1 489 голосов

  1. 1. Хотите ли Вы ввод пехоты в War Thunder? (прочтите текст перед голосованием)

    • Да! Уверен, что пехота сделает игру более интересной и захватывающей!
      932
    • Не против. Было бы интересно.
      244
    • Нет! Это испортит геймплей/мне просто не нравится!
      264
    • Не определился.
      49


За пехоту ЗА!

Только не управление отделением, а просто разделить пехоту сразу на классы, например:

 

Стрелок (винтовки, ПП, ручные гранаты в том числе и ПТ), Сапер/Штурмовик (ПП, мины, ВВ, подрывные заряды), ПТРщик (АТ) (ПТР, базука, панцерфаусты, фаустпатроны), пулеметчик (ручные пулеметы, пистолеты).

 

Оружие так-же чтобы прокачивалось, например - установка оптических прицелов (если такое допускалось и применялось), вариативность боеприпасов, модули (сошки, надульные гранаты и прочее), скорострельность, кучность, точность и т.д.

 

Ну и чтобы игрок мог взять сразу несколько классов в бой. Ну и у пехоты чтобы были свои задачи, а не только чтобы за танками охотились. Соответственно и в РБ тогда разнообразие появится.  :good:

 

По аналогии с H&G (Heroes & Generals) можно еще и десант - морской, воздушный ввести - круто было бы, тогда все 3 (танки, самолеты, корабли) составляющие игры бы взаимодействовали   :good:  :yes:

1. Отделения

Самому собирать своё отделение будет не особо реалистично. А использовать те составы звеньев и отделений, что действительно были во времена ВОВ, вполне реалистично. Нужно ссылаться на историчность, поэтому отделения в дереве прокачки будут заранее сформированы на основании исторических документов и их будет много.

 

2. Прокачка оружия

Прокачка оружия будет не такая, как вы предложили. Оружие будет меняться по ходу прокачки и повышения боевого рейтинга отделения, но на него нельзя будет ставить модули. Вот три сокращённых примера развития оружия:

Стрелок: Винтовка Мосина -> Винтовка СВТ-38 -> ПП Судаева -> ПП Дегтярёва -> ПП Шпагина -> АК-47

Пулемётчик: Пулемёт Дегтярёва пехотный -> Пулемёт Максима-Токарева -> Ручной пулемёт Дегтярёва -> Пулемёт РП-46

Противотанкист/гранатомётчик: ПТ-ружьё Дегтярёва -> ПТ-ружьё Симонова -> Гранатомёт РПГ-2 -> Гранатомёт РПГ-7 плюс к этому противотанковые гранаты РПГ-40 -> РПГ-43 -> РПГ-6 -> РКГ-3

 

3. Улучшения

Прокачка модулей отделения сейчас выглядит так:

Подвижность

- Новые ботинки (увеличивает скорость бега на 5%);

- Улучшенная физическая подготовка (увеличивает скорость бега на 10%, увеличивает выносливость на 20%);

- Сухой паёк (увеличивает продолжительность бега на 10 секунд);

- Транспорт (позволяет использовать транспорт для передвижения).

  

Живучесть

- Аптечка (позволяет вылечить критически раненого, но не убитого солдата);

- Новые каски (повышает защиту головы от пуль и осколков);

- Стальной нагрудник (защищает торс от пуль и осколков).

 

Вооружённость

- Чистка и смазка оружия (повышает темп стрельбы);

- Пристрелка оружия (повышает точность стрельбы);

- Расширенный рюкзак (позволяет нести с собой больше гранат и боеприпасов);

- Миномёт (позволяет использовать миномёт);

- Дымовые гранаты (позволяет создавать дымовую завесу для манёвра).

 

4. Дополнительные возможности пехоты

Пехота сможет быстрее захватывать точки, занимать окопы, здания, доты и бункеры. Среди умений, возможно, имеет сделать навык стрельбы из полевых орудий (на многих картах расставлены брошенные зенитки, пушки, береговая артиллерия). У пехоты также будет такая фишка, как возможность определять на карте местоположение вражеских танков по звуку выстрела. Например, вражески танк сделал выстрел и на мини карте отображаются расходящиеся круг, означающие, что в этом месте был слышен выстрел.

Выглядеть будет так:

Untitled_1.jpg

 

5. Классы

Я предлагаю вводить сразу три ветки: пехота, морская пехота, воздушный десант. У каждой ветки свой транспорт: колёсный, плавающий, воздушный. В случае с десантом мы сможем появиться на самолёте, долететь до необходимой точки сброса, произвести сброс десанта и начать действовать. Можно хоть сразу точку захватить, но нужно учитывать, что это пехотинцы и их очень легко убить. Поэтому какой-то имбалансности не будет.

 

Вообще если интересно, скачайте презентацию которую я отправлял разработчикам: http://rusfolder.com/44725366

medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Отделения

Самому собирать своё отделение будет не особо реалистично. А использовать те составы звеньев и отделений, что действительно были во времена ВОВ, вполне реалистично. Нужно ссылаться на историчность, поэтому отделения в дереве прокачки будут заранее сформированы на основании исторических документов и их будет много.

 

2. Прокачка оружия

Прокачка оружия будет не такая, как вы предложили. Оружие будет меняться по ходу прокачки и повышения боевого рейтинга отделения, но на него нельзя будет ставить модули. Вот три сокращённых примера развития оружия:

Стрелок: Винтовка Мосина -> Винтовка СВТ-38 -> ПП Судаева -> ПП Дегтярёва -> ПП Шпагина -> АК-47

Пулемётчик: Пулемёт Дегтярёва пехотный -> Пулемёт Максима-Токарева -> Ручной пулемёт Дегтярёва -> Пулемёт РП-46

Противотанкист/гранатомётчик: ПТ-ружьё Дегтярёва -> ПТ-ружьё Симонова -> Гранатомёт РПГ-2 -> Гранатомёт РПГ-7 плюс к этому противотанковые гранаты РПГ-40 -> РПГ-43 -> РПГ-6 -> РКГ-3

 

3. Улучшения

Прокачка модулей отделения сейчас выглядит так:

Подвижность

- Новые ботинки (увеличивает скорость бега на 5%);

- Улучшенная физическая подготовка (увеличивает скорость бега на 10%, увеличивает выносливость на 20%);

- Сухой паёк (увеличивает продолжительность бега на 10 секунд);

- Транспорт (позволяет использовать транспорт для передвижения).

  

Живучесть

- Аптечка (позволяет вылечить критически раненого, но не убитого солдата);

- Новые каски (повышает защиту головы от пуль и осколков);

- Стальной нагрудник (защищает торс от пуль и осколков).

 

Вооружённость

- Чистка и смазка оружия (повышает темп стрельбы);

- Пристрелка оружия (повышает точность стрельбы);

- Расширенный рюкзак (позволяет нести с собой больше гранат и боеприпасов);

- Миномёт (позволяет использовать миномёт);

- Дымовые гранаты (позволяет создавать дымовую завесу для манёвра).

 

4. Дополнительные возможности пехоты

Пехота сможет быстрее захватывать точки, занимать окопы, здания, доты и бункеры. Среди умений, возможно, имеет сделать навык стрельбы из полевых орудий (на многих картах расставлены брошенные зенитки, пушки, береговая артиллерия). У пехоты также будет такая фишка, как возможность определять на карте местоположение вражеских танков по звуку выстрела. Например, вражески танк сделал выстрел и на мини карте отображаются расходящиеся круг, означающие, что в этом месте был слышен выстрел.

Выглядеть будет так:

 

 

5. Классы

Я предлагаю вводить сразу три ветки: пехота, морская пехота, воздушный десант. У каждой ветки свой транспорт: колёсный, плавающий, воздушный. В случае с десантом мы сможем появиться на самолёте, долететь до необходимой точки сброса, произвести сброс десанта и начать действовать. Можно хоть сразу точку захватить, но нужно учитывать, что это пехотинцы и их очень легко убить. Поэтому какой-то имбалансности не будет.

 

Вообще если интересно, скачайте презентацию которую я отправлял разработчикам: http://rusfolder.com/44725366

 

Ммм... в принципе неплохо, да.

medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Откуда такая логика? Ты имеешь ввиду, что на разработку пехоты потребуются колоссальные затраты? Так они требуются и на разработку новых линейных танков. 

Для пехоты очень легко будет придумать премиумные пакеты. То же транспортное средство у каждого отделения может быть своё и конкретно за него люди будут платить деньги. А т.к. подобной игры, да ещё и с пехотой, не было, то и приток новых игроков, в том числе тех, кто будет покупать премиумные пакеты, увеличится многократно.

 по поводу премиумных пакетов, у многих они есть? я лично купил 2 премиум танка для быстрой прокачки ветки. Когда есть выбор бесплатно или за деньги выбирают первое. У разработчиков по моему будет стимул продавать, а не отдавать с возможностью окупаемости.

 

Ни ни !!! Какая пехота ?!  :facepalm: Тут без пехоты проблем хватает.Ну если уж преследует такая навязчивая идея с пехотой то поиграй в call of duty или medal of honor (если играл то пройди ещё раз) должно отпустить.....

RMA2 больше подходит:не код, не квака и не медалька, симулятор, а не шутер. Вот если с Громом скрестить это было бы!

 

Не введут говорили разработчики, возрастной рейтинг игры не позволяет им этого сделать, а так если введут слишком много будет крови  :kamikadze: .......

 Введут не введут. Про Крым тоже мечтали. Все возможно.
medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

можно было бы сделать лучшую в мире игру про вторую мировую,но улиткам это не надо ведь,они изза школоты повелись

medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

можно было бы сделать лучшую в мире игру про вторую мировую,но улиткам это не надо ведь,они изза школоты повелись

Да школота тут не при чём. Есть другие причины, например реклама, ответственность в случае суда в других странах. Да и плюс, возможно, Гайдзин действительно хочет оставить игру механизированной, то есть грубо говоря виртуальная энциклопедия техники. Я же предлагаю расширить рамки и сделать энциклопедию войны. Ну если сравнивать с энциклопедией. 

 

 по поводу премиумных пакетов, у многих они есть? я лично купил 2 премиум танка для быстрой прокачки ветки. Когда есть выбор бесплатно или за деньги выбирают первое. У разработчиков по моему будет стимул продавать, а не отдавать с возможностью окупаемости.

Ну, перед тем, как открыть всю ветку, можно ввести только премируемое отделение на 3 ранг. Пусть у нас будет целые толпы одинаковых солдат, но погодите-ка, разве не одинаковыми были все солдаты во всех войнах?) Их купят десятки тысяч игроков. Ну на минутку так неужели не найдётся 20 000 человек (я только про Россию), которые не зажмут 1000 рублей за абсолютно новый класс в игре плюс 7 дней премиум аккаунта? Это 20 000 000 рублей. И это только по России за всего один первый юнит. А ведь дальше можно продавать юниты, к которым прилагается уникальное транспортное средство. Так что идея окупится быстро.

medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый день! Я хочу внести своё предложение по введению в игру пехоты. Я помню ответ Антона Юдинцева по этому поводу, что один человек с винтовкой в руках практически ничего не может сделать танку, однако у меня идея несколько другая. Идея очень интересная, способна улучшить геймплей и сделать игру более захватывающей. Более того, введение пехоты позволит работать пулемётам, артиллерии и дымовым шашкам (пока ещё не ввели) по своему изначальному предназначению. Если у вас есть вопросы, посмотрите сначала 8-ой пункт «Проблемы и решения, FAQ».

Содержание:

1. Преамбула

2. Общее описание идеи

3. Принцип и детали игры за пехоту, взаимодействие с окружающим миром

4. Вооружение пехоты

5. Исследование

5.1. Прокачиваемые модули для пехоты

5.2. Ветка развития пехоты

6. Техника для пехоты, десантирование

7. Карты, режимы и миссии

8. Итог

9. Проблемы и решения, FAQ

1. Преамбула

Пехота предназначена для ведения боевых действий в пешем порядке (на собственных ногах), позднее и на боевых машинах, является самым древним и массовым родом войск (ранее именовалась родом оружия) в истории войн и вооружённых конфликтов. Пехота является древнейшим родом войск и почти на всем протяжении истории человечества была главным родом войск сухопутной армии.

0206829345.jpg

Наша игра называется не мир танков, не мир самолётов и танков, а именно Гром Войны. Поэтому я предлагаю ввести в игру новый класс сухопутных войск – пехоту.

2. Общее описание идеи

В основе идеи лежит управление не «одним пехотинцем с винтовкой в руках, который ничего против танка сделать не сможет», а сразу небольшим отрядом. Численность и вооружённость солдат в отряде напрямую зависит от эры развития пехотной ветки. Отряд вооружён винтовками, автоматами, гранатами, коктейлями молотова, противотанковыми минами, противотанковыми гранатомётами и миномётами. На начальных уровнях, конечно же, всего сразу не будет, новые виды вооружения будут открываться по ходу исследования пехотной ветки.

Играя на танке, у нас есть экипаж. По аналогии с танками, в пехоте у нас есть личный состав. На разных эрах развития у нас могут быть следующие профессии:

- Командир. Влияет на общую эффективность отряда.

- Стрелок/пулемётчик. Основная боевая единица, предназначенная для поражения живой силы противника.

- Гранатомётчик/миномётчик. Ему принадлежит важная роль в усилении огневой мощи отделения. Вооруженный гранатометом, запасом реактивным гранат и гранат с кумулятивными зарядами, он ведет огонь на поражение наземных и наводных целей, бронированных средств противника и подавление его огневых точек.

- Снайпер. Здесь комментарии излишни. Возможно, эта профессия в игре не нужна, всё же снайпер – специфическая профессия.

3. Принцип и детали игры за пехоту, взаимодействие с окружающим миром

Управление. Рассмотрим игру за пехоту на примере, где у нас есть отряд из 5 солдат: командир, два стрелка и 2 гранатомётчика. Солдаты могут быть построены шеренгой или клином на усмотрение игрока (можно переключать) с выбранной дистанцией друг от друга. Управление отрядом происходит как одним целым посредством кнопок WASD. Мы можем менять скорость передвижения от бега до ходьбы, можем отдать приказ лечь (уменьшает вероятность быть задетым осколками от взрыва), встать, рассредоточиться (в городе солдаты рассредоточиваются по укрытиям в заданном радиусе).

Взаимодействие с объектами. Пехота очень уязвима перед пулемётным огнём. На карте у нас есть множество объектов, которые могут служить укрытием для наших солдат. Поэтому наш отряд может занимать окопы, землянки и здания. Окопы надёжно защитят от пулемётного огня и неточных артиллерийских ударов. Из окопов можно вести огонь по вражеским танкам с помощью противотанковых ружей, гранат, и гранатомётов. Также мы можем занимать любые другие здания и вести огонь из их окон. Если окон в здании меньше, чем у нас в отряде солдат, то стрельбу будет вести то количество, сколько окон имеется у здания. Но нужно быть осторожнее, потому что любое здание можно разрушить с помощью крупного фугасного снаряда и тогда наш отряд погибнет. Если отряд находится в окопе или здании и командир отдал приказ «Лежать», то весь отряд прячется. Таким образом, можно создавать засады для танков в городе.

4. Вооружение пехоты

Наш отряд может быть экипирован следующими типами вооружения:

Винтовки и автоматы. Данный вид оружие предназначен в первую очередь для борьбы с пехотой противника. Перекрестие для стрельбы всегда активно, стрельба может вестись точно так же, как это делается на танке. Мы примерно наводим прицел мышью и нажимаем на кнопку стрельбы – огонь из автоматов и винтовок начинают вести все солдаты, у кого есть это оружие.

Противотанковые ружья (ПТР). Данное оружие предназначено для борьбы с легкими и средними танками противника. Чтобы выстрелить из ПТР, нужно нажать на кнопку «2». Перед нами появится прицел ПТР и мы можем сделать выстрел по уязвимому месту танка.

Противотанковые гранаты. Чтобы бросить гранату, нужно нажать кнопку «3». Перед нами появляется специальный прицел для метания гранат. Фактически выглядит как текущий танковый прицел, только без чёрных полей по бокам и без рисок. Метание гранатые является аналогом выстрела из танка, только с существенно меньшей скоростью полёта снаряда и дальностью.

Противотанковые гранатомёты. Чтобы использовать гранатомёт, нужно нажать кнопку «4». Перед нами появляется прицел гранатомёта. Принцип стрельбы такой же, как и у танка.

Противотанковые мины. Танк такая мина вряд ли уничтожит, но гусеницу повредит точно. Такие мины видно и при управлении танком, однако заметить их не всегда удаётся сразу. Чтобы установить противотанковую мину, нужно нажать кнопку «5». Камеры зависает над отрядом и появляется специальный прицел, которым мы выбираем место установки мины.

Миномёты. В первую очередь миномёты нужны для борьбы с пехотой окопавшейся противника. Огонь также можно вести по бронетехнике противника, но существенные повреждения вряд ли удастся нанести. Чтобы выстрелить из миномёта, нужно нажать на кнопку «6». Солдат, у которого есть миномёт, развернёт его и приготовится к стрельбе. Перед нами появится прицел, схожий с текущим артиллерийским прицелом. Выстрел можно сделать также кликнув по карте. Миномёт будет прокачиваемым модулем.

5. Исследование

Я предлагаю ввести в игру три ветки развития пехоты:

- пехота;

- морская пехота;

- воздушный десант (за ВДВ!).

Не каждая из веток будет полноценной, но каждая должна иметь право на существование.

По ходу исследования каждой ветки развития, наши солдаты будут менять форму, пилотки сменятся на каски, появятся первые бронежилеты, оружие будет становиться совершеннее, появятся новые типы вооружения и средств поражения танков. Ниже приведены примеры исследования модулей отряда и ветка развития пехоты.

5.1. Прокачиваемые модули для пехоты

Подвижность

- Новые ботинки (увеличивает скорость бега на 5%);

- Улучшенная физическая подготовка (увеличивает скорость бега на 10%, увеличивает выносливость на 20%);

- Сухой паёк (увеличивает продолжительность бега на 10 секунд);

- Транспорт (позволяет использовать транспорт для передвижения).

Живучесть

- Аптечка (позволяет вылечить критически раненого солдата);

- Новые каски (повышает защиту головы от пуль и осколков);

- Стальной нагрудник (защищает торс от пуль и осколков).

Вооружённость

- Чистка и смазка оружия (повышает темп стрельбы);

- Пристрелка оружия (повышает точность стрельбы);

- Расширенный рюкзак (позволяет нести с собой больше гранат и боеприпасов);

- Миномёт (позволяет использовать миномёт).

- Дымовые гранаты (позволяет создавать дымовую завесу для манёвра).

5.2. Ветка развития пехоты

1 эра

Отряд из 5 солдат

- Командир: винтовка СВТ-40, противотанковая мина х 3 шт.

- Стрелок: винтовка Мосина, граната РПГ-40 х 3 шт.

- Стрелок: винтовка Мосина, граната РПГ-40 х 3 шт.

- Пулемётчик: пулемёт Дегтярёва пехотный, противопехотная граната х 3 шт.

- ПТ-Стрелок: противотанковое ружьё Дегтярёва

Отряд из 5 солдат

- Командир: винтовка СВТ-40, противотанковая мина х 3 шт.

- Стрелок: винтовка СВТ-38, граната РПГ-43 х 3 шт.

- Стрелок: винтовка СВТ-38, граната РПГ-43 х 3 шт.

- Пулемётчик: пулемёт Дегтярёва пехотный, противопехотная граната х 3 шт.

- ПТ-Стрелок: противотанковое ружьё Симонова

2 эра

Отряд из 6 солдат

- Командир: самозарядный карабин Симонова, противотанковая мина х 3 шт.

- Стрелок: пистолет-пулемёт Дегтярёва, граната РПГ-43 х 3 шт.

- Стрелок: пистолет-пулемёт Дегтярёва, граната РПГ-43 х 3 шт.

- Пулемётчик: пулемёт Максима-Токарева, противопехотная граната х 3 шт.

- ПТ-Стрелок: противотанковое ружьё Симонова

- ПТ-Стрелок: противотанковое ружьё Симонова

3 эра

Отряд из 7 солдат

- Командир: пистолет-пулемёт Судаева, противотанковая мина х 3 шт.

- Стрелок: пистолет-пулемёт Дегтярёва, граната РПГ-6 х 3 шт.

- Стрелок: пистолет-пулемёт Дегтярёва, граната РПГ-6 х 3 шт.

-- Стрелок: пистолет-пулемёт Дегтярёва, граната РПГ-6 х 3 шт.

- Пулемётчик: ручной пулемёт Дегтярёва, противопехотная граната х 3 шт.

- Пулемётчик: ручной пулемёт Дегтярёва, противопехотная граната х 3 шт.

- Гранатомётчик: ручной противотанковый гранатомёт РПГ-2

4 эра

Отряд из 8 солдат

- Командир:пистолет-пулемёт Дегтярёва, противотанковая мина х 3 шт.

- Стрелок: пистолет-пулемёт Шпагина, граната РПГ-6 х 3 шт.

- Стрелок: пистолет-пулемёт Шпагина, граната РПГ-6 х 3 шт.

- Стрелок: пистолет-пулемёт Шпагина, граната РПГ-6 х 3 шт.

- Пулемётчик: ручной пулемёт Дегтярёва, противопехотная граната х 3 шт.

- Пулемётчик: ручной пулемёт Дегтярёва, противопехотная граната х 3 шт.

- Гранатомётчик: ручной противотанковый гранатомёт РПГ-2

- Гранатомётчик: ручной противотанковый гранатомёт РПГ-2

5 эра

Отряд из 9 солдат

- Командир: автомат АКМ, противотанковая мина х 3 шт.

- Стрелок: автомат АК-47, граната РКГ-3 х 3 шт.

- Стрелок: автомат АК-47, граната РКГ-3 х 3 шт.

- Стрелок: автомат АК-47, граната РКГ-3 х 3 шт.

- Стрелок: автомат АК-47, граната РКГ-3 х 3 шт.

- Пулемётчик: пулемёт РП-46, противопехотная граната х 3 шт.

- Пулемётчик: пулемёт РП-46, противопехотная граната х 3 шт.

- Гранатомётчик: ручной противотанковый гранатомёт РПГ-7

- Гранатомётчик: ручной противотанковый гранатомёт РПГ-7

Бронепробиваемость противотанковых ружей:

ПТРД - 40 мм

300px-Ptrd-1941.jpg

ПТРС - 60 мм

300px-PTRS_41.jpg

Бронепробиваемость гранат:

РПГ-40 - 40 мм

250px-Soviet_RPG-40_anti-tank_grenade.JP

РПГ-43 - 75 мм

300px-Kim_Shin-jo_weapons_RPG43_(1).JPG

РПГ-6 - 120 мм

4603824252.jpg

РКГ-3 - 200 мм

300px-RKG-3_hand_grenade_Navy.jpg

Бронепробиваемость гранатомётов:

РПГ-2 - 200 мм

300px-RPG2_and_PG2_TBiU_37.jpg

РПГ-7 - 750 мм

300px-RPG-7_detached.jpg

6. Техника для пехоты, десантирование

При прокачке каждого отряда можно открывать технику для транспортировки – грузовики, бронеавтомобили и бронетранспортёры. Если у нас открыт модуль «Транспорт», то при вступлении в бой наш отряд появляется сразу в грузовике/броневике. На нём мы едем до нужно точки и высаживаемся. После высадки, если грузовик не был уничтожен, в него можно вернуться и переместиться в другое место. Таким образом, наш отряд будет существенно быстрее преодолевать большие расстояния, а на высоких рангах ещё и сможет бороться с вражескими танками, используя свою технику.

В дереве развития пехоты я предлагаю сделать 3 ветки: пехота и воздушный десант. Если с первым вариантом всё понятно, то со вторым ситуация следующая: в начале боя мы управляем десантным самолётом и летим к точке сброса. При её достижении мы нажимаем на «Пробел» и происходит десантирование парашютистов (самолёт при этом продолжает лететь за пределы карты на автопилоте). Модель парашютов сейчас в игре уже есть. Можно сделать их более детализированными. Может быть это слишком, но интересно что вы думаете по этому поводу? Я думаю данный класс не будет имбалансным, поскольку пехота в любом случае является уязвимой и место для десантирования нужно выбирать с умом.

%D0%94%D0%B5%D1%81%D0%B0%D0%BD%D1%82-%D0

7. Карты и миссии

Может показаться, что для комфортной игры за пехоту нужно создавать какие-то особые тепличные условия. Это не так. Достаточно поместить на картах достаточное количество окопов и зданий, в которых пехота будет себя прекрасно чувствовать. Единственное, что стоит сделать – это не пускать пехоту на сугубо танковые карты по тому же примеру, как танки не воюют на воздушных картах.

Касательно режимов, то тут я предлагаю сделать возможность выбора из следующих режимов:

- воздушные бои;

- танковые бои;

- морские бои;

- совместные бои.

Самое интересное, что в перспективе можно сделать множество интересных миссий с участием пехоты - это и высадка на пляже Омаха, и штурм Сталинграда, противостояние солдат РККА танкам вермахта под Москвой (28 панфиловцев?) и множество других событий.

8. Итог

Подводя итог, мы можем получить весьма интересный класс юнитов в нашей игре. Пехота воевала абсолютно во всех войнах и её ввод действительно может лишь улучшить нашу игру, насытить её новыми красками и эмоциями, городские бои станут ещё насыщеннее и ожесточённее. Появится возможность создавать новые события и миссии. Надеюсь, что идея многим придётся по душе.

9. Проблемы и решения, FAQ

Здесь я собрал решения возникающих проблем и ответы на некоторые вопросы.

Проблема: Сейчас у игры возрастной рейтинг 12+. Если в игре будет возможность убивать живых персонажей, то рейтинг возрастёт до 16+.

Решение: При обстреле пехотинцев можно по умолчанию убрать подробную анимацию смерти, солдаты будут просто падать или исчезать без крови и страданий. Таким образом, можно сохранить рейтинг 12+. Ну а для взрослых дядей в настройках будет кнопка "Включить реалистичную смерть". Примеры игр с рейтингом 12+: World of Warcraft, Command & Conquer, В Тылу Врага. Более того, давайте вспомним успех таких игр, как battlefield, counter strike. Там рейтинг 16+. Ниже расшифровка рейтинга 12+.

Взято из Википедии:

12+ (от 12 лет): Допускается так или иначе выраженное графически насилие по отношению к фантастическим героям (как правило, не схожим с человеком) и/или неграфическое (без визуализации крови и ранений) — к людям и узнаваемым животным.

Взято с сайта PEGI:

PEGI 12

Videogames that show violence of a slightly more graphic nature towards fantasy character and/or non graphic violence towards human-looking characters or recognisable animals, as well as videogames that show nudity of a slightly more graphic nature would fall in this age category. Any bad language in this category must be mild and fall short of sexual expletives.

Проблема: Если ввести пехоту, то сколько же ресурсов компьютера она будет тратить? Будут сплошные тормоза.

Решение: В настоящий момент на карте Курск есть множество солдат в составе артиллерийских расчётов. Солдаты также сидят на зенитках. Модели сделаны очень качественно и тормозов никаких нет. Плюс свой отряд можно сделать с высокой детализацией, а союзную и вражескую пехоту сделать немного упрощённой, например, как сейчас выполнены артиллеристы.

Проблема: Пехота будет бесполезна! Её очень легко раздавить танком, поразить из пулемёта, фугасом, артиллерийским обстрелом.

Решение: Пехота действительно уязвима. Но к ней и подход нужен соответствующий. Это где мы видели, чтобы пехотинцы шли в лобовую против танков? Ну, были, конечно, случаи, но единичные. Пехота должна использовать укрытия, занимать окопы, здания и тогда она будет очень результативной и достаточно живучей. Плюс, пехота может идти плотным строем прячась за корпусом танка, как это было на самом деле.

Проблема: Будет крайне сложно реализовать гибель пехоты в разрушенном здании. Как просчитывать урон от обломков?

Решение: Если здание, которое заняла пехота, начинает рушить от фугасного снаряда или бомбы, то она сразу же погибает без сложных расчётов.

Проблема: Как система будет понимать поразил ли осколок или пуля солдата?

Решение: Так же, как и сейчас считается урон по экипажу танка. У нас есть 4 состояния: полностью здоров, ранен, сильно ранен, убит. В зависимости от этого будет считаться эффективность того или иного бойца.

Проблема: Как пехота будет воевать на Курске и других открытых картах?

Решение: Пехота не будет воевать на Курске. На Курской дуге произошло танковое сражение и пехота там не нужна. На других открытых картах нужно сделать холмистую местность, добавить окопов и строений, всего этого хватит для комфортной игры за пехоту.

Проблема: Как реализовать 9 человек бегущих по полю? Это нереализуемо в рамках нашей игры, потому движок позволяет создавать только технику.

Решение: Наш отряд – это одна боевая единица. Представим танк, в котором мы поставили 9 танкистов друг рядом с другом. Теперь мы убираем танк и оставляем только танкистов. Каждый из них – это отдельный модуль. Мы можем менять расстояние между модулями на своё усмотрение, как мы можем крутить башню танка. Передвижение по карте осуществляется цельной связкой этих модулей. Анимацию ног сделать не проблема, а опыт создание моделей солдат есть (см. технику с открытыми рубками).

Есть уже игра, где практически все есть. пехота, танки, бронеавтомобили, бэтры, вертолеты, самолеты и называется она батлфилд.

medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть уже игра, где практически все есть. пехота, танки, бронеавтомобили, бэтры, вертолеты, самолеты и называется она батлфилд.

Таких остроумных комментариев здесь было очень много. Система повреждений? Прокачивание веток? Историчность? Сравни сам.

medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Почему бы не слделать контент 18+ платным? совсем малыши уже в игру войти не сомгут, а в КС я еще в 15 лет играл. И никакой речи о цензуре не было.Чё письку то смешить.

medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В игре проблема на проблеме и так, без пехоты... Я даже не могу представить сколько веток с обсуждением траблов пехоты появится, если её не дай бог всё-таки введут...

medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А проблем там будет выше крыши, это я думаю очевидно всем, даже стойким пехотофилам.

Изменено пользователем Slav_Shi
medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А проблем там будет выше крыши, это я думаю очевидно всем, даже стойким пехотофилам.

Да, понимаю. Также очень много ситуаций-неопределённостей. Например, что будет если отделение попадёт в воду, упадёт с моста, если перед входом в дот будет препятствие, если разрушена часть здания в котором находится отделение и много других. И чтобы всё было красиво и вкусно нужно потратить много времени.

medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прикольно было бы и довольно своеобразно, управление не отдельным бойцом, а целым отрядом. Да и с появлением флота высадки на берег, десантирование, выглядели бы довольно круто да и флоту с авиацией геймплей расширить может (да может у флота и так что то подобное будет, но я это так как пример)

medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я буду за пехоту только тогда, когда отпадут 99% претензий к танкам и самолетам... А так... ну добавиться ещё один геморр...

Изменено пользователем Slav_Shi
medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По-моему пехота однозначно нужно, но как ИИ. Ботопехота, которая подразделениями в значительном числе поддерживает игроков на танках и авиации.

medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый день! Я хочу внести своё предложение по введению в игру пехоты. Я помню ответ Антона Юдинцева по этому поводу, что один человек с винтовкой в руках практически ничего не может сделать танку, однако у меня идея несколько другая. Идея очень интересная, способна улучшить геймплей и сделать игру более захватывающей. Более того, введение пехоты позволит работать пулемётам, артиллерии и дымовым шашкам (пока ещё не ввели) по своему изначальному предназначению. Если у вас есть вопросы, посмотрите сначала 8-ой пункт «Проблемы и решения, FAQ».

Содержание:

1. Преамбула

2. Общее описание идеи

3. Принцип и детали игры за пехоту, взаимодействие с окружающим миром

4. Вооружение пехоты

5. Исследование

5.1. Прокачиваемые модули для пехоты

5.2. Ветка развития пехоты

6. Техника для пехоты, десантирование

7. Карты, режимы и миссии

8. Итог

9. Проблемы и решения, FAQ

1. Преамбула

Пехота предназначена для ведения боевых действий в пешем порядке (на собственных ногах), позднее и на боевых машинах, является самым древним и массовым родом войск (ранее именовалась родом оружия) в истории войн и вооружённых конфликтов. Пехота является древнейшим родом войск и почти на всем протяжении истории человечества была главным родом войск сухопутной армии.

0206829345.jpg

Наша игра называется не мир танков, не мир самолётов и танков, а именно Гром Войны. Поэтому я предлагаю ввести в игру новый класс сухопутных войск – пехоту.

2. Общее описание идеи

В основе идеи лежит управление не «одним пехотинцем с винтовкой в руках, который ничего против танка сделать не сможет», а сразу небольшим отрядом. Численность и вооружённость солдат в отряде напрямую зависит от эры развития пехотной ветки. Отряд вооружён винтовками, автоматами, гранатами, коктейлями молотова, противотанковыми минами, противотанковыми гранатомётами и миномётами. На начальных уровнях, конечно же, всего сразу не будет, новые виды вооружения будут открываться по ходу исследования пехотной ветки.

Играя на танке, у нас есть экипаж. По аналогии с танками, в пехоте у нас есть личный состав. На разных эрах развития у нас могут быть следующие профессии:

- Командир. Влияет на общую эффективность отряда.

- Стрелок/пулемётчик. Основная боевая единица, предназначенная для поражения живой силы противника.

- Гранатомётчик/миномётчик. Ему принадлежит важная роль в усилении огневой мощи отделения. Вооруженный гранатометом, запасом реактивным гранат и гранат с кумулятивными зарядами, он ведет огонь на поражение наземных и наводных целей, бронированных средств противника и подавление его огневых точек.

- Снайпер. Здесь комментарии излишни. Возможно, эта профессия в игре не нужна, всё же снайпер – специфическая профессия.

3. Принцип и детали игры за пехоту, взаимодействие с окружающим миром

Управление. Рассмотрим игру за пехоту на примере, где у нас есть отряд из 5 солдат: командир, два стрелка и 2 гранатомётчика. Солдаты могут быть построены шеренгой или клином на усмотрение игрока (можно переключать) с выбранной дистанцией друг от друга. Управление отрядом происходит как одним целым посредством кнопок WASD. Мы можем менять скорость передвижения от бега до ходьбы, можем отдать приказ лечь (уменьшает вероятность быть задетым осколками от взрыва), встать, рассредоточиться (в городе солдаты рассредоточиваются по укрытиям в заданном радиусе).

Взаимодействие с объектами. Пехота очень уязвима перед пулемётным огнём. На карте у нас есть множество объектов, которые могут служить укрытием для наших солдат. Поэтому наш отряд может занимать окопы, землянки и здания. Окопы надёжно защитят от пулемётного огня и неточных артиллерийских ударов. Из окопов можно вести огонь по вражеским танкам с помощью противотанковых ружей, гранат, и гранатомётов. Также мы можем занимать любые другие здания и вести огонь из их окон. Если окон в здании меньше, чем у нас в отряде солдат, то стрельбу будет вести то количество, сколько окон имеется у здания. Но нужно быть осторожнее, потому что любое здание можно разрушить с помощью крупного фугасного снаряда и тогда наш отряд погибнет. Если отряд находится в окопе или здании и командир отдал приказ «Лежать», то весь отряд прячется. Таким образом, можно создавать засады для танков в городе.

4. Вооружение пехоты

Наш отряд может быть экипирован следующими типами вооружения:

Винтовки и автоматы. Данный вид оружие предназначен в первую очередь для борьбы с пехотой противника. Перекрестие для стрельбы всегда активно, стрельба может вестись точно так же, как это делается на танке. Мы примерно наводим прицел мышью и нажимаем на кнопку стрельбы – огонь из автоматов и винтовок начинают вести все солдаты, у кого есть это оружие.

Противотанковые ружья (ПТР). Данное оружие предназначено для борьбы с легкими и средними танками противника. Чтобы выстрелить из ПТР, нужно нажать на кнопку «2». Перед нами появится прицел ПТР и мы можем сделать выстрел по уязвимому месту танка.

Противотанковые гранаты. Чтобы бросить гранату, нужно нажать кнопку «3». Перед нами появляется специальный прицел для метания гранат. Фактически выглядит как текущий танковый прицел, только без чёрных полей по бокам и без рисок. Метание гранатые является аналогом выстрела из танка, только с существенно меньшей скоростью полёта снаряда и дальностью.

Противотанковые гранатомёты. Чтобы использовать гранатомёт, нужно нажать кнопку «4». Перед нами появляется прицел гранатомёта. Принцип стрельбы такой же, как и у танка.

Противотанковые мины. Танк такая мина вряд ли уничтожит, но гусеницу повредит точно. Такие мины видно и при управлении танком, однако заметить их не всегда удаётся сразу. Чтобы установить противотанковую мину, нужно нажать кнопку «5». Камеры зависает над отрядом и появляется специальный прицел, которым мы выбираем место установки мины.

Миномёты. В первую очередь миномёты нужны для борьбы с пехотой окопавшейся противника. Огонь также можно вести по бронетехнике противника, но существенные повреждения вряд ли удастся нанести. Чтобы выстрелить из миномёта, нужно нажать на кнопку «6». Солдат, у которого есть миномёт, развернёт его и приготовится к стрельбе. Перед нами появится прицел, схожий с текущим артиллерийским прицелом. Выстрел можно сделать также кликнув по карте. Миномёт будет прокачиваемым модулем.

5. Исследование

Я предлагаю ввести в игру три ветки развития пехоты:

- пехота;

- морская пехота;

- воздушный десант (за ВДВ!).

Не каждая из веток будет полноценной, но каждая должна иметь право на существование.

По ходу исследования каждой ветки развития, наши солдаты будут менять форму, пилотки сменятся на каски, появятся первые бронежилеты, оружие будет становиться совершеннее, появятся новые типы вооружения и средств поражения танков. Ниже приведены примеры исследования модулей отряда и ветка развития пехоты.

5.1. Прокачиваемые модули для пехоты

Подвижность

- Новые ботинки (увеличивает скорость бега на 5%);

- Улучшенная физическая подготовка (увеличивает скорость бега на 10%, увеличивает выносливость на 20%);

- Сухой паёк (увеличивает продолжительность бега на 10 секунд);

- Транспорт (позволяет использовать транспорт для передвижения).

Живучесть

- Аптечка (позволяет вылечить критически раненого солдата);

- Новые каски (повышает защиту головы от пуль и осколков);

- Стальной нагрудник (защищает торс от пуль и осколков).

Вооружённость

- Чистка и смазка оружия (повышает темп стрельбы);

- Пристрелка оружия (повышает точность стрельбы);

- Расширенный рюкзак (позволяет нести с собой больше гранат и боеприпасов);

- Миномёт (позволяет использовать миномёт).

- Дымовые гранаты (позволяет создавать дымовую завесу для манёвра).

5.2. Ветка развития пехоты

1 эра

Отряд из 5 солдат

- Командир: винтовка СВТ-40, противотанковая мина х 3 шт.

- Стрелок: винтовка Мосина, граната РПГ-40 х 3 шт.

- Стрелок: винтовка Мосина, граната РПГ-40 х 3 шт.

- Пулемётчик: пулемёт Дегтярёва пехотный, противопехотная граната х 3 шт.

- ПТ-Стрелок: противотанковое ружьё Дегтярёва

Отряд из 5 солдат

- Командир: винтовка СВТ-40, противотанковая мина х 3 шт.

- Стрелок: винтовка СВТ-38, граната РПГ-43 х 3 шт.

- Стрелок: винтовка СВТ-38, граната РПГ-43 х 3 шт.

- Пулемётчик: пулемёт Дегтярёва пехотный, противопехотная граната х 3 шт.

- ПТ-Стрелок: противотанковое ружьё Симонова

2 эра

Отряд из 6 солдат

- Командир: самозарядный карабин Симонова, противотанковая мина х 3 шт.

- Стрелок: пистолет-пулемёт Дегтярёва, граната РПГ-43 х 3 шт.

- Стрелок: пистолет-пулемёт Дегтярёва, граната РПГ-43 х 3 шт.

- Пулемётчик: пулемёт Максима-Токарева, противопехотная граната х 3 шт.

- ПТ-Стрелок: противотанковое ружьё Симонова

- ПТ-Стрелок: противотанковое ружьё Симонова

3 эра

Отряд из 7 солдат

- Командир: пистолет-пулемёт Судаева, противотанковая мина х 3 шт.

- Стрелок: пистолет-пулемёт Дегтярёва, граната РПГ-6 х 3 шт.

- Стрелок: пистолет-пулемёт Дегтярёва, граната РПГ-6 х 3 шт.

-- Стрелок: пистолет-пулемёт Дегтярёва, граната РПГ-6 х 3 шт.

- Пулемётчик: ручной пулемёт Дегтярёва, противопехотная граната х 3 шт.

- Пулемётчик: ручной пулемёт Дегтярёва, противопехотная граната х 3 шт.

- Гранатомётчик: ручной противотанковый гранатомёт РПГ-2

4 эра

Отряд из 8 солдат

- Командир:пистолет-пулемёт Дегтярёва, противотанковая мина х 3 шт.

- Стрелок: пистолет-пулемёт Шпагина, граната РПГ-6 х 3 шт.

- Стрелок: пистолет-пулемёт Шпагина, граната РПГ-6 х 3 шт.

- Стрелок: пистолет-пулемёт Шпагина, граната РПГ-6 х 3 шт.

- Пулемётчик: ручной пулемёт Дегтярёва, противопехотная граната х 3 шт.

- Пулемётчик: ручной пулемёт Дегтярёва, противопехотная граната х 3 шт.

- Гранатомётчик: ручной противотанковый гранатомёт РПГ-2

- Гранатомётчик: ручной противотанковый гранатомёт РПГ-2

5 эра

Отряд из 9 солдат

- Командир: автомат АКМ, противотанковая мина х 3 шт.

- Стрелок: автомат АК-47, граната РКГ-3 х 3 шт.

- Стрелок: автомат АК-47, граната РКГ-3 х 3 шт.

- Стрелок: автомат АК-47, граната РКГ-3 х 3 шт.

- Стрелок: автомат АК-47, граната РКГ-3 х 3 шт.

- Пулемётчик: пулемёт РП-46, противопехотная граната х 3 шт.

- Пулемётчик: пулемёт РП-46, противопехотная граната х 3 шт.

- Гранатомётчик: ручной противотанковый гранатомёт РПГ-7

- Гранатомётчик: ручной противотанковый гранатомёт РПГ-7

Бронепробиваемость противотанковых ружей:

ПТРД - 40 мм

300px-Ptrd-1941.jpg

ПТРС - 60 мм

300px-PTRS_41.jpg

Бронепробиваемость гранат:

РПГ-40 - 40 мм

250px-Soviet_RPG-40_anti-tank_grenade.JP

РПГ-43 - 75 мм

300px-Kim_Shin-jo_weapons_RPG43_(1).JPG

РПГ-6 - 120 мм

4603824252.jpg

РКГ-3 - 200 мм

300px-RKG-3_hand_grenade_Navy.jpg

Бронепробиваемость гранатомётов:

РПГ-2 - 200 мм

300px-RPG2_and_PG2_TBiU_37.jpg

РПГ-7 - 750 мм

300px-RPG-7_detached.jpg

6. Техника для пехоты, десантирование

При прокачке каждого отряда можно открывать технику для транспортировки – грузовики, бронеавтомобили и бронетранспортёры. Если у нас открыт модуль «Транспорт», то при вступлении в бой наш отряд появляется сразу в грузовике/броневике. На нём мы едем до нужно точки и высаживаемся. После высадки, если грузовик не был уничтожен, в него можно вернуться и переместиться в другое место. Таким образом, наш отряд будет существенно быстрее преодолевать большие расстояния, а на высоких рангах ещё и сможет бороться с вражескими танками, используя свою технику.

В дереве развития пехоты я предлагаю сделать 3 ветки: пехота и воздушный десант. Если с первым вариантом всё понятно, то со вторым ситуация следующая: в начале боя мы управляем десантным самолётом и летим к точке сброса. При её достижении мы нажимаем на «Пробел» и происходит десантирование парашютистов (самолёт при этом продолжает лететь за пределы карты на автопилоте). Модель парашютов сейчас в игре уже есть. Можно сделать их более детализированными. Может быть это слишком, но интересно что вы думаете по этому поводу? Я думаю данный класс не будет имбалансным, поскольку пехота в любом случае является уязвимой и место для десантирования нужно выбирать с умом.

%D0%94%D0%B5%D1%81%D0%B0%D0%BD%D1%82-%D0

7. Карты и миссии

Может показаться, что для комфортной игры за пехоту нужно создавать какие-то особые тепличные условия. Это не так. Достаточно поместить на картах достаточное количество окопов и зданий, в которых пехота будет себя прекрасно чувствовать. Единственное, что стоит сделать – это не пускать пехоту на сугубо танковые карты по тому же примеру, как танки не воюют на воздушных картах.

Касательно режимов, то тут я предлагаю сделать возможность выбора из следующих режимов:

- воздушные бои;

- танковые бои;

- морские бои;

- совместные бои.

Самое интересное, что в перспективе можно сделать множество интересных миссий с участием пехоты - это и высадка на пляже Омаха, и штурм Сталинграда, противостояние солдат РККА танкам вермахта под Москвой (28 панфиловцев?) и множество других событий.

8. Итог

Подводя итог, мы можем получить весьма интересный класс юнитов в нашей игре. Пехота воевала абсолютно во всех войнах и её ввод действительно может лишь улучшить нашу игру, насытить её новыми красками и эмоциями, городские бои станут ещё насыщеннее и ожесточённее. Появится возможность создавать новые события и миссии. Надеюсь, что идея многим придётся по душе.

9. Проблемы и решения, FAQ

Здесь я собрал решения возникающих проблем и ответы на некоторые вопросы.

Проблема: Сейчас у игры возрастной рейтинг 12+. Если в игре будет возможность убивать живых персонажей, то рейтинг возрастёт до 16+.

Решение: При обстреле пехотинцев можно по умолчанию убрать подробную анимацию смерти, солдаты будут просто падать или исчезать без крови и страданий. Таким образом, можно сохранить рейтинг 12+. Ну а для взрослых дядей в настройках будет кнопка "Включить реалистичную смерть". Примеры игр с рейтингом 12+: World of Warcraft, Command & Conquer, В Тылу Врага. Более того, давайте вспомним успех таких игр, как battlefield, counter strike. Там рейтинг 16+. Ниже расшифровка рейтинга 12+.

Взято из Википедии:

12+ (от 12 лет): Допускается так или иначе выраженное графически насилие по отношению к фантастическим героям (как правило, не схожим с человеком) и/или неграфическое (без визуализации крови и ранений) — к людям и узнаваемым животным.

Взято с сайта PEGI:

PEGI 12

Videogames that show violence of a slightly more graphic nature towards fantasy character and/or non graphic violence towards human-looking characters or recognisable animals, as well as videogames that show nudity of a slightly more graphic nature would fall in this age category. Any bad language in this category must be mild and fall short of sexual expletives.

Проблема: Если ввести пехоту, то сколько же ресурсов компьютера она будет тратить? Будут сплошные тормоза.

Решение: В настоящий момент на карте Курск есть множество солдат в составе артиллерийских расчётов. Солдаты также сидят на зенитках. Модели сделаны очень качественно и тормозов никаких нет. Плюс свой отряд можно сделать с высокой детализацией, а союзную и вражескую пехоту сделать немного упрощённой, например, как сейчас выполнены артиллеристы.

Проблема: Пехота будет бесполезна! Её очень легко раздавить танком, поразить из пулемёта, фугасом, артиллерийским обстрелом.

Решение: Пехота действительно уязвима. Но к ней и подход нужен соответствующий. Это где мы видели, чтобы пехотинцы шли в лобовую против танков? Ну, были, конечно, случаи, но единичные. Пехота должна использовать укрытия, занимать окопы, здания и тогда она будет очень результативной и достаточно живучей. Плюс, пехота может идти плотным строем прячась за корпусом танка, как это было на самом деле.

Проблема: Будет крайне сложно реализовать гибель пехоты в разрушенном здании. Как просчитывать урон от обломков?

Решение: Если здание, которое заняла пехота, начинает рушить от фугасного снаряда или бомбы, то она сразу же погибает без сложных расчётов.

Проблема: Как система будет понимать поразил ли осколок или пуля солдата?

Решение: Так же, как и сейчас считается урон по экипажу танка. У нас есть 4 состояния: полностью здоров, ранен, сильно ранен, убит. В зависимости от этого будет считаться эффективность того или иного бойца.

Проблема: Как пехота будет воевать на Курске и других открытых картах?

Решение: Пехота не будет воевать на Курске. На Курской дуге произошло танковое сражение и пехота там не нужна. На других открытых картах нужно сделать холмистую местность, добавить окопов и строений, всего этого хватит для комфортной игры за пехоту.

Проблема: Как реализовать 9 человек бегущих по полю? Это нереализуемо в рамках нашей игры, потому движок позволяет создавать только технику.

Решение: Наш отряд – это одна боевая единица. Представим танк, в котором мы поставили 9 танкистов друг рядом с другом. Теперь мы убираем танк и оставляем только танкистов. Каждый из них – это отдельный модуль. Мы можем менять расстояние между модулями на своё усмотрение, как мы можем крутить башню танка. Передвижение по карте осуществляется цельной связкой этих модулей. Анимацию ног сделать не проблема, а опыт создание моделей солдат есть (см. технику с открытыми рубками).

идея полная лажа, пойдите и посмотрите на "герои генералы" отстой ещё тот

medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

идея полная лажа, пойдите и посмотрите на "герои генералы" отстой ещё тот

Посмотрел. Отстой ещё тот. И что у этой игры общего с моим предложением? Только сам факт наличия пехоты. Я вообще другую концепцию предлагаю. 

medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Посмотрел. Отстой ещё тот. И что у этой игры общего с моим предложением? Только сам факт наличия пехоты. Я вообще другую концепцию предлагаю. 

там именно то о чем вы говорите, только там наоборот, вы сначала прокачиваете пехоту а потом уже технику и авиацию, ах да и управляете только одним экипажем а не отрядом

medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

О боже,эту тему еще и закрепили,тундра совсем мозгами тронулась...

 

Тундра не может пофиксить неломаемые деревья

не может сделать нормальные текстуры,где танк начинает ездить на краю скалы как по льду

не может нормально сделать,чтоб предметы поглощали снаряды и теряли бронепробитие.

и это только вершина неиграбельных моментов в игре,а сколько остальных?

 

ЗАТО ТУНДРА ХОЧЕТ ОБСУДИТЬ ПЕХОТУ,МАТЬ ВАШУ.

 

Будет бегать взвод? Где? по танковому полю боя? Застревать в текстурах окопов? залазить в дома,где фугас не ломает стену с первого раза? Плавать будет? Тележу со снарядами за собой таскать будет? или будет бросать гранаты-петарды против бронированных монстров? или шашку будет бросать и бежать на респ перезаряжаться? или всю игру в окопе сидеть? Будет кататься на мотоциклах,под огнем 88мм пушек? На карте Эль Алаэйм будет делать марш бросок до врага пешком или верхом на танке? А если игрок не хочет их везти? или им бежать 2 километра,чтоб умереть от зенитки на браунингах?

 

Ей богу,пехота может существовать только как позиционный,прокачиваемый модуль к инженерным войскам(бтрам и прочему),которые сидят всю игру в окопе и защищают его,отдавая тебе бонусы за нанесенный урон противнику.

 

Пример:

Ты приехал на БТРе и высадил расчет в окоп,он стреляет и отдает тебе бонусы.

 

Пехота управляемая игроком - дорога в никуда. Только усилит разрыв в силе,где 1 танк не равняется даже 5 пехотинцам,ибо те же 5 пехотинцев сидят в танке,с пушкой и броней.

 

Прошу вас разрабы тундры,не занимайтесь идиотизмом. Пехта - это боты,модуль,который ставится. Но никак не игрок,который бегать по полю под пулями пытаясь выстрелить и 1 противотанкового ружья,чтоб сбить гусеницу,которая починится за 10 секунд и прибьет весь взвод с пулемета в этот момент.

medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В игре проблема на проблеме и так, без пехоты... Я даже не могу представить сколько веток с обсуждением траблов пехоты появится, если её не дай бог всё-таки введут...

игра скатится в дерьмо. ибо игра до сих пор имеет МАССУ СУЩЕСТВЕННЫХ багов,которые не дают нормально играть. И их не хотят исправлять от патча до патча. Застревание в текстурах,прозрачные модели камней,через которые пролетают снаряды,предметы,которые не поглощают бронепробитие (деревья,столбы,ломаемые стены).

 

Игра скатывается из историчного симулятора механизированных сражений,в поле боя, где происходит битва всех со всеми,реализованная ногами.

 

И вместо исправления существенных недостатков игры,которые не дают нормально вести бой,игру уходит еще глубже в дебри,наводняя игру еще большим количеством багов. Чтоб играть стало еще более невозможно и невыносимо.

medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

О боже,эту тему еще и закрепили,тундра совсем мозгами тронулась...

 

Тундра не может пофиксить неломаемые деревья

не может сделать нормальные текстуры,где танк начинает ездить на краю скалы как по льду

не может нормально сделать,чтоб предметы поглощали снаряды и теряли бронепробитие.

и это только вершина неиграбельных моментов в игре,а сколько остальных?

 

ЗАТО ТУНДРА ХОЧЕТ ОБСУДИТЬ ПЕХОТУ,МАТЬ ВАШУ.

 

Будет бегать взвод? Где? по танковому полю боя? Застревать в текстурах окопов? залазить в дома,где фугас не ломает стену с первого раза? Плавать будет? Тележу со снарядами за собой таскать будет? или будет бросать гранаты-петарды против бронированных монстров? или шашку будет бросать и бежать на респ перезаряжаться? или всю игру в окопе сидеть? Будет кататься на мотоциклах,под огнем 88мм пушек? На карте Эль Алаэйм будет делать марш бросок до врага пешком или верхом на танке? А если игрок не хочет их везти? или им бежать 2 километра,чтоб умереть от зенитки на браунингах?

 

Ей богу,пехота может существовать только как позиционный,прокачиваемый модуль к инженерным войскам(бтрам и прочему),которые сидят всю игру в окопе и защищают его,отдавая тебе бонусы за нанесенный урон противнику.

 

Пример:

Ты приехал на БТРе и высадил расчет в окоп,он стреляет и отдает тебе бонусы.

 

Пехота управляемая игроком - дорога в никуда. Только усилит разрыв в силе,где 1 танк не равняется даже 5 пехотинцам,ибо те же 5 пехотинцев сидят в танке,с пушкой и броней.

 

Прошу вас разрабы тундры,не занимайтесь идиотизмом. Пехта - это боты,модуль,который ставится. Но никак не игрок,который бегать по полю под пулями пытаясь выстрелить и 1 противотанкового ружья,чтоб сбить гусеницу,которая починится за 10 секунд и прибьет весь взвод с пулемета в этот момент.

 

игра скатится в дерьмо. ибо игра до сих пор имеет МАССУ СУЩЕСТВЕННЫХ багов,которые не дают нормально играть. И их не хотят исправлять от патча до патча. Застревание в текстурах,прозрачные модели камней,через которые пролетают снаряды,предметы,которые не поглощают бронепробитие (деревья,столбы,ломаемые стены).

 

Игра скатывается из историчного симулятора механизированных сражений,в поле боя, где происходит битва всех со всеми,реализованная ногами.

 

И вместо исправления существенных недостатков игры,которые не дают нормально вести бой,игру уходит еще глубже в дебри,наводняя игру еще большим количеством багов. Чтоб играть стало еще более невозможно и невыносимо.

Ахаха)) Ты серьёзно? Простой совет: не заходит в эту тему и береги себя и свои нервы. Это даже наполовину незаконченное предложение, а тебя уже рвёт на части. Твоя позиция стала ясна ещё несколько страниц назад. Ты каждый месяц будешь освежать тему своими искромётными комментариями, суть которых (обосрать предложение) не меняется?) 

 

А ещё подумай как классно будет расстреливать из пулемётов пехотинцев и парашютистов. Главное сам не качай если введут. Только убивай.

Изменено пользователем JekanMandarin
medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ахаха)) Ты серьёзно? Простой совет: не заходит в эту тему и береги себя и свои нервы. Это даже наполовину незаконченное предложение, а тебя уже рвёт на части. Твоя позиция стала ясна ещё несколько страниц назад. Ты каждый месяц будешь освежать тему своими искромётными комментариями, суть которых (обосрать предложение) не меняется?) 

 

А ещё подумай как классно будет расстреливать из пулемётов пехотинцев и парашютистов. Главное сам не качай если введут. Только убивай.

вот возьмешь багги бритовский на браунингах и положишь весь взвод врага,а потом сиди и читай на форуме о балансе 1 багги и 50 человеках,которых он уложил.

 

А еще к твоей теме - ввести овчарок,которые как известно так же применялись против живой силы врага...Есть даже памятники собака пограничников,которые положили немцев на поле боя,не с 1 десяток.

Тоже хочу в игру.

medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так-то интересно было реализовать. Но как? Ведь не будут же бегать пехотой по лесам и полям те же игроки, особенно если учитывать тот факт, что умирать она будет от 1-2 выстрелов из пулемета.

Вообще если и вводить ее, то только со стационарными пушками и ПВО, а так же ДОТами и прочими укреплениями. И только режиме битвы с ИИ, причем ИИ этот должен быть не пенек, который бежит по чистому полю прямо на танки. Но тут всплывают очевидные проблемы того, что в таком случае пехота будет прятаться в траншеях, зданиях, да и вообще будет стараться пользоваться своими размерами и возможностью пройти там, где танк не сможет. И в итоге игра превратится в судорожное оглядывание по переулочкам "А вдруг там пехотинец с панцерфаустом/противотанковой гранатой?".

Можно в таком случае реализовать так, что без пехотного прикрытия даже мощный танк будет почти беспомощен против вражеской пехоты. Но и пехота без прикрытия в чистом поле изничтожается фугасом (кстати, из-за пехоты и прочих укреппунктов с пушками возрастет ценность этих снарядов). А игровую механику можно реализовать навроде некоторых карт в игре Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. Там, кстати, довольно интересная механика игры за танки где даже один член экипажа может управлять танком, просто каждый раз тратит несколько секунд на перемещение между местами, можно так или иначе позаимствовать в симуляторных боях (но тут проблема в моделировании "внутреннсотей" каждого танка учитывая большой парк машин). Так вот, суть в том, что дается несколько точек, которые команда А должна захватить, а команда Б защитить. Если команда А захватывает все точки до истечения времени, то она побеждает. Если команда Б смогла удержать хотя бы 1 последнюю точку, то побеждает она. Но тут сразу нужно уточнить пункты как количество очков возрождения чтобы не было такого, что одна команда выносит бронетехнику другой и спокойненько побеждает. Можно сделать соотношение единиц возрождения 2 к 1 (в пользу атакующих).

Ну и суть в том, что если танки будут забегать вперед пехоты, то будут уничтожены пушками, которые предусмотрительно поставили где-нибудь в подворотнях. А если не прекрывать ее, то она будет уничтожена вражескими танками.

Немного сумбурно, но суть, надеюсь, ясна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу