Aliens1988

Общение с разработчиками (Только чтение, строгая модерация)

Приветствую господа!, внимательно прочтите вступительную часть ,в начале о самом главном правиле этой темы

Внимание!!! В данной ветке ВОПРОСЫ НЕ ЗАДАЮТСЯ, если у вас есть какие либо вопросы по танкам, то их нужно задавать по ссылке
http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/117037-bvv-dshnaia-2-strogaia-moderatciia-tolko-voprosy/

(Важно если вы хотите получить ответ на свой вопрос, то задать его нужно внятно и аргументированно, без сарказма и прочих кривляний, если ваш вопрос остался не замеченным по какой либо причине и на него точно не дан ответ в данной теме, просто повторите его)

Вопросы по картам и миссиям сюда  http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/108259-volchia-nora-karty-i-missii-strogaia-moderatciia/

А теперь к сути, данная тема была основана ещё на ЗБТ наземки, прямо со старта 2ой волны. Она является своеобразной базой данных, призванной облегчить вам поиск инфы. Сюда я и некоторые другие пользователи, собираем по всему форуму важные ответы разработчиков касательно танковой составляющей игры, в основном это ответы  Вячеслава, он же BVV_d(по скольку он напрямую связан с темой танков)  Так же начиная с 9той страницы этой темы,  начали добавляться ответы Whitie_W0lf и lastGrayAngel которые ответственны за карты и миссии.

 Однако я буду добавлять сюда же важные ответы и других разработчиков, по разным аспектам игры.

Если же у вас есть собственные вопросы ответы на которые вы не нашли в этой теме, то их аргументированно и внятно можно задать в выше указанных темах.


Сразу хочу обратить внимание на дату ответа разработчика, что-то из сказанного уже могло быть сделано или отклонено и переиначено. Следует это понимать.
Так же хочу обратить внимание что первые 5 страниц темы,  это то, что было на ЗБТ, следовательно это уже внедрено и работает, но тем кто не в теме, будет очень интересно это почитать, узнаете много нового из того что уже сделано и ближайшие планы на будущее.

Модеров прошу защитить тему от флуда, хочу чтоб это была некого рода архивная база знаний, а не тема для нытья и споров.

Тему обновляю по мере появления ответов и по мере личного времени,но стараюсь проверять практически каждый день.

От себя хочу высказать благодарность разработчикам за предоставление важной и интересной инфы. И в особую благодарность Вячеславу за то что он начиная с ЗБТ танков и по сей день старается уделять игрокам время, отвечая на их вопросы почти каждый день.

------------------------------------------
П.с  Господа игроки которые помогают мне с обновлением этой темы, я рад что вы так же как и я следите за ответами разработчиков и бережно переносите их сюда. Но у меня к вам есть просьба, оформляйте посты так же как и я, когда всё оформлено в едином стиле, то информация воспринимается проще, спасибо.

П.П.с. Если влом это делать, то можно мне в личку просто присылать ссылки на темы где отвечал разработчик (за исключением БВВ-шной темы) и я сам всё перенесу как надо.

 

 

1. Светофор. Проблема со "светофором" и кемперством нам, конечно, известна и понятна. В данный момент текстуры растительности не влияют на "системную" видимость цели, через это проблемы с кемперами, стреляющими через пол-карты даже без визуального контакта цели. Лечение, полагаем, ровно одно - научить нашу игру видеть растительность и пр. как препятствия видимости. Дело непростое, есть масса подводных камней. Что касается "светофора" как элемента геймплея - вероятнее всего, он останется в Аркаде. Вероятнее всего, в РБ и СБ его не будет. Посмотрим :)

 

2. Судьба ЛТ и младших СТ. Многие жалуются, что ЛТ сейчас нет места на поле боя. Верно по двум причинам: во-первых, у нас нет сейчас того количества танков, чтобы балансить их по рангам, а, следовательно, все игроки играют в общих боях. Во-вторых, после необходимых вайпов, игроки теряют полезные модификации, типа вызова арты, что значительно уменьшает ценность младших танчиков. Это, конечно, влияет на мнение о ЛТ))

В целом, лёгкие и младшие средние танки будут баланситься по рангам, так что им вполне себе найдётся работа в боях против себе подобных. Кроме того, ЛТ могут стать элементов баланса боёв более серьёзных машин, поскольку обладают рядом чрезвычайно полезных характеристик и модификаций - скорость, вызов артподдержки и т.д.

 

3. Карты. Новые карты делаем, тестировать будем все вместе. Пока вносить какие либо значительные изменения в карты нет особого смысла - просто рано делать выводы о полезности или бесполезности как целых карт, так и конкретных участков этих карт. Как видите, исправляем ошибки, допиливаем карты по вашим репортам.

 

 

 

Что касается размеров - очень больших карт пока не будет, по понятным причинам. Например, Карелия - карта примерно 16 на 16 километров, из которой "танковая" часть совсем небольшая - 1 - 1,5 км. Что можно сказать уверенно, "танковая" часть на новыз картах будет побольше, чем на Карелии.

про пво ссср, фото под спойлером

di-815M22.jpg



 

На последней фотографии 25мм орудие 72К. Как раз такая у нас готова, но ждет доработки физики движения колесных машин.Физика под нее не готова еще, как сделаем включим сразу же.

Для СССР ПВО будет представлено различными грузовиками с зенитками.

 

mxii сказал(а) 04 Фев 2014 - 15:51:

Что касается ЗСУ - 4 браунинга на полугусеницах не рассматривалось вообще?


Рассматривалось конечно, штатно будет у американцев, в СССР видимо прем как весь ленд-лиз.

 

Карты пока две, возможно на завтрашнее утренее или включение в четверг вернем в ротацию доработанную Ирландию.

Малые башни на Т-28 пока управляться не будут, появятся пулеметы на танках заработают и эти башни.

 

 

Пакетный танк это Т-34 прототип, с фарой боевого света, узкой башней и корпусом из одной гнутой бронедетали. Но тот танк который в новом наборе по ТТХ практически такой же.

 
Да скорее всего Т-34 будет имбоват, на следующие запуски скорее всего отберем бронебойные или будут прокачиваемые, дефолтный снаряд будет шрапнель с пробитием в районе 35мм. Т-34 уже в завтрашнем запуске будет с более историчным БК, дефолтные снаряды - шрапнель на удар, бронебойные - прокачиваемые. Ну и боевой рейтинг у него на основе точно будет выше, будет чаще попадать к танкам второй эры.

про возможность БТ ездить без гусениц

 

Нет. Но я в этом смысла особо не вижу и особых потерь в отсутствии этой фичи тоже. В бою все равно на гусеницах передвигались, колесный ход только для экономии ресурса гусеничных лент.

про экипаж

У экипажей в первую очередь желательно вкачать живучесть, сильно помогает, прокачанный экипаж выдерживается 2 осколочных попадания от разрыва каморного снаряда в танке ,если конечно сам снаряд через него не пролетел.

аналогия с самолётами

Народ вы не в курсе как работает ДМ самолетов? Да прокачанный пилот и стрелки в самолетах получают меньше повреждений чем непрокачанные, считайте это аналогом везучести ( непрокачанный - невезучий и даже маленький осколок попадает ему в голову или сердце, если вам так легче будет).

про визуальное отображение экипажа

Уже скоро, дополировать немного осталось чтобы красивее выглядело, но и так уже выглядит классно.

 


про карты

Размер карты Кубань  это 1680 на 1680м (то что показывает миникарта), размер зоны где проходят бои примерно 1200-1200м. Размеры всей миникарты на Карелии например 1300х1300м, но понятно что используется не вся эта площадь из-за ландшафта.

Карты большего размера делаем. РБ настройки сделали, возможно включим на этой неделе, если все будет исправно работать.
Для РБ мы делаем свои карты, площадь в районе 3х3км. Более плоские и ровные.По опыту игры в СЯ, это очень много. 3х3 это площадь игровой зоны.
По моему опыту работы над ВМ/ИВ ( а там все карты были размером не больше 2048 на 2048 м), игры в СЯ ( игровая зона имеет размер 3х3км), в тактики от гравитима ( там игровая зона также 3х3 км). Это огромная площадь, в тактических играх, при паре сотен юнитов хватало для розыгрышей сражений. Это 9 квадратных километров, я сомневаюсь что их не хватит для нормальной игры в РБ. 

(СЯ - такой танковый симулятор, Стальная Ярость. ВМ/ИВ - серия игр "Вторая мировая"/"Искусство войны")

 


Сейчас на различных машинах не учитывается разница в количестве членов экипажа, у всех командир, наводчик, стрелок-радист, механик-водитель и заряжающий. Когда будет реализован разный состав для разной техники?

Позже доработаем интерфейс, только качать придется все равно сумму навыков видимо, т.е. чем меньше экипаж тем больше удельно выкачать надо будет.

Есть в планах дать ЗБТшникам на тест карту "не загонного типа"? Может взлетит. Но почему то такое тестить не даете... 

Потому что не готова такая карта пока. Как будет готова так выдадим, это внутри мы можем тестить на карте которая визуально выглядит как угодно, хоть в шахматную полоску и с кубиками имитирующими объекты. Для теста общего, такое делать нельзя, людей слишком много уже ,не все понимают что такое прототип.

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

про геймплей на данное время

Нам самим не нравятся пострелушки из куста в куст, если что. Мы тестировали миссии с другими задачами, и на карте сделанной по другим принципам, получилось ИМХО более интересно, чем те что сейчас на тесте. Больше движений и маневров, меньше стрельбы из кустов. Как доделаем карту под эту миссию, выкатим ее. Подробностей пока не хочу говорить, надо поиграть.

 

Если мы на что-то не отвечаем, то причина гораздо проще, это и нам самим понятно, и стоит в очереди на исправление, либо ждет ввода других систем. 

Простой пример, многие считают что "светофор" это одна из главных проблем текущего геймплея, и стоит его только отключить все станет замечательно, но разработчики этого упорно не замечают и продавливают свое не верное решение ,которое "убьет игру". Но этот индикатор обладает такой запредельной эффективностью по причине текущей видимости. Если он не будет показывать информацию через растительность, объекты ландшафта, его мегаэффективность сразу упадет до приемлемой.

про железо и перевороты танков, оформлять ли на них репорты?

 

Мы говорили, что танки будут более требовательны к железу, подробнее пока не могу ответить.

 

 

Надо оформлять, выпущенные танки не являются шаблонами, на всех правильно настроены КПП, двигатели, броня оружие и модули, элементы подвески. Положение центра тяжести и момента инерции сейчас считается автоматически исходя из общей массы танка и объема коллизий модулей и их материалов, где-то расчет может получаться не верным, надо исправлять. Например на ЗИС-30 совершено точно, надо поправить, или выставить положение ЦТ вручную, так как его ощутимо заваливает на корму, а при его угле наводки это критично.

 

Когда ожидается ввод рембаз ?Включите полигон ? Душа радуется от просторных карт и красивых пейзажей. Будет ли т35? Что с читерской наводкой арты?

Возможно в аркаде механизм ремонта будет не через базы, а также как с починкой гусениц, но на разное время в зависимости от модуля. Т.е. блокируются все функции, модули которых чинятся, и идет починка. Таким образом можно будет убрать однозначное уничтожение танка при уничтожении двигателя например, и только запрещать движение. Как раз тестируем подобные вещи.

Про полигон пока не могу сказать, пока нам важнее тестировать основной геймплей, если есть какие-то ошибки в ДМ или физике, они обычно вычисляются по сигналам с форума, и не требуют какого-то особенного тестирования в полигоне.прошло уже несколько месяцев, если мне не изменяет память.

 

Т-35 танк специфичный. Но он в производстве.

 

"Читерство" при использовании артиллерии будем убирать. 

 

РБ

Да, хотел сказать, в четверг скорее всего включим РБ режим на тесте ( нет аркадных бустов, отключены балл.вычислитель, индикатор вероятности пробития, контур танка при наведении на него) , пока на аркадных картах, РБшная карта в работе все еще.

Аркадные бусты. Буст на скорость вращения башни, на мощность двигателя (влияет на динамику но не на максимальную скорость), буст на время перезарядки.

Про т 34 л 11 

У нее будет выше балансный вес, т.е. кидать будет и во вторую эру, и да добавим что-то немцам на первую, экранированные трешки или четверки ранних выпусков, возможно ранний мардер ( да я знаю по годам не подходит, но что-то такое нужно будет ).

 

Про РБ и пулемёты на данный момент

В том РБ который сейчас, нет ничего из помощников прицеливания. Нитка дальности в прицеле пока не перемещается, прицеливаться по шкале дальности. баллистика в этой шкале считается автоматом из снаряда и по ней можно стрелять и попадать. 

Логика пулеметов связана с логикой многобашенности, поэтому добавится все вместе, пока в работе.

Про навесные части на данный момент и кратность прицелов

Делаем те элементы которые и будут вешаться на танки как импровизированная броня ( элементы траков и прочее).

 

Кратность можно учитывать да. Но подавляющее количество танковых прицелов имело одинаковую кратность, 2-2.5, поэтому тут вряд ли будут большие различия

У нас в проекте полно техники 30гг. Есть ли шанс, что мы увидим когда-нибудь танк Гротте?

Не исключено, но точно не к ОБТ даже.

 

 

Благодарим Борисыча и BVV_d за предоставленную подробную информацию и общение с тестовым комьюнити. Они это делают по собственной инициативе, в свободное от работы время, что сильно радует.Всегда ждём их и остальных в "Уютной"

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обсуждение - в Уютной.

Тут только важная инфа от разработчиков, собранная силами пользователей.

medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Про мардер

У нас просто есть люди которые занимались чешскими танками последнее время, поэтому и решили доделать всякого что есть на шасси чехов. В предварительной линейке не было, это да, но вообще без чехов и маших на их базе нельзя. Вот мардер как раз и отдан в работу первым. А так панцерягеры планировались в отдельную ветку.

И что-нибудь на шасси французских трофеев будет, но не скоро.

Про дымовые снаряды

Да, с дымовыми снарядами можно сделать интересные геймплейные вещи, но для начала надо чтобы они в видимости корректно считались, так что видимо позже. Не только светофор, но и вообще чтобы облако блокировало проверку видимости через себя.

Проблемы наполнения и баланса боекомплекта

Пока планируем решить это экономикой, я вроде уже отвечал, и чуть ли не в этой же теме. Т.е. подклиберные будут сильно убыточными, даже при результативной стрельбе, и нужны будут только для того чтобы спасти свой танк, или переломить ход миссии.

Если будет все плохо, ограничим программно. В любом случае экономику пока не тестим

Почему никак не реагируете на целую ветку форума ПРЕДЛОЖЕНИЯ?

1.Нехватка времени.

2. У нас пока свой список первоочередных вещей не реализован, только после реализации того, что мы считаем необходимым, можно будет заняться предложениями игроков.

Вы брали инфу о KwK46?

 

Инфы не очень много, пока эта пушка по баллистике у нас - как немецкая 105мм зенитка.

имбовость танков на уровне (т 34 на первом, пз 3 или 4 на 2ом)

 

Вообще явные имбы не нужны ни на одном ранге.

Когда на тесте увеличится разнообразие танков?

На следующей неделе , наверное к вторнику будет новая эра, 4 или 5.

Все линейки и эры включим скорее всего вместе с третьей волной ЗБТ.

Маркеры в РБ

 

Маркеры в РБ скорее всего останутся, возможно они будут только на тех танках, которые заметил ваш экипаж ,и не будет передаваться от других танков твоей команды ( они останутся только в виде точек на миникарте) 

Прицел в РБ (без помощников)

Есть только проблемы с тем ,что те функции которые убрали из прицела, теоретически могут вернуть читеры. Да это сложно, но в теории возможно, поэтому все зависит от того сможем ли мы эти вещи надежно защитить.

 

Поправлено ли дрожание прицела? О особенностях ЗИС-30. В целом о РБ на сегодня.

Нет, дрожание до конца пока не победили, сам сегодня наблюдал :( ( будем чинить ).

 

 

В реальности ЗИС-30 могла вести огонь только с места, сошники которые вы видите на корме, как раз раскладывались при переходе в боевое состояние. Я думаю мы добавим специальный параметр в настройки техники, чтобы нужным образцам запрещать вести огонь на ходу.

 

То что вы тестировались сегодня это не режим, это лишь измененные настройки сложности, для режима РБ нужны свои карты ( которые мы делаем) и свои миссии с отличными от аркадных, задачами.

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Про маскировку и навесную броню.

 

Пока маскировка никак не реализована, как и навесная броня, так что не надо качать эти модули вообще после каждого вайпа.

Внешне это будут элементы растительности размешенные на танке ( кусты ветки ), будут снижать эффективную дальность обнаружения.
В системе видимости сейчас очень много ошибок, сами знаем, исправление один из главных приоритетов, пока прошу понять это и учитывать.

 

Про шрапнель.

В начале войны, с бронебойными к 76мм пушкам было очень плохо ( подробнее можно почитать у Уланова и Шеина в книге "Порядок в танковых войсках" , кое что можно в этом

интервью послушать, рекомендую прослушать от начала до конца, но про 76мм бронебойные достаточно пары минут с отсечки времени в ссылке это 31:39 ), а вот шрапнель с установкой на удар могла проломить 30мм броню, и очень часто танки в 41м шли в бой именно с этими снарядами.

 

Как учитываются в дм пулеметные башенки у т28? Получается как экраны действуют и глотают снаряды?

Как полноценные броневые конструкции, суммарная толщина для снаряда это лоб башенки - корма и только потом основная броня корпуса, плюс они могут взвести взрыватель снаряда, и если расстояние до брони будет больше чем дистанция его срабатывания он может разорваться до основной брони. Так что в некотором роде экраны, но довольно толстые.

 

следущая ожидается 4тая или 5тая эры, будет ли Ягтигр и StuH?

будет все таки четвертая, там у нас больше танков. Это полезнее и нам и вам интереснее.

 

Нет, Ягдтигр еще не готов. Фердинанд и Ягдпантера будут.

Ягдтигр в производстве, идет работа над 3д моделью.
ШтуХ пока не в работе еще, но в планах есть конечно.

Штуга похоже забагованная со лба, пробивашь по 3 раза а она всё стреляет, в борт ваншётится ну может с 2 раз выносится

 

В штуг стреляйте в правую часть корпуса, там больше членов экипажа по ходу движения снаряда ( левая часть если смотреть по ходу движения ), так как попадая в левую часть поражаете только заряжающего, и если снаряд сплошной может долететь до двигателя или боекомплекта.

Отношение разработчиков настораживает. 34 убрали оперативно, когда выяснилось, что немецкий скил не может против 34. А вместо нее ничего не дали

 

1. Ребята, ныть про баланс на этапе ЗБТ, когда вы тестируете 1 эру, это просто у меня нет слов, а уж делать выводы куда мы продались подавно.

2. Т-34 убрал я лично, и именно потому, что планировали вводить РБ, вы понимаете какой был бы баланс, и сколько бы матчи создавались ? Когда большая часть игроков хотела бы выйти в бой на Т-34. Ну и даже в аркаде видно было что в команде куча одинаковых машин, и ездить на других тестеры не хотят.

Я уже говорил по поводу снарядов, это один из способов балансировки, который как-то с реальностью связан. Пока я считаю что БТ-7 в своей эре может обойтись без подкалиберных, тем более что они в отличие от немецких появились объективно позже.

Упреждение не вводится в ручную - ось ввода дальности не работает.

 

Да пока не работает, не волнуйтесь сделаем, будет работать.

Вроде говорили, что экипаж внутри танка сможет заменять своих погибших товарищей.

 

Экипаж пока не заменяет выбывших, но и пораженные не отключают полностью свои функции, накладываются только штрафы. Условие уничтожения танка это поражение 4 их 5 членов экипажа, или 3 из 4х.

еще со времен пасленовых обещаний терзает... Штурмтигр?
 

Нет, даже не планируем, зачем он  ? Это очень специфичная машина даже по меркам той игры, а в нашей ему просто целей не найти.

штуга надо бы отбалансить (имеется ввиду тот что с коротким орудием)

Ну снаряды у него и так прокачиваемые, бронебойный пробивает очень немного, даже Т-28 в лоб на пределе.

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ещё такой вопрос в 4й эре будет Тигр 2 с обеими башнями?

И броня на них эталонная или с ХБ равным тем, что были у танков с недотягивающих до эталона? 

С обеими, броня пока обычная как на всех остальных танках с катанной броней.

 

Не планируется ли хотя бы в порядке эксперимента провести пару дней без крестика в аркаде?

Планируется сначала починить видимость. Неужели так сложно понять, что половина проблем аркадных боев от видимости которая работает некорректно ?

Правки ходовой тигра, разворот на месте и задний ход.

Специальная трансмиссия как для тигра, так и для фердинанда в планах, это не первоочередная задача. Про задний ход, и так была настроена максимальная скорость задним ходом ,при включении четвертой задней.

Я сомневаюсь что эти правки как-то очень сильно повлияют на геймплей.

 

Провел за 2 дня 30 боев в РБ, в 90 % случаев немцы побеждают.Как будете решать данный момент? Когда новая карта?

Когда статистику соберем, когда будут нормальные большие числа по статистике, а не 30 боев, в которых собирались не полные сетапы, тогда можно будет понять, надо ли там что-то вообще решать.

Когда переделаем принципы его, не сейчас, пока первоочередные задачи это видимость, физика, миссии с новой логикой.

 

Не готова оказалось, допиливаем. Нам самим хочется побыстрее выпустить больше карт на тест.

 

почему тут есть этот график тестирования и ЗБТ сервер доступен не целый и не каждый день.

Я отвечал уже. Потому что в другое время суток из-за изменений и доработок, которые постоянно выкатываются на найтли, он может быть просто неработоспособен. Много изменений в коде - потенциально много багов - большая вероятность что тестировать нельзя, а так мы стараемся к указанным дням иметь работоспособную версию, которая сначала тестируется внутренним отделом. При запуске третьей волны скорее всего сервер будет работать 6 дней в неделю.

 

ДМ модель в РБ все же другая?

Нет, ДМ такая же.

Хотелось бы уточнить по поводу скоростей поворота башни у БТ-7 и Т-28 ... реально ли что у т-28 скорость вращения башни больше чем у БТ-7 чуть ли не в 2 раза... я пытался навести башню на т-28, к тому же я крутил вокруг него, по ходу вращения его башни.. и он умудрился меня спокойно убить, хотя я еще не докрутил башню на четверть
У бТ-7 с конической башней было только одна скорость поворота башни увы не знаю какая. Но с другой башней было две скорости 2 и 4 градуса ЗА ОДИН ОБОРОТ МАХОВИКА. Я думаю при должной сноровке можно было раза три провернуть маховик за секунду.

 

Да все правильно, у Т-28 электропривод, на БТ-7 ручной. 

 

В реальности скорость вращения башни на танках той поры была достаточно небольшая.

 

 

Да, у меня есть это руководство, именно из этих данных и настраивал текущую скорость, у меня по расчетам получилось 6 градусов в секунду. Исходя из количества оборотов которое может обеспечить человек.

 

у тигра 5 передач назад, почему разворот назад должен быть медленным? Баг однозначно.

 

Да, и на 5 передаче максимальная скорость около 9 км/ч.

Устал уже всем писать. НУ НЕ ПЕРЕКЛЮЧАЕТ МЕХВОД ПЕРЕДАЧИ ПРИ РАЗВОРОТЕ.

 

При развороте на месте согласен, надо доработать алгоритм.

 

Шахматная подвеска обеспечивает плавность хода в отличии от классики, это как то реализовано в игре?
можете озвучить пожалуйста реальную скорость поворота башни PzKpfw III Ausf. F на разных скоростях (вроде было две) и массу его башни.
 

Так же как на тигре, больше точек подвески - лучше демпирование, у пантер еще и большие статический и динамический ход.

 

Массу башни сейчас не найду, скорости вращения 2.2 градуса за оборот ручки на первой и 1.5 градуса за оборот на второй скорости.

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как обстоят дела с типами поверхности на сегодня

 пока не реализованы разные типы поверхностей, везде сейчас по настройкам что-то вроде проселочной дороги. Как только типы поверхностей введем, проблема автоматом станет не такой страшной.

 

Товарищ bvv_d, немцам выдадут не серийные, опытные или проектные снаряды?
Вот тут, например, у яги нарисованы очень кучерявые снаряды с хорошим пробоем (под PzGr 43 и PzGr), но в реале их не было, насколько могу судить.
http://www.wwiivehic...guns/128-mm.asp
А вот тут http://www.wwiivehic...m/ussr/guns.asp можно видеть 122мм кс. Насколько я знаю, такой использовался на гаубицах и на су-122. Исам выдадут такой снаряд?

Опытные или проектные не очень хотелось бы, но если с балансом все будет плохо... Пока не хотелось бы такого.

Таблица по советским пушкам там лучше не смотреть, в ней предлагают стрелять гаубичным 460ым снарядом из пушки. Для СУ-122, такой снаряд будет конечно.

 

Сколько 122мм и 152мм снаряд проламывают броню в игре? Вы раньше упоминали, что снаряд калибра 105мм сможет без труда проломить 25-30мм брони..

Про пролом , ЕМНИП 15% от калибра снаряда проламывается без проверки на угол.

Что скажите про новую карту, когда карта для РБ?
 

Аркадная, игровая зона размером 1050х1050м, Ирландия. Да, для РБ режимов будут другие карты ,первая видимо будет Курск, надеюсь ждать не долго.

 

А будут ли со временем карты чисто городские, например, Сталинград или Берлин?

Рассматриваете вариант "полуавтоматической коробки", чтобы можно было самому включить нужную передачу, но управление коробкой не переходило на ручной режим (как реализовано в Shift 2)?

Будут.

 

Пока нет, я думаю если ИИ сам сможет приемлимо ездить и выбирать передачи , смысла в этом будет мало. Единственное планируем некий круиз контроль, чтобы уточнять водителю как именно хотим ехать, обороты повыше или пониже.

 

Возможность выезда за пределы карты

Все танковые карты имеют размеры больше чем игровая зона, да на некоторых из них можно выехать за пределы этой зоны. 

 

В самолётной части немцам скорее всего добавят Миг-15, из за того, что не хотят вводить бумагу.
Почему в танках вводят бумажные проекты? От пантеры можно было бы отказаться в сторону т-54 или паттона, а в место королевского тигра с 105 мм пушкой, поставить мауса(он по крайне мере был сделан)?
Всё просто - Ограничить немцев 4й эрой
А на пятой пускай советы между собой бодаются

Во-первых, по поводу топов немцев и японцев ждите официального ответа на форуме.

Во-вторых, как вы думаете , когда принималось решение о танковых ветках ? Подскажу не месяц назад, тогда по самолетным веткам решения еще не было.

В-третьих, лично я ничего страшного в вводе "бумажных" проектов не вижу. Надо понимать что у нас в первую очередь игра, да мы можем ее средствами реконструировать какие-то исторические события, например танковые сражения мехкорпусов и немецких танковых групп лета 41го, или курскую дугу 43го, но зачем ограничиваться только этим и шаг влево-вправо расценивать как жуткое преступление?

 

Я понимаю конечно, что для определенной части игроков историчность или "историчность" очень много значит, каждый вкладывает в нее свое понимание, но у такого решения есть недостатки и довольно важные для игры с прокачкой и развитием.

 

будет ли полноценный ввод авиации на ЗБТ?

Есть несколько задач, которые надо решить прежде чем вводить авиацию на ЗБТ.

1.Достаточное количество ЗСУ

2. Видимость самолет - танк.

3. Точность сброса бомб и ракет, особенно в аркаде ,сейчас она слишком высока.

 

Ну вы сами можете устроить не форуме опрос:
Поддерживаете ли вы ввод "бумажных" ради баланса игры ?
Я понимаю что форум ЗБТ это далеко не вся аудитория, но всё же какой то ответ даст

И даже весь форум, это далеко не вся аудитория игры, постоянно заходят на форум меньше 10% игроков, те же пользователи что пишут, составляют обычно наиболее хардкорную часть аудитории ( при этом понятие этой самой хардкорности сильно размытое). Я и так могу сказать какие будут результаты опросов на форуме.

 

1.Уважаемый dvv_d, скажите, планируется ввод разрушений ( деревья , строения на подобии СЯ) ?
2. Стоит ожидать появление в игре “катюши”?

1. Да, работа в разгаре как раз.

2. Пока не вижу места для такой техники, но кто знает...

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В ЗБТ у нас когда либо будет возможность качаться с нуля на резервах?

Будет, скорее всего с третьей волной будут доступны все ветки и включен матчинг.

 

На тест даётся мало танков, их на самом деле так мало?

Не в этом дело, танков у нас уже прилично. Но нам удобнее баги обрабатывать порциями.
Я пока не буду отвечать, сколько точно , сам на память не помню, увидете все что есть с запуском третьей волны.

 

Так будет КВАС?

КВАС "кактанк" ? Только если в виде премиума-прототипа. КВ-1С будет в общей линейке, но не сразу.

 

думаю квас с 85мм как раз самое оно.

КВ-85 будет ,уже есть.

Предъявы по поводу картофильности

Не смотря на то, что мы прекрасно понимаем какая часть нашей аудитории "хардкорна" ( достаточно небольшая), мы для этой аудитории делаем достаточно много вещей, которые не нужны в аркадных режимах например, и тратим на это много сил ,вы это не забывайте пожалуйста.

 

а есть ли шанс что в игре появится двух башенный смк ?

Есть ,как премиум конечно.

 

Недавно видел наградной лист мехвода танка КВ-122. Значит есть надежда на появление его в премах в будущем?

Так в документах часто обозначались ИС-2, встречается неоднократно.

 

брони 44 не завезли? Влд-то пантерка шьет стоковым снарядом. А не должна бы...

 
Проверял только что, с 300м верхняя плита не пробивается. Башня тоже в целом сложно. Пробития были через нижний лист брони.

 

что за всё время войны, небыло ни одного пробитого в боевых условиях ВЛД КТ..... 

Вы наверное путаете с "пока не было в широком доступе фотографии с тигром 2 у которого в лобовой плите пробоина и это не полигон". Понимаете как далеко это от того что вы написали ? 

П.С. если вы видите что я в теме, это не значит что я ее читаю и мониторю каждую секунду, я могу открыть страницу на весь день, и заглянуть в нее только вечером.

 

Посмотрите пожалуйста темы о коллапсе поворота КТ http://forum.warthun...rolevskii-tigr/ и скорострельности КТ и Фердинанда http://forum.warthun...v-2-ferdinanda/ .

Предельная скорострельность всех 88мм 70калиберных пушек пока одинаковая, 4.92 выстрела в минуту.

Про разворот уточню у программистов. видимо такая особенность текущей реализации механизма поворота и ИИ водителя.

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

BVV_d сказал(а) 11 Фев 2014 - 22:51:

 

 

Я с планшета, много текста набивать неудобно, поэтому только коротко о том что обсуждали на последних 50 страницах(задолбался читать но вроде все осилил).

*Когда я говорил о размерах игровой зоны рб карты 3-3км я имел ввиду игровую зону, где возможно движение.

*По поводу аб , скорее всего и в аб мы отключим баллистический компьютер, пушки пристреляем на 300-400метров , и индикатор пробиваемости будет работать только на этой дистанции, надеюсь скоро опробуем все вместе.

*Ирландия карта довольно старая, но решили доделать и поиграть. По мне кстати не так и плохо, как тут пишут, но я правда не пробовал стоять и стрелять с респа, при активной езде и захвате точек очень даже бодро. В один из боев даже какой то биплан сбил из пушки ис2. (Играл на т44 ис2 су100)

* темпы создания карт пока не очень, да признаю, но будем ускоряться, больше карт хороших и разных.

П.С. Очень не приятно читать как плохо с мозгами пониманием и вообще всем у разработчиков, ребята хотите общения будьте сдержаннее,я читаю все посты в этой теме, и сначала совсем не хотел сегодня отвечать.

medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть Фердинанд, которых было сделано 90 шт, и нету су152, которых было произведено 670 шт. Это достаточно странно

Вот же, вам все и сразу подавай. СУ-152 вообще-то будет в третьей эре. Да она почти готова, но даже если бы была готова совсем в этом сетапе ,ее бы не было.

 

в 3? против ранних Тигров? 

Во Тигры удивятся-то. Су-152 воевала не с ними а с Тиграми поздней модификации, с пантерами и фердинандами.
Хотя если ей балансный вес сделают пограничным она увидит и тех и этих.

Это уж против кого вам захочется, хоть против тигров, хоть против пантер.

От чего же они так удивятся ? Тот тигр который сейчас у нас относительно ранний, на Курской дуге такие вполне себе ездили. И СУ-152 на курской дуге поучаствовали, немного правда, всего 2 ОТСАПА ( 48 машин). 

 

А су152 и ису152 планируете на одну эту поставить или разнести? С точки игровой механики су152 выглядит привлекательнее из-за более низкого силуэта и более мощного двигателя.

Почему на одну ? ИСУ-152 будет в топе четвертой или в начале пятой. 

 

Будет ли в игре возможность перевернуть танк союзника? сегодня пытались перевернуть на гусли товарища вдвоем и без успешно он само уничтожился через 2мин наших мытарст.

Если оно по физике возможно ( это надо посчитать) то да, сделаем. 

 

а нельзя ли каких-нибудь печенек участникам второй волны ? на память так сказать. Ну хоть наклеечку какую что ли, пжалста?

Думаем над этим, может даже и не наклейку, а что-нибудь поинтереснее.

 

Количество голды возвращается в исходное каждый патч вместе с обнулением экипажей, модулей? Значит ли это, что я могу исследовать сейчас всё на танке, не боясь голду потерять?

Да, до следующего вайпа.

 

интересно откуда у разрабов инфа что у феди в нлд 80мм ?

 

(это про фердинанд)
ну вот и начало........ конца... Если на стадии ЗБТ все бросают танк, то с ОБТ его вообще никто использовать не будет..... как Арадо.... Это результат урезание одних ТТХ и не исправление других

Этот вайн прям эталонный, хоть в палату мер и весов.

 

Пантеру допилят до уровня. Так что будет свои 50+км\ч по прямой ехать.

Для КПП ZFA.K7/200 максимальная возможная скорость при 2500 оборотах двигателя 45.8 км/ч, на седьмой передаче. Т.е. это предельная скорость которую может развить танк без учета сопротивления грунта, больше только если крутить двигатель сверх этого что маловероятно.

пт-76  , он может быть?

Его не замеряли в Кубинке, мы писали с него звуки, писали со всего что в тот день было ходового (СУ-100 еще ездила в тот день).

 

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

про цемецкие дальномеры

 

База у такого дальномера все таки не очень большая, так что ошибка достаточно велика.

 

 

 Я обновил патчноут одной строкой про снаряды 100 и 122мм.

Если коротко, то при попадании в боевое отделение такой снаряд гарантированно выносит экипаж. Т.е. 122мм пушка стреляет реже, пробивает хуже чем 88мм, но если пробила то наверняка, 88мм же нужно 2-3 попадания для гарантированного уничтожения.

 

Объясните тупенькому, что ж такое "кинетический урон", и почему все так по этому поводу переживают? 

 

У снарядов в ВТ есть несколько типов нанесения урона.

1.) То сколько хитов будет списано с модуля при прямом прохождении снаряда через него ( пробитии), также доля от этого урона списывается с модуля и при непробитии, и при рикошете. Таким образом можно реализовать усталость брони.

2.) Фугасный - повреждения наносятся при взрыве снаряда в области всем модулям попавшим в эту сферу, урон уменьшается от центра сферы к краям, также имеет некую пробиваемость и значения урона - сколько хитов будет списано с модуля, если его броня меньше чем пробиваемость фугасного действия.

3.) Осколочный - повреждения наносятся при взрыве в некоторой области, задается уроном осколка, количеством осколков ( точнее плотностью осколочного поля), и пробиваемостью осколков, в целом похоже на действие фугасное, но учитывается закрытие одних модулей другими, а вероятность получить осколок на границе взрыва меньше чем в центре ( плотность осколочного поля падает пропорционально квадрату расстояния).

4) Кумулятивное - состоит из взрыва заряда за броней - фугасное и осколочное и урона который наносит кумулятивная струя прошедшая по модулям , тут действие аналогично бронебойному снаряду.

5.) Для бронированных целей еще есть действие вторичных осколков, в месте пробития образуется конус осколков который может дополнительно поразить модули, по принципу работает также как осколочное , но не в сфере а в конусе.

 

Уменьшено было первое действие, что дало меньшие вероятности взрывов и пожаров при прямом попадании в модули. Живучесть стала несколько выше.

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

если у ИСа 2 будет историческая , а не выдуманная с четырёх руким  Шварцнегором в башне скорострельность,  тогда поговорим !  А пока виден очередной перегиб в сторону советов ( как всегда и везде )..... как это уже достало......

Историческая это та которая нравится вам ? А по поводу скорострельности орудий больших калибров. Читаю книгу Ю.Пашолока по САУ СУ-152, цитата из отчета испытаний :

"Представленный на испытание образец 152мм самоходной установки тактико-техническим требованиям соответствует, за исключением скорострельности, максимальное значение которой при использовании снарядов и гильз из ближайшей укладки в 3-ей серии из 10 снарядов, получено равным  2,8 выстрела в минуту."

"..Время перезарядки , в зависимости от типа использованной укладки, варьировалось от 16 до 30 секунд"

я правильно понимаю, что теперь нем. стволы вообще никчёмны ?  И для того что бы убить противника нужно будет стоять под его огнём и пытаться втыкать ему 3  снаряда ? 

Если так, то делайте историчную скорострельность,  1, 5 максимум 2 выстрела в минуту для ИС 2, тогда хоть как то можно будет говорить о справедливости, ...................................... !

Да, лично зарядил во все немецкие стволы бумагу, или что вам больше нравится ? 

Справедливости в мире нет и не будет.

Это какое то уже прям эталонное "немцефильское" нытье , и где ? На ЗБТ, когда вопросы баланса техники и наций, в принципе вторичны, главное сейчас геймплей общий.


"Техническая кучность пушек теперь отдельно задается по вертикали и горизонтали."

Обновление 15.02.2014 (0.0.1.221)

...У всех орудий есть показатель кучности. обычно он указывается так - средняе отклонение при стрельбе на дистанцию 1000 метров составило 15 санитметров по горизонтали и 10 по вертикали. Видно до этого у нас в игре задавалось одним значением для вертикали и горизонтали.

 

Да ,именно так, сейчас разброс задается эллипсом.

medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мы хотим снаряды к Д25Т из стали , а не из картона и оптическую шкалу для определения дальности.( шкала была в прицелах, у нас её забыли нарисовать). Кинетический урон можно и уменьшить, но вот куда фугасный урон от каморных снарядов делся? 
 

Шкалы, а точнее кривой для определения дальности в советских танковых прицелах не было. 

 

Повысили, проверял в тестовых отстрелах, работало нормально ,возможно дело в ДМ конкретных танков, в понедельник перестреляю все что есть в 4ой эре.

 

 Кт хеншеля в лоб башни даже в упор не берет.

 

В упор берет, до 100м точно берет, я проверял, но если стрелять точно спереди. Собственно и сам сегодня уничтожал КТ в лоб в близких перестрелках.

То что пантера переживает пробитие 122мм уже встречал ,проверю.

 

Разброс ввели, чтобы меньше попадали.

Не мудрено, что алгоритм разброса включается только при наведении прицела на танк противника.

Про то как включается алгоритм очень повеселило :).

 

Про увеличение разброса. Да, мы хотели потестить как будет играться в аркаде с увеличением технического разброса, и добавили специальный параметр ,который увеличивает технический разброс именно в аркадном режиме ( стрельба в аркаде запредельно точная, что геймплей в целом ухудшает ). Но попутно нашли ошибку, из которой до этого патча, технический разброс до установки некоторых модулей , был вообще нулевым ,т.е. пушки стреляли идеально точно во всех режимах. Это исправили, но не успели настроить разброс отдельно для аркадны и для РБ, поэтому в аркаде было несколько точнее чем нам хотелось бы, а в РБ грубее чем должно.

Исправим к следующему запуску. Плюс остались еще баги в системе видимости, их тоже будем править в ближайшее время, надеюсь тоже ко вторнику потестим с более точной видимостью.

Про ДМ, пока до того как вывод конкретного члена экипажа будет влиять так как мы задумали, а все модули которые можно повредить, давать именно те последствия что должны, ДМ работает только частично ,прошу это понять. Тоже хотим доделать как можно быстрее.

Про баланс в 4ой эре, очевидно что без ИС-3 баланс склоняется в сторону немцев.

 

 

Вот вот, почему бы вам не попробовать отключить маркера на танки в РБ, это бы намного улучшило геймплейную составляющую!

Это будет в СБ.

 

Сколько выдерживает (член экипажа) прямых попаданий болванкой при полной и не полной прокачке живучести?
Есть разница в уроне при попадании в члена экипажа 37 мм и 120 мм снаряда?

Ни сколько не выдерживает, если снаряд любого калибра начиная с 20мм после пробития проходит через модуль члена экипажа урона его хватает чтобы вывести его из строя за одно попадание. Разница в уроне есть конечно, в несколько раз. Увеличение живучести экипажа повлияло только на поражение осколками и фугасным действием.

 

Что же касается КТ... Я сегодня несколько раз обстрелял кт хеншеля в лоб башни. Несколько раз, буквально в упор, ни одного пробоя. Пушки: д-10 и д-25. На всякий случай, проверьте, если будет возможность.

Все танки обстреляю в понедельник.

 

Не знаю как у кого было, но снаряд 122мм по моему не достаточно мощный.  

И тем не менее, его заброневое действие по сравнению  с запуском в четверг увеличено заметно ,количество убойных осколков в 2 раза, урон осколка в 2.5( теперь даже попадание осколка хватает на члена экипажа , не смотря на то что им всем повысили живучесть). 

Фугасный снаряд кстати тоже мощнее стал, им вполне например можно вывести из строя фердинанда если снаряд разрывается на лбу рубки - пробивается крыша корпуса.

 

Не совсем понятна формулировка про точность стрельбы - "в аркаде было несколько точнее,чем нам хотелось бы,а в РБ грубее чем должно". То есть для аркады еще более увеличат разброс? 

Я лучше до понедельника подожду, надо по цифрам посмотреть чтобы точно ответить. Возможно влияние модулей пристрелки сильнее чем нужно. Повторю еще раз, раньше просто точность была вообще идеальная из за багов.

 

ИС-3 будет в 4 эре? АХХААХ Если это правда . Кто его сможет пробить в лоб с немцев . Так как 88 71 не брала лоб ис-3.

Калиберным не брала, но у вас будут и подкалиберные, и если говорить точнее, то с близких дистанций брала. Ну и он может быть в 5ой эре, но иметь БР как у КТ.

 

насчет ис-3. Если ис-2 будет стабильно пробивать кт в лоб башни, то в 4 эре можно будет обойтись и без ис-3. 

Я не говорю что так будет обязательно. Но вполне возможно. Но это можно будет сказать после того как ДМ будет работать как задумано. Многих эффектов еще нет, нет отколов  с тыльной стороны при не пробитии, броневые конструкции могут выдержать очень долгий обстрел и тп.

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да это исторично . ИС-3 это вообще после военный танк . Хоть он показывался на забытом параде.

Когда сталкиваются баланс и время появления прототипа, скорее всего баланс будет важнее, это вообще на всех эрах так будет. Именно поэтому и Т-34 ранняя будет иметь более высокий БР и сталкиваться с 2ой эрой чаще, и КВ-1 нет в первой эре, хотя он в войсках появился еще раньше Т-34. Так что товарищи энтузиасты разных наций, я вам хочу сказать еще раз, нам не нужны явные имбы ни в одной эре.

 

Кт был пробит с 600 метров в стык влд и нлд на испытаниях в кубинке. Д-25 и д-10 не брали его в влд. И кстати, пробой тот, засчитан не был.

Немного не так. Пробитие было не в стык, точнее не только в стык, ВЛД была пробита 122мм снарядом, но поражение было незачетным так как попадание было рядом ( примерно в 40см) от предыдущего попадания с непробитием 122мм остроголового бронебойного снаряда. Кстати это первое попадание вызвало откол с тыльной стороны, и немаленький.

 

если в прицеле есть тысячные, тогда жить можно. Только я уже не первый раз пишу, что 90% они ничем не помогут и потребует скила и изучения механики их работы. В ТШ-15 тысячные есть. 

Да, по тысячным конечно можно измерить дальность, но 99% этого делать не будут. Проще стрелять на глазок, или сократить дистанцию.

 

Вячеслав, расскажите нам, как стрелять в РБ "по-другому". Научите зверскому нагибу от разработчиков.

Нет никакого зверского нагиба. Вообще при стрельбе на дальность ближе чем дальность прямого выстрела, стрелять довольно просто, если мы хотим попасть в силует. ДПВ для тех пушек что сейчас на тесте составляют 700-1000м. Алгоритм простой, ДПВ это дальность при стрельбе на которую снаряд не  поднимается выше чем высота цели, т.е. нам надо взять усредненную ДПВ - например 800м, и вторую риску прицела "8" подводим под нижний срез цели, на всех дистанциях ближе ДПВ снаряд попадет в силуэт.

Я стреляю так, если вижу мелкие детали танка - выбираю риску 4 ,если нет , то риску 8, обычно попадаю.

 

А вот любопытно, разрабы выдадут 54 послевоенные кс и бпс или нет?

КС к 100мм пушке появился в 60ых только, БПС с отделяемым поддоном тоже, но совершенно точно была и "катушка" к 100мм пушке, этот снаряд даже есть в ЦМВС , крайний справа. Но точных данных у меня по этому снаряду пока нет. Скорее всего это БР-412П.

dsc_2204.jpg

 

Это точно не 3УБМ6, тот был с отделяемым поддоном по типу английских снарядов, вроде вот он ( но есть сомнения потому что есть похожий чертеж для 122мм подкалиберного снаряда).

Cogzx.gif

 

 

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

То есть, траектория полёта снаряда настолько настильная, что можно даже не париться с опеределением точной дистанции?
Давайте уточним. Предположим, стоит вражеский танк в 625 метрах от меня. Я на глаз определяю, что он точно дальше 400 метров, подвожу риску 8 под его гусеницы и попадаю в него? Нижний срез - это же гусеницы танка, я правильно понял?
UPD: Зверский нагиб есть :) В последнем тесте Алекс_Поляков на ИСУ-122С ваншотнул моего тигра Хеншеля, хотя я спрятал НЛД. Вот куда он попал? Не в башню и не в лоб. Сам же настроил броню, сам же и выцелил :)

 

1. В принципе да.  И в реале стрельба на дальность меньше чем ДПВ была достаточно простой, поэтому этот параметр так важен для танковых и ПТ пушек.

2. Да примерно так, попадете скорее всего куда-то в лоб корпуса, нижнюю часть.

3. Не, броню я настроил :), вот когда от меня будете такие попадания получать, приходите жаловаться :).

 

 

 

Посмотрел ошибки прицеливания. Да действительно, общий множитель разброса, который складывался из технической кучности самой пушки и множителей который накладывают не установленные модули "вертикальной наводки" и "пристрелки орудия" получается очень большой. Суммарно техническая кучность могла умножаться до 6 раз, и давать на 300м элипс с большой вертикальной осью до 7 м. Цифры такими были всегда, но только в субботу мы их увидели, так как до этого разброс был вообще 0.

Поправим, во вторник протестим с нормальным значением кучности.
Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня у одного чувство, будто завтра новую карту для РБ выкатят? 

Завтра врядли, самое близкое суббота, и то это я оптимистично рассчитываю.

 

у вас случаем не найдётся "сетки" прицела ТШ17 ?

Найдется, а зачем вам ? Там три шкалы , ПГП - "пушечная граната полный" - стрельба полным зарядом для бронебойного с начальной скоростью 800м/с, "ПГ3" - "пушечная граната третий" - стрельба ОФС третьим зарядом ( для экономии ресурса ствола и получения более крутой траектории по целям типа окопов ) и "ДТ" - шкала для стрельбы из спаренного пулемета ДТ. Сама картинка точно есть на рабочей машине, может есть и на домашней ( точно есть так как были ТС пушки Д-25Т ) но искать лениво и долго.

 

Причины, по которым разрабы не хотят делать большие карты - за рамками нормальной логики. Ситуация с ныкальцами по углам карты решена даже в нынешнем варианте - они тпуо сольют все точки.

Причины не делать карты 20х20км вполне тривиальные.

 

Кто знает на Прохоровке были Пантеры или нет? В одних документах пишут что нет, в других что да! Как был она самом деле?

Именно под Прохоровкой не было, на южном фасе были, гуглите "бригада пантер" или "бригада Деккера", 200 штук в двух батальонах. в 1 танковом полку, сам полк был придан дивизии "Великая Германия", во время прохоровских событий бригада была на другом участке южного фаса. По данным из книги Коломийца "Пантеры на Курской дуге" , к исходу 11 июля из этих 200 штук боеспособными числились 38 танков, 31 потерян безвозвратно, 131 машина в ремонте.

 

Из нового сегодня, запрет стрельбы если ствол прострелен, или поврежденн казенник орудия, настроили кучность и влияние модулей пристрелки и вертикальной наводки, точность для аркады и РБ разная стала. Ну и всякого по мелочи.

 

 

тогда вопрос, что делать с нестреляющей пушкой? катапультироваться? может прикрутите ремонт а?

Прикрутим ремонт.

 

когда будет уже ремонт заклиненой башни и других модулей ?

Позже будет.

 

разброс в аркаде будут чинить?
РБ на последнем тесте ну как то совсем не понятна логика засвета. Может стоит попробовать вариант РБ без маркеров? Хотя бы ради эксперимента, ведь это же тест и где как не тут пробовать!
Карелия, невидимые препятствия. Как обстоят дела с ними?

Разброс в аркаде будем еще настраивать, возможно в сегодняшнем тесте уменьшим и посмотрим как будет.

Видимость еще работает с багами, но в сегодняшнем запуске будут еще исправления и улучшения, т.е. меньше случаев когда возможно обнаружение за рельефом. Пока не стоит, нам пока важнее чтобы все правильно работало и маркерами.

Карелия починена, да действительно были невидимые препятствия ( деревья съехали :( ).

 

А в рб топливо будет ограничиваться?

Пока об этом не думали, но в настройках танка есть параметр задающий массу топлива. Просто даже у самых прожорливых танков запас хода обычно превышал 100км, а на подвижность лишние 200 кг , для танка массой 35 тонн вообще не повлияют.

 

Ребят,допилите повреждения ствола,либо ремонт на филде уже в тест выкатывайте,ну просто не реальный процент повреждения ствола в первые секунды боя.Кстати,заметил такой косяк,у коте,ствол повреждается на много чаще,чем у остальных танков.

Если сегодня ремонты не успеем добавить, то поломку ствола отключим , до введения ремонтов.

 

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

как обстоят дела с многократными холостыми выстрелами при поврежденной башне и стволе?

 

Это баг, он только на клиенте, тоже будем чинить.

 

Заброневое действие 88мм и 75мм снарядов до того, что было неделю назад, возвращать не планируете?
"Пантеру" выкатывают сейчас только эпичные тормоза, которые не в курсе еще, что ей в ИС в башню (как раз туда, где боеукладка сложена) надо заколотить 5-6 снарядов, а сами они уйдут с первого выстрела. ИСУ тоже немцев уже не особо боятся.

У всех снарядов было уменьшено только действие при прямом попадании в модуль, для снаряда пантеры на 20% примерно. Действие осколков и взрыва снаряда не менялось, но для всех танков экипаж стал более живучим, поэтому кажется что снаряды стали слабее, тут надо подождать пока экипаж будет более корректно влиять на боеспособность, сейчас он только временные штрафы дает, а не отключает полностью способность стрелять например. Но про ИС-2, вы скорее всего в саму боеукладку не попадаете, даже второе попадание в башенный БК ИС-2 100% приводит к детонации. По настройкам цифры такие, но проверю отдельно.

Можете как-то прокомментировать, что с полным управлением за баги?

Прокомментировать не могу, передам тем кто занимается физикой движения и логикой работы механизмов. 

 

 

1. Будет ли Полный редактор миссий для танков?
2. Если Да, то когда?
3. Будут ли в нем инструменты для создания танков и внутренних интерьеров?

Прокомментировать не могу, передам тем кто занимается физикой движения и логикой работы механизмов. 

 

1. Не знаю, но вообще нет отдельного редактора для танков, а отдельного для самолетов, по крайней мере внутреннего, все делается в одном.

2. Не знаю.

3. Не могу пока ответить, рано говорить. Но в принципе создание танка с точки зрения настройки несколько проще чем самолета, но сама 3д модель например сложнее и требует больших трудозатрат, так как технологии другие.

П.С. И не надо превращать эту тему в сессию вопросов и ответов, у меня возможности нет отвечать на все, так что точно что-то будет оставаться без ответа.

 

Вопрос к тем кто разбирается. У Т-44 баки спереди?

Да, как и у Т-54, и в игре также. Сегодня подправил настройки на возгорание баков на всех танках ( отдельно для пожара, отдельно для взрыва, отдельно для бензиновых, отдельно для дизельных), до этого нужно было очень мощное попадание чтобы вызвать пожар бака.

 

какой смысл в маркерах в РБ? в СБ играть на танках не планирую тк без интерьеров это бессмысленно. 

Скажите пожалуйста, какой смысл несут именно интерьеры для игры в СБ ? 

Так для сведения, авторы СЯ очень не хотели делать интерьеры, и неоднократно писали об этом на сухом, так как они к геймплею не дают практически ничего, а работы добавляют просто огромное колличество ( экипаж, его анимации, модели интерьера - на которые еще надо найти референсы). При этом весь бой экипаж танка ведет через смотровые приборы и прицелы. Т.е. это чисто элемент добавляющий атмосферности. К СЯ есть много модов добавляющие новые танки, вот прицелы и прицельные сетки в них добавлены и они важны, а интерьеры нет.

 

День добрый Вячеслав.
Можете как-то прокомментировать, что с полным управлением за баги?
ИМХО, все претензии к управлению танками скрыты в не корректной работе коробки передач.

Сейчас полное управление коробкой переключения передач не до конца реализовано, также, как и более продвинутое управление танком. Закончим с основными задачами, прикрутим полное управление.

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А теперь Ответе на пару вопросов :
1. Где вы взяли информацию ,что трансмиссия может возгораться с каждого попадания в нлд?
2. Точность нужно править опять слишком перегнули . Ну не может ИС-2 попасть с 1 км в двигающую цель
У немцев была лучше точность по сравнением ссср танками . На данный момент не вижу разницы.
3. Почему броня КТ теперь вообще не держит снаряды 122 мм ? ( Опять деды воевали ?) Или паралона напихали в башню?
4. С этим патчем убили немцев . Теперь горят, как не знаю что . Весь танк видно залит горючем внутри и команда в нём плавает . И теперь Алешка на ис-2 может с вертушки в щи стрелять в глаз белки с 122 дрына косого с 2 км .
Это бредовщина .
Если так то уберите стабилизацию орудия в аркаде . Чтобы хоть ,как то нивелировать эту точность и это унижения нем техники!

Это настолько прекрасно, что не мог не ответить, надеюсь это не толстый троллинг. Я обычно на написанное в таком тоне не отвечаю, но тут уж больно все красиво.

1.) Пожар трансмиссии происходит с вероятностью в 50% при прямом попадании в нее снаряда уровня 122мм или 88мм от КвК43, при более слабых пробитиях вероятность возгорания 15-20% на каждое такое попадание.

Трансмиссия теперь может загораться на всех танках, и на советских и на немецких ( например на КВ этот модуль довольно сильно закрывает двигатель с кормы, и при пробитиях в корму танк раньше поражался крайне слабо, особенно из пушек которые пробивали его на пределе). И да в трансмиссии, особенно в немецких довольно большое количество масла, которое прекрасно горит.

2.) Техническая кучность пушки Д-25Т даже несколько превосходит кучность КвК43 например, на считанные проценты. Обе пушки на расстоянии в 1км укладывают снаряды в круг диаметром 1м. Смотри таблицы стрельбы 122мм танковой пушки Д-25Т ( не найдете я вам подскажу).

3.) Потому что броня Тигра-2 не очень хорошо держала 122мм бронебойные снаряды. В игре возможно пробитие башни, и нижнего лобового листа из 122мм пушки, при стрельбе на дистанции до 500м. Возможно после  настройки механизмов усталости брони ( сейчас детали любых танков могут держать много непробитий и пробитий не теряя стойкость). И тогда мы будем видеть в игре и такое :

http://img13.imageshost.ru/img/2012/08/23/image_5035e1d434ea9.jpg

 

И да к вопросу о 122мм которая не могла пробить лоб Тигра2 :

фото попадания 36, дистанция 1400м, толщина рубки как мы знаем 200мм, снаряд застрял в в броне, но частично в боевом отделении, а кусок тыльной части брони тем более.

http://img13.imageshost.ru/img/2012/08/23/image_5035e141d4575.jpg

тоже интересная вещь :

http://s019.radikal.ru/i635/1208/5c/b2d558ac3a88.jpg

 

И вдогонку про фугасы-убийцы Фердинандов :

Да это 152мм снаряд, но и броня толщиной 45мм.

http://img13.imageshost.ru/img/2012/08/23/image_5035e1a144146.jpg

 

4.) Это ваше субъективное восприятие.

Мы не унижаем ни немецкую ни любую другую технику и любим и ценим всех наших игроков.

 

Для остальных, почитал немного отзыва, вроде нововедения нравятся, тогда допишу над чем работаем ,и что хотим успеть к следующему запуску :

Починить вращение коллизий вместе с визуальной частью.

Добавить механизм ремонта, пока планируется по типу игры ВТВ 1 или 2, но без экипажа, т.е. чиним все, на время ремонта танк не боеспособен, для аркады и РБ время ремонта разное, разные модули также чинятся за разное время, после этого вернем поломанные пушки, а уничтожение двигателя перестанет быть 100% пожаром и смертью танка.

Добавить огнетушители, т.е. возможность потушить возгорание.

И еще всякое приятное и красивое, но не пишу, так как не уверен что успеем к субботе. Все уполз спать. 8/s

 

 патч 1.40,  ну хоть намекните что там в патчике, помилосердствуйте !

В 1.40 ничего для вас интересного, в следующих патчах которые собираются сейчас и возможно завтра. Билд еще будет проверятся нашими внутренними тестерами и альфой, поэтому если какие-то фичи работают не правильно , то они будут отключены до починки. Потенциально в субботу может быть ремонт модулей и соответственно возвращение поломанных орудий. Разрушение различных объектов на карте ( пока не всех ), огнетушителей не будет точно, не успели к субботе, но скорее всего будут к следующему после субботы запуску. Список предварительный, что-то может поменяться.

Да по поводу множественных респаунов в РБ ,это не баг если что. Забыли написать в патчноуте, оно задумывалось что так должно работать, но только недавно починили. Разные типы танков имеют разное число возрождений, пока определяется по массе, больше 45 тонн - 1, меньше 2, меньше 25 - 3. Предполагалось так обыграть немецких тяжеловесов, но видимо поменяем это, скорее всего будет просто по типу танка, для тяжелых 1, для средних и СТ 2, для легких 3.

 

есть ли какие новости про карты?

Новой РБ карты в субботу не будет, не готова настолько чтобы показывать широким массам ,но на ней уже делаем миссию , я сам покатался ,скажу что 3х3км это реально дофига. Больше пока ничего.

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Починка в РБ 5 минут. 
а почему 5?я за сегодня при самых тяжелых повреждениях чинился 3 минуты.

Потому что показывается время до ремонта всех поврежденных модулей. Потому что оно зависит от прокачки экипажа, и количества членов экипажа в живых.


Разные модули чинятся разное время. Разница в скорости починки между аркадным режимом и РБ - 4 раза.

 

Но в самолетах в РБ мне на синюю изоленту крыло(серьезное повреждение) за 30-40 секунд прикручивают( при прокачанном ремонте).

Тут топовый экипаж ремонт поврежденного ствола 5 мин, можно ли чтоб техни его суперклеем за одну минуту хотябы склеивали?

Это первый вариант настройки, время еще поменяется неоднократно. Ну и повторю, зависит от того сколько живых в экипаже.

 

Множественный респаунт т-44 в РБ?

По 2 раза. И тоже будет с другими СТ , САУ и легкими танками ,я уже говорил.

 

А сколько раз дается починка ? мне во второй раз отказали. хотя очень хотелось вернуть вращение башни в ответственный момент.

По идее не ограниченное количество раз ,по крайней мере сейчас. 

 

влияет ли количество игроков на ФПС???

А будет ли ремонт определённых модулей возможный только на базах-респах? Или так и будем в чистом поле ремонтироваться?

Не влияет, ну только если они не все у вас в кадре.

 

Посмотрим, пока сделали ремонт вообще, еще будем дорабатывать.

 

Какой модуль сколько времени чинить и каков вклад каждого члена экипажа в ремонт?
Сейчас если два танка стоят в притирку - то при взрыве одного, велика вероятность погибнуть и второму. В данном случае засчитывается тимкилл (хоть и абсолютно неумышленный).
Еще сегодня на ТТ в прокачке была артподдержка. Это ошибка?

Сколько какой модуль, пока не скажу, еще будем настраивать, но пока , быстрее всего траки, медленее всего пушка и двигатель.

Тимкил при взрыве постараемся отработать.

Да ошибка, проверим.

 

Сильно порезали мобильность, особенно тяжам. Для РБ все норм, а вот в АБ хочется именно расслабляться, а не пыхтеть над клавой по пол боя.

Если вы взяли танк с мощной пушкой и тяжелой броней вы расплачиваетесь этим подвижностью, да это некоторый баланс для АБ с их большим количеством респаунов, для разных типов техники, аркадные бусты разные.

 

Ну и зачем 2 одинаковых режима?На прошлом тесте думал, что мне кажется, что работу маркеров не поправили. Сегодня убедился не раз. В 2-ух случаях (когда оставался один на один) 100% видимости не должно было быть никакой. Никаких маркеров не должно быть на миникарте, а они светились. На скрине вражеский КТ стоял на захвате респа.

Вся прелесть в РБ в том именно, что 1 жизнь - это побуждает думать, организовываться для выживания.
2 жизни для ВСЕХ, кроме ТТ - это уже чистый АБ, только без светофора
Ну и зачем 2 одинаковых режима?

Про видимость создайте баг-репорт, если будет лог то хорошо, если нет лога, то хотя бы скриншоты которые сделаны из игры, там есть идентификатор боя, мы сможем серверный лог посмотреть. Такого быть не должно, на миникарте маркеры только от других членов команды. Возможно с кого-то мертвого не сбросилось, надо проверять.

 

Режимы разные, они в первую очередь будут отличаться картами и миссиями. Ну и мне кажется если мы не балансируем ТТХ, то единственный выход балансировать количеством - так как и было в реальности.

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 просветите пожалуйста на счет планов тестирования на 3ю волну, если не секрет конечно. 

Будут последовательно включаться эры за эрой с первой ( сначала первая, потом к ней в дополнение вторая и т.д.), без вайпов, с сохранением прогресса прокачки.

 

яб А шке пантере дал 2 возрождения! а чу? 

Я уже говорил по этому поводу, критерий ограничения количества возрождений - масса танка, так как пантера в одной категории с ИС-2, получила только один респаун, переделаем, будет по типу танка. Ну и вообще эта фича может на основу не попасть, будем смотреть статистику.

 

У нас пока одна задняя передача. На всех танках=(

Вроде уже нет. Но у пантеры была одна задняя.

 

объясните: с чем связан переход на другую нумерацию патчей?

Не обращайте внимание, техническая особенность.

 

Это нормально, что пантера не пробивается в лоб с 20 метров под прямым углом из с53 ни в корпус ни в маску, ни вокруг маски если не брать подкалиберные?

А мы похоже не протестируем 5 эру?А вдруг там страшные баги, и новички устроят вайн)

Нет, не очень, маска там сейчас из катанного листа, поправим, будет литая, и с толщиной вроде ошибка. надо будет маску сделать не одним элементом брони а несколькими, так как она была переменной толщины.


Там не настолько много танков, чтобы это было критично, можно быстро поправить.

 

Вячеслав, вы говорите про количество, что думаете по балансу неравнозначных команд в пользу советов/немцев в зависимости от эры? Может, попробуем на ЗБТ и не будет делать из СТ/ЛТ Змеев-горынычей двухголовых?

Неравный баланс очень сложно объяснить игроку, большинство не будет анализировать ТТХ союзников и противников ( тем более что в РБ ТТХ противников и нельзя анализировать до того как не встретил их ), но это большинство сразу же выскажет свое недовольство - "нечестно жи! их больше!!111". Игроки очень болезненно реагируют даже на одного игрока, который вышел из боя, или было разорвано соединение на этапе загрузки. или ботов им догрузили больше чем другой команде. Поэтому несимметричный баланс в основном режиме, по кнопке "в бой" , плохая идея. В специальных режимах, где правила объяснены перед входом  в сессию можно.

Саша обычно отвечает на чат, может просто не заметил.

 

Когда сделают интересную игру. То что геймплей танков и самолётов скучный - я так и считаю, и слов назад не возьму.

По моему уже сделали. В самолеты я играю с осени прошлого года, пока не надоело. В танки в субботу играл с удовольствием, в аркаду. Да работы еще много, но говорить что все плохо, я не согласен.


Ваше право, я вот не согласен.

 

BVV_d местами данной игре не хватает(мое мнение) массовости- карта быть может еще и вписывается по минимальным размерам наземного боя, хотя не всегда танки вели бои на такой сильно-пересеченной местности, игре минимум нужно будет увеличить количество мест в бою раза в 1.5 дабы в бою нашлось место самолетам-а не так что 6 танков и 6 самолетов побеждают мир. + еще игроки уверен хотят танковой атаки на пересеченных местностях- но хотябы 1 овраг на 500м а не 20 на тоже расстояние. Перенаселенность рельефа и ландшафта- не есть хорошо. Где интересные танковые атаки?

Карты и в аркаде вполне возможно будут больше, людей в сессии не исключаю что тоже. 

 

скажите, а ремонт таким и останется или сделаете рем.базы?

Пока хочу оставить таким, только для починки будет требоваться остановка. Проблема с рембазами в том, что тогда поломка модулей отвечающих за движение не позволит вам добраться до них. 

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Почему нельзя отремонтировать модуль по требованию, а только когда кнопка ремонта загорится? Ремонтирует только некоторые модули.
И кстати постоянно вылетающая на центр экрана кнопка немного мешает.
 

У меня вопрос ну немного технического характера по моделям. если не сложно подскажите.
Сама модель состоит из внешнки, модели столкновения (коллизия), демедж модель, там идет разделение модели по группам брони и модулям. и уничтоженная модель танка. Плюс текстура дифф, спекуляр или шадов мап ну и бамп, я прав?

Модули ремонтируются только тогда, когда их состоянии блокирует их основную функцию, т.е. все хиты с модуля сняты, ремонт идет до уровня частичных повреждений, т.е. модуль ремонтируется не до конца, штрафы все равно остаются.

 

Нет, все несколько сложнее, и тут есть несколько технических особенностей в наших моделях, информация пока закрытая насколько я знаю.

 

все будет по прежнему вайпаться до обт?
или есть какая инфа, по поводу сохранения прогресса.

Планируем сохранять прогресс, эры будут включаться постепенно по мере прокачки.

 

Когда будут городские карты, дуло будет проходить сквозь дома? сквозь вражескую технику?
как в "одной" аркадке..

Не надо такие вопросы в личку, пишите здесь, скорее всего всем будет интересно.

Пока будет "проходить". У нас есть примитив - коллизия ствола для обсчета столкновений, его можно включить в любой момент ,но чтобы выглядело нормально и не багом, надо решить много побочных задач, о которых вы не задумываетесь. Т.е. не проблема сделать чтобы сейчас танки стволом валили деревья например, но вот взаимодействия между двумя танками, между танком и тем что он не может повалить вызывает много вопросов и много всего надо сделать, пока не приоритет.

 

 Надо бы проверить обстрелом дм 34 и пазика3. Эти танки иногда жрут снаряды пачками, а иногда дохнут с пол-тычка. А еще вопрос по каморному на 34. По ощущениям, у него заброневое действие хуже, чем у шрапнели и каморного на т-28. 

Проверю, но уже завтра, сегодня я работаю из дома, и пока нет доступа к внутренним ресурсам. Каморный на Т-34 и Т-28 одинаковый, там один и тот же файл, просто для разных орудий перезаписывается начальная скорость и график пробиваемости. Те параметры что относятся к заброневому действию одинаковые. Но да шрапнель имеем самое большое заброневое действие.

 

Вячеслав, расскажите пожалуйста как там дела с физикой танков, продвигаются? а то это езда, а особенно по плиткам на точках и респе перекрывает желание туда вообще заезжать а часто и играть вовсе и еще, хотелось бы возможность помочь товарищу и перевернуть его танк, хотя бы тараном

Если не секрет, что то будет добавлено новое на этой неделе?

Согласен с вами ,эти проблемы надо поправить как можно скорее. Плитки на респах - это вообще проблема карты, надо в ней поправить, а перевороты, да будем с этим решать.

 

Посмотрим, возможно в дополнении к имеющимся включим вторую эру.

 

Ну, чтож. Вопрос главный, это то что уже как дня 4 народ тестирует подожженные т-60 и флакепанцеры, а фикса досихпор нет, а скоро уже 2я эра танчиков пойдет. Разобрались в чем проблема? И когда фикс?)
2. Хотелось бы значть что изменилось с 1.40.3 до 1.40.5, Alex молчит)
3. Когда народ заценит городскую карту?
4. Покатайтесь на Т-34, народ ропщет что танк неубиваемый и читерский. На мой взгляд это проблема прямых рук, или их отсутствия. Хотелось бы послушать ваше мнение. ( Не хочется чтобы танки начали резать из-за нытья на форуме, все может скатится к тому что мы имеем у WG, где броня это пустые цифры и второстепенный фактор)
5. И да, тут выкидывает из клиента с фаталэррором за 6 часов может 2 а может и все 8 раз выкинуть. Работа над поимкой этого хм... бага идет?)

1. Фиксить было некому, в поездке было много сотрудников.

2. В основном фиксы разные в ДМ, то что было от меня, почти во всех танках были исправлены условия уничтожения, могли не верно засчитывать, так как были ошибки в именах модулей.

3. Когда будет достаточно различных объектов чтобы эта карта адекватно выглядела.

4. Катался, то что он серьезный танк я сразу знал, повторюсь, его БР будет выше, будет попадать не только к первой эре.

5. А логи и все что положено есть в багрепорте и сам багрепорт есть ? 

 

дм танков Т-60 и Flakpanzer - Макклауд мод - горим но умирать ни как не хотим.

 В курсе, есть подозрение от чего это, будем фиксить как можно скорее, так как это только следствие одной злобной ошибки в ДМ всех танков, оттуда же и поражение экипажа 20мм снарядами без пробития брони.

Все остальное из той же оперы. Вкратце исправляли в одном месте, сломали в других. Поэтому все ошибки с ДМ такого рода должны исправится одним программным фиксом.

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что-нибудь за большие просторные карты скажете? 

Успели поиграть еще на прошлой неделе, но пока не готово, и в целом мне показалось не то чтобы сильно интереснее имеющихся карт. 

 

У всех т-34 довоенных гнутый влд. У той 34, что сейчас на тесте он тоже гнутый. Разница между премимумной 34 и той что сейчас на тесте - фара на башне.
Т-34 на начало войны было под 1к. И основные потери 34 совсем не от танков.
Не по массе, а по крутости. Хетцер - слишком крут для первой эры, его в лоб никто не возьмет. Возможно даже, что и во 2й его не будет.
Как я уже писал в этой теме можно ввести еще пазик3j1. У него пушка получше, чем у нынешнего пазика.

Не у всех. Гнутая деталь была вообще только у некоторого количества предсерийных танков ЕМНИП.

 

Ну во-первых,

_055.jpg


это серийный т-34 образца 40 года.
Во-вторых, сварная лобовая деталь выглядит вот так :

800px-T-34-85_01.jpg


 

На первом фото предсерийная машина, еще называют А-34, хотя в альбоме фотографий и рисунков он все таки обозначен как Т-34. У него деталь это именно одна гнутая, лист нагревался, гнулся пресом, потом шел отпуск, много брака было, поэтому на серийных перешли к другой конструкции носового узла - нижний лист - литая балка толщиной 110(140мм по другим данным) - верхний лист. На втором фото тоже сварной лоб, но этот способ был освоен уже в конце войны, литую балку упразднили, а верхний и нижний лист стали сваривать встык.
На имеющихся игровых Т-34 лоб из трех деталей, и в ДМ также, можете померять "светофором", танк которых входит в пакет как раз предсерийный.

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вроде мы собрали достаточно статистики по первому рангу. В данный момент у нас есть перекос в советскую сторону. Что все таки решили по Т-34? Ребята и в я частности предлагали ввод PzIII J, либо подъем Т-34 во вторую эру.
Еще один момент касается нескольких возрождений из за перекоса в количестве ТТ на поле. Будут ли изменения в этом ключе?
И крайний вопрос. Чем PzIV C "провинился" что его убрали?)

БР (боевой рейтинг) поднять, добавить немцам что-то на первый ранг, тройка йот вполне вероятна, как и четверки с 50мм лбом.

 

Это не прототип, это 34 раннего выпуска. Но да, там нет люка мехвода.
Я в курсе, что пакетный т-34 и тот что сейчас на тесте примерно равны, но лоб у них должен быть одинаков. Я вам фотки сварного и гнутого лба для сравнения выложил.

Люк мехвода есть и на предсерийном, нет окантовки вокруг него.

Лоб примерно одинаков, но вы ошиблись.

 

Мне казалось, у всех довоенных 34 была гнутая деталь...
Вот 2 фотки. Как можно определить, что у одного гнутый лоб, а другого сварной?

800px-T-34_Model_1940.jpg


800px-T-34.jpg



Все ли довоенные 34 имели гнутый влд или их стали упрощать еще до войны. 
 

На нижнем фото хороша видна литая балка, как раз на стыке верхней и нижней плиты. Были варианты соединения как сваркой ,так и на гужонах.

 

сварка

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d1/Bundesarchiv_Bild_183-B22359%2C_Russland%2C_Kampf_um_Stalingrad%2C_Panzer_T34.jpg

гужоны

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/85/T-34_model_1941_in_Kubinka_Tank_Museum.JPG?uselang=ru

 

Насколько я знаю, танков единой деталью было сделано несколько единиц или десятков, все до войны. Но могу ошибаться, надо будет перечитать Коломийца.

П.С. Глянул Коломийца, он пишет что уже пятая серийная машина шла с носовой балкой.

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 у нас будут по крайне мере 34-57. Предварительно... на 3 ранге.

Пока на втором.

 

Хотелось бы узнать, данная информация подходит под задуманное ДМ имеющейся модели? http://forum.warthun...30#entry2548299

У меня есть эта книга, и вообще все книги тактикал-пресс. Также не понятно почему на основании обстрела первых серийных танков, вы сделали вывод что ДМ еще "править и править". ДМ вообще можно полировать и править до бесконечности. Точно также сейчас пока не в полном объеме реализована ДМ Тигра2, по которому есть примерно похожий, но еще более подробный отчет. Проблема в том, что такие отчеты есть не по всем танкам, а скорее по их меньшей части, также часто особенности подкидывает конкретная обстрелянная машина или корпус, поэтому желательно такие данные иметь по обстрелам нескольких образцов, что как вы понимаете часто сложно.

По ДМ Т-34.Бортовые детали Т-34 в игре пробиваются 37мм снарядами. От фугасных воздействий 76мм снарядом пока одинаково плохо поражаются все танки, а не только Т-34. В остальном отчет более менее коррелирует с игровой ДМ, ну за исключением тех багов которые сейчас есть.

 

попадут ли на тест какие нибудь новые танки в любой эре, которые еще никто не тестил?
на 3 волне будут доступны все танки которые есть в клиенте или тоже будет выборочно как и у нас на 2 волне?

Да конечно. Вы много танков еще не видели.

Третья волна уже, новые танки, я уже сказал будут, будем включать эры постепенно по очереди, со всеми имеющимися там танками.

 

Про тигр2 поподробней можно? Когда тестили 4 эру, сложилось впечатление почти идеального баланса. Кт стабильно пробивался исом в лоб башни и нлд, аналогично ис-2 пробивался тигром2. Если в итоговой версии дм статус-кво сохранится, то можно будет избежать ввода ис-3 в 4 эру. 

Ну из известного отчета - первое попадание в ВЛД 122мм ОФС - швы разошлись, танк загорелся изнутри. Также как и по ссылке с обстрелом ранних корпусов Т-34 76мм фугасами - ломают подкрылки, шасси гусеницы и тп. Кстати у нас в игре тоже есть, фугас попав в колесо или борт за катками может не пробить бортовую броню, но пробить подкрылок - там листы обычно тоньше.

 

А есть примерное расписание ввода новых эр?

Нет, пока планы были раз в неделю- две включать следующую эру.

 

не было подходящих целей. 57 мм пробивала на сквозь не нося урона

Там был ствол в 70 калибров длиной, такие стволы делать не так просто, брака много, осколочный снаряд по пехоте был малоэффективен по причине толстых стенок и большой начальной скорости, поэтому и свернули в пользу 76мм пушек с баллистикой дивизионной, они и по танкам хорошо работали и по другим целям, и в производстве были проще и дешевле.

 

а зенитка советам когда будет? Я так понимаю, ЗСУ-37 минимум на второй ранг пойдет

систему прокачки(опыт) и экономическую составляющую так и оставят в таком виде?Как то смущает,что человек подбивший 5 танков и возможно захватывал точки,получает опыта столько же,сколько флакпанзер сбивший один самолёт и критов несколько накидал.Ещё показалось,что даже при постоянном х2 опыте сильно быстро весь пак выкачал.

Надеюсь скоро. Пока у нас готова 25мм на базе грузовика, но физика колесных машин работает с ошибками, в таком виде выкатывать не можем.

 

Нет, не оставят конечно, сейчас экономика далека от финала.

 

а вариантов с ЗСУ-37 вообще никаких?

ЗСУ-37 будет.

Отлетающее навесное оборудование - да есть, а насчет следов от попадания - заметил что из 10-15 выстрелов по мне, образовалась всего одна пробоина

Вообще я видел множественные пробития и отметки непробитий, так что вроде все работает уже.

 

:( щас и физика гусеничных хромает на обе ноги

Не сравнимо с тем как ведут себя колесные.

Изменено пользователем Aliens1988
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу