Aliens1988

Компиляция ответов разработчиков

Обще игровые вопросы - отвечает BVV-d (о будущем крупном обновлении)

 

В. Будут ли добавлены  снаряды M833 APFSDS для the M1 Abrams?

О. В данный момент мы не планируем добавлять в боекомплект М1 снаряды новее, чем М774, однако этот вопрос сильно зависит от итоговой статистики всех новых танков. Для сбора статистики на основном сервере потребуется некоторое время.

 

В. Получит ли Challenger новые снаряды, такие как L23A1 и другие?

О. Да, в боекомплекте Челленджера будут новые снаряды, в том числе Л23А1.

 

В. Есть ли планы на Type 74 G/Kai, STC-1 или Type 90 для Японии?

О. Да, у нас есть планы добавить Японии танк более новый, чем Тип-74. Возможно, это будет уже в 1.79.

 

В. Если ли планы на добавление новых машин с ПТУРами для Японии?

О. Мы уточняем возможные варианты, поэтому пока о конкретном кандидате сказать ничего не можем. Но да, мы не исключаем ввода более современных ПТУР для Японии.

 

В. Увидим ли мы более поздние/серийные модели Leopard 2 для Германии?

О. Да, мы планируем добавить и серийные варианты танков Леопард 2. Первый из них может появится уже в патче, следующем за 1.77.

 

В. Планируется ли добавить AMX-32 или AMX-40 для Франции? Может, ранний AMX Leclerc Prototype? У французов на 6 ранге не хватает танка со стабилизатором.

О. С французами все несколько сложнее, так как у них до Леклерка фактически не было серийного, принятого на вооружение танка со стабилизатором. Поэтому нам приходится выбирать между опытными и экспортными машинами, но пока мы склоняемся к варианту АМХ-40.

 

В. Не планируете ли вы поднять БР M1, T-64B и Challenger до 9.7, чтобы они не встречались с более слабыми танками, вроде Тип 74? Как насчёт БР 9.3 для Leopard 2K, MBT/KPZ-70?

О. До тех пор, пока новые танки не исследуют достаточно большое количество игроков, мы не планируем выделять их в отдельный набор БРов, так как это может привести к очень большому времени ожидания в сессиях на высоких рангах. После выхода 1.77 нам потребуется некоторое время, в районе нескольких недель, за которое мы соберём статистику и примем решение об изменении БР новой и уже имеющейся техники.

 

В. Возможен ли ввод снарядов L15A4 или L15A5 для Chieftain Mk 10?

О. Да, не исключено.

 

В. Почему на dev-сервере 105-мм снаряд для М1 стоил в 3 раза больше, чем 125-мм снаряд с более лучшим бронепробитием?

О. Все данные по ценам снарядов на dev-сервере не финальные. Цены на снаряды близкой эффективности будут сравнимыми.

  • Лайк 1
  • Жалко 2
  • Вверх 1
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Противостояние - отвечает lastGrayAngel.

Большой патч для Противостояния вышел в конце марта. Патч был во многом техническим и заложил в себя возможности для дальнейшего развития миссии. Поэтому, как мне кажется, настало время рассказать о планируемых изменениях в Противостоянии, которые ожидают игроков этой весной

Ближайшее будущее

1. С минорном, посвященным первому апреля на сервера попало изменение, которое ускоряет захват зон в Воздушном превосходстве, делая его немного более легким. Так-же хотелось бы напомнить, что игроки, участвовавшие в успешном захвате зоны сразу после захвата получают награду в виде очков опыта и денег.

2. В понедельник начинается работа по добавлению новой механики захвата зон, при которой этот процесс будет более понятным и осмысленным. Так, при одинаковом количестве игроков обеих команд в зоне захват не будет сбрасываться, а будет становиться на паузу. А вот если игроков какой-либо команды в зоне захвата станет больше - эта команда начнет захват. 

3. На следующей неделе мы так-же добавим альтернативный запуск наземных битв, до тех пор, пока в игре не появится новых механик, которые послужат спусковыми крючками для старта этих сражений.

4. У нас есть подтвержденный баг связанный со сражениями на Чжэнчжоу, поэтому на следующей неделе будем ловить его и исправлять.

Надеюсь, что патч с этими изменениями выйдет на следующей неделе.

 

Следующий большой апдейт Противостояния планирует включать в себя:

1. Шаблон мостов (охрана, уничтожение мостов со всей сопутствующей атрибутикой - техникой, зенитными орудиями и т.д.)

2. Логика окружений (сами окружения были добавлены мартовским патчем). Эта логика включает в себя бои по уничтожению котлов, попытки прорыва котла (сражения сразу с двух сторон), а так же шаблон с транспортными самолетами, которые доставляют груз окруженным войскам.

3.С аэродромов в квадрате с которыми  начинается наземное сражение будет убираться зенитная артиллерия (игровое допущение для облегчения геймплея)

4. Новые модели аэродромов и модульная структура аэродромов (склады, командные пункты, зоны стоянок и т.д), которая позволит наносить аэродрому противника зональный ущерб. Планируется влияние ущерба, нанесенного аэродрому на скорость ремонта и перезарядки на этом аэродроме. 

5. Изменения в интерфейсах списка задач (активные таймер для заданий, имеющих ограничение и т.д)

Этот патч планируется к выходу в мае-июне, и я планирую так-же выпустить перед его выходом дев-блог с подробными объяснениями механик, как это было сделано в марте.

---------------------------------------

В. Как я понял идёт тест противостояния Монмеди с ветром, а ветер там точно включён? Летал на P-63-A5 разницы не почувствовал.
О. Про ветер - мы потому его нигде и не включали, так как что по нашим тестам влияние ветра становится заметно уже при пограничных величинах. но раз игроки просят- решили сделать небольшой тест. пока отзывы :"влияние не чувствуется"

 

В. Новые модели аэродромов и модульная структура аэродромов. Это будет только для противостояния или добавят и в другие режимы (к примеру в РБ)?
О. Про шаблоны: что-то (например аэродромы) перейдет и в РБ. Точно будет замена всех аэродромов на всех Операциях на новые - большего размера, чтобы все могли самолеты нормально взлетать. что-то останется только в Противостоянии

В. Будут ли меняться категории аэродромов (их размеры и инфраструктура) в зависимости от того для какого БР они будут применятся. 
О. Нет. такого не будет. 

 

В. А есть возможность единой глобальной карты? Вот к примеру карты из игр где есть как бы мировая война. TESO, Heroes & Generals и PlanetSide2. Их все объединяет тот факт что они разбиты на глобальные зоны (огромные участки общей карты принадлежащие к сторонам "странам" конфликта), на средние участки и местные участки карты с расположенными на них разнообразными объектами - уничтожение или захват которых приводит к продвижению по фронту. В принципе во всех играх эта схема удачно работает. Она позволяет понимать где идут основные боевые действия и расположены крупные цели, но в тоже время есть цели поменьше.

О. У нас нет технической возможности делать большие карты. Даже существующие Москву, Дувр и Испанию мы не можем использовать в полном объеме и фактический их размер, который может быть использован - 64*64 км. За этими пределами начинаются глюки с физикой, поведением самолетов и т.д. Вот появятся у нас хотя бы в редакторе массивы, циклы, структуры, возможность создавать переменные  на лету - тогда можно будет говорить о качественном увеличении сложности миссий. 

В.  А нельзя ли хотя бы в плане эксперимента ускорить смену суток?
О. Сейчас нельзя. Есть баг, связанный  с тем, что при смене дня на вечер, или вечера на ночь, или ночи на утро, или утра на день происходит рассинхронизация у игроков - у кого-то день, у кого-то вечер и т.д. Когда этот баг исправят - мы включим ускорение времени в противостоянии.

В. Хотелось бы видеть карты с морской техникой.
О. Пока не доделают морской АИ (должны начать в апреле заниматься) это анрил. у нас корабли гарантируют полную секретность траектории своего "плаванья". проходят друг через друга и т.д. для сингл миссий эти проблемы можно решить, но для более-менее сложных задач в мультиплеере - увы, не хватает функционала. Они ничего не знает о препятствиях, о глубине, о других кораблях, о противниках. Ему сказано - плыть из позиции "а", в позицию "б" - и он просто плывет по кратчайшему маршруту. Надеюсь, что в апреле сделают понятие "ордера" чтобы они могли хотя бы плавать не пересекаясь друг с другом.

 

 

 

Изменено пользователем Aliens1988
  • Лайк 2
  • Жалко 1
  • Вверх 1
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обще игровые вопросы - отвечает BVV-d 


В. Скажите, почему одним лёгким танкам дали новые игровые возможности, а другим нет, хотя многие этого вполне заслуживают? Например, Т-50 не получил нововведений, хотя в реальности он занимался разведкой на Ленинградском фронте. То же касается и колёсной техники.
О. Некоторые лёгкие танки на своём БР и ранге фактически обладают возможностями средних, поэтому новый функционал им добавлен не был. Т-50 — один из таких танков.

 

В. Почему T92, имея броню толщиной 12 мм, не получает "разрушение корпуса" при попадании в него ПТУРа "Конкурс"?  По каким критериям техника подпадает под механику разрушения корпуса?
О. Начиная с марта этого года в Модели повреждений данного танка есть механика “разрушения корпуса” для фугасных и кумулятивных воздействий. Критерии — небольшая масса и бронирование менее 30 мм.

 

В. Танки у нас идут вперёд, и появляются всё более новые их модели, с более совершенными системами. Обсуждается ли добавление таких элементов, как ночные прицелы и, в дальнейшем, тепловизионные?
О. Обсуждается, но тут могут быть некоторые препятствия, непреодолимые для ULQ (режима “совместимости со старыми видеокартами”). Так, например, реализовать работу ИК- или ТПВ-прицелов на ULQ очень сложно или вообще невозможно.

 

В.  Как скоро игроки увидят новые машины японской наземной техники? Как минимум,  очень нужны тяжёлые танки.
О. В 1.79 что-то будет. Но тяжёлых японских танков в планах на данный момент нет, ибо сами танки очень спорные — фактически это проекты разной степени завершенности.

 

В. Есть ли планы на какую-нибудь японскую ПТУР со вторым поколением ракет?
О. Сами по себе ПТУР 2-го поколения у японцев есть, вопрос с носителем — какой лучше выбрать. Пока не могу сказать с уверенностью, что это будет, ещё решаем.

 

В. Стоит ли ожидать улучшение механики разрушения танков, а именно разрушения ходовой части и вылета катков от попаданий снарядов калибра 75-152 мм? В реальности большая часть танков выводилась из строя именно разрушением ходовой.
О. Это одна из тех идей, которые были в планах на момент начала работ над наземной техникой. В принципе, мы от этой идеи ещё не отказались, в планах есть.

 

В. Когда, скажем, в бою убивают наводчика и я вызываю пополнение — прибегает новый наводчик с умениями на уровне прошлого? Или вообще необученный? Или со средним по экипажу уровнем?
О. С уровнем умений, соответствующим выбывшему члену экипажа.


В. В игре уже достаточно самолётов (около 15, если не больше) с подвесными и дополнительными топливными баками. Будет ли возможность их не брать или сбрасывать, или же не заполнять, а полагаться только на основные? Ибо сейчас берёшь топлива что на 9 минут, что на 30 минут, а эти баки всё равно есть. И как они влияют на Модель повреждений?
О. Заполнять или не заполнять — можно решать сейчас методом выбора количества топлива перед вылетом, поскольку заполняются они в последнюю очередь. Если баки пустые, то на МП они не влияют, незаполненные баки невозможно поджечь.

 

В. Будет ли расширяться ассортимент лент для турелей? Например, такой набор лент: "Зажигательная", "Трассирующая", "Бронебойная".
О. По необходимости. Сейчас и так неплохой состав лент, куда входят практически все типы снарядов — за исключением разве что скрытых вариантов, которые для турелей и не нужны.

 

В. В Англии на Mustang Mk.IA и самолёты семейства Spitfire вешали подвесы с ракетами. Также на P-47 и P-51A была возможность установки “базук” и подвесных пушек Hispano. Будут такие варианты подвесов?
О. Расширение вариантов подвесного вооружения есть в планах и реализуется — причём не только для перечисленных самолетов.

 

В. Будет ли возможность увидеть в игре Junkers EF-131 (140)? Грубо говоря, тот же Ju.287V2/V3, который немцы недостроили во Второй мировой, но достроили уже после её окончания — под контролем СССР и полностью из немецких комплектующих. Довольно экзотичная машина с обратной стреловидностью крыла, 6 двигателей Jumo и 4 т нагрузки при скорости свыше 800 км/ч. Даже испытания проходила, хоть и не совсем успешно.
О. Junkers EF-131 (140) на ближайшие обновления в планах пока нет.

 

В. Есть ли в планах АГ-2 — авиа-гранаты для обороны самолётов?
О. На данный момент в планах нет. В планах есть другие задачи, тоже очень интересные для лётчиков :).

 

В. Будут ли реализованы пули Breda-SAFAT с пентритом?
О. У нас они реализованы как патрон МДЗ.
 

  • Лайк 2
  • Не понял 1
  • Жалко 1
  • Вверх 1
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ответы Вячеслава Буланникова на стриме 16.04.2018 года

В. Как проходят работы над вертолетами?
О. Тесты продолжаются. Кроме того, для каждой из наций, в том числе для Италии и Франции, мы нашли минимум по 2 подходящих машины (в некоторых случаях — до 4-х) из числа тех, что могут вписаться в наш проект.

 

В. Традиционный вопрос про ИС-7.
О. Возможно, он появится. Есть даже вероятность, что в этом году.

 

В. Правда ли, что есть планы убрать Пантеру-2 и “Королевского тигра" со 105-мм орудием?
О. Такие мысли есть уже давно, но окончательного решения по этому поводу нет. Дело в том, что данные машины вводились на начальных этапах игры, и на тот момент в них была необходимость. Но по ним много нареканий относительно “реалистичной составляющей”, к тому же, сейчас уже есть, чем их заменить. В любом случае, даже если мы когда-либо примем решение убрать эти машины, они просто будут скрыты из веток прокачки. У тех игроков, у кого они уже есть, они останутся.

 

В. Вопрос по поводу БР Т-55 и Леопарда A1A1. У Т-55 нет каких-то особых преимуществ перед последним, а БР существенно отличается.
О. По этой машине пока нет какого-либо решения — по статистике танк имеет средние показатели. Кроме того, всегда будет некоторая разница по возможностям и БР техники, потому что это разные машины и они предназначены для разных задач и ситуаций.

 

В. Какие изменения ждут Абрамс и как с ним бороться на Т-64?
О. Будет доработка "шторки". Например, если её прострелят, то от пожара она уже не спасёт. Также не будет возможности потушить БК, пока он не прогорит сам — причём выгорать будет вся ниша боекомплекта, т.е пригодные к выстрелам боеприпасы останутся только в корпусе. При этом, чтобы защитить сам танк от пожара (МТО) во время выгорания боеукладки, нужно будет, как и в реальности, отвернуть башню на 3 или 9 часов и в таком положении дождаться полного выгорания укладки. Ну а Т-64Б получит прокачиваемую модификацию до Т-64 БВ.

 

В. Ваше собственное впечатление о первоапрельских подводных лодках?
О. В целом, всё понравилось, хотя по прошествии времени могу сказать, что некоторые моменты можно было бы доработать. Но с учётом того, что это событие было подготовлено в кратчайшие сроки, оно удалось. Да и статистика показывает, что в него играло больше игроков, чем в прошлом году.

 

В. Можете что-то рассказать о ближайших планах?
О. Работаем над очередным обновлением, которое должно успеть к маю. Могу сказать, что там ожидается новая модификация Т-62.

 

В. Есть ли новая информация по флоту? Вроде бы, где-то упоминались ракеты.
О. Пока ничего нового не скажу, тесты продолжаются. Надеемся, что скоро сможем сделать события флота идущими на постоянной основе и с активной прокачкой. Про противокорабельные ракеты говорить ещё рано — там есть много сложностей, таких как большая минимальная дальность, сами особенности стрельбы за горизонт, ну и способы противодействия.


В. Что вы думаете по поводу мнения игроков о чрезмерной эффективности и несбалансированности  самолётов семейства P-47 относительно ближайших соперников? 
О. Недавно самолётам из семейства P-47 повысили Боевой рейтинг. Прошло слишком мало времени, чтобы оценить результат, нужно смотреть статистику и всё перепроверить.  Сейчас мы пока обсуждаем возможный вариант со стартом на аэродроме. 

Изменено пользователем Aliens1988
  • Лайк 2
  • Жалко 1
  • Вверх 1
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обще игровые вопросы - отвечает Кирилл Юдинцев ( из видео Комментарии разработчиков ).

 

В. К отдельным самолётам линейки P-47 есть вопросы — машины довольно эффективны в Случайных боях, не планируете что-либо менять?
О. Уже поменяли. Некоторым машинам повысили Боевой рейтинг, но мы в курсе довольно высокой универсальности применения этих самолётов и продолжим наблюдать за ними.

 

В. Хотим новые игровые режимы.
О. Слышим ваши желания и стараемся регулярно радовать новыми Событиями с заметно отличающимися от Случайных боёв правилами. Но вот создание новых постоянных игровых режимов для Случайных боёв — задача гораздо более сложная. Такой режим необходимо не просто сделать и запустить, но и грамотно вписать его в игровую экономику и развитие игрока, сбалансировать так, чтобы он подходил для всех наций и всей игровой техники. Особенно трудно это сделать для несимметричных режимов, которые вы просите чаще всего. В своё время “События” были запущены как раз с целью реализации в них таких интересных и необычных боёв, так как они позволяют нам задавать условия участия и победы, а также допускать в бои конкретную технику.

Если всё же хочется большего, то вас ждёт Мировая война. Ближайший этап тестирования будет отличаться тем, что в боях смогут принять участие не только бойцы полков, но и случайные игроки. Мировая война заключает в себе массу разных режимов, таких как атака конвоя, эскорт, атака-оборона, — поэтому мы надеемся, что она позволит большинству желающих утолить их жажду разнообразия.

Участвуйте в тестировании, оставляйте свои отзывы — а самые подходящие геймплейные возможности Мировой войны мы, возможно, реализуем и в Случайных боях.

 

В. Итальянские танки!
О. Для начала ещё раз спасибо вам, если вы уже стали владельцем хотя бы одного из  уже представленных в игре итальянских танков. Чтобы вашей машине не было одиноко, мы работаем над реализацией полноценного дерева исследования бронетехники Италии и постараемся достичь результата уже в этом году.

 

В. М1 Абрамс — лучший танк! Нечестно!
О. Не лучший, но действительно эффективный — во многом благодаря вышибным панелям, позволяющим пережить пожар (но не взрыв) боеукладки. Однако в реальности эта инженерная хитрость не давала столь впечатляющие преимущества: во время пожара необходимо было поворачивать башню, уводя огонь от МТО, которое также могло загореться, да и выгоревший БК фактически оставлял танк небоеспособным. Вот именно проработкой этих особенностей мы и займёмся — эффективность заслонки несколько понизится, при пожаре БК нужно будет поворачивать башню, а выгоревший БК, вероятно, не будет пополняться на точках. Так что не беспокойтесь — знаем, видим, работаем над этим.

 

В. А что по топам Франции, Японии, Германии?
О. Скоро и на их улицах будет праздник. В ближайших обновлениях. Нам кажется, что у немцев хорошо будет смотреться серийный Leopard-2. Что думаете?

 

В. Шестой ранг авиации!
О. Да легко. F-100 против МиГ-19! И вот уже каждый бой превращается в банальную дуэль двух этих машин. Стоит помнить о том, что War Thunder — игра о наземной технике, флоте и авиации множества различных стран и классов техники. У нас есть пилоты штурмовиков и бомбардировщиков, которых тоже хотят играть на равных с остальными и получать удовольствие от сбалансированных сражений. Т.е. тут всё точь-в-точь как с режимами — ввести не трудно, гораздо труднее гармонично вписать это в геймплей. Мы бы хотели, чтобы при вводе совершенно новых машин в игру их появление становилось не просто добавлением новых моделей, а новым витком в развитии геймплея, поэтому ведём гораздо более глубокие исследования и тесты для того, чтобы комфортно и интересно было всем вам.
 

Изменено пользователем Aliens1988
  • Лайк 2
  • Жалко 1
  • Вверх 1
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обще игровые вопросы - отвечает BVV-d 

В. Будет ли проведена настройка электрических трансмиссий в игре? 
О. Да, такие планы есть.

 

В. Планируете ли добавлять ветку лёгких танков Британии?
О. Именно как ветку — таких планов нет. Добавить разные лёгкие машины, в том числе колёсные — да.

 

В. Введут ли разрушаемость на старые карты типа Польши или Восточной Европы?
О.Пока таких планов нет, на этих картах застройка нужна как геймплейный элемент.

 

В. В бронировании танков НАТО мы видим наполнитель NERA. Как вы планируете реализовать одноразовость этих блоков? Ведь принцип их действия сравним с ДЗ (динамической защитой).
О. В принципе, любая броня, даже обычная стальная, теряет стойкость в некоторой области вокруг канала пробития или поражения, и NERA тут не является исключением. Однако “одноразовость” последней не идёт ни в какое сравнение с размером зоны, в которой поражается ДЗ при своём срабатывании. Возможно, реализация наполнителя с использованием керамики будет выполнена по той же схеме, что и ДЗ, и такая броня будет полностью разрушаться в некоторой зоне вокруг пробития. Технически это можно реализовать.


В. На StuG III и StuH 42 G есть щитки для установки пулемётов, но самих пулемётов нет, хотя подобной технике они нужны для обороны. Стоит ли ждать их появления?
О. Вроде бы, у этих пулемётов был довольно узкий сектор обстрела. Но учитывая, что на этих машинах нет спаренного пулемёта — да, возможно, мы добавим эти пулемёты.

 

В. Как сейчас обстоят дела с механикой бронебойных бомб? В реальности они могли топить линкоры, в игре же наносят слабый урон эсминцам.
О.На данный момент у этих бомб нет специального бронебойного действия — такого, как у бронебойных ракет, например. Весь их урон зависит от веса ВВ (взрывчатого вещества) в бомбе. Мы планируем доработать этот аспект в плане большего соответствия реальности.

 

В. Сейчас в ЗБТ флота только 2 нации, но до этого было много техники других стран. Как скоро, примерно, можно ожидать появления в боях техники других наций?
О. Не все нации на данный момент имеют набор техники, достаточный для полноценного дерева исследования. Однако мы работаем над этим и в течении лета планируем добавить в ЗБТ как минимум ещё одну нацию.

 

В. Когда в игре появятся новые игровые режимы, планируются ли они вообще?
О. Мы хотели бы реализовать больше новых режимов для флота — и, скорее всего, так и сделаем. В авиационных и танковых боях, на наш взгляд, реализованы наиболее балансные и играбельные командные режимы. Что же касается режимов не командных, то мы регулярно проводим различные События.

 

В. Почему некоторые нации никогда не воюют друг против друга в совместных танковых боях? Почему отключён сетап "СССР против всех", хотя за СССР играет больше всего игроков?
О.В совместных боях сетапы наций настроены с учетом наилучшего баланса и времени сбора сессий, при этом разрешены практически любые комбинации стран. Но основные комбинации — это ось против союзников и “запад” против “востока”. Что касается комбинаций вида “одна страна против многих”, то мы такие стараемся не делать, так как в них баланс обычно наихудший.

 

В.С началом ЗБТ флота ощутимо назрел вопрос о расширении количества наборов техники. Можно ли ожидать увеличения количества наборов в ближайшее время или после окончания ЗБТ флота?
О. Да, мы не исключаем такую возможность, но после того, как флот будет доступен всем игрокам.

 

В. Во флоте вы изменили принцип построения дерева исследования техники, получилось интересно. Можно ли ожидать в будущем нечто похожее для авиации и бронетехники? Т.е. такое дерево, которое дало бы игроку возможность более гибкой прокачки, а не просто полного выкачивания всей ветки.
О. На данный момент таких планов у нас нет. Кроме того, дизайн дерева исследования флота продиктован определёнными причинами, о которых мы писали в посвящённом этому вопросу девблоге. В танках и авиации подобные соображения не имеют настолько большого значения.

 

В. Когда уже появится возможность смены эл. почты, к которой привязан игровой аккаунт? После анонса в мае прошлого года ничего не слышно по этому поводу.
О. Существует возможность добавления резервного адреса электронной почты. Но мы никогда не анонсировали возможность удаления изначальной почты — кроме исключительных случаев, таких как закрытие почтового оператора или потеря доступа к почте по независящим от вас причинам (например, почта, зарегистрированная на домене прошлого места работы).
 

Изменено пользователем Aliens1988
  • Не понял 1
  • Жалко 3
  • Вверх 1
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подборка ответов по танку Challenger

В. Планируете ли вы представить новые типы снарядов для Challenger?

О. В данный момент таких планов у нас нет. Мы обсуждали текущий набор снарядов Challenger в свете изменения характеристик L23 и L15, и пришли к выводу, что этого набора вполне достаточно.

 

В. Будут ли меняться характеристики брони?

О. Характеристики брони будут окончательно зафиксированы только после того, как в нашем распоряжении окажутся исчерпывающие сведения о структуре брони и её испытаниях для всех типов снарядов, полученные из официальных источников. На данный момент у нас нет документов, которые могли бы закрыть этот вопрос раз и навсегда. И мы полагаем, что в ближайшее время ситуация кардинально не изменится. Поэтому характеристики брони Challenger и любой другой техники в игре могут измениться, если мы получим новые источники информации.

 

В. При достижении скорости в 40 км/ч перестает работать стабилизатор орудия. Корректно ли это?

О. Да, это абсолютно корректно. Эта особенность присуща многим танкам в игре. На больших скоростях качество работы стабилизатора заметно снижается.

 

В. Планируете ли вы изменить название Challenger на Challenger Mk.2? Собираетесь ли вы добавить в игру версии Mk.1 и Mk.3?

О. Да, мы уточнили название танка. В данный момент у нас нет планов добавлять в игру модели Mk.1 и Mk.3 в качестве отдельных танков.

 

В. Планируете ли вы добавить в игру улучшенную версию танка (по аналогии с Т-64БВ), которая будет обладать более высокой защищённостью или оборонительными характеристиками?

О. Есть вероятность, что текущая версия танка будет обновлена до стандарта Mk.3 — эта модель в первую очередь отличается отличается улучшенной защитой боекомплекта в корпусе танка.
Вместо контейнеров "мокрой укладки" были применены бронированные стеллажи для снарядов и зарядов.. Вместо влажного хранения здесь используются бронированные отсеки для хранения зарядов и снарядов. Возможно, мы также добавим комплект навесной динамической защиты и дополнительный бортовой экран.

 

Изменено пользователем Aliens1988
  • Жалко 1
  • Вверх 2
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Флот - отвечает BVV-d 


В. Есть ли хотя бы небольшая вероятность появления авианосцев под управлением игроков, или же такого совершенно точно не будет?
О. В данный момент мы не прорабатываем таких концепций, как управление авианосцем.


В.  Планируется ли дорабатывать или даже менять текущую Модель повреждения? Условия затопления, подрыв погребов и так далее. И, в особенности, экипаж. Корабли в 90% случаях гибнут из-за отсутствия экипажа, а в реальности они тонули, горели, взрывались и прочее, но не было такого, чтоб корабль был на на плаву, а экипаж мертв.
О. В игре они тонут, горят и взрываются. Экипаж — просто как одна из возможностей поражения. Обычно уничтожение корабля по экипажу означает, что большая часть отсеков корабля получила слишком много попаданий. Но это не значит, что вообще весь экипаж был выведен из строя — просто количество дееспособных членов экипажа упало ниже того, при котором возможно сохранить боеспособность корабля.


В.  Откажутся ли разработчики в РБ от рамки захвата цели? Сейчас с её помощью можно практически сканировать местность, в том числе и за островами.
О. Только если цель ещё остаётся обнаруженной. Но отказываться не планируем, рамка — это условность, означающая, что экипаж вашего корабля видит цель и может вести по ней огонь. А вот условия, при которых может работать захват, мы, скорее всего, поменяем.


В. Будет ли реализовано фактическое уничтожение капитанской надстройки, орудийных башен, вспомогательного калибра, зенитных орудий без возможности восстановления в бою своими силами?
О. Таких планов в данный момент нет.

В. Будут ли реализованы ГРУППЫ ОРУЖИЯ, настраиваемые пользователем? К примеру, настраиваемая группа 1 — это основной калибр + ПМК под управлением пользователя и ПВО под управлением ИИ, настраиваемая группа 2 — сразу все калибры под управлением пользователя для плотного огня, и т. п. Сейчас катер с одной автопушкой 20 мм и одним 37-мм орудием не может стрелять в одну точку из обоих калибров сразу, а вынужден переключаться между ПВО и ГК — это крайне неудобно и неэффективно. Игроку должна быть доступна возможность открыть огонь из всех орудий в указанную точку.
О. Мы не исключаем такой возможности, но не в ближайших планах. Система будет довольно сложная, её нужно тестировать.

В. Будет ли убрана стабилизация там, где её не было? В реальности на катерах ни одна лёгкая зенитная палубная установка не обладала стабилизацией, только 3,7 cm SKC/30 была ею оснащена, однако даже там нельзя было в полной мере компенсировать рывки корабля. В игре же браунинги с ручной наводкой стреляют с такой же точностью, словно к ним приделали танковый стабилизатор.
О. В игре на корабельных автоматах или пулемётных установках некоторая компенсация качки действительно присутствует — в основном там, где качку так или иначе мог компенсировать стрелок при помощи удержания казённой части. Но этого недостаточно для полной компенсации волнения или манёвров корабля.

В.  Стоит ли ожидать корабельные СБ?
О. Пока таких планов нет, текущий режим РБ уже довольно хардкорен и близок с СБ.

В. Сейчас у немцев есть Typ-Klasse 143 (Albatros), у которого есть ПКР (противокорабельные ракеты). У других наций что-то подобное тоже может появится, в связи с этим есть пара вопросов. Какая будет механика управления ПКР? И будет ли возможность как-то противостоять ПКР?
О. Пока об этом рано говорить — данный катер использует только артиллерийское вооружение. Мы уже говорили, что у ПКР довольно много ограничений и особенностей, которые сложно сочетать с текущими игровыми реалиями. Но если мы будем вводить ПКР, то только вместе с механиками противодействия им.


В. На данный момент складывается такое впечатление, что вместо плавучести и гидродинамики кораблям просто прописали параметры качки в зависимости от погоды, без учёта волн вокруг. Будет ли дорабатываться этот момент? 
О. Вода в игре реализована с помощью алгоритма быстрого вычисления дискретного преобразования Фурье на основе аналитического анализа шкалы Бофорта (принятой Всемирной метеорологической организацией для приближённой оценки скорости ветра и его воздействия на волнение в открытом море). Это означает, что геометрия сетки воды может легко масштабироваться от штиля, когда гладь воды абсолютно ровная, до шторма с волнами высотой более 10 метров.
А для того, чтобы всё разнообразие размеров и форм корабельных корпусов сосуществовало рядом друг с другом и корректно себя вело на воде при любом волнении, на каждую точку корпуса корабля применяются силы статического и гидродинамического давления. И силы эти зависят не только от направления их вектора и их скалярной величины, но и от глубины погружения в воду. В зависимости от обводов корпуса и массы, каждый корабль имеет свои параметры инерции. Даже такой параметр, как осадка, настраивается не путём добавления нужного значения в определённое поле, а только лишь указанием массы корабля. Это, к слову сказать, также позволяет нам проверить то, насколько верно воссоздан тот или иной корпус корабля по сравнению с его историческим прототипом.


В. Планируется ли создание режимов с асимметричными условиями для победы, с использованием ботов в том числе? Например, одна команда защищает конвой от подводных лодок или остров от высадки десанта, а другая, наоборот, должна помочь ботам потопить конвой или захватить остров.
О. Мы скептически относимся к идее аcимметричных режимов в случайных боях, однако подобные режимы возможны в различных Событиях. Также мы прислушиваемся к критике игроков по поводу однообразия текущих игровых режимов флота и работаем в этом направлении с тем, чтобы разнообразить корабельные бои.

В. Для каких наций планируется пополнение до конца этого года?
О. Мы пока не хотели бы приоткрывать все карты, а все анонсы об обновлениях подобного рода будут, конечно же, публиковаться на нашем сайте. Впрочем, мы думаем, что в этом году ещё как минимум одна нация получит свой флот.

В. Планируется ли при дальнейшем улучшении игровых механик ввести оверкиль? Или пока ввод данной механики не стоит в приоритете? Т.к. на данный момент на тесте возникают ситуации, при которых катер либо корабль, почти лежащие бортом на воде, благодаря работе помп при оперативной работе экипажа могут вернуться в исходное состояние.
О. Оверкиль уже есть в игре. Судно переворачивается при достижении определённого угла крена.


В. Во флоте сейчас нет бинокля, прицел сам является биноклем и целеуказателем одновременно. И если я хочу просто совершить обзор через оптику, я не могу этого сделать без разворота башен. Будет ли возвращён бинокль именно в целях обзора?
О. Как отдельный режим вида — вряд ли. Но возможно, мы добавим команду, которая блокировала бы поворот башен при осмотре.
 

  • Жалко 2
  • Вверх 2
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обще игровые вопросы - отвечает Кирилл Юдинцев

В. Уважаемые разработчики, поставьте фильтр на карты. Надоело играть на одних и тех же картах, старые карты вообще полгода как не встречаются.
О. К сожалению, это не так просто, карты доступны в зависимости от техники, которая встречается в боях. Этот список не статический (общий на всё), а динамический. Таким образом, если вы играете на разной технике, у вас будет возможность играть на разных картах (поскольку, не на всей технике доступны все карты сразу). Возможно, в вашем случае, причина в том, что вы сменили технику, при этом перешли на более быструю (самолёты) или более современную (танки), и какие-то старые карты стали встречаться реже или не встречаться вообще.

По этой же причине сделать список с фильтрами карт, даже в плане интерфейса, — не вполне тривиальная задача, потому что определяется тем, кто встретится в бою, поэтому поставить его не так просто. Это не считая стандартных проблем с тем, что карт достаточно много и будет достаточно велика вероятность, что ожидающие боя игроки поставят себе в качестве предпочтительных, разные карты, и из-за этого бой не получится собрать, хотя в очереди стоит достаточно людей.

Кроме того, некоторой технике слишком тесно на картах, а некоторой наоборот слишком долго и скучно ехать на больших картах. Но в основном проблема в тесноте.
Мы стараемся сделать так, чтобы карты были доступны на всех БР, мы их для этого даже переделываем. Нам хочется, чтобы нашу работу видели все, и нам обидно, когда её никто не видит, но пока оно вот так, и в конце концов, порой теснота может создавать аутентичность какой-то карты, а переделка вызывает недовольство.
Не всегда все карты подходят для всех БР в среднем. Понятно, что есть более и менее подходящая для карты техника.

 

В. Будет ли добавлена возможность разрушать мосты в танковых боях при помощи авиационных бомб?
О. У нас на танковых картах есть и разрушаемые, и не разрушаемые мосты (причем последних — большинство). В самом раннем альфа-тестировании у нас разрушались все мосты. Это делает игру на некоторых картах не то, чтобы сложной, а вообще не играбельной и неинтересной — сплошное стояние вместо боёв. А заменять мосты на сооружения, которые не могут быть уничтожены одной или несколькими авиационными бомбами, не хочется из эстетических соображений. Поэтому останется как есть: есть мосты разрушаемые, а есть неразрушаемые. Возможно, мы ещё поменяем то, как это выглядит, но принцип останется неизменным по соображениям геймплея.

 

В. Во-первых, когда исправите некорректное взаимодействие танков при столкновении с забором или другими препятствиями? Их либо отбрасывает в стороны, либо падает скорость. Во-вторых, когда будет улучшена графика окружений, физика разрушения?
О. Некоторое время назад, был некий баг в игре, который при наезде ведущим катком на препятствие приводил к некорректному взаимодействию. Баг исправлен, патч уже вышел, если у вас баг повторяется, то дело, скорее всего, в каких-то индивидуальных настройках препятствия или даже конкретного объекта на конкретной карте. Так что оформляйте баг-репорты, прикладывая скриншоты/реплеи/видео/описание конкретного места и объекта на конкретной локации.

Что же до улучшения графики окружения и физики разрушений, то окружение мы улучшаем при каждом крупном обновлении игры. Например, в недавнем мы улучшили отражения на воде и продолжаем над ними работать, так что они станут ещё лучше. 

А физика разрушения — это очень сложное дело. Там есть физика разрушения маленьких объектов, больших объектов, физика взаимодействия по сети, взаимодействие с другими игроками, синхронизация. В общем, мы делали её не один год и в ближайшее время менять не будем, поскольку там много тонкостей. То, что мы имеем сейчас — это компромисс между возможностями сети, производительностью компьютеров игроков и синхронизации с сервером. В общем, тут у нас относительно взвешенное решение, и в ближайшее время физика разрушений в значительной степени не поменяется.


В. В игре очень много багов, которые блогеры неоднократно показывали в своих видео. Когда вы уже наконец их исправите?

О. Мы непрерывно исправляем баги — и те, которые блогеры показывают, и те, по поводу которых подают баг-репорты игроки, и те, что сами находим. Игра непрерывно развивается, меняется, в неё добавляются новые типы техники, переделывается графика, добавляются новые виды оружия, брони, физики, взаимодействия, управления. Всё это, в свою очередь, приносит новые баги или открывает старые, а мы их правим — и так будет дальше, пока игра активно развивается. Поэтому баги стоит воспринимать не только как что-то плохое, но и как признак того, что мы работаем и развиваем игру.
Но мы, конечно, стараемся исправлять все значимые баги и делаем это постоянно.


В. Сделайте баланс хотя бы 0,7, а лучше 0,4 БР, чтобы можно было играть с равными соперниками, а то нормально играть невозможно. И отделите 6 ранг полностью.

О. Много раз отвечали: чем уже вилки БР, тем меньше разнообразия в игре. Просто потому, что техники с одинаковым БР не так много, а это означает, что вы, играя на одной технике, постоянно будете видеть одних и тех же противников — а это скучно.

Поэтому баланс подобран так, чтобы каждый танк теоретически имел возможность уничтожить любой другой встречный танк.
Ну и при достаточном разбросе это всё означает, что, как правило, в среднем за 5-6 боёв вы встречаете как равных себе противников, так и более слабых и более сильных. С более сильными противниками надо напрягаться и искать против них свои тактики, ну а с более слабыми, понятно, уже им надо напрягаться. Так интереснее, поскольку геймплей получается разнообразным.


В. Возможен ли ввод (на платной основе) эмблем полков, привязанных непосредственно к тэгу полка? Т.е. условный полк рисует себе эмблему, отсылает вам, вы её проверяете. А клеить её могут только те, кто состоит в полку.

О. Да, мы хотели это сделать. На пути к достижению этой цели предприняли уже немало усилий и, возможно, когда-нибудь мы это всё-таки доделаем. Сложностей много, причём не только и не столько технических, сколько с цензурированием и модерированием эмблем. Команда у нас не очень большая, а заниматься этим можно только вручную (роботы с такой работой пока справляются плохо). А когда таким занимаются люди, они неизбежно тратят много времени, но при этом всегда остаются недовольные. Кого-то замодерировали, кому-то дали, а кому-то нет, и это кого-то расстроило. Мы не хотим никого расстраивать, мы хотим только радовать. А тратить много времени на то, чтобы кто-то расстроился тоже не хочется, поэтому мы хоть и стараемся, но пока обещать ничего не можем. А так идея хорошая.


В. Хотелось бы узнать, в каком направлении дальше будет развиваться игра — новая авиация или танки? Или, может быть, вы добавите новые нации? Может, планируете постепенно ввести во флот линкоры с авианосцами? В общем, хочется узнать ваши планы на ближайший год.

О. Новая авиация — да. Мы работаем над вертолётами и ведём эксперименты над сверхзвуковой авиацией. Новые танки будут вводиться, возможно, даже новые нации, но пока точных сроков я сказать не могу, мы прорабатываем эти варианты.

Авианосцы мы не планируем точно! Нет ничего скучнее, чем игра за авианосец — разве что игра за аэродром. Линкоры крайне маловероятны. Они, конечно, будут скучнее крейсеров, но не так уж сильно. У них проблемы с балансом. Их не зря было очень мало: они дорогие, довольно сильные, но далеко не неуязвимые. Их немного было в разных флотах, и они не были равны по возможностям. В общем, дело это неблагодарное — поэтому, если линкоры и будут, то, скорее всего, не в качестве регулярных кораблей в деревьях развития. Мы проверили геймплей и на линкорах, и с их участием — возможно, что-то в этом есть, но до массового, простого и интересного фана в корабельных боях этому далеко. Поэтому пока никаких конкретных планов по линкорам у нас нет.


В. Как скоро на ЗБТ флота появятся корабли других наций?
О. Новые нации только тогда, когда закончим тестирование нынешних, соберём статистику и всё доделаем. Так что нескоро, явно не в ближайшем месяце.


В. Будут ли в будущем в игру добавлены новые режимы на постоянной основе, например PvE режим, в который нужно играть с компанией?
О. Несмотря на то, что я люблю играть PvE в компании, практика и статистика показывает, что популярность этого дела среди игроков довольно низкая. Возможно, потому, что PvE не слишком интересно без совместной игры с друзьями и без желания чего-то сильно нового. Поэтому, такого скорее всего не будет в ближайшее время.


В. Есть ли у вас в планах добавление в игру управляемой подводной техники? 
О. Пока в планах нет.


В. Будет ли введена возможность подрыва авиабомб и ракет на фюзеляже/крыле до их сброса/пуска?
О. Вероятно. Пока точнее ответить не могу, но мы рассматривали это уже очень давно. Скорее всего, руки дойдут и до этого.


В. На локациях в ночное время суток ничего не видно, а на танках/самолётах установлены фары — было бы прикольно, чтобы они работали.
О. Фары были установлены на многих танках, в том числе инфракрасные фары, были и приборы ночного видения. Это интересный геймплей, но это сильно повысит наши системные требования. Вот такой момент, который, к сожалению, случается. Мы делаем онлайн игру для широкой аудитории. Резко поднимать системные требования, только чтобы ввести новый геймплей — не хочется совершенно. Это будет нечестно по отношению к игрокам, ведь не все могут серьёзно проапгрейдить своё железо. А без этого по-настоящему сделать локации с ночным временем суток не представляется возможным. Да, это интересный и оригинальный геймплей, и много техники заиграет по-новому. Мы напряжённо думаем, как это можно сделать, но пока ещё ничего не придумали.


В. Когда будут не премиумные танки Италии?
О. Работаем над этим.

 

В. Будут ли новые премиумные танки 5-й эры для СССР, Германии и Японии? И когда исправят исчезающие снаряды, которые зашли и ничего не сделали?

О.  Премиумные танки, наверно, будут. Посмотрим. А насчёт исчезающих снарядов — к сожалению, тут проблема шире, чем кажется. Это не просто баг. Вы судите о том, что снаряд исчезает, по “хит-” или “килл-камере”. Но дело в том, что эта камера отражает лишь упрощённую информацию, когда был нанесён какой-либо урон. Например, у неё нет информации о точной траектории полёта осколков, она отображает лишь их примерное поведение в случае, когда задеты какие-то модули. Это сделано для упрощения передачи информации по сети. Поэтому, когда когда вы видите, что снаряд “исчез”, это не означает, что он реально испарился — чаще всего причина в том, что он  просто не оказал никакого эффективного воздействия, которое могла бы отразить хит-камера. Вот допустим, к примеру, что снаряд уничтожил только часть боеукладки — что, кстати, вполне случалось в реальной жизни, когда попадание не вызывало ни возгорания боеукладки, ни её подрыва, а просто её повредило. Сейчас у нас в таких случаях хит-камера отображает, что из боеукладки исчез снаряд или что сама боеукладка почернела, тогда как ранее вообще ничего не отображалось и из-за этого могло показаться, что снаряд исчез. И таких случаев может быть много — если снаряд не произвёл ничего значимого, то ничего и не показывается, но это не значит, что снаряд просто взял и исчез.


В. Возможно ли появление, хотя бы в Событиях, танковых боев 30 на 30 на картах 9 на 9 км? Только не на БР 8.0+, мне там не интересно.
О. Да, это возможно.

 

В. Когда будет шведская или китайская нация в игре. Примерно в этом году или в последующих?
О. Более вероятно, что в последующих.

 

В. Будет ли на Бирже сделано так, чтобы одинаковые предметы можно было продавать сразу, пачками по несколько штук?
О. Да, хорошее предложение. Мы собирались так сделать, попробуем реализовать.

В. Хотелось бы разнообразия в тактических задачах.


О. Да, мне тоже хотелось бы. Возможно, более разнообразные тактические задачи появятся — мы как раз тестируем что-то подобное в Мировой Войне. Некоторые идеи оттуда, возможно, перекочуют в обычные случайные бои.



 

Изменено пользователем Aliens1988
  • Жалко 2
  • Вверх 2
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вертолёты - отвечает BVV-d 

 

В. Какие нации будут доступны с момента появления вертолётов в игре?

О. Сначала вертолёты появятся только у СССР и США, о введении вертолётных веток развития для других наций будет сообщено дополнительно.

 

В. В каких игровых режимах будут представлены вертолёты в War Thunder?

О. Вертолёты будут доступны в танковых совместных боях на всех уровнях сложности с 5 ранга. Возможно, в будущем появятся бои формата “вертолёты против вертолётов”, также возможно появление вертолётов в авиационных боях.

 

В. Можно ли будет выйти в бой на вертолёте в совместных танковых реалистичных боях сразу?

О. Возможность вылета на вертолёте ограничена Очками возрождения, как и для самолётов. Требуется накопить необходимое количество ОВ, управляя бронетехникой.

 

В. Планируете ли вы уникальные События только для вертолётов или с какой-то важной ролью, им отведённой?

О. Об этом пока рано говорить. Но, учитывая особенности и возможности вертолётов, мы не исключаем того, что со временем появятся и специальные События.

 

В. Какой будет механика управления вертолётами в разных игровых режимах? Будет ли режим Полного управления, как в случае с самолётами?

О. В зависимости от режима будут доступны разные виды управления, как и у самолётов. Наиболее доступный вариант — Прицеливание мышью, в этом режиме игрок управляет вертолётом через систему автопилота, режим очень близок к самолётному ПМ, но с учётом некоторых особенностей вертолётной ФМ. Также будут доступны все остальные режимы, включая режим Полного управления с отключённой автоматической системой управления — в этом режиме игрок может максимально полно управлять полётом.

 

В. Расскажите об исследуемых модификациях для вертолётов?

О. Как и для любой другой технике в игре, они поделены на типы. В случае с вертолётами эти типы будут следующими: “Лётные характеристики”, “Живучесть” и “Вооружение”. Возможные модификации, как и в самолётах, будут менять ЛТХ, а также открывать новые виды вооружения.

 

В. Получат ли вертолёты собственное дерево развития? И на каком ранге появятся первые вертолёты?

О. У вертолётов будет своя ветка развития, доступ к которой получают игроки, у которых в ангаре есть хотя бы один танк или самолёт 5 ранга соответствующих наций (на данный момент это СССР и США).

 

В. Будет ли доступно дерево исследования вертолётов сразу всем игрокам или планируется ЗБТ?

О. Мы планируем запустить ЗБТ вертолётов после выхода обновления 1.81. Доступ можно будут получить, выполняя определённые задания, также он будет в составе специальных наборов в нашем магазине. Подробности позже.

 

В. Планируются ли премиумные вертолёты, которые можно будет сразу приобрести?

О. Да, планируются, в нашем магазине будут доступны Ми-24Д и UH-1C XM30.

 

В. Вертолёты какого временного периода будут представлены в игре?

О. От самых первых ударных вариантов вертолётов — как модификаций многоцелевых машин, так и специальной конструкции — до современных ударных вертолётов. Однако, не исключено, что наиболее современные модификации не будут нести весь доступный им в реальности арсенал вооружения — особенно наиболее совершенные ракеты, использующие принцип “выстрелил-забыл”. По крайней мере, до тех пор, пока наземные силы не получат адекватные меры противодействия.

 

В. Можно ли исследовать всю ветку вертолётов, играя на самолётах? Возможна ли конвертация свободных ОИ за Золотые орлы?

О. Получение Очков исследования для вертолётов доступно только при игре на вертолётах. Конвертация ОИ реализована так же, как в случае с другими типами техники.

 

В. Будет ли отдельный экипаж для вертолётов или он будет общим с авиационным экипажем?

О. Вертолёты будут использовать авиационные экипажи и их навыки.

 

В. Будут ли доступны на вертолётах пользовательские камуфляжи? Доступны ли декали?

О. Да, мы планируем возможность создания пользовательских камуфляжей. Нанесение декалей уже реализовано так же, как и на самолётах.

 

В. Какое вооружение планируется для вертолётов?

О. Практически все оружие, которое было доступно для реальных прототипов: подвижные и неподвижные пушечные и пулемётные установки, гранатомёты, подвесные контейнеры с пулемётами, пушками и гранатомётами, НАР разных калибров, ПТУР. Также в планах есть оснащение вертолётов и ракетами класса “воздух-воздух”.

 

В. Будете ли делать кокпиты для вертолётов?

О. Для вертолётов будут доступны “размерные прототипы кабин” — геометрия переплёта кабины и необходимый набор приборов для пилотирования, отдельная кабина стрелка, а также вид из прицельной системы вертолёта.

 

В. Будут ли в боях специально выделенные для вертолётов посадочные площадки? В совместных боях, в морских боях? Или вертолёты будут садиться на те же аэродромы/авианосцы, что и авиация?

О. Мы уже добавили вертолётные площадки в пробные вылеты. Специальные площадки для взлёта/посадки и пополнения боеприпасов также будут добавлены на те карты, где будут происходить сражения с участием вертолётов.

 

В. Я смогу захватить на вертолёте точку?

О. Да, мы реализовали подобную механику.

 

В. ФМ вертолётов очень сильно отличается от авиационной. Будет ли она проработана в той же степени, что и в случае с самолётами? Будут ли реализованы такие аспекты, как, например, авторотация (самовращение воздушного винта и возможность посадить машину при вышедшем из строя двигателе)?

О. Да, ФМ вертолётов имеет ту же степень проработки, что и вся авиация в игре, такие эффекты, как авторотация, реализованы. Кроме самих эффектов, основанных на аэродинамике и прочих законах физики, мы реализовали различные системы вертолёта, такие как газотурбинные двигатели, трансмиссии, системы управления и т.д.

Изменено пользователем Aliens1988
  • Лайк 1
  • Жалко 2
  • Вверх 1
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обще игровые вопросы - отвечает BVV-d 


В. После войны французам удалось захватить и восстановить силами компании SNCASE несколько He 177 A-3. Увидим ли мы их в игре в качестве премиумных машин или в рамках особого события? То же касается He 274, который также использовался французами.

О.He 274 не применялся в качестве бомбардировщика, так что тут шансы невелики. Что же касается He 177, то в таком случае нам придётся также добавить его для США и Великобритании. Дело в том, что ВВС этих стран также испытывали и использовали этот самолёт. В данный момент у нас таких планов нет, так что пусть He 177 пока остается лишь на вооружении ВВС Германии. В конце концов, эти игроки так его ждали.

 

В. На шестом ранге в игре появилось достаточно много современных машин, при этом до сих пор отсутствуют некоторые модели времен Второй мировой войны. Например, B-26 Marauder, различные модификации P-51B/C, Fairey Battle, Westland Lysander, Boulton Paul Defiant. Нет и модификаций бомбардировщика Mosquito и ранних истребительных моделей Blenheim. Вы планируете добавить в игру эту технику?

О. Перечисленные модели вполне могут появиться в игре, мы этого не исключаем.

 

В. Появится ли Fiat G.59 в итальянском дереве развития авиации? У него были и пушки, и двигатель Rolls-Royce Merlin. Мне кажется, получится отличная премиумная машина.

О. Согласно нашим данным, версия с пушками существовала лишь в виде макета, который изготавливался для ВВС Сирии. Нет убедительных доказательств, что модель с пушками вообще была создана. На некоторых фотографиях из Сирии видно, что самолёт оснащён пулемётами. В основном, он использовался в тренировочных целях и оснащался двумя пулемётами Breda — это слишком слабо для такого ранга. Вместо этого мы планируем добавить в игру другие интересные премиумные машины.

 

В. Немецкая версия P-47 показана в игре некорректно. Трофейные P-47 выполнялись в версии Razorback, у них не было каплевидного фонаря кабины. Вы исправите эту неточность?

О. Мы исправим это в рамках общего обновления модели P-47. Появления в игре культовой модели Razorback одинаково ждут и разработчики и игроки.

 


В. Добавите ли вы в игру больше среднеранговых ЗСУ? Например, AMX-13 DCA с двумя орудиями калибра 30 мм и Type 61? Армиям Японии и Франции не помешали бы новые ЗСУ.

О. К сожалению, нам не удалось найти достаточно информации по этим ЗСУ, но, тем не менее, мы не исключаем их появления в игре. Наиболее перспективно выглядит японский прототип с универсальной пушкой калибра 76 мм.

 

В. Появятся ли в игре новые американские тяжёлые танки? Возможно, в премиумном сегменте? Не хватает T26E5, T30 с орудием калибра 155 мм и некоторых других моделей.

О. Да, мы планируем добавить в игру как минимум два новых американских тяжёлых танка. Но пока мы не можем сказать, каких именно :).

 

В. На пятом и шестом ранге японской бронетехники не хватает многих моделей, которые должны там быть по историческим причинам. Кроме того, помимо имеющихся в игре STB-1 и Type 74 существовал целый ряд их дальнейших модификаций — STB-2/3/4/5, прототип STB-6, литерные модели Type 74 с B по F и Type 74 G/Kai. Все эти танки можно выделить в игре как отдельные боевые единицы. Планируете ли вы представить эти модификации? Возможно, одна из версий STB может стать премиумным танком пятого ранга?

О. К сожалению, у нас слишком мало информации об этих танках, в особенности об отличиях каждой конкретной модели. Дело в том, что они весьма похожи по форме и характеристикам. Поэтому в данный момент мы не рассматриваем эти варианты.



В. Есть ли вероятность, что в игре появится венгерская техника? Если да, то в каком дереве развития?

О. Вероятность есть. Скорее всего, это будут отдельные образцы, возможно, представленные в качестве премиумной техники для других наций.

 

В. Планируете ли вы добавить системы противодействия ПТУР?

О. Мы рассматриваем такую возможность.

 

В. Есть ли технические проблемы, которые мешают добавить в игру форсажные камеры?

О. Насколько мы знаем, нет.

 

В. Появится ли в ближайшее время в повторах функция перемотки?

О. В ближайшее время навряд ли.

 

В. Планируете ли вы добавить в игру нулевой ранг, на котором будет представлена техника времён Первой мировой войны и/или межвоенного периода?

О. В данный момент таких планов нет.

 

В. Полностью ли смоделированы баллистические характеристики танковых и авиационных снарядов?

О. Сложность модели достаточна для наших целей. Не стоит также забывать и об оптимизации: во время боя в каждый конкретный момент времени в игре может присутствовать несколько тысяч снарядов и пуль. А игра должна работать быстро.

 

В. Как именно рассчитывается активность в бою? Игроков очень интересует этот вопрос.

О. Мы используем довольно сложную формулу, но в общих чертах можно сказать, что активность в бою прямо пропорциональна заработанным очкам и обратно пропорциональна общему времени боя.

Изменено пользователем Aliens1988
  • Лайк 1
  • Жалко 2
  • Вверх 1
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обще игровые вопросы - отвечает BVV-d 

 

В. Можете ли вы рассказать о прогрессе с линейкой самолётов Реджано? Со времени ввода Re.2000 и Re.2000 G прошло уже порядочно времени, вы всё ещё работаете над другими машинами этой линейки?

О. Да, мы работаем над другими самолетами Реджано, надеемся в скором времени порадовать всех любителей итальянской авиации.

В. Возможно ли появление в игре новых управляемых боеприпасов — например, управляемой авиационной бомбы для применения по крупным морским целям Hs 293 или авиационной бомбы VB-1 AZON?

О. Мы не исключаем появления новых моделей управляемых бомб, в том числе и упомянутых выше.


В. Можете ли вы пояснить, чем определяются кратности увеличения прицелов наземной техники? Для всех машин используются исторические данные по кратности прицелов?

О. Правило такое: в случае, если реальный прицел танка был более 3x, мы используем его реальное увеличение, если меньше — то стандартное игровое.

 

В. Будет ли дерево исследований наземной техники Италии включать в себя технику других наций Оси (например, венгерскую) по аналогии с тем, как это сделано в итальянской авиации?

О. Пока об этом рано говорить.


В. Стоит ли ожидать вертолетные события в СБ? В АБ и РБ они предусмотрены, а у игроков СБ нет подобной возможности исследовать подвесное вооружение.

О. Возможно, как отдельные события, не на регулярной основе. В данный момент прокачка возможна в совместных СБ.

 

В. Как вы оцениваете этот вид техники с точки зрения геймплея? Можете ли рассказать о планах развития вертолётов в игре?

О.Мы считаем, что вертолёты обладают собственным интересным геймплеем, который максимально раскрывается в совместных боях. Планы, как мы уже говорили ранее, включают в себя как развитие “вширь” — т.е. добавление вертолётов остальным нациям, так и “вглубь” — добавление новых систем, возможно, новые режимы игры для вертолётных сражений.

 

В. Смогут ли вертолёты в будущем получить ракеты класса “воздух-воздух”?

О. Да, мы не исключаем подобной возможности и проводим соответствующие тесты.

 

В.Будут ли вертолёты участвовать в морских сражениях?

О. С учетом текущих ограничений по Боевому рейтингу авиации в морских сражениях, пока рано об этом говорить. Кроме того, по логике вещей вертолёты должны воевать на высоких БР, где корабли в большинстве своём отличаются довольно крупными размерами, а значит, воевать без использования ПКР или управляемых торпед будет почти невозможно. Что само по себе усложняет бой и требует проработки использования в игре управляемого ракетного оружия.

 

В. Есть ли планы на увеличение вариантов подвесного вооружения для вертолётов Cobra? Например, модификация AH-1Q для AH-1G или AH-1W “Super Cobra” перед AH-1Z в ветке исследования?

О. Да, у нас есть планы по добавлению других моделей AH-1.

 

В. Ми-24Д и Ми-8 довольно широко использовались в Германии, можем ли мы рассчитывать на появление этих вертолётов в немецкой ветке?

О. Ми-8 вряд ли, в то время это была многоцелевая машина, а вот Ми-24Д — посмотрим.

 

В. Планируете ли вы добавлять лёгкие вертолёты? Например, MH-6 Little Bird?

О. Со временем.

 

В. Планируете ли вы добавить обучающие миссии для вертолётов?

О. Такие планы есть.


В. В обновлении 1.83 к морским сражениям присоединился королевский флот Великобритании. Можете ли сказать что-либо по поводу того, какая нация будет следующей? Япония или Италия?

О. Пока рано говорить, я уже отвечал ранее, что работы ведуться сразу по нескольким нациям. Но да, следующей нацией, которая получит собственный флот, будет одна из этих двух.

 

В. Есть ли планы по улучшению эффекта кильватерных следов?

О. Да, работа ведётся и её предварительные результаты выглядят очень приятно; мы надеемся в скором времени ввести эти улучшения в игру.

 

В. Возможно ли включение режима матчмейкинга “страны оси против союзников” в Морских реалистичных сражениях?

О. В данный момент мы анализируем эффективность разных кораблей и их распределение по разным БР. В отличие от танков или самолётов, корабли различных наций могут сильно отличаться друг от друга — например, существуют уникальные типы кораблей, такие как советские бронекатера или британские корветы. Поэтому бои “нация против нации” или “союзники-ось” могут быть сильно дисбалансными. Решение о возможности включения подобных сетапов мы примем после анализа статистики эффективности, также мы не исключаем различные игровые События с национальными командами и даже конкретными сетапами и сценариями.

 

В. Планируются ли Морские сражения в режиме СБ? И если да, то в каких возможных миссиях?

О. На данный момент таких планов нет.

 

В. Планируете ли разнообразить игровые режимы? Например, вернуть режим “конвой” или добавить новые?

О. Мы работаем над этим — как над новыми сценариями, так и над улучшением существующих.

 

В. Будет ли реализована авиационная торпеда Motobomba FFF? 

О. Это может быть интересным, так что посмотрим. Не исключаем.

 

В. У вас есть какие-нибудь идеи относительно применения глубинных бомб в игре? Сейчас они малоэффективны.

О.На данный момент они работают как задумано, это оружие для быстрых катеров и ближнего боя.

 

В. Будет ли ещё снижена заметность торпед в РБ и заметность разных типов торпед?

О. Не исключаем. Параметры заметности торпед и их следа — один из тех немногих рычагов балансировки классов, которые нам доступны в Морских реалистичных боях.

 

В. Планируете ли вы повышать живучесть эсминцам, да и всем крупным кораблям вообще? ИРЛ были случаи серьёзных повреждений, вплоть до отрыва носовой части, при которых корабль оставался на плаву.

О. Всё же отрыв оконечности в реальной жизни в подавляющем большинстве случаев приводил к выходу корабля из боя и серьёзно снижал его ход и мореходность. Что же касается игры, то и сейчас возможны ситуации, при которых эсминец может пережить попадание одной торпеды или бомбы — если не произошло детонации погребов.

 

В. Планируете ли вы добавить обучающие миссии для флота?

О. Да, работаем над ними в данный момент, и планируем в скором времени ввести их в игру.

  • Благодарю 1
  • Жалко 1
  • Вверх 2
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Подборка ответов с .com форума.
 
Q: Триммера на вертолеты и BO 105 в частности?
A: Мы пока не уверены во всех режимах работы САУ (АСУ) БО 105, триммера сделаны, но на внутренних тестах.
 
Q: Будет ли поддержка мыши и клавиатуры в XBOX?
A: Поддержка есть, но мы не можем включить её, пока не разрешит Майкрасофт.
 
Q: Китайская версия игры принадлежит другой компании, а не только Gaijin? Поэтому  модели не принадлежат Gaijin, и по этому нет китайской ветки для всех?
A: Как вы вообще придумываете такие мифы? Китайская версия находится на отдельном сервере, управляемом Tencent, так как  не разрешено управлять игрой самостоятельно из-за китайских законов, но они просто местный издатель, и у них ничего нет. Китайское дерево на 90% копии техники других стран, большинство игроков не очень любят копии, поэтому китайская нация будет не популярной, вот почему мы не открываем его на международном сервере.
 
Q: Когда выйдет наземная ветка Италии?
A: Планируется до конца года, но без гарантий.
 
Q: Будут ли новые пакеты для Италии (кроме P40 и M26)? Чтобы накопить денег на них.
A: Будут. Но p40 и m26 также дадут ранний доступ.
 
Изменено пользователем Aliens1988
  • Жалко 3
  • Вверх 1
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обще игровые вопросы - отвечает BVV-d 


Общее

В. В 2018 году внимание было сосредоточено на таких нациях, как США, СССР и Германия. Каждая из этих наций получила собственное дерево развития вертолётов и кораблей прежде всех остальных наций. Планируете ли вы в 2019 году сфокусироваться больше на других игровых нациях?

О. Мы считаем, не совсем корректно говорить, что мы сосредоточились только на этих нациях. Хотелось бы напомнить, что в этом году мы выпустили итальянскую ветку наземной техники, также флот стал доступен для четырёх наций — СССР, США, Германия и Британия. Также мы уже отвечали, что мы одновременно ведём разработку различной техники для нескольких наций одновременно и, в соответствии с нашими планами, готовую технику вводим в игру. И, к сожалению, здесь всегда приходится выбирать, кто именно получит новые игрушки первыми. Что же касается сути вопроса — мы планируем добавить и флот и остальные новинки другим нациям.

В. Есть ли у вас какие-либо планы относительно новых наций?

О. Этот вопрос находится на стадии обсуждения, ничего конкретного пока сказать не можем.

Авиация


В. Планировали ли вы улучшить или создать новые игровые режимы для самолётов или наземной техники? Изменений нет уже достаточно долго. Может, больше ИИ?

О. Мы планируем поработать с ИИ для возможно более широкого его использования в миссиях. Также вам стоит дождаться Мировой Войны, мы планируем её запустить в следующем году. С учетом наличия стратегической части, она часто генерирует очень интересные бои, в том числе асимметричные.

В. Во время воздушных боев во время Второй мировой войны было много дыма, поднимающегося с земли из разрушенных зданий. Планировали ли вы добавить такое? С воздуха карты кажутся слишком «чистыми».

О. Мы уже добавляем подобные эффекты, обратите внимание на новые морские карты. Возможно, что-то подобное появится и на авиационных.

В. Что вы можете рассказать нам об авиации VI ранга для Италии, Германии, Японии и Франции?

О. Мы планируем в 2019 году добавить авиацию 6 ранга и остальным игровым нациям.

В. Будут ли добавлены Восточно- и Западно-германские реактивные самолёты VI ранга так же, как их нынешние топовые реактивы?

О. Скорее всего.

В. Есть ли ещё какие-то самолёты V ранга в разработке? Например, Swift и MD.454 Mystère IVA?

О. В данный момент мы больше сосредоточены на добавлении самолётов 6 ранга и новых систем для них. Однако, время от времени мы будем вводить самолёты и на другие ранги.

В. Теперь у нас появилось итальянское дерево развития наземной техники. Планируете ли вы добавить больше ударных самолётов для Италии?

О. Вариантов, к сожалению, не так много, как нам хотелось бы. Но да, кое-какие машины ещё будут добавлены в ветку Италии в качестве ударных самолётов.

В. Какие настройки вы запланировали для механики предупреждения о ракетной атаке? Обнаружение ракет в Симуляторных боях без всякой системы обнаружения не выглядит реалистичным.

О. Как мы уже писали в “Дневниках разработчиков”, данное предупреждение моделирует визуальное обнаружение пуска ракеты пилотом либо его союзниками и последующее сообщение об этом атакуемому. Поэтому оно имеет свои ограничения: так, в зависимости от прокачки навыка обзора, задержка между пуском ракеты и появлением сообщения составляет от 1.5 до 3-х секунд, так что у вас есть возможность пуска на убойной дистанции, главное — правильно это реализовать. Также, учитывая наши планы по расширению номенклатуры ракет В-В и добавлению более продвинутых модификаций, нельзя исключать того, что без подобного предупреждения ракеты станут слишком серьёзной угрозой. Следует учесть, что текущие ракеты рассчитаны на поражение цели с перегрузкой 2G, но, например, уже АИМ-9Е может поражать цели, маневрирующие с перегрузкой до 6-7G, а также имеет увеличенную по сравнению с нынешними ракетами дальность захвата.

Но мы также рассматриваем возможность разделения предупреждения о пуске по режимам сложности.

В. Планируете ли вы переделывать механику перегрузок? Пилоты никогда не отключаются полностью, экран "сереет”, но самолётом всё ещё можно управлять. Это делает высокоуровневые реактивные бои скучными.

О. Нет, текущая система реализации перегрузок нас устраивает. Она действительно является некоторым компромиссом между играбельностью и реалистичностью.

В. Есть ли у вас какие-либо планы относительно вертолетов для Великобритании, Франции, Японии и Италии?

О.Да, у нас есть подобные планы. И вертолёты этих наций уже в работе.

В. Увидим ли мы новые дополнения к существующим деревьям развития (США, СССР и Германии) в следующем году?

О. Да.

В. Можете ли вы сделать чисто вертолётные бои для Аркадных и Реалистичных режимов на постоянной основе?

О. Да, у нас есть планы по изменению текущих вертолётных боев. Более подробно сможем рассказать, когда будем ближе к их реализации.

Флот


В. Что вы можете рассказать нам о японском и итальянском флотах в 2019 году?

О. Можем сказать, что корабли этих наций находятся в работе. Часть из них вы уже видели в ходе ЗБТ, но для полноценных веток нужно гораздо больше кораблей разных рангов и типов. Поэтому мы представим флоты этих наций, как только будем к этому готовы. Мы планируем представить первую из новых наций в морских боях в первой половине 2019 года.

В. Есть ли еще новости про Французскую ветку развития флота?

О. Пока мы не можем сообщить никаких подробностей по поводу французского флота, но надеемся, что сможем найти достаточно кораблей необходимых нам типов для реализации полноценной линейки.

В. В прошлый раз в первоапрельском событии мы видели подводные лодки. Увидим ли мы их когда-нибудь в морских сражениях?

О. Пока сложно сказать. У нас нет в ближайших планах ввода подлодок в игру. Кроме того, мы уже высказывали свои сомнения по поводу реализации субмарин эпохи ВМВ — слишком медленных для эскадренных сражений и требующих дополнительных средств обнаружения и поражения. Более интересными могли бы стать подлодки, реализованные нами в ходе первоапрельского события, но и их реализация в рамках одной игры с кораблями и авиацией ставит множество новых вопросов. Поэтому пока мы не сосредоточены на данном типе техники.

Бронетехника


В. Франции не помешало бы получить ещё несколько машин VI ранга со стабилизацией оружия. Возможен ли ввод AMX-32 или AMX-30V? Как насчёт одного из Leclerc Preseries или прототипов?

О.Да, мы рассматриваем некоторые модификации АМХ-30 (например, Super AMX-30) на предмет их ввода в игру. Также возможны и более поздние танки.

В. Планируется ли добавить больше бронемашин и лёгких разведчиков? У итальянцев есть несколько великолепных машин, но у Франции и Великобритании гораздо больше вариантов низкого и высокого ранга, таких как Panhard EBR, FV721 Fox, Skorpion, Sabre или Scimitar.

О. Да, колёсные бронемашины ещё будут. Пока без подробностей насчёт конкретных моделей.

В. Рассматривается ли вариант добавления канадской 20-мм зенитки Skink хотя бы в качестве премиумной техники для Британцев? У них не так много вариантов зенитной техники, а эта машина была бы хорошим противовесом для Wirbelwind.

О. Так как эта машина канадская, то её было бы логично добавить в линейку премиумных машин Великобритании или США, но ЗСУ с довольно низким бронепробитием в качестве премиумной машины выглядит спорно. Возможно, мы реализуем её в качестве акционной.

В. Не планируете ли вы разделить БР авиатехники между наземными и воздушными боями, чтобы БР ударных самолётов в совместных сражениях можно было бы настраивать отдельно?

Нет, таких планов нет. Мы считаем, что добавление ещё одного показателя БР неоправданно усложнит игру и запутает игроков.

  • Благодарю 2
  • Жалко 3
  • Вверх 1
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обще игровые вопросы - отвечает BVV-d 

Бронетехника

В. Возможно ли ввести механику включения маркера упреждения по воздушным целям для топовых зениток только в виде "от прицела"?

О. В планах есть изменение текущей механики работы “РЛС” для топовых ЗСУ, в целях более детальной симуляции работы обзорных и прицельных средств.
 

В. Стоит ли ожидать увеличения награды лёгким танкам за обозначение врага, которого затем уничтожают союзники. Фича отличная, но игрой не поощряется в должной мере.

О. Мы считаем, что награда адекватна затраченным усилиям.
 

В. Будут ещё топовые ЗСУ с РЛС или самоходные ЗРК?

О.Да, планируются ещё ЗСУ, также не исключаются ЗРК и ЗРАК.
 

В.  Планируются ли новые ПВЕ-режимы для наземной техники? Интересно было бы преодоление полосы обороны с пушками, дотами и т.д.

О. В ближайших планах нет.
 

В. Возможно ли появление 155-мм самоходной пушки AMX-30 AUF1, принятой на вооружение в 1977 году?

О. Не исключается. Гаубицы высокой баллистики на полностью поворотной башне могут иметь свой уникальный геймплей.
 

В. Некоторая техника из числа уже введённой в игру, в жизни обладала системой оповещения об облучении лазерным лучом. Возможна ли реализация подобной механики в ближайшей перспективе?

О.На данный момент в игре таких машин крайне мало. Но мы согласны, что это может быть интересной механикой, и рассматривали её ко вводу, когда это станет необходимым.

Авиация

В. Как скоро мы можем ожидать пересмотра вооружения и ребаланса топовой дозвуковой авиации? Ведь многие из уже представленных машин могли нести более современные виды вооружения. К примеру, Fj-4-B (VMF) мог быть вооружён 6 УРВВ "Сайдвиндер".

О. Мы планируем, что это произойдет в обновлении 1.87.
 

В. Какие требования предъявляются к самолётам, чтобы они могли попасть на 6 ранг: скорость, превышающая скорость звука, наличие управляемых ракет или же дата создания? Например, G.91Y или G.91YS (способный нести сайдвиндер) — достойные кандидаты для 6 ранга? А послевоенная лёгкая дозвуковая штурмовая авиация, вроде AMX International?

О. Хотя бы один элемент из вышеперечисленного. Для истребителей это ЛТХ и управляемое оружие, для ударных самолётов — арсенал оружия воздух-поверхность и возможность самообороны с помощью УРВВ.
 

В. Будет ли доработан прицел самолёта МиГ-15бис ИШ? Сейчас он не соответствует своему назначению, как штурмовика.

О. МиГ-15 ИШ использовал для прицеливания по наземным объектам штатный прицел, доработанный под корректировку пилотом в зависимости от высоты полёта. Мы пока не планируем добавлять ручной ввод показателей прицела для самолётов, однако мы размышляем над возможностью реализации этой возможности в HUD в качестве модификации ракетного или бомбового прицелов. Другим вариантом будет изменить сами модели пилонов — конструкция поворотных пилонов позволяла развернуть первые пилоны по направлению полёта.
 

В. В авиационном РБ почему-то все карты плоские как блин, в то время как в Аркаде есть карты с горами и каньонами. Есть ли у вас в планах введение в авиа-РБ многоуровневых карт (с горами, каньонами)?

О. Это одна из особенностей и отличий авиационной Аркады от РБ. Для РБ используются карты реальных театров военных действий, для Аркады — самые разнообразные пейзажи, в том числе вымышленные.
 

В. В связи с появлением в игре флота и будущим вводом японского флота, хочу у вас спросить. Могу ли я ждать появления в игре таких машин, как Yokosuka B4Y (торпедоносец) и Aichi D1A2 (пикировщик) для 1 рангов? Мне очень нравится уничтожать высокоранговую технику врага на лёгких бипланах.

О. В ближайших планах таких самолётов нет.

Вертолёты

В. Будут ли добавлены вертолеты КА-50 и Ми-28? Просто Ми-35 2004 года в игре уже есть, а их нет.

О. Следите за анонсами. Пока можем сказать только, что ввод дополнительных вертолётов в ветку СССР/РФ планируется.
 

В. Что вы думаете по поводу развития вертолётных боёв? Собираетесь ли добавлять новые задачи для вертолётов?

О. Мы планируем развивать вертолётное Противостояние, как единый режим вертолётных сражений. Запланировано большое количество изменений и доработок, которые мы будем постепенно выводить на игровые сервера. В первую очередь мы хотим сместить акцент сражений на более присущие вертолётам задачи, а также сделать процесс уничтожения наземных целей более интересным. Кроме того, планируем добавить новые уникальные для вертолётного режима механики Противостояния. Самолётное Противостояние в этом году так же ждут улучшения и изменения. Оба Противостояния получат как общие изменения и нововведения, так и уникальные, присущие только одному из вариантов режима.

Флот

В. Хотелось бы узнать о более точных сроках появления японского флота в игре, а также о том, какие премиумные корабли планируются в их ветку?

О.Список премиумных кораблей раскрывать пока рано. Что же касается сроков появления в игре, пока мы можем только ответить, что стоит ждать в первой половине 2019 года. Да, у нас есть свои конкретные планы со вполне чёткими сроками, но иногда они сдвигаются. Поэтому мы стараемся не называть точных сроков, чтобы не расстраивать игроков.

Прочее

В. Стоит ли ожидать режим Противостояние, в котором будут одновременно участвовать все доступные для игрока виды техники? Например, на островной карте, где острова соединены мостами для перемещения наземки.

О.Таких планов нет. Для самолётного и вертолётного вариантов Противостояния планируются другие улучшения и доработки.

В. Планируются ли в 2019 году улучшения графики? Например, рейтрейсинг, сглаживание DLSS, а также ввод новых реалистичных графических эффектов?

О. Работа по улучшению внешнего вида игры идет постоянно, по мере развития новых технологий и наших возможностей.

  • Лайк 2
  • Не понял 2
  • Вверх 1
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обще игровые вопросы - отвечает BVV-d 

Бронетехника
В. Возможно ли появление в игре широко известного танка Боба Сэмла в дереве развития или, может быть, в качестве награды за событие?  Многие игроки будут рады увидеть эту машину в игре в том или ином виде.

О. На данный момент у нас нет планов на этот танк.

 

В. С момента публикации последних новостей о японских тяжёлых танках прошло уже довольно много времени. Вы всё ещё планируете добавить больше таких танков? Может, не получается собрать достаточно информации о них? Как насчёт того, чтобы добавить O-I в качестве редкой машины, получаемой в рамках события?

О. Да, мы все ещё не имеем достаточного объёма информации по данным машинам, и, насколько возможно судить, найти эту информацию невозможно. Останётся слишком много простора для догадок и «бумажного» проектирования, чего нам хотелось бы избежать.

 

В. Вы упоминали о планах по добавлению опытной модели C1 для Италии. Означает ли это, что вскоре возможно и появление прототипа или модели ранней серии Leclerc у Франции? Они вполне друг другу соответствуют.

О. Как мы уже говорили, стоит ждать появления более совершенных и современных французских танков, нежели чем AMX-40. Когда? Ожидайте публикации Дневников разработчиков.

 

В. Недавно вы говорили, что Panther II и Tiger II со 105-мм пушкой будут выведены из игры и заменены. Эти планы всё ещё в силе?

О. Планы в силе, просто для того, чтобы вывести технику из игры, нам нужно подготовить несколько машин на замену. Пока все они не будут готовы, мы не можем просто так убрать упомянутую технику.

 

В. Существуют разные модификации B1 Centauro. Возможно ли появление в игре модификации со 120-мм пушкой и ЗСУ Draco? Система вооружения Draco похожа на используемую на OTOMATIC.

О. Не исключаем.

 

В. Учитывая то, что у Японии очень ограничен выбор военной техники, есть ли у вас на примете какие-нибудь их САУ для пятого/шестого ранга? Может быть, самоходная 155-мм гаубица Type 75 или САУ Type 16?

О. Да, почти все японские послевоенные серийные образцы бронетехники, которых не так уж и много, рассматриваются нами ко вводу в игру. Над некоторыми уже работаем.

 

В. В игре уже присутствует несколько израильских модификаций танков и все они являются премиумными машинами, причём разных наций. Зачем распылять такой потенциал, если можно сделать полноценную нацию с уникальным деревом развития, включающим бронетехнику как западной, так и советской школ, проекты их скрещивания, ну и, конечно, собственную линейку танков Меркава?

О. Требования к ветке отдельной нации довольно конкретные и, к сожалению, израильский арсенал им не удовлетворяет. Невозможно сделать полноценную «ветку» бронетехники (и авиации) для этой нации, поэтому нами выбран текущий способ. Кроме того, мы не считаем его распылением — наоборот, игроки, предпочитающие технику разных наций, могут попробовать израильские танки.

 

В. На данный момент игрокам на 2С6 «Тунгуска» при пуске ЗУР приходится угадывать упреждение при стрельбе по ЛА, в то время как в жизни операторы 2С6 удерживали центральную марку на цели и ракета сама летела в место встречи с целью. Это игровая условность или балансная необходимость? Будет ли дорабатываться данная механика?

О. Это реалистичная реализация. Для расчёта точки встречи ракеты с целью нужна не только дальность до цели (что измеряет ССЦ), как минимум ещё нужна и дальность до своей ракеты. У ракеты «Тунгуски» нет ответчика, а ССЦ не измеряет дальность до своей ракеты — поэтому используется алгоритм наведения по трёхточечной схеме.

 

В. Хит-камера очень хороша, но она ломает вашу же механику дымов, показывая скрытого за дымом противника при попаданиях из пулемёта. Поработаете над этим?

О. Мы несколько раз обсуждали этот вопрос внутри команды, но так и не нашли решения, которое бы нас удовлетворило больше, чем текущий вариант — ведь в нём есть не только минусы, но и плюсы.

 

Авиация
В. Приказы «Мститель» и «Слепая охота» часто используются в Воздушных реалистичных боях для нахождения последнего самолёта противника (оба приказа помечают цель даже на удалении в 20 км). Планируете ли вы исправить это? Или это «фича», а не баг?

О. Это не баг.

 

В. Возможно ли появление в игре самолётов со смешанной силовой установкой? Способен ли движок игры рассчитывать мощность и тягу двух разных двигателей на одном самолёте? Примеры: И-250 разработки ОКБ Микояна и Гуревича (также известный как «Самолёт Н»), Consolidated Vultee XP-81 (иногда обозначаемый как ZXF-81), Curtiss XF15C, Ryan FR Fireball.

О. Да, некоторые из этих самолётов могут быть добавлены, вопрос создания смешанной силовой установки не является для игры чем-то неразрешимым.

 

В. Вопрос о боеприпасах для японского 12,7-мм пулемёта Ho-103. Уже несколько раз игроки писали об этом в службу поддержки, но они по-прежнему далеки от исторических. По умолчанию, согласно инструкции ВВС Императорской армии Японии от 1942 года, должна быть лента БТ / БТ / ОФ-З со взрывателем. Текущая лента боеприпасов является исторической или создана в угоду игровому балансу? Знают ли разработчики о существовании японских ОФ-З пуль без взрывателя, называемых ещё «специальными зажигательными»?

О. Не все набивки лент являются историческими, в особенности это касается лент «по умолчанию». Да, в наборах прокачиваемых лент некоторые из набивок действительно повторяют реально использовавшиеся в то или иное время, но не все. Нам известно о японских 12.7-мм разрывных пулях без взрывателя, однако при таком калибре все фугасные боеприпасы будут иметь похожее поражающее действие, тем более, если речь идёт о более лёгких 12.7-мм  пулях пулемёта Бреда. Поэтому мы не стали делать отдельную японскую пулю — в реалиях игры разница будет незаметной.

 

В. У Германии были свои уникальные версии FIAT G.91 (например, G.91R/3 с 30-мм пушками). Теперь, когда появились премиумные самолёты пятого ранга, рассматривается ли возможность добавления этого самолёта в будущем?  Очень хотелось бы его увидеть.

О. Да, у нас есть планы на этот немецкий самолёт.

 

В. Множество добавленных в обновлении 1.85 ракет класса «воздух — воздух» предназначены для использования против бомбардировщиков. Они не очень эффективны в сражениях с истребителями, поэтому не получается использовать такие самолёты, как Javelin (который является всепогодным перехватчиком), в соответствии с их концепцией. Ранее вы рассказывали о планах по добавлению самолётов непосредственной авиационной поддержки, однако рассматриваете ли вы возможность введения в игру бомбардировщиков шестого ранга, таких как Vulcan, Victor, Valiant, Ту-16 и ранние версии B-52 / Tу-95? Было бы очень интересно увидеть эти машины в War Thunder.

О.  Говорили о более совершенных ударных самолетёх, мы имели в виду не тяжёлые/стратегические бомбардировщики, а дозвуковые штурмовики или истребители-бомбардировщики. Самолёты типа Б-52 имеют всё же очень специальное назначение.

 

В. Появилось ощущение, что стрелки бомбардировщиков будто бы стали хуже — почти не замечают приближающийся самолёт. Не считаете ли вы, что с появлением новых самолётов и ракет стоит стрелкам добавить зоркости?

О.Никаких специальных изменений со стрелками не происходило.

 

Вертолёты
В. Вертолёт Ми-4АВ очень непопулярен, особого удовольствия от игры на нём не получаешь даже после полной его прокачки. Не планируете ли вы добавить другие стартовые вертолёты, чтобы исправить эту ситуацию?

О. Ми-4 — начальный вертолёт ветки развития. Он полностью соответствует своей роли, отлично справляясь с этой задачей. Менять начальный вертолёт в ветке вертолётов СССР мы не планируем.

 

В.  Хотелось бы видеть в вертолётных боях больше механик с участием ИИ. Планируете ли вы добавить миссии сопровождения, в которых, например, нужно будет помогать транспортным вертолётам, таким как CH-47 Chinook или Ми-26?

О. Может быть, в будущем.

 

В. Рассматриваете ли вы возможность добавления вертолётов наций, не присутствующих в игре, в деревья основных наций в качестве премиумных машин? Например, таких как Denel Rooivalk (ЮАР) или T129 ATAK (Турция)?

О. Да, такие варианты возможны.

 

Флот
В. Есть ли какие-нибудь новости о кораблях, способных применять мины? Со времени события, в котором нам дали попробовать VS-8, больше ничего не было.

О. Да, мы не забыли и не отменили минное оружие. Просто на то, чтобы добавить его кораблям-носителям, требуется некоторое время. В текущих планах сделать мины одним из типов сменяемого вооружения (вместо глубинных бомб, например) для тех кораблей, которые могли применять мины.

 

В. Немецкие катера типа S очень хороши. Будут ли добавляться в игру их разновидности, такие, как S-7, S-10 или S-13?

О. Да, мы не исключаем этого. Но это всё будут низкоранговые катера, потому что вооружение там довольно слабое при большом (для катера) водоизмещении.

 

В. Если в случае с Францией появление полного дерева развития военно-морских сил сразу за японским и итальянским представляется невозможным, увидим ли мы в ближайшее время премиумные корабли по аналогии с итальянской наземной техникой, где игроки получили доступ к P40 и M26 за год до появления полноценного дерева?

О. Пока об этом рано говорить.

 

В. Не хотите добавить премиумные катера в магазин Военных облигаций?

О. Уже добавили. Смотрите в магазине Военных облигаций мая.

Изменено пользователем Aliens1988
  • Не понял 1
  • Жалко 1
  • Вверх 2
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу