Aliens1988

Компиляция ответов разработчиков

Миссии, карты - отвечает Whitie_W0lf
 

В. В  игре сейчас карты как я понимаю времен второй мировой войны, а будут ли карты более позднего времени, просто немного странно на том же чифтене или леопарде воевать например в берлине 45 года с разрушеным рейсхтагом, а так было бы неплохо создать карту времен шестидневной войны, или какой нибудь европейский твд времен 50-60 годов как альтернативная история аля третья мировая? Думаю Корея хорошо подошла бы)
О. Планируются. И Корея как вариант.

 

В. На Курске некоторые домики (проверял не все) в деревушке простреливаются любым калибром, это так запланировано или будет как-то дорабатываться? 

О. Как вы думаете, сможет ли обычное бревно удержать выстрел из пушки ? Да даже крупнокалиберный пулемет прошьет этот дом и не заметит его. В принципе это в игре и реализовано. 

 

В. Когда мы можем ожидать разрушаемости на Польше, Восточной Европе и других старых картах? 

О. На самом деле эта разрушаемость уже давно готова, но она искусственно отключена. Это касается и Нормандии. Но увы по некоторым техническим причинам мы пока не можем включить ее.

 

В. Когда примерно появится функционал PVE  миссий для техники ?

О. Мы проводили испытания, танковое пве- слабо реиграбельно и скучное. В нынешнем виде смысла не вижу. Но к этому вопросу мы еще вернемся позже.

 

В. Карта Волоколамск большая и разбита на 3 небольшие ключевые боевые зоны. Зоны активируется при выборе рандомом одного из режимов (сражение, противостояние, захват) и схватка происходит исключительно в пределах одной из трёх зон.  Планируется ли применить подобную практику для других карт?

О. Мы планируем пользоваться этим функционалом. В планах создание нескольких миссий, на уже существующих локациях, которые используют совершенно иные места боя ( на Тунисе, Нормандии, Польше, Восточной Европе )

 

В. Вот вы говорите "танковые карты" а где авиационные новые в следующем патче будут? (например Дюнкерк; Ленинград; Севастополь)

О. В одном из ближайших переделаем одну из существующих. В дальнейшем возможно снизим темп по танковым, и продолжим делать/улучшать самолетные.

 

В. Продолжается ли работа над разрушаемостью объектов?

О. Ведется и еще долго будет.

 

В. 1.Я так понимаю что  над зимними локациями  пока приостановили разработку,  в связи с этим будут ли добавляться локации по Североафриканскому ТВД ? 

2. По поводу современных локаций т.е 50-70-х годов включая как саму Корею, и ее окрестности - 38 параллель, т. к там происходили танковые  битвы, что касается  60-х , как вариант можно сделать локацию а точней окрестности южного или северного Вьетнама, рамки вполне позволяют т.е 68-й год, как вам такая идея ? 
О.  1. Будут. 
2. Азиатская тематика - в одном из следующих обновлений.
 
Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 

 

Всем привет и с наступающими праздниками. Знаю очень давно не появлялся на форуме. Не потому что не работаю  или еще что-то, наоборот потому что теперь круг обязанностей еще вырос, на форум просто не было времени. Вопросы заданные в старых темах, по большей части уже устарели. Не уверен что смогу постоянно проверять и эту тему, но по возможности постараюсь отвечать иногда ,плюс хелперы надеюсь помогут с повторами вопросов и тп.

 Для тех кто не в курсе. Я явлюсь одним из дизайнеров игры, начинал с самолетов, потом работал над танками, сейчас фактически и над тем и над другим, плюс та часть игры которая еще не добавлена :).
 

В. Сколько ещё машин планируется добавить в ветку немецких САУ с открытой рубкой и будет ли в этой ветке что-то на 5 ранге?
О.  Минимум еще 2 машины, на 4 и 5ый ранг. Потом не исключено будет еще что-то на 5ый ранг.

 

В. Лассар тоже вернется на форум? Или "скоро"?  Когда же мы наконецто узнаем точные данные пробиваемости реактивных снарядов в игре? 

О. Форум дело добровольное, т.е. любой из разработчиков отвечает на форуме в свободное время. Со своей стороны я еще раз попрошу его появится и ответить на то что игроков интересует.

 

В. То есть теперь и с самолетами к вам лезть можно, как я понял?)

О. Лезть можно, но самолеты я несколько хуже знаю. Но я если что перекину Лассару или еще кому-то.

 

В. 1. Последнее время очень часто вместо нормальных повреждений выпадает "центральная стойка шасси", особенно злостно этим грешат спитфаеры. Иногда складывается впечатление, что самолет только из них и состоит. Хотелось бы исправлений в этой части.

2. Есть какие-то соображения по настройке самоходных зениток? Довольно многие из них прямо таки угнетают большинство танков на своих уровнях, игнорируя свои непосредственные задачи. Стрельба с хода навскидку и без долгих перезарядок это позволяет, а фугасный урон по ним работает некорректно. Хороший пример - зсу-57-2, кугельблиц.

О.1.В такой формулировке мне сложно что-то конкретное ответить. Нет Спитфайеры, да и другие самолеты не состоят только из стоек шасси. Настройка ДМ не менялась уже почти с год. Но вообще изменения в самолетной ДМ планируются в ближайшем будущем.

2.Да вот буквально в первый рабочий день после праздников, или в следующий будет серверный патч, который улучшит работу фугасов средних  и крупных калибров по не и легкобронированной технике.

 

В. Центурион Мк 10:

На данный момент в игре представлена версия с раздельной ВЛД, но существовали версии и с цельной. Кроме того непонятна ситуация с бронированием башни, так по советским источникам кормовое и бортовое бронирование - 112мм, а не 89мм.

О. Про замену планов нет. 112мм в башне, сейчас не отвечу, переадресую ответственным.

 

В. Что на счёт нового состава  СОВЕТА игроков ? Очень не плохая задумка была.

О. Пока ответственные за набор и организацию были сильно заняты, но говорят что займутся как время появится.

 

В. Зачем было реализовывать последнего живого? Это подняло живучесть до совершенно нереалистичных высот.

К тому же последний живой может одновременно стрелять из пулемёта, орудия, перезаряжать, чинить, поворачивать и наводить орудие и пересаживаться.

О. Не исключено что уберем.

 

В. На основании каких данных скорость вертикального наведения у королевского тигра 2 градуса а у ис-2 4 градуса?

О.  Так исторически сложилось. Для механических приводов наведения довольно редко можно найти предельные скорости наведения в отличии от механизированных, где скорость наведения ограничивали обороты двигателя отдельного или основного.

 

В.  Как обстоят дела с приведением к одной системе авиационного и танкового вооружения, в частности пробития?

О.  В ближайшем будущем, на следующей неделе скорее всего выйдет патч с переделкой всех бомб и торпед. В карточке будут указываться все интересные параметры бомбы - ее масса реальная, масса ВВ, радиусы поражения бронированной техники и радиусы разлета осколков. В совместных боях радиусы поражения наземной техники заметно упадут до известных по отчетам эффективности бомбового оружия.

Также будет расширена информация о ТТХ ракет. Пробитие кинетики авиационной и так сейчас соответствует наземной.

 

В. Есть ли в работе задачи для наземной техники? Стоять в кружках совершенно не нравится. Первый вариант Курска выглядит просто верхом реализма, в сравнении с текущими задачами.

О.  Задачи в миссиях должны быть понятны всем игрокам,  но захват круга в голом поле конечно не всегда реалистично выглядит, в этом плане , добавить зонам захвата какой-то осмысленности постараемся поработать.

 

В. Здравствуйте, а когда зениток подкинете советам? На начальные ранги? А то как то неуютно.
О. В 1.61 скорее всего будет что-то из ранних зениток и из поздних тоже.
Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 

 

В. Возможно ли изменение навесного бронирования по типу декораторов? Даже в тех 6 слотах. Завесить весь танк гусеницами не выйдет, но при этом получится дать реально кастомное бронирование, которое будет уникально у каждого игрока.
О. Нет. Мы сознательно выбрали текущий вариант для доп.брони.  В отличие от декораторов, броня это часть ДМ танка, а следовательно должна полностью синхронизироваться, требования к системе ее разположения на танке выше, нужно учитывать было бы больше разных "плохих" вариантов (когда кусок такой брони мог быть игроком расположен там где будет мешать повороту башни например). Кроме того при нашем подходе мы можем реализовать большую часть исторически достоверных наборов обвеса.

 

В. Планируете ли вы увеличение времени ремонта, пропорционально количеству живых членов экипажа? В данный момент ремонт с одним членом экипажа занимает не намного больше времени, чем с экипажем в полном составе.

О. Оно и так зависит, но с ограничением максимального возможного штрафа ко времени. Раньше, еще при выходе танков этого ограничения не было и ремонт в боях в РБ и СБ был очень часто в несколько минут ,что как вы понимаете слабо играбельно.

 

В. Будет ли в 1.59 новые премы для наземки британии?
О. Будут.


В. Почему кумулятивы и фугасы пролетают через заборы и, главное, каменные столбы, не срабатывая на них (вспоминаются сверхчувствительные взрыватели в оперенных кумулях, например с пьезоэлементом - нужно выдержать оптимальное расстояние подрыва от брони)? Не слишком ли легко простреливаются дома на африканских картах?
О. Кумулятивы пролетающие через каменные столбы - баг. Прострел домов на африканских картах , нет, так задумано.

 

В. 1)Очень интересует развитие Сб режима танков. Хотелось бы чтобы геймплей был максимально такой как в жизни(чего сейчас нет),в плане взаимодействия снаряда и танка. Геймплей это главное для СБ.Т.е сейчас к сожалению мы имеем во всех режимах огромный дисбаланс по снарядам (каморные большого калибра рулят ,а они ведь не у всех есть),по кол-ву экипажа в танках(где танки с бОльшим кол-вом танкистов имеют явное преимущество). Интересует именно историческое покидание танкистов из подбитого танка (вывод его из строя).Например англичане применяли свои сплошные снаряды всю войну и были довольны-ведь им не надо было всех уничтожать в танке,после пробития враги сами покидали танк. А сейчас у нас обладатели сплошных снарядов играют как на суперсложном режиме.Это бы очень выправило баланс.Это важно.Сейчас несмотря на то что мы первые пробили ,мы получаем в ответ выстрел.Хочется чтобы бои были действительно историчными и аутентичными,а значит и интересными. А также хотелось бы отсутствия в СБ таких аркадных элементов-как ремкомплекты,моментальные огнетушители,и точки возрождения(реинкарнации или воскрешения).

