[Авиа] Усовершенствовать работу ПВО аэродрома

  1. тот факт что вероятнее всего он вылезет и бахнет тебя
  2. тот факт что далеко не каждый самолёт может это делать
  3. тот факт что баланс такой что отдача высоты это уже проигрыш, например

Ну тогда это пустословие. Если боишься играть, то в майнкрафт иди. Хотя там криперы. Может, в тетрис?

На низких у земли летишь, перед филдом выпрыгиваешь на ВПП и сбиваешь. На ранних джетах тактика та же.
P. S. Реально, ПВО токсично. Пусть реально будет бесполётной зоной, либо пусть выпиливают. Как задумано оно не работает

1 лайк

Это называется скилл - понимать что может сделать противник, а что ты.

сделать чтоб вокруг филда в 10км всех сбивало, но чел который взлетел с филда может только от него лететь, а если начнет обратно лететь то вылазить сообщение типа “развернитесь от филда или вам капут через 10, 9, 8…”

Просто залишу це тут…

Буквально вчера я на взлете столкнулся с союзником и сразу пришлось лететь обратно. Стоит добавить проверку на целостность/боезапас/топливо.

1 лайк

Чинятся….особенно узкоглазые на томкетах, которые сразу после взлета откидывают фениксы и идут на базу.
Вчера как раз такого на Филде прибил.

Которые откидали бомбы и сидят на филде
Который откидали фениксы и сидят на филде
Которые сделали 2 фрага и сидят на филде, а то технику страшно потерять, за ремонт платить надо

Т.е. то что команда которая не может подлететь,аобеждает и последние за наземку имеют много очков и награду, это ни разу не пощрение одной из сторон

Надо просто настроить еще один таймер неактивности на зону вокруг филда. Если все игроки команды более определенного времени (расчитать с запасом чтобы медленный самолет мог сесть, починиться и взлететь) летают в зоне работы ПВО филда + некий запас расстояния - пусть очки команды уходят за неактив, как если сидеть на филде.

1 лайк

В целом с темой согласен и прожал плюс. Но я ей богу не понимаю зачем нужны все эти костыли когда есть простое и элегантное решение (имхо). Просто сделать вокруг аэродрома зенитки как во флоте на больших кораблях. То есть игроделам буквально не надо ничего придумывать и переделывать механики, возможно только поднастроить точность, но это дело одного микро патча.
Кто летал в МРБ тот знает что зенитки, если это не имбовые радиофугасы не так уж эффективны на дальностях свыше 2 км, и случайно залетевгий самолёт в область ПВО вражеского филда имеет более чем хорошую возможность улететь целым и невредимым. В то же время мелкокалиберные автоматы довольно злые и будучи в большом количестве просто не дадут безнаказанно летать над полосой.

1 лайк

Справедливое решение, кстати
Да и “мелкашки” были более популярны на полевых аэродромах

Меня лично бесит не само наличие зениток кстати, а их спрайтовый и скриптованный характер. Тупо зона смерти. Если же сделать зены как у кораблей то они физическими снарядами стрелять будут.

1 лайк

Потому и согласен, что такое решение тоже будет эффективно (уклоняться хотя бы будет реально) и просто (копирование ИИ)

Эта тема была автоматически закрыта спустя 7 дней. В ней больше нельзя отвечать.