвК42 - вес 14,2 кг, длина - 894мм, ББ выстрел к С-53, БР-365К вес 15,87 кг, длина - 824мм.) При этом у Т-34 и Т-44 есть некоторый объем БК в башне. Максимальные скорострельности в игре сейчас: КвК42 - 7,2 в/мин, Д-5Т - 7,8 в/мин. С-53 - 8,4 в/мин. Так что не на несколько.

По статистике же на БР 5,7 Пантера Д лучшая из всех танков с таким БРом, на 6.0 - А и Г в середине списка.

 

 

В. Что там насчет Берлина 1946? Когда абрамсы уйдут воевать против себе подобных, а техника по типу: Т32, М46, Тигр 2 (Все серии) ИС-2, ИС-3(В какой то степени) Или по вашему - Это адекватно швырять М46 против толпы 5 ранга, у которых 8.0 БР и огребать от них, не имея ни заброневого по причине того, что болванки не дамажут, либо не имея пробития, делать аж ничего каморником М82. И вывозить с боя по 150-500 ОИ? Ну и такое предложения, а почему бы вам не погонять на этих танках? Выкачать их в топ, почувствовать насколько хорошо играется и насколько хорошо "Забаланщена" 5 эра. 

О. С июля месяца произошли некоторые изменения, в том числе в работе ММ. По поводу вышеописанных танков, все они имеют шансы при встречах с топами (новые снаряды в БК М46,ИСов) в 1.53 заброневое действие сплошных повысится.

Так что ответ - да, адекватно при текущих условиях.
  • Вверх 5
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 
 

 

В. Почему до сих пор не было приведение ТТХ снарядов второй к системе АаГ? Так если по Павлову Д-25Т пробивает 170-175, то по АаГ она пробивает 203 мм(речь о снарядах бр-471). В то же время М62 по Павлову дает 250мм на 1 км... Но в игре не было увеличение бронепробиваемости этой пушки по системе АаГ! Если привести к АаГ то должно получиться около 290мм на 1км! Более того, в сети гуляет инфа о том что М62 может брать 380 мм мягкой броневой стали(типа из которой делали шерманы) в упор. Вот еще один пример избирательного применения системы АаГ.
О. Потому что данная пробиваемость и так превосходит орудия с близкой энергией (ПАК44 и М58) при этом у ПАК44 снаряд такого же типа, "перевод в систему АаГ" даст какие-то совсем запредельные значения. Тут наверно нужно сказать, что мы не рассматриваем АаГ как какую то истину в последней инстанции, это всего лишь компиляция и попытка объединения данных разных сторон. При этом если по ББ снарядам там данные вполне бьются с реальными обстрелами то для ПБС иногда совершенно запредельные. Как пример тот же 90мм М304, который пробивает якобы больше чем более тяжелый и скоростной снаряд с отделяемым поддоном к Л7 (это на основании те же шведских обстрелов плит из Л7, либо американских испытаний снарядов). При этом не исключено что мы еще более пристальное внимание уделим стойкости разной брони, после более детального изучения этого вопроса и сбора данных.

 

 

В.До какой степени нужно апнуть скорость вертикального наведения, чтобы добиться точности стабилизации 1 тыс, как у "Ливня"? Потому, что та стабилизация которая есть сейчас подходит максимум для шерманов. Может заменить высокую скорость наводки высокой скоростью отклика на воздействие, как было в реальности?

2) Где горизонтальная стабилизация? То есть не почему она так плоха, а почему ее вообще нет? Просто пробуйте поочередно с интервалом 1 сек нажимать A и D  и одновременно удерживая в прицеле Пантеру на Т-10М в полигоне.

О. По стабилизаторам. Их реализация несколько более сложная, потому что указанная вами точность стабилизации это точно стабилизации прицельной линии, которая стабилизировалось отдельно от пушки, а линия оси орудия фактически постоянно ходила через и вокруг точки стабилизации, потому что так же точно стабизировать орудие как зеркало прицела не возможно, а выстрел производился через блок разрешения, когда ось орудия совпадала с осью прицела, те. фактически с некоторой задержкой. На танках с зависимой стабилизацией фактически было как сейчас на Т-10, вести огонь эффективно можно было на низких скоростях только.

Возможно мы это реализуем.

 

 

В.1 )Вы обещали ПТУР  первого поколения. Но на чем? Все эти "бастионы" "шилейлы" и прч танковые ПТУРы - второго поколения. БМПшки? Серьезно? Да и как вы сами представляете корректировку УР 1-ого пкл. если она производилась, грубо говоря как управление самолета?

2)ДЗ. Возможна ли ее реализация в рамках движка?
3)ХЕШи. Вы говорили, что на углах более 30 грд хеши теряют свою эффективность. Ну не могут они рикошетить на таких углах, даже обычные фугасы не рикошитируют, а у ХЕШ БЧ сминаемая!
4)Новые не вращающиеся КС. Мало того, что по вашим заявлениям у них дамаг меньше(почему интересно), так они рикошатят начиная с угла в 25 грд. Детонатор у них зря вынесен на "игле"? Как вот к примеру такой снаряд может отрикошетить?

О.1. Про ПТУР пока без подробностей.

2. Возможна.
3. Я говорил что на малых углах встречи, и такие снаряды могут рикошетировать, в игре это меньше 20гр. До 30 рикошетов вообще нет.
4. У некоторых из подобных снарядов (у американских например) были проблемы с тем что снаряд не подрывался если снаряд ударялся в преграду плечом ,а не иглой, победили это американцы только в 80ых или 70ых. В игре до 25гр ни один НКС не рикошетит.

 

 

В. Ржавчину и дыры на решётке МТО Т-34 Прототип можете убрать? Машина явно спецсборки должна была быть, движок на 500 лошадок как бы намекает. У Т-34 (1942), кажется, всё хорошо, хотя в 42-ом требования по качеству явно были хуже.
О. Посмотрел сейчас выглядит нормально вполне, более новым чем другие боевые Т-34.

 

 

В. Добрый день/вечер Вячеслав, вспоминая прошлое, вы говорили, что можете моделировать каждый снаряд по отдельности, вспоминая баги БК, с шансами подрыва(не взрывается совсем) и когда 1 снаряд в БК выглядит как целый блок из снарядов(леопард, Т-54), так может быть замоделируете каждый снаряд, так должна будет исчезнуть большая часть багов связанных с БК и плавающим шансом подрыва оного, с отдельно замоделенными снарядами шанс будет всегда один, а потом уже усложнить до разделения на типы.
О. Нет. Статистически это ничего не изменит.

 

 

В. Будет ли расширение линейки Т-34? Сормовские Т-34 с экранами и без, танки с командирской башенкой и штампованными башнями?

Будут ли КВ-1с?
Будут ли челябинские подварианты КВ-1 с литой и упрощенной башнями и упрощенным корпусом?
Будут ли кировские КВ-1 с пушкой Ф-32 и с 90-мм упрощенной башней?
Будет ли КВ-2 с "низкой" башней? КВ-2 с "высокой башней" было около 20 штук, из них три прототипа, и ни один из них не имел пулемета в лобовом листе корпуса, кстати.
Вопрос по декалям, будет ли исправляться отображение декалей на наклонных поверхностях техники?
Будут ли функционировать курсовые пулеметы в корпусе танка или останутся лишь украшением?

О. Я не уверен что еще нужны Т-34 для СССР. В целом все заметные модификации охвачены, но возможно в будущем еще какие-то будут.

КВ-1С будет.
КВ-1 с упрощенной башней будет.
КВ-2 с высокой башней будет.
Будут.
Только там где не нет зенитного или спаренного. Т.е. на САУ включим. На танках лишняя трата ресурсов сервера.

 

 

В. Идея сделать танковое аб без "светофора", хотя бы в событии не рассматривается вовсе? Пока система засвета не корректно работает, он больше мешает, а так можно было бы вернуть историческую точность орудий. За одно и голосование прикрутить, как было с отменой маркеров в рб. Если такая идея прокатит, то в дальнейшем можно и "крестик" убрать.

 
Запчасти и огнетушители будут в стоке? Хотябы с двойным штрафом по времени ремонта?

О. Т.е. сделать АБ с маркерами как раньше ? А смысл ? 

В таком виде нет. 

 

 

В. 1) В предыдущих ответах Вы говорили, что не можете увеличить количество членов экипажа на Flakpanzer I, Gepard и 4М ГАЗ ААА, потому что орудийная установка будет пересекать членов экипажа. Нельзя ли сделать так, чтобы орудийная установка при повороте автоматически огибала зенитчиков или чтобы они вращались вместе с ней?

2) В ЗИС-30 наводчик при повороте орудия двигает ногами, а в 4М ГАЗ ААА не двигает. Исправите? [шутка про то, что этот баг очень важен]

3) Что там решили с бронёй лба башни Мауса? Ну дайте вы ему 240 мм, пожаааалуйста. Он тогда по уровню бронирования хоть к ИС-4М приблизится и будет чуть меньше страдать. Или скорострельность ему повысьте... У него ведь наверняка просела статистика после того, как у каждого второго танка на 5 ранге обнаружились послевоенные кумулятивы.   

О. 1. Сложно и пушка чаще будет не стрелять чем стрелять.

2. Исправим.
3. Просела, но не сильно. Он по прежнему в топах по эффективности.

 

 

В. Почему у пушек L7, Д-49 и М-62-Т2С абсолютно одинаковое пробитие кумулятивными снарядами? Это исторично?
О. Да, оно отличалось не сильно.

 

 

В.1) почему не хотите ограничить сетапы в совместном РБ концепцией 1 танк + 1 ЗСУ + 1 Самолет? Сами посудите: и проблемы избытка танков на N-ой эре уйдут. Тем более, что нынешние СТ имея низшую стоимость в ОВ на деле сопоставимы, если не превосходят ТТ. (Как пример пантера2 и тигр2).

2) Появятся ли в игре танки, способные в лоб противостоять Куммулятивам с пробитием 400+? В частности Т-64,МВТ-70,Pz(буковки)-70? Машины разные с разными орудиями и наконец то бронированные.
3) ФРГ уокер бульдог стоит ждать? ИРЛ был. У немцев совсем нет ЛТ :(
4) Как на фото модель стоит ждать? Т34 с башней от Т-54. ИРЛ как видите была)

post-1080668-0-43281000-1438126549.jpg

О.1. Про измеение РБ если и когда оно будет напишем отдельно, пока обсуждать не хочется в пустую. Нам самим тоже не все нравится, хочется улучшить.

2. Не могу пока сказать.
3. Не исключено.
4. Нет.
  • Вверх 1
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 
 

 

В. Тигр Н 88мм и Тигр 105мм

Пробитие: 88 > 105 (топовыми БПС)
Динамика: 88 < 105
Скорострельность: 88 > 105
БК убирается?: 88 > 105 (из башни нет)
Бронирование: 88 = 105 (что там что там башня картониум)
 
Итого 3:1 в пользу КТ хеншеля (без учета того, что пробития 105 мало для поражения танков с БР 7.7 а с 6.7 и обычный снаряд КТ 88. Справляется), а БР выше. Как так?

О. Пробитие уже нет. Динамика у 105го больше, там мотор как у Пантеры 2. ББ снаряд мощнее. Вообщем я не вижу необходимости сейчас с 105ым что-то еще делать.
  

 

В. Что происходит с бронебойно-фугасными снарядами? почему они рикошетят, и практически не наносят урона? Ведь углы склонения брони не мешали разрушаться их тонкому корпусу при контакте с броней, откуда же рикошет? Наклон брони от 30 -до 70 градусов, только улучшал их действие, тогда почему у нас иначе? Такое ощущение, что реализована механика при контакте с броней как у БПС Но это же не верно!.
О. У нас не иначе. До углов наклона брони в 30гр от горизонтали они работают вообще без рикошета, от 30 до 20 появляется возможность, и только меньше 20 - рикошет. На таких углах снаряд уже может и не задеть сминающейся головой.

 

 

В.  Будут ли реализованы осколки при непробитии? Скажем, тот же Д-25т при непробитии всеравно выводил из строя башню. Выстрел 128мм пушки же первым лишь ИС-7 смог безопасно пережить.
О. Будут. Думаю уже скоро.

 

 

В. Возможен ли ввод "Чифтена Мк 5?" Броня не комбинированная, по годам хорошо подходит.достаточно интересная машинка. 
О. Чифтен будет, но не Мк5. И видимо не с релизом британцев, а в следующем патче.

 

 

В. Вас спрашивали как то, что будит в топах у Британских Тяжей и СТ. А не могли бы вы сказать, что будит в топах у их ЛТ и ПТ. А так же с чего будут вообще начинаться ЛТ, СТ, ТТ и ПТ Великобритании?

О.  Отдельно в ближайшее время выложим информацию по веткам британцев.

 

 

В.  1) Можно ли ожидать в будущем у СССР такой танк как Т-111?

2) Возможно ли по вашему мнению в игре ВОООБЩЕ когда нибудь появление танка Т-100 или об этом можно даже не думать?
3) Появится ли Колёсногусеничный танк А-20, что соревновался с Т-34 в сравнительных испытаниях?

О. Пока в планах нет ни одного.

 

 

В. Здравствуйте, хотелось бы узнать, рассмотрели ли вы предложение с англоязычного форума о премиумных танках Британии, захваченных итальянских M11/39 и/или M13/40; И каков вердикт?
О. Да, не исключено. Но не скоро.

 

 

В. Будут ли крупнокалиберные зсу на базе грузовиков?
О. Будут. 

 

 

В. Будут ли в игре немецкие штурмовые сау?
О. Уже есть, и будут еще.

 

 

В. Будут ли изменения в механике артиллерийского удара? В частности не материализация над точкой куда вызвали арт. удар а полет по нормальной траектории из артиллерийских позиций за пределами карты.
О. Изменения будут. И вообще снаряд не материализуется над точкой удара, он летит и довольно издалека.

 

В. Как уже было отвечено ранее, вы тестируете модель использования модулей как брони. Не потеряет ли от этого серия американских сау их главное преимущество - невзводящиеся на них каморные снаряды?
О. Мы это не тестировали, этот механизм вообще с самого начала так работал. снаряд может не взвестись на тонкой броне, но взвестись об мотор например.

Изменено пользователем Aliens1988
  • Вверх 2
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Миссии, карты - отвечает Whitie_W0lf

 

 

В. Будет ли со временем добавлена возможность ращрушать корпусом танка небольшие капитальные строения (не сараи из досок, а, например, небольшие кирпичные домики?)
О.  Да, на новой локации я планирую подобными сооружениями перекрывать узкие проезды-объезды. Чтобы игрок их разрушал, открывая доступ к срезу или устраивая внезапные засады.

 

 

В. Константин, еще на ЗБТ деревья не просто ломались, отдельные поваленные стволы разламывались на две-три части. Почему это убрали?

Будут ли деревья разрушаться как здания при столкновении или выстреле? А то на фоне новой физики строений уползающее в ландшафт дерево как-то топорно выглядит.
О. 1) Не помню такого, помню были отдельные лежачие деревья, которые разламывались на несколько частей, они никуда не делись ,так и лежат на карелии.
2) Насчет этого не в курсе , что-то с деревьями точно будут делать а вот что именно , не знаю.

 

 

В. Заранее благодарю Вас за терпение, но логики в захвате точек посередине карт просто нет. Она была-бы лишь только в том случае когда команды были бы смешаны. Вот и сегодня попадая на такие карты в СБ картина из игры в игру идентична. Захват американскими, советскими пт, ст, точек а затем планомерный отстрел подъезжающих немцев, в итоге проигрыш из игры в игру. Более того, пока немцы подьезжают к этим самым точкам, половина их "живительной черточки" уже испарилась.  Баланс в этих играх отсутствует как таковой именно из-за этих точек. Кстати, имея в виду, плохой геймплей, то на что хромает игра, многие игроки считают в числе прочих и эту несуразицу. В любом случае песочница Ваша, ваши и правила.
О.  Играя за некоторые нации , игроки попросту не хотят брать быстрые машины. У пантеры например хватает скорости приехать, если не первой , то достаточно быстро. Она мобильна, быстра и способна на быстрый рывок. Но игроки , играя за эту фракцию, предпочитают тигры - они лучше защищены , на них игроки себя чувствуют более защищенными - в этом и кроется проблема.

 

 

В. 1.Такой вопрос: нельзя ли встроить в настройки галочку "трава в снайперском прицеле"? А то как целиться из за холма так хоть расшибись.

2 Сейчас настройка травы выдает лишь дальность отрисовки от танка в метрах. Возможно ли сделать настройку по "густоте" или по высоте травы? Нынешняя выглядит супер но играть мешает.
3. В будущем планируется ли переделка взаимодействия с ландшафтом? Я имею в виду борозды от упавшего самолета, с неисчезающими обломками. Почерневшая трава в паре метров вокруг уничтоженного танка. Не исчезающие отметины от арт снарядов на земле. Материальные неисчезающие обломки зданий (только крупные)

О. 1) Такой параметр есть , но почему-то его перенесли из раздела "графика" в "основные параметры"

2) Насчет параметров травы не в курсе.
3) В будущем планируется доработка визуальной составляющей. Лассар хотел делать борозды (по принципу следа от гусениц) от упавшего самолета. Почерневшую траву в теории тоже можно. Обломки - сложно, повлечет нагрузку на сервера.(но в теории всё возможно) Обо всем этом лучше спрашивать художников.

 

 

В. Константин, а почему бы не пойти по пути Баттлфилд 4?

Ограничить активную часть карты невидимой линией, заезд врагами за которую приводит к уничтожению техники через 30 секунд (не края карты а ближе к центру, и расположить спавны за пределами этой зоны.

О. Две боевые зоны , для команды 1 и команды 2? Думаем над этим , скорее всего такой поддержки нет в коде, и это значит - очень много работы для программистов. Но как они говорят "Всё возможно"

  • Вверх 4
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 
Компиляция ответов со стрима с омеро , советую его послушать, очень интересные и развернутые ответы. И текстовый вариант для вашего удобства.


 


 

В. Над какими британскими танками сейчас идёт работа?

О. Сейчас мы занимаемся добавлением и настройкой британских танков для следующего патча. Например это серия танков Центурион с Mk.3 c 20-фунтовой и Mk.10 с пушкой L7.
 
В. Какие резервные танки будут открывать британскую ветку?
О. Одна из веток будет начинаться с Tetrarch Mk.I, а другую линейку открывает A.13 Mk.I - версия без дополнительной брони - это довольно динамичные танки по сравнению с другими резервами, представленными в игре.
 

post-754501-0-38531900-1448464961.jpg

 
В. А какие ещё FireFly планируются кроме премиумного “Scorpion”? 
О. Игроки, любители британских танков переживали по поводу добавления “FireFly” в линейку премиумных. В основной ветке британцев будет Sherman VC Firefly - на этой версии немного другой корпус на базе другой модификации “Шермана”, несколько именений на башне, но в целом по характеристикам танк схож с премиумным вариантом.
 

post-754501-0-35011300-1448464974.jpg

 
В. Какие модификации известных Churchill будут в игре?
О. Всех “Черчилей” можно словно разделить по вооружению, которое устанавливалось на танки. На начальном этапе в игру будут добавлены Churchill Mk.III с 6 фунтовой пушкой, а также Churchill Mk.VII с пушкой 75 мм.
 
 
Танк Conqueror

 
post-754501-0-38628600-1448465013.jpg
 

 
 
В. Как буду работать популярные у британцев бронебойные сплошные снаряды?
О. Действие этих снарядов зависит от калибра снаряда, от остаточной бронепробиваемости и от его типа - от этих параметров зависит и количество вторичных осколков, угол разлёта, мощность убойность и другие параметры.
 
В. Каким образом собирается информация о британских танках?
О. При работе над созданием британских танков мы довольно часто общаемся с Бовингтонским музеем танков, на экспозиции которого находится и бронетехника на ходу, и очень редкие танки. Мы приобрели довольно много литературы и качественных фотографий, которые нельзя найти в открытых источниках и именно по этим материалам мы работаем над созданием игровых прототипов. 
 
В. А расскажите, какой танк планируется на вершине британской ветки? 
О. Сейчас в разработке находится Chieftain - это танк с самой мощной пушкой в игре (подкалиберный снаряд). Пока ещё рано говорить о том, когда он появится в игре. 
 
В. Расскажите о дальнейшем развитии ракетных танков War Thunder?
О. Мы планируем добавлять ракетные танки СССР, Британии. О ракетном танке СССР, который наверняка появится в 1.55, мы расскажем в дневниках.
 
В. Увидим ли мы в игре динамическую защиту на технике?
О. Первые опытные образцы динамической защиты ( Взрывная реактивная броня) были созданы в 70-80 годы, что далековато от времени, которое охватывает игра. Движок игры конечно позволяет это реализовать, но ничего подобного, по крайней мере в ближайших планах, точно нету.
 
В. Расскажите о планах разработки бронетехники других наций, ещё не представленных в игре?
О. Как отдельные ветки техники, скорее всего, будут сделаны французская и японская. У Франции было достаточно много своей интересной техники, есть конечно и пробелы, по меркам игры это 3,4 эры, зато в 1,2 и 5 - богатый выбор интересных машин. Для японской линейки - много прототипов и мелкосерийной техники, так же есть из чего выбрать. Итальянцы больше видятся как отдельная ветка прокачки внутри другой нации.
 
В. Будет ли переделываться НЛД (нижняя лобовая деталь) у Т-10М?
О. В ближайшем обновлении будет полная переделка Т-10М - как внешняя модель так и модель повреждений. Так же в работе находится переделка ИС-3, и ещё ряда машин.
 
В. Расскажите что-нибудь про бронеавтомобили? Увидим ли мы их в игре? 
О. Первый полноценный бронеавтомобиль будет в британской линейке развития. Это будет зенитная установка - бронированная и на колёсной базе.
 
Изменено пользователем Aliens1988
  • Вверх 15
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 

 

В. 1 Планируется ли изменение сетапов танковых симуляторных боёв и вообще в каком направлении собираетесь развивать данное направление, т.к. с одной стороны адская послевоенщина типа ПТ-76 появилась в сетапах вроде как середины войны, с другой стороны в сетапах пятого ранга нет реактивов и вообще баланса нет.
2.  Кумулятив от Т92 Бульдогу добавите?)))) Это ж исторически его снаряд)))
О. 1. Планируем развивать в сторону большего разнообразия и лучшего баланса. В СБ в целом не стоит задача исторической реконструкции, разнообразие машин и возможность поиграть на всех типах техники в СБ важнее, ну и баланс конечно же. Если есть конкретные замечания по балансу на 5 эре в сетапах СБ мы готовы их выслушать.

2. Пока в планах нет. Наличие тех или иных снарядов уже вопросы баланса.

 

В. Здравствуйте Вячеслав! Вопрос, который волнует не меня одного, но еще многих игроков. Маску танка М60 толщиной всего в 114 мм. не может пробить топовый каморный снаряд орудия Д-10Т с бронепробитием в 235мм. на 10м. (при этом каморный снаряд Т-10М пробивает таки эту маску, очевидно из-за большего бронепробития) (багрепорты составлялись https://forum.warthu...maia-maska-m60/)

Вопрос таков: это баг или так задумано конструкционно?

О. Это баг, сейчас уже на продакшене исправлен, также хочу заметить что маска М60 будет более детализированна проработана в плане брони, да и еще несколько уточнение по броне башни и корпуса будет.


В. Традиционный опрос по технике: Grille 17 как топ САУ Германии (медленный, картонный но с чудовищной пушкой)

RU-251 как топ ЛТ Германии, а то у всех есть а у немцев нетю.

Begleitpanzer57

КВ-3 (существовал, воевал, взорвали) 
О. Отвечал в стриме. КВ-3 в планах нет,  Гриля тоже.Begleitpanzer57 не исключено.

 

В. Будет ли веден super conqueror? Есть ли шанс попасть в игру ИТ-1? 
О. Пока не могу ответить, 2) не исключено.

 

В. 1 дадут ли stug 42 пулемет? (Оч нужен)

2 будут ли у немецких средних танков зенитные пулеметы(прокачиваемые или по дефолта)?
О. Дадим.
 
 

В. Здравствуйте, будет ли добавлен ИС-6 или другой танк на 7,0 в противовес Т32 и 10,5 cm Tiger II

О. Пока в планах нет.
 
 
В. Танки Канады(как доминиона Британии в ВОВ) и Австралии в ветку Британских танков?(По аналогии с чехами и итальянцами в ветке германии)?
О. Скорее всего, причем с релизом уже будет что-то из танков доминионов.
 
 
В.  В карточках снарядов появились данные с количеством и типом ВВ, а так же его тротиловым эквивалентом, в данный момент эти показатели учитываются? или ожидать в будущем "подгонки" урона снарядов под эти параметры?
О. Пока нет. В ближайшем времени планируем. ( вообще я отвечал в прошлом блоке на форуме еще).
 
 
В. Вопрос по ПТ-76.
Судя по пушке у нас ПТ-76Б (иначе была бы Д-56ТМ у младших моделей). Вопрос, почему у нас самые первые бочкобаки? Когда к моменту выхода ПТ-76Б уже в войска шли сплющенные (с 1957 года). Бочковые баки (нет, они и в 90х встречались на фото) серьезно ограничивают и так страдальческий геймплей. Возможно стоит их заменить сплющенными или вообще убрать, ведь запаса топлива внутренних баков хватит на 250 км. 
О. Посмотрим если такое сильное страдание вызывает, уберем.
 
 
В  Есть ли шанс все таки увидеть проектные БПС  снаряды на 128мм  ПАК 44 ?( Есть большие проблемы с пробоем советских  убертяжей 5 эры 88 и 105 не справляются 128  50/50 % .)
О. Пока не решено, кроме того боюсь что это мало что даст, ибо особого скачка пробития там не будет.
 
 
В. Когда покажете в карточке, сколько пробивают ракеты на РЗСО и приведёте к исторической эти бронепробиваемости. Есть сомнения насчёт БМ-8-24
О. В новом году уже, я думаю к 1.57 сделаем, может раньше, чисто интерфейсный код, такие вещи мы можем серверными патчами выводить на продакшен.
 
Изменено пользователем Aliens1988
  • Вверх 14
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 

В. Когда залатают дыру в советском сетапе на БР 6.7-7.0?
О. Ну собственно ждем Т-44-100 ,я надеюсь к 1.57 его все таки успеют закончить. Это как минимум, еще из ожидаемых 5ый ранг легких танков/сау. Там тоже будет в районе 6.7 что-то. Возможно ИС-3 еще стоить понизить до 7.0 7.3, посмотрим по эффективности его текущей.
 

 

В. Доброго времени суток, вопрос относительно кратности прицелов: так в игре представлены машины совершенно разных периодов, как машины в повсеместной кратностью 1,2-2,5, так и машины с кратностями далеко их превысившими, вплоть до 16, таки если учитывать все представленные машины всех периодов, то средняя кратность никак не 3,5, а скорее ближе к 7,5, в связи с последними изменениями, возможно стоило бы оставить прежнюю кратность поздним машинам, как более близкую к реалиям, иначе какой смысл в изменениях, если брать среднюю кратность, ситуация остается аналогичной: дискриминация одного периода над другими и в корне не отличается? Вообще непонятно почему нельзя было спокойно допиливать реальные кратности, а потом уже выкатывать?

И далее логически следует вопрос относительно биноклей: С вводом реальной кратности прицелов, на машинах 50-60х годов возникнет ситуация, когда кратность прицелов будет превышать кратность 6 у бинокля, планируется ли в каком-то виде замена биноклей на этих машинах на более продвинутые варианты с большей кратностью?
з.ы. вообще есть мысль, что бинокль не менее важная часть СУО, чем например любой модуль из модификаций и было бы неплохо добавить возможность получить более продвинутые варианты биноклей с большей кратностью для всех машин, может быть прокачкой через модули или опыт командира.

О.  Извините, а можно хоть один пример ? В смысле про 16х  ?

Мы табличку с кратностями прицелов всех танков кажется показывали, начало середина войны 2х-2.5х, конец войны 4х-5х, послевоенные обычно переменной до 7-8Х, 16Х я что-то даже на современных не могу вспомнить, если учитывать именно оптическую, а не цифровую.
Я не думаю что в этом будет большая потребность, бинокль имеет перед прицелом очевидные преимущества, а даже 6х на всех наших картах хватает для обнаружения целей.

 

 

В. В чем суть присутствия в игре противотанковых самоходок.,если они на одном и том же ранге имеют равные если не хуже орудия, имеют тот же, что и танки прицел, обзор и пр. единственное что сейчас у них есть это маскировка, и та не у всех да и не спасает никак 

Средние и тяжелые танки во многом превосходят своих противотанковых побратимов за счет удобства игры. Скорее всего ПТ самоходки вскоре вымрут, а их место частично займут арт. самоходы.
Планируете ли вы изменить геймплей САУ, дабы выравнять  шансы САУ. Хотя бы дав им более кратное увеличение прицела или изменив их балансировку дабы их орудия выполняли роль истребителей 

О. Я сейчас заглянул в игру, по быстрому посмотрел советскую и немецкие ветки, практически для всех САУ соблюдается правило, при одинаковом орудии с каким-то танком у них ниже БР, на 1-2 ступени, кроме того для них требуется меньше очков возрождения в РБ, еще у них обычно выше скорострельность если сравнивать с танком с таким же орудием.

Т.е. САУ мы стараемся балансить с учетом всего вышеописанного.

 

 

В.  1) На счет проходимости техники, я так понял что сейчас все зависит от двигателя, трансмиссии и массы танка. Однако в реальности немалое значение имеет удельное давление на грунт. Будет ли в будущем введен такой параметр?

2) Есть ли какие-то планы по стандартизации детализации ДМ танков. Дело в том, что у одних замоделены в ДМ радиаторы, выступы на наклонной броне, щели для пулеметов и прицелов и другие ослабленные зоны, а у других ДМ весьма схематична.

О. 1. Нет еще от ширины траков, и от характеристик сцепления самих траков ( оно у всех танков сейчас одинаковое, отличается только прокачанный и непрокачанный вариант в модификациях гусениц). Пока я не могу ничего сказать о планах по более детальной симуляции движения.

2. У нас есть стандарты и требования по детализации ДМ (радиаторы кстати есть на всех танках, где они должны быть, если где-то нет, это ошибка). Отличия обычно в том что со временем мы стали делать более точные и детализированные схемы бронирования.
 

 

В. Вопрос: У нас в игре очень часто при попадании в борт танка в гусеницу, она впитывает в себя весь урон и только желтеет. При чем независимо от танка и типа снаряда, на килкаме показывает попадание снаряда прямо в верхнюю часть, в ребро гусеницу и надпись попадание.
О. Больше похоже на магию. Такое попадание может быть либо в случаях - 1) снаряд после прохождения через трак не дошел до брони и разорвался раньше, либо не смог ее пробить. 2)  баг, но трудноуловимый, потому что подобные сообщения я видел, но почти всегда в случае проверки выяснялось что все работало корректно в рамках игровой ДМ. Если есть ситуация со 100% воспроизводимостью , например через СДК, то я с радостью рассмотрю ее.

 

 

В. (про самоходки ) Не соблюдается для - Су-122П, Ягпантера, Фердинанд(Этому гробу вообще по хорошему стоит сделать 6.0), Стуг 3 Ф(у него даже больше, чем Пз4 Ф2), Хетзер, М18, М36(даже Больше чем у Т25 с лучшим орудием и броней), яг пз 4.
О. Да, не для всех. Ягдпантеру и СУ-122П (тут правда скорострельность выше чем у танка заметно)  да с большой вероятностью перенесем на 6.3, по остальным будем смотреть эффективность, возможно также снизим для соблюдения этой логики. В некоторых случаях ( ягдпанцер 4) у САУ еще и броня лучше чем у танка с такой же пушкой, так что все нормально в целом. Вот М36 и Т25 да, надо менять кому-то из них БР.

 

 

В.  Как долго еще будет продолжаться ситуация с БР танков на 5 эре, сколько еще 6.7 и 7.0 будут в роли корма для топов с 7.7? Да и сами танки на 7.7 ужасно отбалансированы, например американский М47, смотрится совсем убого по сравнению с какими-нибудь т-10м, т-54(1951), м60, хотя согласно боевому рейтингу их эффективность одинакова.

Когда обратно введут БР 8.0 и добавят новый 8.3 для самых-самых топов?
О. Ситуация будет до тех пор пока на БР 7.0 и БР 8.0 не будет танков , а для 8.0 и игроков для того чтобы можно было их отделить, при этом все равно 6.7 будет встречать более сильные машины ( Т32, Т29 и тп, разные советские проекты) в свою очередь которые будут попадать к машинам 50х годов.

 

 

В. 1. Как скоро у США появится М48,М3А1 ( литой броней ) ?

2.Churchill Mk I,Grant Mk I  есть в планах ? будет ли снижен БР Matilda Mk II, и изменена классификация на СТ в место ТТ (ИРЛ) ?
3 Что примерно у Германии будет из ФРГ,ГДР ?
4.Как скоро в игре появятся ветки бронеавтомобилей,а также новая ветка САУ с открытыми башнями ?    

О. 1. М48 возможно в 1.57

2.Есть, а грант в игре есть. По БРам если статистика скажет что нужно. Матильда была все таки пехотным танком , а не крейсерским.
3. Из масштабного - отвечу отдельным постом ниже.
4. БА пока не могу сказать, САУ скорее всего в 1.57.
Изменено пользователем Aliens1988
  • Вверх 2
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 

 

 

В. 1) У британцев будет Chieftain mk 3. А будет ли у СССР Т-72? Годы производства у них отличаются в один год.

2) Будет ли у ЗСУ с РЛС рабочая РЛС? И если да, то как она будет реализована?
3) Вопрос наверное не в той теме извините. Планируете добавлять более современную технику? Я думаю было бы
 интересно поиграть на современной технике, с таким геймплеем и механикой игры. Где живучесь машины зависит от
модулей и экипажа, а не от полоски жизни.
4) В каком патче появятся крупнокалиберные ЗСУ? например: FLAK 88, 52-К.
О. 1. Чифтен вводится как противник Т-54/55/62, с учетом его брони и отсутствия БКСов, правда при хороших мощных ПБСах в целом будет хороший топ. Т-72 явно сильнее и чифтена в ранних версиях и всех остальных машин, так что нет.
2. Если будет то как возможность отображения маркера упреждения. Собственно как и в реальности, ну по крайней мере на ЗСУ-23-4.
3. Если вы имеете ввиду в рамках Вар Тандер как машины 6-7-8 эры, то нет. Если в рамках отдельной игры, я не могу ничего сказать на этот счет.
4. После 1.57 , в нем возможно, может успеть полугусеничник с 88, но вероятность небольшая.


В. 1. норма ли, когда мелкокалиберные фугасы от ЗСУ-37 или сорокапятки выносят КТХ и Т95 через комбашенку? По камере попаданий показано, что осколки осколки от взрыва каким-то образом попадают внутрь и убивают 1-2 члена экипажа и могут повредить казенку. Я так не имея подкалиберов разобрал Королевского Тигра на ЗСУ-37, просто настреливая в комбашенку и ожидая, когда на место наводчика сядет другой член экипажа.

2. Планируется ли проработать характеристики брони, так, чтобы в зависимости от методики производства зависили ее прочность и вязкость? К слову, сейчас осколкообразование зависит от типа проникающего снаряда, а не от свойств самой брони, ведь так?
3. Что сделали с прочностью стволов? Стреляю из СУ-152 прямо в него, а он лишь желтеет, съедая снаряд. С фугасами то же самое. Экипаж не контузится, ствол не ломается, и мне просто присылают ответку.
4. Кто отвечает по вопросам графики и производительности в обратной связи? Хочется узнать по новым планирующимся технологиям в игре, или почему при повороте камеры все вокруг мерцает (очень актуально кстати), или куда делось сглаживание 6x.

О. 1. Нет, можно какой-то пруф ? Видео, скриншоты , реплей что угодно. Звучит как серьезный баг.

2. Не могу пока сказать, характеристики брони, причем даже внутри одной модели танка, в течении одного военного года производства на разных заводах например могли гулять в каких-то пределах ,а уж в ходе всей войны все партии, да для всех наций. Это еще один огромный пласт исследований и повод для споров и возмущений. Осколки зависят да от свойств снаряда, но от брони тоже ,есть параметр который модифицирует их количество.
3. Давно уже ничего не делали.
4. В обратной связи никто, Антон может ответить на такой вопрос, так что остальное через КМов.


В.  У меня такой вопрос - будет ли в игре учитываться качество брони?? Собственно советская броня С8 и  британская ARf4- это две больших разницы. Снарядостойкость советской выше процентов на 35. Советские,НИИ стали не зря ели свой хлеб , как кстати и лаборатории Круппа.

О. Если коротко,  если мы сможем для всех танков в игре, и всех возможных бронесталей найти их характеристики, а также на каких деталях какие стали применялись, а также испытания данных сталей ( вы уже представляете объем работ ?) то после этого можно думать о реализации всего этого в игре. Пока мы можем отделять по самым простым параметрам, как в случае разнесенного бронирования английских танков броней и обычной сталью. Либо катанная литая - хотя и тут есть что сильно улучшить.


В. Рассматривается ли повышение БР Tiger H1 и Panther D как откровенно имбалансных машин на данном БР?
О. Что показательно два соседних вопроса, в одном просят повысить БР в другом выдать снаряды. Именно поэтому все это только на основе статистики.


В.  Премы СМК и КВ1Э - сейчас постоянно видят Черчиля - которого они не могут пробить в борт и со 100 метров - он их со своей скорострельностью начинает разбирать с 1000 метров.

Сейчас с Черчелем КВ1Э труднее бороться даже чем с Тигром, так как у того хотя бы было 62 мм в борту - а у Черчиля 77 мм

О. Повысить БР черчилю ? понизить КВ-1Э или СМК ?  Нет, пока не планируется.

 

В. У Т-44 (которая в ветке) замоделлирован странный наплыв слева на башне. Он есть даже в ДМ, но на рентгене на его месте внутри ничего нет. Что это - баг, изображение бракованного бронелиста или конструкционная особенность этого танка?
О.  Я сейчас точно не помню ,но кажется это конструктивная особенность Т-44, местное уширение в башне. Т.е. броня в том месте не толще.

 

В. 1)Т43У в ветку с пушкой 85мм.На бр 5.7 как ответ Пантере?

2)Кв-122 в ветку на бр 5.7 в ветку-как ответ Тигру?

О. 1. Т-43У ? Насколько я знаю все Т-43 вооружались Ф-34.

2. ИС-1 плох ? Но вообще КВ-122 будет да, в линейке или в премах еще думаем.

 


В будущем году у нас большие планы, как по расширению игры - новые танки и нации, я надеюсь в 16ом году мы сможем добавить не 1 новую нацию , а все таки 2, так и по добавлению новых игровых возможностей , в том числе и тех о которых мы еще давно заявляли но их так и не было ( например навесная броня, дымовые гранаты и снаряды и прочие интересные вещи).

Спасибо что были с нами в этом году,и оставайтесь с нами в следующем, будет интересно.
 Еще раз всех с новым годом, всего вам самого наилучшего!
  • Вверх 6
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 

 

В. Просто посмотри, как реализован торец бронеплиты. ИРЛ свыше 6 метров приведённой толщины, неуязвимый участок для ББ. А у нас это ослабленная 80-мм зона:

7579391.jpg

просто не добавлен параметр торца брони, на него как говорится забили, поэтому и отображается как ослабленная зона 

О. Данная область не является ослабленной зоной, так как ширина лобовых плит перекрывает торцы бортовых, так что реально в этом месте толщина "торцов" и лба суммируется. Если на каком-то танке не так ,то это баг, и будет исправлен. Собственно делать плиты объемными мы начали ЕМНИП именно с Мауса у которого ширина торцов уже достаточно заметная, теперь мы делаем на новых машинах плиты объемные если их толщина с торца с лобовой проекции от 100мм и выше.

У частей брони нет "параметров торца" вся деталь со всех сторон имеет один тип материала и соответственно одну толщину. Ослабленой зоной это может быть только если бортовая броня и лобовая сделаны "встык" , а не в "внахлест", тогда действительно возможно поражение через торец бортовой брони, но как я уже писал выше это баг конкретного танка или танков и он должен быть исправлен если такое где-то есть.

 

 

В. Меня больше смущает когда 8.8 см или 122 мм делает желтую гусеницу)
О. Я не могу сейчас вспомнить ни одного танка у которого бы параметр прочности трака был выше чем кинетический урон 88мм или тем более 122мм снаряда, такая ситуация может быть только если снаряд не наносит прямой урон в трак ,а повреждает его ,например ,не пробив броню рядом с траком и воздействуя на гусеницу только осколками и фугасным действием от самого взрыва.

 

 

В. Выполнить 2 дела (дать череп и возможность его скрывать) вместо одной путней (навесные траки итп) - верх рационализма. Хоть, как пусть объясняют, но я считаю этот череп нонсенсом и ошибкой.
О. Наличие одного не означает отсутствия другого, в смысле отсутствия траков мешков колючей проволоки и прочего.

 

 

В. Заметность у нас не из соображений реализма, достаточно глянуть на параметр заметности танков 5 эры. Но и не из балансных ЯВНО. Скорее,из каких=то...мягко говоря,скрытых и неочевидных.
О. Параметр "заметность" задается исходя из высоты танка, собственно он и в настройках танка задается именно как его высота, так как по определенным причинам он задается вручную, то возможны ошибки ручного ввода. Там где подобное обнаруживается знайте это ошибка, т.е. если один танк визуально выше другого, но имеет меньшую заметность , это ошибка. Собственно вот сегодня исправлял такой баг с FV221 у которого высота была задана ошибочна.

 

 

В.  Скрытые изменения экономики - привет, 1.53. Скрытые изменения ТТХ снарядов. Автомаркера в РБ. Ввод откровенных имб, трэш на 6.7 с послевоенными машинами, из свежего - понижение БР и без того рвущему рандом ЧП и карнарВОНЬ против Т-34, М4А3, против Джамбо, лоб которого пробивается даже из 85мм, а пушка - аналог 34-76, досталась с начала второго ранга, даже БПС Т45, как у задрот-чаффи на 3.7, не дали. Стрельбу с выбитым казенником и приводами в аркаде, нескончаемая жуть с авиападом, исчезающие танки и снаряды из инвиза - на пустынных картах особенно. Урезание размеров карт...
О. Тут больше похоже на крик души ,но хоть на что-то отвечу.

Лоб Джамбо пробивается в игре тупоголовым 85мм ближе 400-450м именно потому что он из двух листов, т.е. такая преграда менее прочная в игре для тупоголового снаряда особенно ( остроголовый 85мм пробивает только ближе 100м при том что по нормали бьет больше чем тупоголовый, сам сегодня проверял). Тут все в рамках игровой механики, но если найдем реальную инфу о том что такой лоб позволял в реале держать тигриные снаряды с меньшей дистанции, то сделаем так же, т.е одной деталью суммарной толщины в 101.6мм. ПБСы Т45 и ему и М4А2 скорее всего выдадим.
"Скрытых изменений снарядов" стараемся не делать, и все изменения что могут быть важны для игроков описываем (при наличии хит и килл камеры это как бы для нас же хуже).

 

 

 

Теперь немного общего, я последние три недели был в отпуске, плюс учитывая праздники получилось довольно длительное время без изменений и исправлений танков, так что прошу простить, но отдыхать тоже нужно.
Сегодня вот первый рабочий день. Из первостепенных задач которыми будем заниматься ближайшие дни:
- Статистика и актуализация БР (причем не только британцев, а вообще всех).
- Обработка накопившихся баг-репортов(в том числе и с форума) по ТТХ и других, тех что можно выпускать серверными обновлениями.
- Различные исправления и улучшения ДМ танков.
 
По последнему пункту хотелось бы отдельно сказать следующее. В игре уже несколько мажоров нет кастомной настройки параметров урона вторичных осколков для каждого снаряда, т.е. нет никаких "особых британских/советских/немецких" подкалиберов/сплошных и тп. Есть снаряды определенного типа - БС, ПБС, ПБС с отделяемым поддоном, КС и на основании определенных их параметров пробиваемости ,калибра и тп и параметрах пробитой брони  (если быть точнее остаточной пробиваемости) вычисляются параметры конуса  вторичных осколков. Эта зависимость для БПС будет несколько скорректирована в плане угла разлета и поражающей способности , опять же при определенных параметрах остаточной пробиваемости.
Еще одна причина их повышенной мощности - несколько некорректные параметры членов экипажа, грубо говоря сейчас большая часть осколочного поля вторичных осколков может пробить навылет одного члена экипажа(например водителя) и поразить тех кто сидит за ним, хотя в реальности бы большая часть если не все вторичные осколки скорее всего остались бы в теле первого пораженного. Это также будет исправлено.
Изменено пользователем Aliens1988
  • Вверх 14
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Многочасовой JiP (Join in Progress) "Противостояние" - отвечает lastGrayAngel

с com. форума

 

В. Что вы думаете о самолетах "на краю" БР системы?

Я имею в виду Fw190-D12, к примеру. Он на БР 6.0. Поэтому мне нужно ждать 45 минут, чтобы летать в противостоянии на 4ой эре, или же мгновенно в 5ой, где меня жестоко прессуют Сейбры.

О. На сколько  я знаю, эта система будет меняться. Ведётся обсуждение внутри нашей команды. Мы планируем что-то абсолютно другое для Противостояния, но об этом слишком рано говорить.
 

 

В. Какие исторические события вы планируете, кроме тех что есть сейчас?
О. Сицилия, Халхин-Гол, Норвегия, Москва, Испания и Битва за Мидуэй (последние четыре - 128 х 128). Сицилия и Халхин-Гол завершены, и на производстве. Норвегия и другие - в планах.

 

 

В. Планируете ли добавлять технику на открытых участках карт? Уничтожать цели в Сталинграде было сложно. Есть ли какие то планы, что бы авиация могла оказывать влияние на наземные бои? сдвигать линию фронта и так далее?
О. Режим Противостояние, находится на ранней стадии развития (по моему мнению), ещё очень много нереализованных планов. В приоритете сейчас система мостов и наземные бои на открытых участках карты (сразу после того как завершу некоторые задания в миссиях Сицилии и Новая Гвинея).
Да, есть планы, что бы можно было влиять авиацией на наземные битвы. Первая подобная механника уже добавлена на продакшн. Но есть некоторые проблемы на стороне интерфейса. Сейчас миссия Противостояния знает где проходит линия фронта и может работать с ней, но это никак не отображается на карте, и наземной техники пока ещё слишком мало, что бы по ней можно было понять где располагается линия фронта, без выведения этой информации на карту.

 

 

В. Увидим ли мы Противостояние для танков? Какие то большие танковые карты для этого?
О. Думали над этим, возможно вместе с Вайт Вульфом попробуем ради эксперимента сделать что-то на карте Курск.

 

 

В. В каком статусе сейчас находится Противостояние? Ведутся какие то обсуждения, разговоры про БР, про историческую составляющую, но все крупные обновления ничего нового в Противостояние не привносят.
О. Противостояние сейчас находится на стадии ранней разработки, мы сейчас можем показать "что-что" , но это "что-то" лишь 10% от задуманного.

 

 

В. Можно ли в будущем мажоре ожидать геймплейные изменения в Противостоянии? Сейчас это просто РБ с возрождениями.
О. Противостояние будет изменяться и дополняться что бы сформировать режим "мировой войны". Ведутся обсуждения над тем, как именно он будет развиваться. Пока нашей основной задачей является сделать мисии Противостояния более интересными и насыщенными, развивать механику режима.

 

В. Как вам идея для стратегической и атакующей авиации, что бы вместе с игроком респилисть боты? Например, если игрок вылетает на бобре, то с ним появляется 3 АИ. Если на шутрмовике то 2 АИ. На истребители игрок появляется один.
О. По мне так идея интересная, но мы не можем определять тип самолёта на котором вылетает игрок, что бы реализовать такую возможность. Возможно в будущих планах.


В. В исторической миссии Сталинград, я не помню даже сколько раз уничтожал колоны наземной техники, но не появлялось никаких уведомлений что "задание окончено" или какое то подобное уведомление, это баг?
О. Нет это не баг, Противостояние -  это живой мир (в миниатюре), там случаются события, но лишь часть из них будет выводится игроку, пока ещё мало контента что бы ощутить это. Моё видение - игрок лишь часть войны, и при этом не основная. И если игроки будут воевать только против друг друга, война всё равно будет продолжаться.


В. Есть ли в планах серверный браузер? Планируется ли система "играть с другом" ? Для подключения к сесии.
О. 1. На сколько я знаю, - не в ближайшем будущем 2. Наши серверные программисты делают что-то подобное.

 

 

В. Система "охотников" интересна, но реализована не верно, меня несколько раз сбивали всего через пару минут после взлёта со своего аэродрома при наборе высоты для боя. Так же видел как сбивали бомбардировщиков на подлёте к своим целям.
Нет ли мыслей ввести вознаграждение за возвращение самолёта на базу? допустим, 100% если самолёт после боя сел, 50% если совершил аварийную посадку и 10% если был сбит, ну или что-то подобное, это бы повысило реализм, и игроки больше бы берегли свои самолёты.

О. Да, "охотники" ещё будут дорабатываться, что бы соответствовать реалистичности. По поводу награды, мы обсуждали такую возможность, награда после посадки, но всё ещё есть некоторые сомнения.

 

 

В. Возможны изменения погоды или времени суток?
О. Мы работаем над динамическим изменением погоды и времени суток, но пока без сроков.

Изменено пользователем Aliens1988
  • Вверх 16
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 

 

В. Сохранился до сих пор баг, когда пробивается верхний лист брони и игнорится второй.

Багрепорт составлен и висит в целевом разделе. КВ-1 л11 пробил КВ-1Э через экран, второй лист не учёлся (судя по киллкаму). 

О. У меня сейчас воспроизвести не получается :

Пробивается накладной лист ( красная сфера) и не пробивается основная броня (фиолетовая сфера). Стрелял примерно с 70м.

_B.jpg

 

 

В. Собственно, у нас держат не то что траки, а даже танкисты (уже после фикса снарядов). Багрепорт составлен ещё в начале августа и до сих пор не рассмотрен.

​О. Баг, не в танкисте, а в данном шрапнельном снаряде, у него был очень низкий кинетический урон, снаряд пробивал танкиста и улетал дальше, но убить не мог, исправил.

 

 

В. В ААГ, емнип, 2 варианта формул для расчёта такой брони.(броня танка джамбо) Как у нас рассчитывается?

​О. У нас по отдельности для каждого листа проверяется отношение T/D и по таблице для этого значения и нужного типа снаряда берется коэффициент защищающей толщины. Поэтому по отдельности соотношение T/D для каждого листа будет хуже чем если бы это был монолит.

 

 

В. Во всех режимах игровую зону на картах старательно обрезают (что приводит к тому что отличная карта Эль-Аламейн даже в СБ превратилась в тошнотворный аркадный загончик.
​О. Последнее что ЕМНИП сделали с Эль-Аламейном, это добавили точки возрождения ближе к центру карты, без отключения дальних, сам размер игровой зоны не меняли.

 

 

В. Исправить такие вещи, как к примеру одинаковый шанс рикошета у остроголовых и остроголовых с бронебойным наконечником.При том что остроголовые с бронебойным наконечником и баллистическим колпачком внезапно становятся равными тупоголовым.

​О. У большей части APCBC снарядов бронебойный наконечник имеет вполне себе тупоголовую форму (например у немецких очень характерная форма), для APC исправил.

 

 

В. Просто оставлю здесь это http://vimple.co/567...94480030605559f  стрелял каморником с 80мм-пробитием, с 9 метров, практически под прямым углом. гусля просто растворила снаряд и ничё ей не стало.А ещё у нас снаряды это - точки! 
​О.  Вы стреляли снарядом БР-350А с чувствительным и "коротким" взрывателем. Попали вы в каток, скорее всего( по крайней мере у меня в процессе воспроизведения это повторялось именно при попадании в каток), снаряд попал в него, взвелся и разорвался до попадания в основную броню. Точки, как вообще во всех играх.

N_.jpg

 

 

В. Т.е. Это нормально когда швы пробиваются так же как и обычная броня, в итоге танкование это невыгодно поскольку наш так называемый "снаряд" игнорирует, катки, сварные швы, накладки на маске орудия(посмотрите на любую ягдпантеру особенно квадрат где находится орудие). И это норма что "снаряд" выпущенный из пушки т 34 85, отрисовывается как он выглядит(ББ, ОФ, БПС), затем попадая в триплекс феди появляется материальная точка которая в последствии проходит в сам триплекс, рикошетит, снова отрисовка снаряда, затем происходит взрыв выводящий из строя технику? (Я могу поверить только вот в такой расклад: снаряд выпущенный из 85 мм пушки , попадает в триплекс, взводится на нём , в следствии чего выводит из строя сам триплекс и производит небольшое ко-во осколков ) + получается норма, когда снаряд выпущенный из т 34 85 попадает в верхний 20 мм лист (можно у видеть на феде), прошивает его на сквозь(через всю длину листа) и последующим огромным кол-вом осколков, которые вместе с пожаром выводят из строя технику? 
​О. Снаряд не игнорирует катки и прочее, если попадает в них. На крыше Фердинанда надо просто убрать выступающую 20мм часть. 

 

 

В. Можно ли нашей так называемой матер. точке ввести параметры снаряда ? (длину, высоту, диаметр, массу) Что не было таких причудливых пробитий в щель мехвода или триплекс который раза в два, а то в три меньше снаряда!
​О. Ну т.е. сделать снаряд в рассчетах ДМ - телом заданной формы, т.е.  не мат. точкой. Я уже говорил - нет. По моему мнению, возможных проблем требуемых переделок и прочего тут больше чем выгоды.

 

 

В. Может быть вы ещё добавите другим танкам 4 ранга кумулятив либо уберёте его у 5, потому что кататься на 5 эре невозможно! Любой танк с кумулем выше 200 мм пробития, будет шатать твой танк на расстоянии больше 2 км, это норма? Когда уже противо-кумулятивная защита будет? 
​О. Мы можем выдавать только те снаряды которые были и которыми танки могли стрелять. Про возможные кумулятивные экраны и сетки можно будет подумать после реализации кастомайза техники разными объектами.

 

 

В. 1) Просто пример реализации, который пришёл в голову, не более. Целый ряд торцов является уязвимыми зонами. Я уж молчу про британцев. Верхний лобовой 60-мм лист Кромвеля чуть выступает слева и справо за борта. Спереди он в этих местах 60 мм, сзади 20, если память не изменяет. Как пробить лобовой 60-мм лист фугасом, способным проломить 30-мм брони.jpg

7584316.jpg

7576124.jpg

7575100.jpg

 

2) Очень уж она дырявая. Сел недавно на Джумбо и приуныл. Раньше Тигров и Т-38-85 вообще не боялся, а теперь чуть лбом не довернул и всё, пробитие в верхнюю любовую деталь, даже пулемёт выцеливать не нужно. Выехал на M26E1, каморник пробивает около 200 мм. Против меня Фердинанд, лоб 100+100. Пробиваю в 100+100 под углом 30 градусов + угол из-за того, что федя бы на холмике. Приведёнка такая, что в жизни его пробить бы не мог, но... ВАНШОТ. Я стрелял наугад и был неприятно удивлён успехом. У меня ведь тоже Фердинанд есть.

О. 1. С кормы в этом случае не пробьется, так как лобовой лист имеет и внутренний слой, будет последовательное пробитие зеленого листа а потом переднего в 63мм, но вот с борта может да, в этом случае нужно было делать передний лист объемным чтобы не было ослабленной зоны. Исправим.

2. Со слов с фердинандом не понятно, нужно повторять.

 

 

​О. По поводу брони летающего слона.

Непробития на данном фото( попадания 9, 6, 8) все пришлись в монолитную отливку толщиной 114мм.
Вертикальная часть с пробитиями (11 12 13 14) - там толщина отливки около 140мм, там частичные пробития давала даже 76мм пушка.
Снаряд который торчит вертикально, это выстрел в деталь когда ее повернули в нормаль к снаряду ( угол встречи - 0) , при этом ударная скорость в 1600-1700 ф/с соответствует дальности около 5000 ярдов ( 5300 для М82. для М77 не смотрел).
В игре для данной детали все точно так же (стрелял с 100м) :
Пробития только три - это траектория с красной сферой, которая оканчивается фиолетовой. От верхней наклонной части все срикошетило или не пробило.
 

_e.png

К сожалению верхние фото с результатами обстрела ВЛД, который как раз и в игре пробивается плохого качества. Но есть еще фото и схемы 
 
Как видно М62 в упор (2600 фт/сек) дает что-то очень похожее на полное или частичное пробитие, снаряд почти полностью ушел вглубь плиты. учитывая что суммарная толщина там 101мм, тыльный слой скорее всего нарушен. Т.е. скорее евсего и наша 85 и немецкая 88 эту преграду на коротких дистанциях пробивали бы.  Осталось понять на каких.

SI.jpg

Ну и такая схема :

NewStuff016-1.jpg
  • Вверх 3
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 

 

В. Тем не менее, считать раздельно броню, если она не разнесена (да и разнесённую, первый слой может деформировать снаряд, к примеру) - по моему тоже не слишком правильно.
О. Разнесенная даст больше защиты в игре, так как после первого пробития все наши снаряды в зависимости от типа дестабилизируются и теряют пробития, и чем дальше от первого пробития будет вторая преграда - тем больше будет потеря пробиваемости. Для 2х наборных пока так, опять же есть информация что по ПБСам например  такая наборная работала лучше, а вот по обычным каморным хуже чем монолит, тоже с испытаний.

 

В. Надеюсь в раздел багрепортов по ТТХ наземки будут почаще заглядывать ;)
О. Вообще его регулярно должны проверять, по крайней мере в мантис мне баги и с РУ и КОМ форумов прилетают чуть ли не каждый день.

 

 

В. Собственно ,у меня лишь один вопрос: Вячеслав,почему отступили от AaG/Дойла? Конкретно: ап пробития Т-10М, нерф пробития БПС 75 и 88 -мм PzGr40\42 аж на 15%, прочие подобные изменения, нерф оборотов двигателя Panther A\G\Pz/BfwVI до неразумных величин (при убирании ранее ограничения на то же самое на КТН),зачем это было сделано? У игроков теперь масса вопросов, не проще ли было добавить коэффициенты конкретной броневой стали конкретной страны/завода/модели танки,нежели похерить принятый за стандарт источник?

О. Причин несколько:

1. В сводных таблицах АаГ нет послевоенных снарядов и многих военных.
2. Там явно есть ошибки и опечатки, например как ниже писали про 100мм советские.
3. Наряду с вполне корректными и коррелирующими с данными полученными в обстрелах реальных танках по одним снарядам ( советские 76 и 85, немецкие 88, американские 76 и тп) часть данных по пробитию (например малокалиберных ББ, что наших, что британских , что американских) явно выбивается ,и ни одни реальные обстрелы и близко подобных цифр не показывали, например британская 2х фунтовая пушка сейчас бьет согласно АаГ под 80мм в упор, хотя по нашим ТС и по реальным обстрелам немецких танков она не пробивала Пц3 с 50мм броней с минимальных дистанций, тут уже скорее всего играло качество снарядов. Также явно завышенными были данные по ПБСам военного и раннепослевоенного времени, которые по таблицам пробивали сравнимо , а то и больше реальных 100-105мм снарядов с отделяемым поддоном с гораздо более мощной баллистикой. Т.е .тут нельзя свести к тому что все таблицы АаГ по "мягкой броне", собственно попытки и втиснуть все это в рамки логики и здравого смысла и пришли к правкам пробития.
И  нет рулить коэффициентам броневой стали ( по каждой модели танка чтоли ? ) не проще, там еще больше поводов для вайна и споров. Хотя частично это и так есть в игре, расширить не сложно, собственно если будет информация о то что ВЛД Джамбо держала 88 с близких дистанций  - решение будет немного изменить материал верхней наварной плиты на ВЛД чтобы добиться того же.
 
 В идеале решение данной проблемы механики пробития мне видится как использование некой формульной системы ( хотя к сожалению и там во всех формулах много оттдано на откуп всяких поправочных коэффициентов снарядов и брони ) с тем чтобы было пусть и "безобразно, но однообразно" т.е. местами не сходится с общеизвестными цифрами, зато все по одному алгоритму. К сожалению помимо сложности определения самой подходящей формулы, данный способ потребует информации о таблицах стрельбы для всех боеприпасах, т.е о падении скорости с расстоянием, что тоже не всегда доступно, особенно для всяких редких боеприпасов.

 

 

В. Насколько я вижу - снаряд сильно теряет энергию при рикошете - зависит ли потеря пробития от угла отскока - или это рандомная величина? Вторичные осколки, ранящие экипаж при рикошете от ВЛД - баг или уже введенная механика?

О. Про рикошеты смотрите выше. Чем больший угол и дальше точка второго попадания - тем больше падение пробития. Вторичные осколки при непробитии - это баг, т.е. что-то где-то пробивалось.

 

 

В. Плюс банальные ошибки, вроде того что снаряд БР-412Д имеет характеристики бронепробития от БР-412Б.
О. А это уже к АаГ местами там с начальными скоростями снарядов и данными пробития странно. Вряд ли какой другой снаряд кроме БР-412Д мог иметь пробитие в упор в 235мм ,при этом там явно ошибка в начальной скорости в 915 м/с.

 

 

В. И касательно ВВ, я не видел изменений. Только о подкалиберах/кумулятивах/сплошных.
О. Да, пока изменений нет. Это будет я надеюсь до 1.57 еще. Нужно несколько доработок в коде, так уже функциональность этого опробованна.

 

 

В. Касательно брони, ещё интересно насколько хорошо защищают баки? Баки поглощают даже сплошные снаряды. Порой это радует, но только когда речь о твоих баках ;)

О. Для повреждения бака и нанесения ему повреждений снаряд должен иметь пробиваемость больше 2мм, чтобы пробить его навылет больше 12мм, так что если какой-то снаряд пробивает борт того же Т-34 на пределе, то бак он уже может и не пробить, и собственно так же бак защищает от вторичных осколков.

 

 

В. Будет ли в игре введен учет усталости металла? Каждое не пробитие создает концентратор напряжения, который в конечном счете проведет или к пробитию или расколу брони.

В этом случае будет ли иметь смысл стрелять танкам в одно и тоже место?

О. Будет, мы уже некоторое время работаем над этой системой ,в принципе можно сказать уже на финишной прямой.

 

 

В. Ещё хочу поделится нашими терминаторами. БК меняет цвета - членам экипажа рядом пофиг. Мне кажется, человек более уязвим, нежели чем укладки для осколков.

Кроме того, сохранился баг с "техника небоеспособна".
И ещё - в данном репорте написали "исправлено". https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/161609-15366-ignor-istochnikov-vremen-vmv-pri-vystavlenii/ Но в карточках у всех снарядов по прежнему значится 140 г.

О. "Тело человека" в игре и есть более уязвимо чем материал снарядов. Повторюсь изменено было только "плотность", так для поражения танкистов и летчиков поражающему элементу достаточно иметь пробитие больше 0.5мм . "Техника небоеспособна" в КВ-2 исправил ,спасибо. Почему меняет цвет БК , но не меняет экипаж не понятно, тут бы с точки обстрела посмотреть. 

С весом ВВ уточню у консультантов, я помню уже занимались этим вопросом. там реально много источников.

 

 

В. Приветствую. В свете изменений по Churchill Mk 3 хотел уточнить по скрытым зонам. Судя по патчноуту были добавлены зоны из малоуглеродистой стали (mild steel) по бортам.

Как понимаю речь идет о дополнительных 12.7 мм за бортом и спонсоном:

075pXjc.jpg

Какие понижающие коэффициенты будут применяться для mild steel?
Например, в Terminal Ballistics(1944) mild steel имеет коэффициент 0.8, т.е. 12.7 мм mild steel соответствуют 10.17 мм катанной гомогенной брони
g53cy7U.jpg
Какой коэффициент сделаете вы? Также стоит отметить внутренний лист спонсонов выполнен не просто из M.S., а из high tensile mild steel(малоуглеродистая сталь высокой прочности). По идее коэффициент должен быть больше, чем для M.S. Намерены ли вы сделать ему другой коэффициент? Будет ли учтен внутренний слой из M.S. за передней вертикальной плитой?

B1mgMyb.jpg

 
И еще более общий вопрос: планируется ли улучшение осмотра брони в ангаре? Чтобы можно было смотреть скрытые участки брони и проверять их на соответствие без обращения к разработчикам.
О. Спасибо за схемы в хорошем качестве, у нас в гораздо худшем это. Внутренние накладки из конструкционной стали и еще несколько более детализированная броня (борт разной толщины сверху и снизу), люк в спонсоне другой толщины будут в обновлении в котором будут ресурсы, либо в одном из миноров или  в ближайшем мажоре.
Я думаю не совсем корректно использовать американский документ к английской броне. Коэффициенты будет 0.5 примерно.
Нет не планируется сейчас.
Изменено пользователем Aliens1988
  • Вверх 1
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 

 

В. Почему величина нормализации не указана в карточке снаряда? Воздействие нормализации отражено в таблицах бронепробития, или нет? Игрок смотрит на множество прокачиваемых британских снарядов, но почти всегда выбирает стоковую болванку, потому что по карточке у нее тупо больше пробитие (либо почти не отличается).
О. Сейчас этот эффект отображается в параметрах пробития брони под наклоном. Нужно смотреть не только пробитие в 0, но и под 60 и 30. Стоковая болванка почти всегда остроголовая и лучше рикошетит и хуже пробивает под наклоном.

 

 

В.  1)а как насчет материального шара? тогда решается вопрос с объемом и, вроде бы(хотя я не особо шарю в вопросе нагрузки на сервер) не должна так сильно увеличиться нагрузка на сервер

2)а как тогда решать проблему с тем, что у Германии в длительный период не было работ по улучшению вооружения, модернизации уже имеющейся техники? 

​О. 1. Вопрос главный что при любом случае когда снаряд не мат. точка нужно считать пробитие не один раз, а несколько ,в нескольких точках ,и еще учитывать какая часть точек куда попала, и куда нужно снаряд довернуть.

2. У Германии есть разные машины в том числе и со снарядами после 45го , и еще будут.
 

 

В. Судя по чертежам реальная толщина траков 50 мм. В ангаре показывает толщину 30 мм. Это толщина, выраженная в толщине броневой стали? Если нет, то какой понижающий коэффициент применяется? Меняется ли он в зависимости от техники? Аналогично каток толщиной 228.6 мм. В ангаре показывает 20 мм. По идее это толщина броневой стали. Получается, для конструкционной стали ходовой части применяется понижающий коэффициент 0,0877? Меняется ли коэффициент в зависимости от техники?

​О. Материалы не меняются в зависимости от техники, те. везде материал траков или ходовой одинаковый.

Толщина трака или ширина катка не всегда равна толщине метала общей, траки часто ажурные ,как и катки, поэтому для них обычно толщина задается более упрощенно. Чтобы давало какую то минимальную защиту.

 

 

В. Провокационный вопрос - планируете ли вводить разделение на типы брони - катанная/литая, гомогенная, цементированная, итд?)
​О. Это разделение есть уже с момента альфа теста. Катанная, литая, цементированная - экраны 20мм на тройках. И тп. возможно еще будут материалы. Ну и каждый материал который в просмотре брони имеет свою локализацию - имеет свои свойства защищенности. Видимо стоит уже это выводить там же...

 

 

В. Касательно скорости вращения башни и влияния наводчика - будет ли разделение по типу привода башни, со снижением влияния навыка, где он не ручной?

Очень странно выглядит текущая ситуация, на некоторой технике, где скорость зависит от оборотов двигателя. Понятно что донаводка могла осуществляться вручную, но это несколько иное.

​О. Возможно, если сможем сделать адекватную по значимости замену для этого умения.

 

 

В. Я хотел бы уточнить, имеют ли материалы траков и ходовой понижающие коэффициенты на толщину? Если да, то какие?
​О. Не на толщину, а на стойкость, ну или  на ослабление. Траки 0.7 ЕМНИП ,ходовая 0,5, но не точно, нужно лезть в файлы смотреть.

 

 

В. Простой вопрос: почему у остроголового снаряда максимальный шанс рикошета равен 15 градусам, когда как у тупоголового 19? 
​О. Небольшая ошибка в отображении, шанс в 100% начинается на самом деле с угла в 25гр и дальше в таблице есть еще одно значение в 15гр тоже со 100% шансом (при условиии равенства калибра снаряда и брони по нормали), вот в интерфейс идет меньшее значение. Для тупоголового в такой же ситуации шанс 95гр, и при увеличении угла встречи тупоголовый выигрывает еще больше. Поправлю таблицу чтобы отображалось корректно. Т.е. на самом деле остроголовые рикошетят на 25гр угле.

 

 

В. Будет ли режим pve для наземки такой как на 9 мая 2015 года,постоянно?
​О. Сложно сказать, пока у нас нет ПвЕ для наземной техники в достаточном объеме и качестве для выкатывания на основу как полноценный режим или событие. Но время от времени, возможно опять на 9ое мая будем включать.

 

 

В. Новая модель ИС-3 вообще когда-нибудь появится?  Можно ли КВ-85 экранировать в лобовой проекции (как КВ-1 ЗиС-5 например)?

​О. Я сам ее жду, да появится, пока рассчитываю на 1.57.

А такие машины были ?

 

 

В. Здравствуйте, меня очень волнует вопрос о японской бронетехнике. А конкретно о её набивке. От лица всех япофилов я вас уверяю, мы все трепетно ждём любую японскую технику, особенно ждём наземную. Главный вопрос- когда мы сможем увидеть вкладочку "Армия" в ветке исследований Японии?
​О. Пока не могу сказать точных сроков самой ветки, отдельные образцы японских танков в других ветках могут появится в ближайших 2-3 мажорах, в 1.57 нет ,в 1.59 не исключено.

Изменено пользователем Aliens1988
  • Вверх 1
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 

 

В.Будут пересматриваться алгоритмы рикошетов? Ситуации когда рикошеты происходят об крышу и после снаряд не способен пробить что либо,ситуации когда заманы работают рандомно, или когда по карточке должен пробить, но рикошетит. Будете ещё пересматривать урон подкалиберных, сейчас доходит до смешного, когда сердечник проходит в сантиметре от экипажа и ничего.
О. Не вижу большой необходимости по обоим пунктам. Падение пробития после рикошета по последним проверкам работает корректно. Чем с большего угла отрикошетило тем большая потеря пробиваемости и чем дальше вторая преграда. Есть правда очень редко ситуация когда рикошет приодится чуть ли не в сторону стреляющего, вот это необходимо исправить.

 

 

В. Хотел бы тут узнать, почему советская зеленая краска так  хорошо танчит снаряды? пример

Все хватает, под таким углом ~105мм, на таком расстоянии у стокового каморника значительно выше пробитие, а на люке вообще получается примерно 97мм

О. Первый снаряд попал в зону где люк перекрывается с основной броней. Второй в корпус, но это СУ-85М с 75мм броней корпуса, а не с СУ-85 с 45мм. Т.е. вполне себе должна держать такие снаряды.

Приведенная толщина в просмотре брони не равна! защищающей толщине при пробитии, В ангаре указана просто геометрическая толщина по ходу взгляда камеры , при пробитии же используется другой механизм ,и наклонная броня дает несколько большую защиту, особенно при сравнимой с калибром толщине. Это можно увидеть в таблице пробиваемости снаряда под углом, пробитие падает не по закону косинуса.

 

 

В. На 34 и машинах на их базе есть подобные области, где приведёнка доходит до огромных значений:В то же время, на 34-100 такая область отсутствует.

Это ошибка 34-100 или прочих 34?

О. Не ошибка, но желательно сделать однообразно. Огромные значения там из-за горизонтальной площадки, за то есть часть почти вертикальной проекции , что ослабленная зона.

 

 

В. Можно услышать от вас объяснение произошедшего на этом скрине:

ea4551b80b.png

Подобные явления очень часто происходят, ввиду ужасной (По-моему мнению) реализацией рикошетов. Ибо если танк имеет 60 градусную броню, то он автоматически получает 50% шанс на то, что врагу не повезет и он срикошетит об нее, не имеет значения на чем произвели выстрел с Pz. III либо с Ягдтигра - Все равно эти оба танка могут срикошетить от более слабой единицы техники и в итоге не нанести абсолютно ничего. Как с подобной проблемой собираетесь бороться...? (Кинетикой...?)
О. Это не так, чем больше превышение калибра над броней, тем меньше шанс рикошета, но в принципе для таких случаев когда снаряд в 2-3 раза превышает броню можно вероятность рикошета сделать очень низкой или вообще нулевой, особенно на углах в районе 30гр.
 

 

В. Такой вопрос. Сейчас сплошные снаряды при пробое брони создают осколки, причем достаточно много. Так вот, почему каморные снаряды создают только эффект взрыва, ведь для многих танков это критично, например у пантер, т 34-57 и у топового каморника т 44 не так много вв. Вот например на шермане куда легче противника уничтожить именно сплошным снарядом, чем каморным.

О. Каморные создают точно такой же конус осколков, просто там после взрыва снаряда вперед не летит еще что-то достаточно пробивное как у сплошного. В планах и даже частично в работе было улучшение механики взрыва, так чтобы  форма разлета осколков была не по сфере ,а в зависимости от наполнения снаряда, т.е. вперед летели носовая часть снаряда и более мощные осколки в стороны и назад более мелкие.

 

 

В. Не понятный момент со скоростью вертикального наведения. У КТ(хеншеля) - 2гр, у Ягдпантеры - 4гр. У Пз-4 и Тигра - 3гр. У Штуга3ф - 5гр, хотя орудие такое же что на Пз4-Ф2. В купе с бОльшей раскачкой многих немецких машин и низкой скоростью вертикального наведения делает игру на них мало приятной(КТ, Пантеры). Вообще логике эти цифры не поддаются, т.к. у многих машин с одинаковыми орудиями они разные, что наводит на мысли что раскачка и скорость вертикального наведения являются скрытыми балансными величинами. 
О. Нет, эти параметры не являются "скрытыми балансными величинами". "Раскачка" в большей степени зависит от хода катков, чем он больше, тем амплитуда эта больше. У Пантеры той же, это одна из самых или вообще самая большая величина в игре и в реальности.

 

 

В. Навык наведения и так влияет на "качество наведения". Что весьма серьёзно. (про механические приводы наводки)
О. На мой взгляд одного этого маловато. Нужно что-то еще. Но я согласен что для случая использования механического разворота ограничение скорости выглядит не очень логично, как вариант для таких случаев сделать случайный "перебег" наведения когда отклонение ПМ максимально, т.е. при остановке наведения оно случится не тогда когда вы мышку остановили, с некоторым зависящим от скила запазданием на несколько градусов, что будет требовать более точной наводки. Ну это так идея одна из.

 

В. Будет как то регулироваться большое количество т54 и ис3 теперь? раньше было 4 топа 7.7 или 6 топа с бром 7.0 ....можно ли ограничить танки с бр 7.3 до 4х машин или хотя бы до 6 в боях где идёт техника на  6.7  ???? 
О. Ограничение количества топовых машин в сессии, при максимальном разбросе БР работает для всех рангов.

Изменено пользователем Aliens1988
  • Вверх 3
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Миссии, карты - отвечает Whitie_W0lf

 

В.  Возможны ли карты основанные на таких городах как: Антверпен? Динан? Бастонь? 

О. Я за Бастонь ! Постараюсь в этом году ее пропихнуть.

 

 

В. Можно ли ожидать в  1.57 патче новые авиационные карты для РБ ?
О. Нет

 

 

В. Я у вас где то тут читал ,что будут переделывать танковые карты под Рб авиации ..
О. Эксперимент прошел не успешно , самолетная часть танковой локации тяжелее в два раза , грузится дольше , вызывает просидки фпс.

 

 

В. Была ли у вас идея  добавление функции для мини карт - возможность их перетаскивать , т.е с помощью мышки ? Планируется ли улучшение детализации мини карт для совместных ? 

О. Насчсет drag n drop , вопрос к UI программистам, насколько понимаю, если бы всё было так просто, он бы появился в игре уже давно. 

Миникарты пока переделываться скорее всего не будут.

 

 

О. И очередные фото процесса работы над улучшениями на курске. Сделал фото из редактора, чтобы понять количество сплайнов-дорожек-заборчиков и композитов объектов. Дома до сих пор не финального качества, их текстурят (будут очень красивые и резные)  Так же под домами текстура земли будет меняться. И пока без растительности на участках.

 
Напоминаю, данные скриншоты - концепт план готовящихся изменений, сделанный из редактора CDK, доступного игрокам.
 

de_scrn002.jpgde_scrn003.jpgde_scrn004.jpgde_scrn005.jpg

 

В. По мне боты создают атмосферу боя. Единственное раздражает то что они фокусят одну цель.

О.  Они стреляют в то, что находится в их "видимости" с учетом рельефа. Если в пределах их "видимости" только один враг, то разумеется они будут его фокусить. В жизни, скорее всего так бы и было , несколько пушек фокусили бы одну цель , если она в пределах их поражающей дальности. К слову , шанс поразить (уничтожить) танк игрока у них крайне низок (но он всё же есть, они меня пару раз уничтожали). И если я его сделаю выше - вот тогда начнется игра в прятки от ботов. Но у игроков есть одно преимущество, они всегда знают где расположен бот.


В. Раньше, вроде хотели с помощью ботов защищать Базу, все