 
2)Дальнейшая детализация повреждений модели пилота/танкиста планируете?Например смертельные ваншоты (при попадании в голову).Кровотечение(по аналогии с утечкой топлива),и как следствие ухудшение управления техникой и потеря меткости и точности стрельбы.Т.к сейчас "оранжевые"(а это согласно игровому описанию 1,2 пули калибра 7.62 или даже одна 12.7)т.е раненые ведут себя как живые, без особых проблем.

О. 1. Мы вряд ли будем делать для СБ свою отдельную ДМ и свои отдельные правила. В игре британские танки со сплошными снарядами имеют обычно большую скорострельность и большее бронепробитие.

2. В планах нет.

 

В. За счет каких ТТХ американские танки M4A1 (76) и M4A2 (76) в аркадных боях имеют такой же боевой рейтинг, как танк Т-34-85 (Д-5Т)? По-моему, американские танки на данном БР вобрали в себя все худшее, что может быть: медленный задний ход, плохая броня, плохое заброневое действие снарядов, низкая бронепробиваемость, достаточно высокий силуэт. Из плюсов только углы вертикальной наводки и скорострельность, но это не сильно помогает, когда либо не можешь пробить вообще, либо пробиваешь, но повреждаешь только механизм поворота башни.
О. Скорострельность, углы, быстрый поворот башни. Не так и мало, и в принципе сейчас 76мм каморные снаряды вполне нормально убивают танки. В любом случае , БР был выдан на основании статистики. Если все как вы описываете, то в ближайшем обновлении статистики и БР  мы снизим его этим танкам.

 

В. Какие то вопросы детские у всех тут.вы скажите,что вы думаете о дальнейшем развитии игры в плане техники?на сколько мне известно,вы не вводите в игру те машины,которые не были воплощены в металле.вот давайте представим,что прошло года 2-3 с сегодняшнего момента,вышло уже патчей штук 15,и что же вы введете?хотя бы раз в 2 крупных патча нужно пополнять сетапы каждой нации топами,но по моему фантазия у вас уже закончилась,вы вводите пачками кв-2,куча модификаций т-34,куча однообразных пантер.а что дальше то будет?как я понял,советам еще можно ждать т-62,который по факту не сильно отличается от т-54 51 года,ну и по возможности ис-7.у немцев возможно какую ни будь модификацию леопарда 1,которая тоже не сильно будет отличаться от нынешнего лео.е серию у немцев вы не хотите вводить,вафентрагеров тоже не хотите,у британцев тоже мало танков было в металле,в основном макеты из дерева да на бумаге.я все это к чему веду-скоро все запасы разнообразных танков,воплощенных в металле,и подходящих по годам в нашу игру,будут исчерпаны,и что вы тогда будете делать?отступите от своих правил и начнете вводить бумагу?или будете продолжать вводить модификации кв-2 и т-34?
О. Новые нации ,минимум три еще легко можно добавить, да и в существующие еще очень много машин можно добавить, так что какой-то большой проблемы не вижу. Танки на 5ую эру так же есть что еще добавить. Учитывая сколько там было разных опытов вполне в железе во всех странах.

 

В. Когда уже пересмотр БР`ов техники,давно не было,да,и будет вообще он?
О. Будет. Не могу обещать что до мажора, возможно сразу после.

 

В. Будет ли введение навесных траков (по типу Файрфлая или Пц4) на Джамбо? Сейчас машина сильно страдает от советских 85мм, траки сильно улучшили бы ситуацию. 
О. В следующей партии танков с доп. броней Джамбо нет, извините, возможно через партию.

 

В. Планируется ли снижение вероятности рикошета от тонкой наклонки? влд т34 ИРЛ не выдерживал попадания квк40 на всех разумных дистанциях, у нас же может танковать попадания из куда более мощных артсистем практически в упор.

можно привести ещё кучу примеров: д25т vs влд pz5, влд лео vs 2а17, башня т44 vs 20 pdr и т.д

О. Не исключено, для соотношения калибр-броня около 2х.

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 

В. Уважаемый Вячеслав !!! Вопрос звучит просто, в последние время в основном 4 и 3 ранги добавляется (не считая Британцев). Я понимаю что все делается для наполнения БРов, но хочется что то нового для 5 рангов. Когда нам ожидать чего то нового на 5 рангах, и если можно приоткрыть завесу тайны, то что именно, а если нельзя приоткрыть завесу тайны, то скажите просто видеться работа над 5 рангами ??? Заранее Спасибо за внимание

О. Да вот уже в 1.59 будет новое почти во всех нациях на 5 эре.

 

В. Будет реализована возможность зарядить другой снаряд в пушку, например ОФС вместо подкалиберного? 

О. Только после выстрела.

 

В. Ведутся ли работы над японскими/итальянскими танками в данный момент?

О. На данный момент есть некоторое количество японских танков в работе.

 

В. Почему тяжелые танки стоят куда больше в очках возрождения? разве их достоинства/недостатки уже не учтены в системе БР? яркий пример - тигр и пантера

О. Статистика эффективности говорит тяжелые танки должны стоить больше в ОВ. Возможно на каких-то эрах это не очевидно, как на 5ой например, но в общем и целом тяжелые танки живут дольше и убивают больше, чем средние одного с ними БР.

 

В. 1)Историческая реализация пулемётчиков за турелями зенитных пулемётов.Будет?

2)Вернёте исторические фугасные снаряды танкам первого ранга?Убивать зенитки стало сплошняками очень сложно(и долго),и самолёты тоже (фугасами их намного лучше сбивать,а сплошные просто проходят часто насквозь, не причиняя им особого вреда)...
3)Будут ли реализованы в игре последствия сильного кинетического удара снарядом по танку(на основании дульной энергии разных пушек).Например сдвиг башни с погона(повреждение приводов),отколы брони(и заклёпок) с противоположной стороны,оглушение экипажа?
О. 1. На машинах где нужно было покидать рабочее место и садиться к пулемету, нет, останется как есть. На тех же где был выделенный пулеметчик - там будет. В 1.59 будет такой танк.
2. В планах нет.
3. А такое в планах есть.
 

В.  Какой танк нам ожидать после чифтена мк3 и вообще в перспективе в английской ветке из топовой техники!

После крайней обновы критический задир ствола.

О. Из британских топов пока не скажу. Про ствол, попробуйте поиграть на клиенте с галочкой "использовать версию в разработке", там код который это значительно улучшает.

 

В. Когда планируете подвести все ветки танков/самолётов к 69/59 годам? (Рамкам, озвученным Антоном, или Кириллом, не помню.) Сейчас самым поздним танком, если не ошибаюсь, является Чифтен Мк.3 (68-69 год), а поздний самолёт - Hawker Mk.1 (51 год).

О. Да нет такого срока чтобы вот прям у всех была техника 69/59. Техника добавляется по необходимости для наполнения веток и те машины которые больше всего ждут игроки.

 

В. Когда мы наконецто узнаем точные данные пробиваемости реактивных снарядов в игре?

О. На вопросы с "когда" я не всегда могу и хочу ответить. Пока только в планах есть такое, вместе с переработкой их поражающего действия, точнее более точного соответствия реальному и с добавлением специальных противотанковых бронебойных ракет.

 

В. Про доработку зон захвата
1 Надеюсь, всё же одними зонами захвата дело не ограничится. Не очень весело оповещать всех вокруг о своём текущем местоположении, вместо выполнения реальной боевой задачи.

2 Сравните пробитие браунингов у самолётов и танков.

О. 1. Вы считаете если бы точка была бы , например опорным пунктом в котором есть АИ окружение ,а задача бы стояла захватить этот пункт, игроков противоположной команды не нужно было бы оповещать что там идет бой ? Концептуально бы поменялось мало что, но было бы атмосфернее согласен.

2. Просто ошибка, причем в районе меньше 5 процентов для БЗ пули. Исправим.

 

В. Вы сделайте чтобы маркер танка не был виден через несколько крон деревьев(если он полностью за ними спрятался)?

О. Это не так тривиально, и довольно ресурсозатратно (проверка видимости еще через все кроны), но не исключаем пока такой возможности.

 

В. Почему у Супер Першинга стоимость исследования 220к,как в то время у Корнарвона,КТХ,ИС-2 обр. 44 года 120к.Может стоит снизить цену?

Еще в конце прошлого года вы упоминули Т29 и другие машины этой серии.Ожидать хотя бы один из них (Т29/Т30/Т34) в следующем патче.И что сейчас в работе?Обобщая?

О. 1. Потому что выше ранг экономики, танк также и доходность имеет выше.

2. Обобщая есть кое что в работе, скоро будет анонс, ждите.

 

В. Планируется ли оптимизация игры для пользователей Mac OS? Многие жалуются на низкий fps и фризы, причём на разных конфигурациях системы. Не помогает даже режим "UltraLow". 
О. Мы делаем все возможное чтобы повысить быстродействие игры на Мак Оси, но из-за плохой поддержки драйверов , это намного сложнее чем на других платформах.

 

В. Будут ли добавлены следующие танки: Черчиль Марк1 или 2) и (М6А2Е1 со 105 мм. 
О. Возможно. Черчиль первый скорее всего, интересная машина.

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Миссии, карты - отвечает Whitie_W0lf

 

В. 1. Планируются ли на ближайшие обновления какие-либо городские локации? Мне нравится Переправа через Рейн (пожалуй, это моя любимая карта) и хотелось бы покататься по другим чисто городским локациям.

2. Стоит ли ждать больше тропических карт (таких, как джунгли) в будущем?

О. 1. Да, мы, с художником, обдумываем одну городскую локацию, если решимся, это будет очень глобальный и монументальный проект. 

2. Не исключено, но пока в планах нет. Локаций уже достаточно, возможно откажемся от плана 2х локации за мажор, в пользу улучшения текущих и доработке авиационных.

 

В. 1) В связи с вводом новой возможности по делению карт на несколько секций планируется ли в дальнейшем выпускать такие же большие карты (Волоколамск, Тунис) или в планах есть и маленькие тунельные карты (ледяной перевал, финляндия)?

2) Продолжая тему. Не планируется ли доработка старых карт, типа Нормандии, для "деления" их на несколько "игровых зон"? 

О. 1) В планах разные карты

2) По тихоньку, факультативно, планируется.

 

В. Как насчет идеи создания послевоенной локации периода от 50 до 60 годов с каким нибудь морским портом и городом на окраине которого допустим есть какая нибудь жд станция, или какое нибудь крупное шоссе которое огибает этот город( типа МКАДа или что то вроде того) может даже и не в ближайшее время

О. Мы делаем локации по мотивам тех мест, где шли реальные бои.

 

В. Прошу прощения если что-то пропустил, но почему ботов-кораблей с джунглей убрали? На этот раз они никого не убивали, и никому не мешали. 

Без них они...Пустые, что ли. Так хоть как-то поле боя обозначено было.

О. Если их убрали, значит так надо. Не в курсе, скорее всего потому что их пытались убивать.

 

В. 1.Локация Волоколамск огромная, в ней 4 деревни,ж/д, озеро, рандомно происходят бои в деревнях или за ж/д,  мне показалось что это некая новая концепция, т.е  создать локацию приличных размеров, на нее добавить деревни  или объекты,  после  настроит бои  так чтоб  на этой же локации баталии проходили в разных  местах,  в итоге это придает новый уровень  развития,  будет ли подобное в будущих обновлениях ,( данная идея мне понравилась  в случае с Волоколамском) ? 

 2. Я тут узнал что от болотистых локаций отказались, это затратно,ресурсоёмко ? 

О.1) Да , так и есть, мы научились ограничивать батлзоны из миссии, так чтобы под них приближалась минникарта.

2) Кроме фрустрации эта фича не даст ничего. 
Возможно болото и появится но не в том виде, в котором его хотят игроки. Это как с ночными боями , две страницы назад игроки яро доказывали что они нужны и вот, выше на пару постов доказательство что это НЕ НУЖНО.
Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 
с com.  (перевод Me4huk)

В.  Гайдзин планирует введение самостоятельного дерева исследования наземной техники Японии, или же японская наземка будет представлена несколькими премиумными машинами, раскиданными по разным нациям?

О. Да, мы планируем самостоятельное древо исследования наземной техники Японии.

 

В. Что-нибудь про танки 5 ранга? Leopard 1A1, T-62A, Gepard и т.д…
О. Да, у нас будут новые машины 5 ранга. В том числе некоторые модификации Leopard-1.

 

В. Есть ли какие-то подробности по поводу M103? У него башня не так замоделена и снаряды бронебойные, тогда как в жизни были бронебойные с баллистическим колпачком. Баг-репортов по этому поводу было много оформлено.

О. Снаряд M358 был снабжён баллистическим колпачком, но у самого снаряда была вот такая форма, в отличие от некоторых советских снарядов. В игре он обозначен как “бронебойный” потому, что учитывается форма снаряда под баллистическим колпачком для расчёта рикошетов.
Вероятно, мы увеличим детализацию бронирования башни. 
 
 

В. Увидим ли мы в игре наземную технику, вооружённую ПТУР, например M50 Sheridan или ИТ-1?

О. Да, мы планируем разные платформы с ПТУР в одном из следующих обновлений.

Обще игровые вопросы - отвечает Кирилл Юдинцев
с com.
 
В. Увидим ли мы итальянскую ветку развития в этом году? Только не отвечайте “скоро” :P
О. “когда будет готово и проверено”. Мы работаем над этим.
 
 
В. Планируются ли новые нации в War Thunder?
О. Да. Наиболее очевидные варианты расширения это Италия и Франция.
 
 
В. В  самолётных боях количество топлива в баке влияет ли на вероятность гибели из-за его пожара?
О. Чем меньше топлива у вас остаётся в баке, тем больше шанс взрыва или пожара при попадании пули. И вместе с этим, чем больше было попаданий в топливной бак — тем больше шанс возгорания.
 
 
В. Можно ли будет выбирать, в какой бак заливать топливо? В некоторых самолётах наподобие P-38 J/L/K есть баки в крыльях и в фюзеляжах, думаю, что заправка на 20 минут уместится в один бак.
О. Это возможно, но потребует много работы в плане интерфейса (и повлечёт множество потенциальных ошибок), поэтому мы планируем это, но в низком приоритете.
 
 
В. Будет ли добавляться вид из кокпита для бомбардировщиков?
О. Мы всё ещё ищем способы введения кокпитов бомбардировщиков. К сожалению, лишь очень малое число игроков предпочитают летать на бомбардировщиках с кокпитами. Фактически большинство тех, кто ожидает введения этих кокпитов, хотят таким образом добиться ограничения обзора у своих целей (что, впрочем, необязательно плохо для игры, хоть и не на 100% корректно для тех машин, чей экипаж состоял из нескольких человек). Кокпиты бомбардировщиков требуют в 2-5 раз больше труда по сравнению с созданием новой модели одноместного самолёта, даже вместе с кокпитом. Добавление "заглушек" для кокпитов выглядит удачным решением только на первый взгляд: если подумать больше, это может быть плохо, поскольку вызовет раздражение у новичков. Возможно, наилучшим вариантом будет введение подобных "заглушек" только там, где требуется вид из кокпита (в СБ). Мы подумаем над этим.
 
 
В. 3 года назад нам говорили, что кокпиты бомбардировщиков будут введены. Можем ли мы ожидать их в обозримом будущем?
О. Мы ввели кокпиты для двух бомбардировщиков. Это не привело к сколь-либо заметному росту их популярности. Здесь я говорю про СБ (хотя у нас также есть статистика по использованию кокпитов в РБ-режиме). Понимаю ваши чувства, но похоже, что мы с вами одни в этом мире. :( Ну, возможно нас сотни, но даже в СБ большинство игроков кокпиты бомбардировщиков волнуют мало.
 
Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Обще игровые вопросы - отвечает Кирилл Юдинцев
с com. (перевод Me4huk)

В. Здравствуйте, будет ли (и когда) “Противостояние” специально для РБ? Думаю, многим игрокам РБ понравились сессии “Противостояния” и они хотели бы видеть их на постоянной основе.

О. Мы планируем события режима “Противостояния” для РБ.

 

В. Будет ли пехота присутствовать в обозримом будущем на поле боя хотя бы для антуража? Многие ролики показывают, как пехота сражается бок о бок с танками, хотя в игре пехоты нет вообще. Я говорю не об играбельной пехоте, а об управляемой ИИ.

О. Мы думаем над этим, но, видимо, это будет недопустимо по соображениям возрастного рейтинга.

 

В. Почти нет никакой официальной информации по поводу флота в War Thunder. Будет ли флот в игре? Если да, то когда его введут?

О. Над флотом идёт работа. Не могу сказать ничего конкретно, извините. Это зависит от множества вещей. Планируем на 2016. Не на 100%.

 

В. У меня вопрос насчёт кораблей, которые были на 1 апреля. Будут ли они в игре?

О. Не-ет, они немного не соответствуют периоду времени, отражённому у нас в игре. )

 

В.  Будут ли работающие дымовые шашки/гранаты для наземки?

О. Мы создаём прототипы для внутреннего тестирования. Возможно, будут.

 

В. Вы сказали, что будут введены танковые дымовые шашки/гранаты. А будут дымовые снаряды для постановки дымовых завес на дистанциях и в целях наступления, а не защиты?

О. Если мы введём в игру дымовые гранаты и шашки, обязательно будут и снаряды (возможно, снаряды даже раньше).

 

В. Планируется ли ввод F9F-6 Cougar?

О. Возможно, но не в ближайшем будущем.

 

В. 1) Французская ветка будет в этом году или в 2017? 2) Итальянская ветка в этом году или в 2017? 3) Планируется ли разнообразить рандомные бои режимами “атака/оборона” вместо захвата неких абстрактных кружков? 4) Планируется ли задача “уничтожить этот объект” в рандомных боях? 5) Когда планируется ЗБТ флота? 2016? 6) Планируются ли совместные бои в формате флот+авиция+танки (типа Иводзимы)?

О. ) когда будет готово, 2) когда будет готово, 3) Нет, но мы собираемся ввести механизм поддержки пользовательских сетевых миссий, чтобы их можно было использовать в игре, 4) Возможно, 5) Вполне вероятно,  6) Едва ли, разве что в качестве особых Событий (по очевидным причинам: сражений такого рода было очень мало и в большинстве случаев они будут выглядеть странно).

 

В. Появятся ли в игре управляемые ракеты “воздух-воздух” типа Sidewinder в качестве вооружения для реактивов?

О. Нет.

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Обще игровые вопросы - отвечает Кирилл Юдинцев
с com. (перевод Me4huk)

В. Есть ли планы по изменению ММ и БР? Множество самолётов имеют неоправданно высокий рейтинг, тогда как некоторые наоборот недооценены.

О. В АБ мы пересчитываем БР на регулярной основе каждые 2-3 месяца, используя имеющуюся статистику. В случае с РБ и СБ мы также учитываем отзывы игроков плюс проводим дополнительные тесты и анализы. Разница в подходах объясняется тем, что матчмейкинг производится по-разному: в АБ все самолёты сражаются друг против друга в двух командах независимо от нации, а в РБ/СБ возможно сразу несколько разных вариантов сочетаний для одного БР (довольно много, но не все возможные) и статистика боёв плана “одна нация против другой нации” отличается в зависимости от конкретного сочетания наций.
 

В. Планируются ли управляемые бомбы типа Fritz X?

О. Мы думаем над этим. Некоторая вероятность есть, но особых надежд питать не стоит.

 

В.  Me.262 HG II всё ещё планируется для введения или его статус изменён? В устаревшем списке планируемой ко введению техники он всё ещё указан.

О. Маловероятно, но всё-таки возможно. Без сомнений, это интересная машина, но по ней очень мало данных, к сожалению. В то же время она может стать чрезмерно эффективной не просто потому, что такой и была, а именно из-за недостатка информации. Это неизбежно вызовет много пересудов и критики. Также, если сделать её премиумной, то мы получим премиумный самолёт 5 ранга (чего мы хотели бы избежать), а помещение её в основные ветки развития неизбежно повлечёт её частое появление в боях.

 

В. Будет ли добавлен Me.262 HG-III?

О. Скорее всего нет.

 

В. Планируются ли ко вводу ПТАБы и SD4HL?

О. ПТАБы могут появиться в игре, но сейчас они не планируются. ПТАБ-ы крайне эффективное вооружение, которое может очень серьезно повлиять на баланс сил, по этой причине их ввод логичен тогда, когда аналогичное по силе вооружение появится у других наций. Кроме того в условиях игры они могут быть чрезмерно эффективны против наземки.

 

В. Могут ли настройки стать более дружественными к пользователю? Возможно, стоило бы разделить настройки для танков и самолётов, чтобы привязки клавиш не пересекались между техникой разного типа?

О. Кстати, это запланировано. Задача не самой высокой срочности, но она есть в перечне.

 

В. Будут ли когда-либо материальными стволы у танков так, чтобы их движению мешали объекты вроде зданий или других танков?

О. Нет. Это сделает игру не комфортной.

 

В. Сейчас повреждение радиаторов не влияет на геймплей танков. Планируется ли в ближайших обновлениях (1.59-1.61) термодинамика для наземки?

О. Скорее нет. Нововведения в 1.59 и 1.61 уже расписаны и кое-какие изменения в ДМ наземной техники планируются, но не такие.

 

В. Скорее, предложение. Для Мировой Войны в каждую из команд добавлять Командующего, который смог бы контролировать ботов (наземку или самолёты). Очки возрождений в этом режима заменить на очки топлива (пример: тяжёлому танку нужно больше топлива, чем остальным, при этом в начале очки топлива ограничены).

О. В Мировой Войне планируются Командующие и топливо, но не совсем так, как вы описали.

 

В. Есть ли планы переработать матчмейкер так, чтобы он создавал команды с одинаковым скиллом (на основе их историчной эффективности в битвах, типа K/D соотношения и т.п.)? Столько было поражений из-за того, что в твоей команде одни нубы, а у противника игроки от среднего и выше. Неужели так сложно разделить новичков поровну?

О.  Вовсе необязательно, что игрок с хорошим K/D — это хороший игрок. Он может быть циничным снайпером, отстреливающим противников издалека, но не приносящим победы собственной команде. В текущем матчмейкинге скилл ваших союзников полностью случаен. Это значит, что шансы играть с новичками и ветеранами совершенно одинаковы.


В. Когда будут замоделены предкрылки для самолётов серии Bf.109 в РБ? Кажется, сейчас единственный мессер с работающими предкрылками это G-14.
О. Предкрылки замоделены для всех самолётов Bf.109. У Bf.109G-14 просто более задняя центровка (кажется, это правильный термин) и поэтому он более маневренный на фоне остальных.


Настройка флайт модели самолетов - отвечает V_S_N.
с com.

В. Ju.87D-5 когда-нибудь вернут воздушный тормоз?
О. Воздушный тормоз вернётся, но его установка будет зависеть от вооружения. Например, при установке подвесных пушек воздушного тормоза не будет, а при подвеске бомб — будет.
 
 
В. Можно ли ожидать изменения ФМ для Spitfire? С его нынешней ФМ в РБ с прицеливанием мышью он летает как вертолёт.
О. В ближайшем будущем особых изменений не планируется.
Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 

со стрима Омеро

 

В. Птуры за все нации?
О. В планах дать всем нациям имеющим наземку по такой машине
 
 
В. Инфа про 1.59 ?
О. Много различной техники, наземной и авиа., это будет большой контентный патч. Будет ЯК-30Д. Даже будет ещё один плавающий танк.
 
 
В.  Что по шеридану можете сказать?
О. Топ ЛТ, стрелять может как птурами, так и обычными снарядами. Танк условно плавающий, т.е может плавать но при этом не может вести стрельбу. По этому в игре плавать не будет.
 
 
В. Бомбы понефрили? Для чего?
О. Бомбы перевели на новую систему, теперь они работают так как и должно быть, ранее эффективность бомб по технике была выше чем на самом деле, к слову это же замечали и сами игроки. При этом, эффективность маленьких бомб, например ФАБ-50 и ФАБ-100, сейчас увеличилась, ранее ФАБ-50 могли вообще не пробивать средний танк даже при прямом попадании. В планах есть еще некоторая доработка осколочного действия по небронированным целям.
 
 
В. Дымовые снаряды?
О. Как уже и отвечалось ранее, они находятся на этапе тестов. Однако,если такие снаряды будут введены в игру, то будут только у той технике, на которых они исторически существовали, а точнее, для тех орудий, для которых они были. Американцы например, практически на все орудия делали подобные снаряды.
 
 
В. Исторические секти прицелов.
О. По прежнему не приоритетно, игроки привыкли к существующей механике работы прицела и сетке. Изменение этого под отдельные нации может быть воспринято как усложнение игры. Поэтому, такие прицелы возможны в будущем как опционные, т.е включаемые по галочке. А поскольку это дополнительная фича, не приоритет на данное время.
 
 
В. В связи с возможностью дым снарядов, будет ли возможность постановки дым завесы при помощи арт поддержки?
О. Есть такая вероятность, арт поддержка использует те же самые снаряды что и наземная техника, тут скорее всё будет упираться в нагрузки на клиент и сервер. А ещё быстродействие расчёта видимости, арт поддержка может быть у каждого игрока, представьте себе возможное количество дымов на карте. Если всё будет хорошо, то возможность есть.
 
 
В. Есть ли какой то план обновления старых моделек техники?
О. В первую очередь обновления моделей получает техника, которая нуждается в каких либо серьёзных правках по ДМ, например новая моделька ИС-3 уже практически готова  и возможно успеет к 1.59.  Причём, переделка модели не всегда обязательно с нуля,  зачастую можно обойтись “фейс-лифтингом” - улучшением деталицации, все т54 в скором времени пройдут такую процедуру, будут визуальные улучшения катков, подвески и так далее. 
 
 
В. ИС-6 в планах?
О. Пока не рассматривали.
Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Обще игровые вопросы - отвечает Кирилл Юдинцев
с com. (перевод Me4huk)
 
В. Добавите ли вы в ближайшем будущем Итальянское древо исследований? Если да, что вы будете делать с итальянскими самолётами из немецкого древа?
О. У нас есть такие планы, да. Пока без деталей: возможно, они останутся в ветке Германии но будут скрыты от тех, кто не успел их получить, или же они будут перенесены вместе со всеми открытыми модулями.
 
 
В. Вопрос относительно танковых АБ. На данный момент наиболее легкобронированные машины больше страдают, чем тяжи. Танки наподобие Ягдпантер 4-5 и Т-92 почти не встретить, поскольку они очень легко погибают из-за лёгкости обнаружения в АБ. Есть ли какие-либо планы по введению системы “засветов” или переработке нынешней с тем, чтобы легкобронированные танки могли фланговать или “прокрадываться” к противникам без опасений, что их тут же обнаружат?
О. Ну, подобная система была введена в 1.53 (ЕМНИП), но получила очень негативную реакцию. Лично я бы хотел видеть в игре что-то подобное, но сообщество крайне отрицательно настроено против “невидимых танков”, так что это маловероятно.
 
 
В. Почему у вас настолько плох контроль качества, когда речь заходит о добавлении нового контента? Сломанные ФМ и ДМ, дизайн карт, который даёт преимущество определённым нациям — всё это лишь вредит игре. Что вы предпримете на этот счёт?

О.  Вопрос некорректен. По факту подавляющее большинство (90-99%) нового контента не имеет никаких проблем после прохождения контроля качества (включая ФМ, модели и карты). Игра очень сложна и когда мы проводим изменения в одном конкретном аспекте, требуется провести множество проверок, не нарушило ли это другие аспекты. Поэтому иногда проблемы всё-таки бывают, хотя и весьма редко (как минимум если учитывать количество нового и изменяемого контента).

 

В. По результатам теста боёв 32x32 в Противостоянии, планируете ли вы увеличить численность команд в Противостоянии или в других режимах? Это было просто здорово!

О. Возможно, в Противостоянии.

 

В. Два вопроса. Во-первых, можете ли вы обновить списки планируемых машин для каждой из наций, поскольку некоторые уже сильно устарели. Это поможет сократить число просьб о вводе техники, которая уже находится в разработке. Во-вторых, запланирован ли ко вводу B-10 Bolo, он мог бы стать хорошим дополнением к линейке бомбардировщиков США.

О. 1) Это вопрос к веб-мастерам, но я передам им его. 2) B-10 пока не планируется, а вот B-18 “Bolo” находится в разработке.

 

В. Будет ли понижен БР некоторых реактивов (например, Миг-9 и Meteor Mk.3), чтобы они не встречались с заведомо превосходящими их самолётами вроде Хантера и Миг-17, или же для старших реактивов будет повышение БР?

О. Проблема с самолётами 5 ранга в том, что их там вообще не слишком много. Поэтому изменение вилок встреч повлечёт большие сдвиги. Также это естественная часть матчмейкинга, основанного на рангах — чтобы был какой-то баланс, необходимо, чтобы как минимум несколько машин пересекались друг с другом. Тогда в одних боях вы оказыватесь в топе, в других встречаете более сильные машины, в третьих сталкиваетесь с равным противником. Идеальный баланс — это когда получается “Миг-17 против Миг-17”. Но это обычно скучно, хотя в случаях турниров это позволяет балансить игроков по их скиллу.
 

В. Здравствуйте, вы сказали, что японские, французские и итальянские танки запланированы. Я хотел бы узнать, в каком порядке они появятся в игре, а также идёт ли уже работа над какой-нибудь конкретной нацией? Спасибо за уделённое время и ответы, продолжайте в том же духе!

О. Полагаем, что первыми вы увидите японские машины.

 

В. Планируются ли специальные события, посвящённые ядерным бомбардировкам Хиросимы и Нагасаки? Если да, будут ли они сетевыми и на постоянной основе?

О. Разумеется, нет.

 

В. Вы вводите в игру ИТ-1. Это значит, в War Thunder теперь будут танки периода Холодной войны?

О. Они уже есть. Леопард — танк периода Холодной войны и он уже в игре.

 

В. Будет ли возможность пополнить членов команды на точках захвата?

О. Считаем, что возможность пополнить или восстановить экипаж - хорошая идея, мы работаем над ней.

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Обще игровые вопросы - отвечает Кирилл Юдинцев
с com. (перевод Me4huk)
 
В. Будет ли перерабатываться общая озвучка самолётов и танков (в том числе введение поддержки пользовательских модификаций звуков и национальной озвучки экипажей)?
О. Мы проводим некоторые исследования в плане улучшения звукового оформления (особенно для самолётов) — тестируем новый звуковой движок и так далее. Но пока я не могу дать никаких подробностей.
 
 
В. Можно ли добавить прорисовку дыр (например, попали в башню и там появилась дыра) и сделайте так, чтобы можно было пробить дыру в танке бронебойным снарядом, затем попасть в неё фугасным и, возможно, убить команду?
О. Мы бы очень хотели введения такой механики, но это едва ли возможно по соображениям производительности.
 
 
В. Планируете ли вы позволить пилотам СБ открывать камуфляжи на самолётах в будущем (вы убрали возможность открытия камуфляжей в Противостоянии, а это единственный режим для авиа-СБ)?

О. Да, мы думаем над этим. Мы бы хотели сначала дополнительно поэкспериментировать с Противостоянием, чтобы лучше представлять себе будущее этого режима.

 

В. Есть ли планы по закрытию провала в БР истребителей США между 5.0 и 6.0, где отсутствуют истребители с БР 5.3 и 5.7 и есть только бомбардировщики (B-17E и E/L)? Это является основной причиной того, что игроки называют “боброспам” и наиболее ярко проявляется на Хоккайдо, где британских истребителей нет.

О. Да, так получилось после нескольких ребалансировок на этом ранге. Думаю, мы добавим некоторые самолёты/модификации туда, но пока не могу сказать деталей.

 

В. Линейка P-51 (прежде всего D-5, D-30) получит обновление ФМ? Особенно беспокоит их поведение на больших высотах. И ещё, есть ли шансы на добавление в игру XP81, обворожительная машина.

О. Насколько помню, у P-51D сейчас достоверная ФМ.

 

В. Есть ли планы по ребалансу ПВО в авиа-РБ, прикрывающих ВПП? Многие игроки считают, что они нереалистично и неоправданно эффективны.

О. Их настройка была изменена на прошлой неделе и, возможно, будет изменена снова в 1.59.

 

В. Будут ли добавлены карты для авиации в будущих обновлениях, или упор всё ещё делается на карты для наземки?

О. Да, мы планируем ввести одну-две авиационных карты ориентировочно где-то в 1.61.

 

В. Слышал, что миссии или карты, созданные в CDK, скоро будут играбельны в сетевом режиме. Это правда?

О. Да. Фактически это возможно уже сейчас, со специальными разрешениями. Мы просто хотим протестировать это получше. И также мы хотим добавить возможность играть на самодельных картах (не только миссиях), но это потребует куда больше работы.

 

В. Планируется ли ко вводу самолёты камикадзе, которые сыграли большую роль в морских сражениях? И что вы думаете по поводу их влияния на игру и на баланс миссий?

О. Нет, мы не планируем добавлять самолётов, специально предназначенных для камикадзе.

 

В. Нравится игра, но я нахожу, что она слишком пристрастна к русским. В плане самолётов и танков у них лучшие пушки на каждом ранге, это необходимо исправить. Италия может быть хорошим дополнением, но к чему Франция? Их же переехали катком. Добавьте Канаду, её слишком мало. С часто выходящими дополнениями получат ли игроки PS4 новые трофеи? Спасибо за уделённое время.

О. В нашей игре нет никаких пристрастий. К любой из наций. Люди всегда пытаются найти простое объяснение тому, что они считают “дисбалансом”. Но никто не станет делать игру, чтобы добавлять в неё какие-то предпочтения. Форумы и комментарии куда больше подходят для размещения “предпочтений” — это в разы проще, отдача обходится куда дешевле и в этом хотя бы есть какой-то смысл. Повторяю, никаких “предпочтений” никакого рода в нашей игре нет. За исключением нашего предпочтения вводить интересные машины — и именно поэтому Франция интересна (невзирая на то, как для неё прошла Вторая мировая).

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Обще игровые вопросы - отвечает Кирилл Юдинцев
с com. (перевод Me4huk)
 
В. Теперь, когда пошли слухи о снятии разделения между военной и послевоенной техникой, как это будет сделано?
О. Это просто слухи, а не официальная информация.
 
 
В. В свете близкого ввода управляемых ракет и новых топовых реактивов, будут ли в ближайшем будущем границы БР подняты до 9 и 10 с тем, чтобы уменьшить вероятность встречи военных машин с послевоенными? Некоторые игроки жалуются на подобные случаи, а ракеты и новые топовые танки могут ещё больше усугубить ситуацию, если рамки БР не будут пересмотрены.
О. Если это потребуется.
 
 
В. Собираетесь ли вы вводить B-36 Peacemaker?

О. В данный момент не планируется.

 

В. Не планируется ли добавлять фильтры для карт? Например, я бы хотел больше играть на Польше и Восточной Европе, но попадаю на них крайне редко. Я бы хотел получить возможность выбрать эти карты в качестве предпочитаемых и играть только на них.

О. Нет, это не планируется. Вы можете играть Особые бои или События (когда такие случаются), но рандомные бои происходят на случайных картах, в интересах баланса.

 

В. Проблемы с балансом мучают многих игроков War Thunder, как новичков, так и ветеранов. Мы уже давно просим о переменах. Уверен, что команда работает над пересмотром БР. Вне зависимости от того, насколько скоро произойдёт этот пересмотр, скажите — будут ли какие-то серьёзные изменения в системе БР? Увидим ли мы лучшую систему для определения БР? Спасибо.

О. Все игры, основанные на балансе по уровням со случайными боями всегда критикуют за баланс. Такие игры по самой своей природе не могут обеспечить на 100% удачный баланс для всех. Так что сама система БР тут ни при чём. Тут дело в случайных боях на случайных машинах на случайных картах (и в настройках конкретных моделей техники)

 

В. Увидят ли War Thunder игроки на XBox One после объявления Майкрософт о возможности межплатформенного мультиплеера?

О. На это есть шансы. :)

 

В. За исключением Лиги Грома, которая делает упор на команды, в War Thunder будет уникальный соревновательный режим для кланов? Можно ли ожидать взаимосвязи между полковыми боями в игре и платформы по типу TBS (пошаговой стратегии) в браузере?

О. Нечто наподобие этого будет в режиме Мировой Войны.

 

В. На данный момент почти на всех картах игра продолжается до уничтожения последнего противника. Одна из причин этого в том, что для уничтожения ВПП нужно очень большое количество бомб, которое могут доставить только поздние бомбардировщики типа B-29. Есть ли планы облегчить выполнение задач с тем, чтобы игроки могли действовать более стратегически, вместо того, чтобы поголовно уничтожать команду противника? И ещё. РБ. Карта “Норвегия” нелюбима многими игроками. Будет ли она переработана? Возможно, надо уменьшить число кораблей и опасного ПВО в центре.

О. Так было сделано специально, поскольку было много жалоб о “боброраше”, при котором часть одной из команд целенаправленно использовала бомбардировщики для быстрой победы в бою. Но я проверю это ещё раз. Вопрос по Норвегии проверю тоже.

 

Наземная техника - отвечает BVV-d 
с com.  (перевод Me4huk)

 

В. Будут ли в ближайшем будущем добавлены немецкие танки с БР 8.0? Если да, то сколько?

О. Модификации Leopard-1, ЗСУ Gepard.

 

В. Т-55 и Т-62 будут в 1.59?

О. Нет, они не запланированы в 1.59.

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Настройка флайт модели самолетов - отвечает V_S_N.
с com. (перевод Me4huk)

В. 
Когда у Ki-83 будет исправлена ДМ и перегрев? Он очень быстро перегревается по сравнению с другими и не может остыть на 100% тяги. ДМ же сломана, из-за чего любое попадание в топливные баки приводит к мгновенному взрыву.

О. Перегрев задан правильно. Допустимый продолжительный режим на 85% от максимума. 100% это милитари (разрешён самое большее на 10 минут), WEP — чрезвычайный режим, около 5 минут.

 

В. Увидим ли мы переработку Инструктора в РБ? Немецкие самолёты, а также некоторые американские и японские страдают от плохой интерпретации Инструктором сигналов ввода игрока. Даже выключение опций Инструктора не помогает. Можно ли ввести возможность полного его отключения, чтобы мы могли летать без помощи этих “дополнительных боковых колёс”?

О. У вас есть возможность полностью отключить Инструктора, перейдя на “Полное управление”.

 

В. Влияет ли количество топлива и бомб на поведение самолёта в воздухе в АБ, РБ и СБ? Например, бомбардировщик может сбросить 2 т. бомб в начале битвы, чтобы увеличить свою скорость и скороподъёмность, либо взять на борт минимум топлива.

О. Влияет и это влияние весьма ощутимо. Вы легко можете  самостоятельно сравнить поведение самолёта с полной заправкой и нагрузкой и без неё. Разница будет налицо.

 

В. Верны ли слухи по поводу ввода второго 229 с моторами Hes-011?

О. Второй самолёт на данный момент не планируется.

 

В. Некоторые реактивы, такие как He.162 и МиГ-9, в данное время страдают от проблем с перегревом (таких, как необъяснимо низкий порог перегрева, при котором тягу нужно держать ниже 85% для предотвращения жёлтых температур, причём этот порог продолжает уменьшаться по ходу матча, в зависимости от используемой тяги). Является ли это багом и если да, когда можно ожидать его исправления?

О. Это не баг, жёлтые температуры означают таймлимит в 15 минут. Планируется переделать термодинамику у BMW-003 и Jumo-004, сделав её более детальной и строгой.

 

В. Скажите, на основании каких данных вы настраивали скорость Ki-44-II? Спасибо.

О. Были использованы разные источники. Такие, как подлинные руководства и доклады военной разведки (TAIC).

 

В. Будете ли вы перерабатывать ФМ для некоторых самолётов, приводя их к реальным, особенно для британских крафтов?

О. Если вы обнаружили несоответствия или ошибки, вам нужно составить репорт. Без этого я не могу понять вашего вопроса, какие именно британские самолёты летают неправильно и на каком основании вы пришли к такому выводу?

 

В. Находятся ли в работе изменения в ФМ для Ta.152C и P-51?

О. В следующем большом обновлении мы планируем изменения для Ta.152C (они упростят управление самолётом). По P-51 — никаких серьёзных изменений сейчас не планируется.

 

В. Здравствуйте! Когда вы собираетесь пересмотреть время виража A7M? Как самолёт, который должен был по требованиям к манёвренности соответствовать Зеро, нынешние A7M и близко не подходят к своим историческим способностям.

О. Самолёт имеет время виража именно то, которое может иметь, исходя из своей тяговооружённости и аэродинамики. И для самолёта с такими размерами и весом эти характеристики исключительны!

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 

 

В. У Штурер Эмиля установлена Rheinmetall 128 mm Pak 40 L/61, у Ягдтигра 128-мм PaK 44 L/55. Почему тогда у Эмиля меньше бронепробитие, при тех же снарядах и большей длине ствола?
О. Снаряды одинаковые, но вот заряды, нет. Эмиль использует облегчённые боеприпасы для зенитного орудия, в них меньше порохового заряда, и как следствие, ниже начальная скорость полёта снаряда, что кстати указано в игровой карточке снаряда. А Ягдтигр использует стандартные боеприпасы противотанкового орудия. Отсюда такая разница.

 

 

В. Объект 268 когда-нибудь ждать?
О. Не исключено.

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наземная техника - отвечает BVV-d 
 

В. Вопрос касается танковых СБ. Рассматривалась ли возможность принудительного включения полного управления танком в танковых СБ (по аналогии и авиационными СБ)?
Есть ли какие-либо планы по этому поводу или же управление танком останется аркадным?

О.Полное управление в танках отличается лишь ручной КПП, мы не считаем это настолько значимым для геймплея отличием, как например работа с винтомоторной группой самолета, чтобы принудительно включать это в совместном СБ, кроме того нужно помнить, что в отличие от самолета, в танке игрок работает минимум за 3х членов экипажа, и без подобных упрощений вести бой одному человеку было бы несоразмерно сложно.

 

В. В ближайшем будущем будут ли добавлены топовые тяжелые поршневые бомбардировщики для Германии, Британии и Японии? США и СССР сравнительно недавно получили Б-29 и Ту-4, хотелось бы и остальным нациям что нибудь сравнимое, если не с Б-29, то хоть с Б-24.
Несмотря на то, что немцы не использовали стратегических бобров, у них вполне можно найти парочку привлекательных 4-х моторных построенных прототипов. Плюс есть серийный Не.177. Британцам хороши бы были Авро Линкольн и Шеклтон с пушечным оборонительным вооружением, плюс Washington B Mk I (Б-29, эксплуатировавшийся британцами).
У японцев с подобными бобрами очень туго, разве что ввести в компанию к G8N1, G8N2 с более мощными двигателями.

О.Да, мы ведем работы над тяжелыми поршневыми бомбардировщиками, в том числе и для Британии и Германии, среди них есть и упомянутые выше машины.


В. Вопрос касательно прокачиваемых модулей. Не секрет что подавляющее большинство игроков хотели бы чтобы ремкомплект был сразу доступен на стоковых танках. Это логично и пойдет на пользу игровому процессу. Пусть ремонт в данном случае будет в два-три раза дольше но это будет не так раздражать как полное отсутствие ремки на только что купленном танке. Особенно это ощутимо на 5 ранге. Та же аптечка была мало кому нужна (большинство вообще было категорически против) но ее тем не менее ввели в игру (хоть и в замаскированном виде). Вопрос: дождемся ли мы (игроки) решения о присутствии в игре стокового ремкомплекта?
О. Во-первых, пополнение экипажа предлагали сами игроки (в том числе, подобный вопрос был в серии вопросов и ответов где-то в начале года. Т.е. пополнение экипажа ввели ровно так, как предлагали игроки, и только потому, что его предлагали игроки. Что касается стокового ремкомплекта - нет, этого не будет. Наличие или отсутствие ремкомплекта у противника - это одновременно и разнообразие игровых ситуаций, и интрига - вы не можете на 100% знать о каждом противнике, сможет ли он починиться, или нет. Сама скорость и характер ремонта это в заметной степени игровая условность. Это условность, как правило, не существенно влияет на структуру боя в среднем, но тем не менее не гарантированное наличие ремонта у ваших противников - имеет определенную ценность и значимость. Долгий ремонт в стоке это кажущийся компромисс. Тому, кто чинится, мало чем поможет в 3-4 раза более долгий ремонт в бою. Если же ремонт вне боя - то это как раз изменение этого принципа. 
В общем, сейчас ремкомплект довольно хорошо вписывается в логику бесплатной честной игры (покупка не преимущества, но времени до достижении цели и комфорта в игре), и одновременно создает значимый эффект в боях.

 

В. Какие есть планы на советские штурмовики? После срезания ракет илам с 8 до 4 стало немного не комфортно.
О.Есть планы на машины Сухого ,там есть довольно мощные штурмовики, одну из них вы возможно увидите в следующем мажорном обновлении.

 

В. Я знаю, что вы сейчас трудитесь над веткой исследования японской техники и хочу задать вам такой вопрос - вы сможете набрать японской техники на все ранги, или на некоторых рангах придется выставить для прокачки американские танки, стоявшие на вооружении Японии после ВМВ?
О. На некоторых рангах часть машин (не все) ,действительно будет представлена американскими танками которые передавались после войны силам самообороны Японии. Но оригинальных японских машин, в том числе и послевоенных будет много.

 

 

medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Флот - ответы разработчиков из видео Омеро (видео отчёт обзорщика с тестов флота в офисе гайджин)

В. Можно ли выставлять глубину хода для торпеды? Будут ли топовые акустические торпеды, которые могли сами наводиться на цель?
О. На данный момент тестов такой возможности нет, но выставление глубины будет реализовано.  Акустические торпеды интересны, возможно будут, но нужно думать как это реализовать в игре.

 

В. Есть какие либо ограничения для торпед?
О. Есть порог срабатывания, 50 метров, т.е до 50ти метров торпеда просто не сработает по цели.

 

В. Способы прицеливания торпедой? Способы обнаружения, уклонения от торпедных атак?
О. В планах добавить торпедные прицелы, для облегчения понимания траектории торпеды. На данный момент в режиме АБ над торпедами есть маркер, он появляется на близкой дистанции и даёт шансы на уклонение.

 

В. Что по поводу интерфейса для флота? Кил\деф камеры, просмотр бронирования и модулей в ангаре?
О.  Кил кам работает сейчас как и в танках, деф кам на данный момент ещё не работает, но будет. Просмотр модулей и бронирования работает так же как и для любой другой техники в игре.

 

В. Починка после повреждений прямо в море?
О. Да.

 

В. При повреждении\выхода из строя одного из двигателей, можно ли продолжать ход на остальных?
О. Да.

 

В. Способы уничтожения корабля?
О. Критические повреждения модулей, такие как подрыв БК, пожары. Потеря всего экипажа, если остаётся меньше 2х человек, то техника считается утерянной. Постепенное затопление после получения повреждений ниже ватер-линии, не обязательно торпедных.

 

В. Подробнее про затопление?
О. Есть новый спец параметр плавучести, отображаемый сверху слева на экране, когда у вас 100% всё хорошо, если проценты уменьшаются, значит корабль начал набирать воду. При этом его ход замедляется, а команда пытается заделать брешь. Сам корпус тоже является частью ДМ модели и поделён на несколько частей, при критическом повреждении корпуса он "чернеет" - и это означает, что в этом месте дыру уже не залатать, рано или поздно вы неминуемо затонете, но можно продолжать вести бой до последнего или выброситься на сушу\мель и продолжать бой как стационарная огневая точка.

 

В. Как реализовано ЗСУ и прочее вооружение, ведь на одном судне бывает огромное множество пушек и пулемётов разного калибра, с различной баллистикой.
О. ЗСУ под полным управлением игрока, всё как и в наземке. А для удобства управления разнокалиберной системой вооружения вводится новая механика, всё вооружение будет автоматически сводиться на нужную вам дальность, например, если до цели 1 км, то все калибры возьмут нужное им возвышение для стрельбы на 1 км.

 

В. Будет ли возможность взять союзника на буксир, как это реализовано в танках?
О. На данной момент такой возможности нет, но скорее всего она появится, например для снятия союзника с отмели.

 

В. Как будет реализовано само ЗБТ флота?
О. ЗБТ будет проходить на основном клиенте игры в специальном событии, доступ в которое будет у тех игроков, которые получили доступ к ЗБТ (выиграли ключ доступа или купили пакеты раннего доступа).

 

 

Изменено пользователем Me4huk
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Обще игровые вопросы - отвечает BVV-d

В. Когда введут перегрев двигателя , при долгой работе на предельной нагрузке? Скалолазы которые ползают по отвесным склонам порядком надоели.
Ну и логично перегрев двигателя при повреждении радиатора. (со временем, при нагрузках) .. Пока в реалиях игры радиатор является экраном принимающим на себя часть осколков.  

О. Это есть в планах, но пока без уточнений, в первую очередь именно снижение мощности двигателя либо его поломка при работе с пробитым радиатором.

 

В. У меня вопрос по поводу скорости поворота башни танка, имеющего электропривод поворота башни. Хотелось бы узнать, каким образом квалификация наводчика влияет на его способность нажатия кнопки механизма поворота башни? Есть какие то планы по изменению этой механики?

О. В общем случае квалификация или тренированность наводчика влияет на время реакции по нажатию на кнопку или педаль привода башни и его остановки. У Т-34-85, например, нужен некоторый навык переключения ручного или электрического приводов ( https://youtu.be/wBODYXOK-ks?t=226 ), т.е. общее время от принятия решения на переброс башни до начала ее движения и до его окончания будет разным у подготовленных по-разному наводчиков. Это и выражается в разнице скорости в игре сейчас.

 

 

В. Преимуществом Т-62 было оснащение двухплоскостным стабилизатором, обеспечивающим эффективную стрельбы сходу, на М60А1 (Add-On Stabilization - AOS) установка стабилизатора началась только с 1971 года. Почему в игре нет возможности точно стрелять в движении?

О. Нужно понимать, что возможности ранних стабилизаторов не позволяли вести огонь на максимальных скоростях танка, для Т-62 скорость, на которой стабилизатор обеспечивал прицельный огонь, не превышала 25 км/ч. Цитата из “Отечественных бронированных машин”:

h_ncZ7G0tZccpbacuJZ5HSIQfRXTU1hhcCrokqsc

Стабилизатор М60А1 вообще предназначался для стрельбы с коротких остановок, т.е. для быстрого восстановления линии наводки, стабилизатор танка Чифтен отключался на скорости выше 5 миль в час. В игре работа стабилизатора имитируется высокой скоростью наведения по вертикали (так как работу гироскопов по удержанию выбранной линии прицеливания уже выполняет наведение оружия мышкой).  Кроме того, в аркадном режиме фактически добавляется АСЦ (автомат сопровождения цели), который по нажатию и удержанию кнопки сам наводит оружие на выбранную цель. Игроку надо только выбрать момент стрельбы и скорректировать упреждение, если цель движется. Однако мы понимаем, что подобная реализация не вполне точна и не учитывает некоторых ограничений, которые накладывает стабилизатор, так, например, стабилизатор Т-62 обеспечивал вертикальную скорость наведения стабилизированной линии всего 4 гр/сек, что намного меньше текущей игровой. Поэтому не исключено, что этот алгоритм будет переделан в сторону большей реалистичности.

 

 

В. Почему не видна разница в вооружении авиации с синхронизатором и без? Что С, что БЕЗ, скорострельность и вес секундного залпа не меняются.
О. Мы проверили все наши самолеты и их бортовое оружие, и действительно примеры подобных ошибок есть. Будем исправлять. Спасибо за вопрос.

 

В. Будут ли пересмотрены точки респаунов и/или карт в целом? Так как сейчас на 5ом ранге ПТУРы очень сильно испортили геймплей на открытых больших картах, таких как Курск, Моздок, Эль-Аламейн и Хрюшкином лесу тем, что способны посылать ракеты практически с респа на респ. А из-за нынешнего зума прицелов и огромной дистанции произвести результативный ответный выстрел в ПТУРовода практически невозможно, в то время как ему не нужна пристрелка и расчет дистанции. Прицелы ждем уже как год. А из-за ПТУРоводов проблема прицелов стала еще острее.
О. Я не согласен с тем, что геймплей испортился, да и сделать эффективный пуск ракеты на 2 км по движущейся цели не так просто. Но то, что носители ПТУР имеют заметное преимущество в стрельбе на большие дистанции за счет большей кратности прицела, мы планируем исправить. Танки 5 и 4 эры, т.е. те, у которых кратность прицела была выше, чем стандартная сейчас для всех машин, получат исторические значения кратности прицела. Для танков 5 эры это означает, что кратность их прицелов будет сравнима с кратностью машин с ракетным вооружением.

 

В. В каком то видео говорилось, что в игре пули 12.7 и меньшего калибра, летят на 800м, 20мм на снаряды на 1200м, 30мм до 2х мк и так далее по нарастающей. Это так?
О. Это не так, даже пуля 7.62 в игре летит на 2км, танковые снаряды обычно 7-10км, если конечно не оснащены самоликвидаторами. Зенитные снаряды обычно 3-5км.

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Обще игровые вопросы - отвечает BVV-d

В. Планируете увеличить численность экипажа Panzerwerfer 42 до штата ( 4 человека)? А так же увеличить боекомплект Panzerwerfer 42 ещё на 10 снарядов,согласно штатному боекомплекту?

О.  Согласно документу - Geheime Kommandosache. Datenblätter für Heeres-Waffen,Fahrzeuge, Gerät. Dokumentation W127, расчёт установки составляет 3 человека. Увеличить БК также планируем.

 

В. Советский (премиумный) P-40E в игре использует американские бомбы. В то же время, достаточно часто на поставленные по Ленд-лизу P-40 ставили советские бомбодержатели и подвешивали советские бомбы, причём, использовали варианты загрузки 2*100кг + 1*250кг и даже 1*500кг.  Есть ли какие-либо планы ввести подобные варианты бомбовой нагрузки для советского "Киттихаука"?
О. В близких планах у нас есть ремоделинг P-40, в случае если мы найдем подробные референсы на указанные подвесы для советского варианта, мы их реализуем.

 

В. Возможно ли отдельно учитывать казённую часть орудия, а отдельно откатный механизм?Сейчас это всё вместе считается за казённик.Что не совсем верно.Что получается-когда нам повреждают откатники-у нас может взорваться снаряд в казеннике. Хотя сама казенная часть цела. Т.е интересует дальнейшая детализация механизмов орудия,и реализация их повреждений и поведения после попадания по ним.Будет ли это учтено?
О. Выстрел после повреждения механизма тормоза отката, например, может дать почти такие же фатальные последствия для экипажа в башне, как и разрыв снаряда. Так что дальнейшее усложнение не планируется.

 

В. Будет ли БМД-1 (или БМП-1) как дальнейшее развитие легких танков СССР?
О. Скорее всего эти машины будут венчать отдельную ветку  в наземной технике СССР.


В. Когда увеличат кол-во мест в наборах ? 8 явно уже мало уже сейчас, а что будет с приходом кораблей ?
О. Я думаю в ближайшее время мы расширим количество наборов, в дальнейшем с выходом кораблей, если будет в этом необходимость увеличим еще.

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Обще игровые вопросы - отвечает BVV-d

В. Один из популярнейших вопросов из раздела "предложения по игре": Когда нам ждать ИС-7 !? Да и других представителей этой серии хотелось бы видеть в нашей игре, таких как ИС-6 и ИС-5, ведь все они были построенны! Спасибо!

О. ИС-7 в линейку не планируем, танк возможен как акционный. Какие именно акции пока без подробностей.

 

В. Планируется ли для Британии  стратегический бомбардировщик  Вашингтон Мк 1, как завершение ветки  поршневых бомбардировщиков, или Линкольн Мк 1  ?
О. Линкольн в планах есть.

 

В. Многие  игроки порядком уже надоели одним и тем же вопросом, который возможно даже очень глупый, в игре появится т-64, когда нибудь, да или нет?( надеюсь что нет, уж больно имбовый танк у нас в игре будет)
О. Мы не планируем вводить Т-64 отдельно и независимо от других наций. Если мы примем решение на добавление в игру Т-64, то он будет добавлен вместе с другими танками аналогичными ему по эффективности для остальных наций, что довольно тяжело сделать не подбираясь вплотную к танкам конца 70 начала 80 годов. Вопрос противостояния танкам кумулятивным средствам поражения, мы попробуем улучшить введением дополнительных комплектов защиты.

 

В. Планируется ли расширение номенклатуры боеприпасов танков ИС-3 и ИС-4 ( введение подкалиберного либо кумулятивного боеприпаса)?
О. На данный момент нет для кумулятивных, это будет означать необходимость повышения им БР. Подкалиберный в зависимости от статистики.

 

В. Планируется ли сделать движение по инерции превышающее максимальные скорости танка? Грубо говоря откатываясь с дюны под 30" пантера разовьет явно большую скорость чем 3-4 км\ч даже если будет на нейтральной передачи катиться

планируется ли подобная механика?

О. Нет, таких планов нет. Считаем что небольшой контроль над танком остается у мехвода даже при полном управлении.

 

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Обще игровые вопросы - отвечает BVV-d
 

В. В игре отсутствует показатель влияния высоты на пилота, то есть самолеты с открытым фонарем пилотируются на больших высотах так же эффективно, как и у земли, будут ли введены корректировки для пилота по усилию на элементах управления, скорости реакции и выносливости с набором высоты?
О. От того закрыт или открыт фонарь возможность пилотирования напрямую не зависит, у многих самолетов с открытым фонарем имелась на борту кислородная аппаратура (например на И-16 и ей пользовались http://www.airforce.ru/history/ww2/golodnikov/part1.htm)

 

 

В. Реализация эха для танковых боев - карты небольшие, но танков даже не слышно - выстрелы еле еле - зато кугель слышно на всю карту и звук выстрела 128 мм пушки.
О. Да, мы постоянно ведем работу над улучшением звуков, в том числе и выстрелов.

 


В. Добавят ли немецким 7.92 пулеметам патрон с вольфрамовым сердечником (пробивал 29мм на 100м)? ИРЛ применялся в войсках как авиацией, так и бронетехникой.
О. Я не встречал информации про подобный боеприпас. Можете ли привести какие-то подробности ? Подобными характеристиками обладало ПТР PzB 39 как раз с пулей с твердосплавным сердечником, но оно использовало патрон гораздо большей размерности 7.92x94 . Сомнительно что даже твердосплавный сердечник для обычного винтовочного патрона мог пробить 30мм брони.

 

В. Почему тяжёлые бомбардировщики при относительно малых повреждениях крыла уходят в неконтролируемый крен, который неизбежно ведёт к смерти? В то же время, отдельные самолеты не то что летают без кусков крыльев, да ещё и могут вести манёвренный бой. Скрин 1 Скрин 2 Сркин 3
О. На данном примере видно, что в иксрей индикаторе у бомбардировщика в обоих случаях сильно повреждено одно крыло, у истребителя же симметричные повреждения обоих законцовок.


В. Командирские башенки (например немецкие) исторически были важной частью обзора танка. Вы думали как реализовать и отразить их преимущества в игре? Ведь сейчас они нужны только для того - чтобы туда залетали снаряды - что очень неприятно. Т.е мы имеем недостаток, без исторического достоинства. Когда как например танки без ком-башенок имеют удобный обзор, и не имеют уязвимой точки - ком.башенку. Что нечестно по отношению к танкам ком.башенкой обладающей (тем более большого размера).
О. Довольно сложно отобразить абсолютно все особенности танков в игре. Сейчас наличие ком-башенки чаще всего  означает что в танке есть выделенный командир, который может заменить кого-то из выбывших членов экипажа.

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обще игровые вопросы - отвечает BVV-d

 

В. Планируется ли решение проблемы камикадзе в (аркадных) танковых боях? Или бесплатный управляемый снаряд с бомбами является неотъемлемой частью игры?

О. Камикадзе тактика на бомбардировщиках сейчас практически неэффективна из-за принудительной 10сек. задержки штурмового взрывателя. Для носителей ракет такая тактика имеет некоторый смысл, но скорее всего мы сделаем и для ракет аналогичную механику принудительного взвода взрывателя в аркадных танковых боях.

 

В. Будет ли возможность заправлять топливные баки самолетов на более короткое время, чем предлагает игра? Если нет, то почему?

О. Нет, такой возможности мы не планируем, так как ЛТХ самолетов в таком случае могут меняться в очень широких пределах.

 

 

В. Вопрос по топовому британскому СТ, рассматривается ли возможность ввода Chieftain MK-5 Shir, Иранскую модификацию Чифтена, модель отличается лучшей противоминной защитой, наличием более современной СУО (в игре она явно пока не нужна), новым БОПС (уже есть у Т-62, хотелось бы видеть эти снаряды и на Чифтене) и форсированным до 850 лс по разным источникам двигателем (От партии к партии насколько знаю мощность двигателя увеличивали), нынешнему топу МК-3 катастрофически не хватает подвижности в РБ боях.

О. Иранскую модификацию не рассматривали, но другие британские варианты Чифтена, более ранний или более поздний возможны.

 

 

В. Недавно на форуме проходил некий опрос, затрагивающий механику работы талисманов. Тогда же со стороны многих пользователей прозвучала идея/предложение по предоставлению дополнительных прокачиваемых слотов под декали для машин с талисманами. Как на прем технике - “знак отличия”, который позволяет открыть 4 слота для декалей, не имея премиум акаунта. Не собираетесь ли реализовать?

О. Нет, данная возможность выделена для премиумных машин.

 

 

В. Будет ли в будущем введена настоящая реалистичная скорострельность танков  - в зависимости от того стоит ли танк (спокойно заряжая быстро снаряды) или же на ходу на полной или минимальной скорости?. Т.е так как это было исторически?

О. Действительно, в реальности скорострельность танка определялась множеством параметров. Стоит ли танк или движется, в какую сторону повернута башня, из какой укладки достается снаряд, усталость заряжающего накапливалась, как и загазованность внутри боевого отделения. Таким образом при реализации всего этого в игре, в бою для рядового игрока время перезарядки орудия “странным” образом бы плавало, поэтому мы приняли решения отказаться от реализации такой системы в пользу более понятной и простой с фиксированным временем заряжания.

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обще игровые вопросы - отвечает BVV-d

 

В. При контузии заряжающего прогресс зарядки  падает с 90% до 0. Будет ли исправляться эта механика, хотя бы для машин с раздельным заряжанием?

Ведь заряжание состоит из нескольких операций, и часть из них уже были сделаны до ранения.

О. Не исключено, мы подумаем над этим предложением.
 


В. Что нибудь про т-55?
О. Т-55 планируется ко вводу в игру, работаем над ним.

 
 

В. Когда масса танков будет иметь значение? Почему на 65 тонной машине, я не могу спихнуть 46 тонн. Причём эти 46 тонн задним ходом толкают меня обратно.
О. Масса танков учитывается во всех расчетах физики и имеет значение, кроме массы важна и мощность двигателя.

 
 

В. Можно ли наедятся на добавление для Bf.109G-10\G-14 ракет Wfr.Gr.21, а для Bf.109K-4 пушки Mg151?

О. Про пушку да, обсуждали уже, про ракеты не уверен ,но если применялись на G10/14, то тоже да.

 
 

В. Будет ли в игре настоящий толковый чистокровный реактивный истребитель Хейнкеля - а именно HЕ-280? Желательно с несколькими движками. Отличнейший маневренный истребитель (изначально так и создававшийся - как истребитель) с отличнейшими! тремя пушками мг-151/20.
О. В ближайшее время - нет не планируется, но возможно и он когда-нибудь будет в игре.

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обще игровые вопросы - отвечает BVV-d

 

В. Здравствуйте! Есть ли у вас планы установки ДШК на ПТ-76? Он нуждается в нем тк беззащитен перед авиацией которая его не щадит и зенитками а с пулеметом хоть какая то защита будет. фото 1 фото 2
О. Нет, таких планов нет. Насколько мне известно конструкция танка не предусматривала установку зенитного пулемета, в “Руководстве по материальной части и эксплуатации танков ПТ-76 и ПТ-76Б” в разделе вооружения он не указан, и мне не встречались фотографии со штатно установленным пулеметом. А на приведенных примерах не советские войска и доработки.

 
 

В. Будет ли соответствующий значок для сокомандников о том что происходит пополнение экипажа, аналогично ремонту? чтоб не ждали и не толкали?
О. Да, не исключено, спасибо за предложение.

 
 

В. У немцев довольно острая проблема с совместными боями (от чего многие берут или До-217 в самоубийственное пике или какой самолет с МК-103). Почему бы не прикрутить вполне историчные, с кучей референсов ракетные сэтапы (ракеты и пусковые уже есть в игре) на семейство Ме-410 (как вариант еще 262 можно, но там это вроде полукустарная переделка отдельной эскадры).  фото 1 фото 2 фото 3
О. У нас есть планы по добавлению ракетного оружия немецким штурмовикам, в первую очередь Fw-190, не исключено что добавим и 410ым, правда ракеты эти в реальности применялись в первую очередь для поражения бомбардировщиков, а не наземных целей.

 
 

В. Вопрос - будет ли в игре американские танки с качающейся башней и барабанным механизмом заряжания - реальны машины реализованные в металле, проходившие испытания, но не принятые на вооружение.
О. Не исключено. Но первыми появятся опытные танки 50ых без качающейся башни.

 
 

В. Здравствуйте Вячеслав. Планируете ли вы как-нибудь изменить механику рикошетов? В некоторых случаях шанс рикошета кажется через чур завышенным. На реддите юзеры выкладывают множество роликов с немыслимыми рикошетами от ВЛД танков семейства Т-34. Либо же триплексы мехвода и пулемет "съедают" снаряд.
О. В одном из обновлений после выхода патча 1.63 мы существенно снизили шансы рикошетов снарядов как раз для случая когда калибр снаряда превосходит толщину брони больше чем в 1.5 раза, лоб Т-34 после этого из пушек типа Пак-40 и КвК40 и более мощных теперь уверенно пробивается на положенных дальностях.

 

 

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Авиация - отвечает V_S_N 

 

В. Хотелось бы узнать, добавят ли когда-нибудь звуки пикирования самолётов и воздействие на воду, когда самолет пролетает достаточно близко (брызги, волны и т.п.)?
О. Звуки окружения у земли слышно хорошо. Возможно, вам надо немного поиграться с настройками звуков. От вопроса про звук пикирования я теряюсь. В реальном самолёте кроме раскрутки винта и не слышно в общем-то ничего. Или вы хотите “киношные” звуки добавить? Так там “устрашающие” сирены “Юнкерсов” используются. Первый в дереве развития “Юнкерс” тоже ревёт при пикировании.

 
 

В. Вопрос от всего сообщества авиа-СБ: что там с режимом Противостояние? Филдами, рашем бомбардировщиков и так далее?
О. О чаяниях СБ-сообщества мы в курсе, как и о проблемах Противостояния. Развитие СБ-режима обязательно будет. Сам в СБ играю и о проблемах знаю не только из форума.

 
 

В. Скажите, пожалуйста, появится ли у Пе-8 возможность флюгировать винт?
О. В одном из ближайших обновлений появится.

 
 

В. Насколько я знаю,  авиацию планируют расширить до 60-х,  только вот проблема в том, что в те годы реактивная авиация обладала сверхзвуковыми скоростями.
О. Такая авиация пока не планируется, сверхзвук это вообще отдельная история. В основном в плане обсчета физики. Слишком дорого по вычислительным мощностям, далеко не каждый компьютер сможет нормально обсчитывать.

 
 

В. Возникло несколько вопросов по Ланкастеру (марк 3 в частности).  Почему он так тяжело рулится по всем осям? Понятно, что бобёр тяжёлый, но те же Б-17 и Галифакс рулятся очень бодро. И на высоту он карабкается очень неохотно.
О. Такая конструкция, все делает плавно (но не медленно), весь такой вальяжный. И в реальности он плохо карабкается на высоту, мощности моторам явно не достаёт. Собственно отчеты же есть в сети, можно посмотреть.

 
 

В.  Ранее в планах была ещё одна модель Go-229 (Го-229), с более мощным движком и с подвесным вооружением, что мешает дать новые движки и подвесное вооружение на ту модель, что уже есть в игре?
О.  Потому что это другой самолет, они даже внешне сильно отличаются. По Хортену всё пока остаётся как есть. Да и нет острой необходимости с ним что-то делать. Вероятность появления ещё одной модификации есть, но она не больше, чем у любого другого самолёта.

 
 

В. А вы можете как-нибудь посодействовать, чтобы ввели огоньки из выхлопных патрубков поршневым самолётам? Игре добавит атмосферности, а также облегчит идентификацию вражеских самолётов на ночных картах. Ну и дополнительное преимущество ночным истребителям, у которых выхлоп особой конструкции
О. На стадии запуска двигателя ещё может проскочить что-то подобное, но когда двигатель уже работает ровно, и тем более в полёте, никаких огоньков уже не видно. Обычно в темноте видно, как система выхлопа раскаляется докрасна, собственно именно поэтому ночным бомбардировщикам ставили кожухи. Но в целом да, это симпатично, может быть, нечто подобное когда-нибудь и реализуем.

 
 

В. Будут ли изменения в работе щитков-закрылков на каких-либо самолётах. А, главное, будут они так же отрываться, как сейчас? Раз нет положения боевых,то нейтраль ввести можно?

О. Нейтральное положение хотим, да. Когда сделаем — не знаю. Отрываться и разрушаться будут, как и сейчас, при превышении разрешённых пороговых значений скоростного напора.

 
 

В. Будет ли в игре Convair B-36 Peacemaker?

О. Писмейкер — это уже перебор. Мало того, что он огромный, так ему надо ещё придумать нормальную работу комбинированной силовой установки. Ну и сажать его некуда. Короче, этот монстр уже с огромным трудом вписывается в игру, а скорее — вообще не вписывается.

 
 

В. Добрый день, планируется ли ввести в игру поградусное отклонение закрылков, как это было на 109-х?
О. Хотелось бы, но тут сразу всплывает множество вопросов по реализации. Прежде всего, а как крутить? Как объяснить игроку, что он делает это неправильно, и всякое такое. Есть масса всяких нюансов. Мы думаем над этим, но пока какого-то приемлемого варианта не выявили. Продолжим свои изыскания.

 

 

medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение