- тот факт что вероятнее всего он вылезет и бахнет тебя
- тот факт что далеко не каждый самолёт может это делать
- тот факт что баланс такой что отдача высоты это уже проигрыш, например
Ну тогда это пустословие. Если боишься играть, то в майнкрафт иди. Хотя там криперы. Может, в тетрис?
На низких у земли летишь, перед филдом выпрыгиваешь на ВПП и сбиваешь. На ранних джетах тактика та же.
P. S. Реально, ПВО токсично. Пусть реально будет бесполётной зоной, либо пусть выпиливают. Как задумано оно не работает
Это называется скилл - понимать что может сделать противник, а что ты.
сделать чтоб вокруг филда в 10км всех сбивало, но чел который взлетел с филда может только от него лететь, а если начнет обратно лететь то вылазить сообщение типа “развернитесь от филда или вам капут через 10, 9, 8…”
Буквально вчера я на взлете столкнулся с союзником и сразу пришлось лететь обратно. Стоит добавить проверку на целостность/боезапас/топливо.
Чинятся….особенно узкоглазые на томкетах, которые сразу после взлета откидывают фениксы и идут на базу.
Вчера как раз такого на Филде прибил.
Которые откидали бомбы и сидят на филде
Который откидали фениксы и сидят на филде
Которые сделали 2 фрага и сидят на филде, а то технику страшно потерять, за ремонт платить надо
Т.е. то что команда которая не может подлететь,аобеждает и последние за наземку имеют много очков и награду, это ни разу не пощрение одной из сторон
Надо просто настроить еще один таймер неактивности на зону вокруг филда. Если все игроки команды более определенного времени (расчитать с запасом чтобы медленный самолет мог сесть, починиться и взлететь) летают в зоне работы ПВО филда + некий запас расстояния - пусть очки команды уходят за неактив, как если сидеть на филде.
В целом с темой согласен и прожал плюс. Но я ей богу не понимаю зачем нужны все эти костыли когда есть простое и элегантное решение (имхо). Просто сделать вокруг аэродрома зенитки как во флоте на больших кораблях. То есть игроделам буквально не надо ничего придумывать и переделывать механики, возможно только поднастроить точность, но это дело одного микро патча.
Кто летал в МРБ тот знает что зенитки, если это не имбовые радиофугасы не так уж эффективны на дальностях свыше 2 км, и случайно залетевгий самолёт в область ПВО вражеского филда имеет более чем хорошую возможность улететь целым и невредимым. В то же время мелкокалиберные автоматы довольно злые и будучи в большом количестве просто не дадут безнаказанно летать над полосой.
Справедливое решение, кстати
Да и “мелкашки” были более популярны на полевых аэродромах
Меня лично бесит не само наличие зениток кстати, а их спрайтовый и скриптованный характер. Тупо зона смерти. Если же сделать зены как у кораблей то они физическими снарядами стрелять будут.
Потому и согласен, что такое решение тоже будет эффективно (уклоняться хотя бы будет реально) и просто (копирование ИИ)
Эта тема была автоматически закрыта спустя 7 дней. В ней больше нельзя отвечать.