Дать механику для реализации в бою САУ и РСЗО

не больше 3х арт на команду.

имеется ввиду на дальнем сау-респе, или вообще на команду?
ибо при таком раскладе выйдя в бой на сетапе из одной машины, к примеру на 2с3, может оказаться что арт уже три. и ты получается сидишь и ждёшь пока их убьют, или ливаешь в ангар без возможности реснуться.

Ну вот как снизить токсичность арты? Сделать лимит, не более трех… Хотя у нас нет в РБ лимитоы, может и не нужен лимит… Надо тестироватт, самое простое сделать это как событие на олной карте и посмотреть как оно будет играться, а там уже и выводы делать…

Все зависит от многих факторов, но сделать это не сложно. Нужны тесты, да.

нюансов много, с тем же бк как быть.
дать пополнение там? тогда он у них будет бесконечный.
не давать пополнения? тогда андрюши хватит на пару залпов и останется только выпрыгивать.
колхозить таймер, что пополнение раз 2-3-5 минут?
респы то ладно, можно ограничить 2+1 (2сау + 1 зсу), пока кто-то не умрёт или не выпрыгнет ты там не можешь ресаться, кто успел того и тапки.
но тогда на том же верте можно просто висеть и кемпить эти респы.
слишком много “если”, идея интересная, но проработкой этого всего никто заниматься не будет

Расставить на дальнем респе ящики с боеприпасами- работа на 5 минут, если делать для одной карты. Пополнение у ящиков такое же как и на точке по скорости! Изи! К тому же булет фейерверк при подрыве)

А мы уже ее с вами и прорабатываем тут))

Зенитчики будут рады. А еще есть охотники за вертами) сбивать верты изи фарм)

Китя Кислый, Корбена на вас не хватает.

Корбен который из картохи? а он тут причем ?))

Если я не ошибаюсь, то радиофугас не для борьбы с танками создан.
Дистанционный подрыв помогает уничтожать авиацию, а против танков он бесполезен тк на дистанции 300+ он не долетает до танка, просто взрываясь за 3 метра до танка и максимум сломает ему ствол.

весна почти 3 месяца назад закончилась

Да да, ваша идея полностью. Упустим, что я писал такое предложение чуть ли слово в слово на старом форуме и его не приняли. Я за, но баян, не прокатит, не добавят, тк до вас уже такое было

1 лайк
  • М107(PF) — осколочно-фугасный снаряд с радиовзрывателем. Данный снаряд становится доступен на II ступени исследования и отличается от стандартного снаряда наличием радиовзрывателя. Это позволяет ему взрываться не при попадании в противника, а над ним, нанося урон в наименее бронированную часть танка: крыша корпуса и башни. Но даже не смотря на это, существенных повреждений лучше не ждать: максимум, что повредит этот снаряд — это гусеницы и пулемет, и то не полностью. Данный снаряд эффективен лишь против легкой техники и зенитных самоходок.
1 лайк

Данное суждение актуально только для игры и Tunder Wiki.

ИРЛ данный боеприпас для поражения живой силы противника и небронированного транспорта.

теперь не актуально, игра ввела данную систему, а потом по традиции сломала,
и получается что сарай без зашиты, с тремя фугасами находится на 6.7 без возможности бороться с наземной техникой, да и по самикам радик стал не фонтан 1 к 5 срабатывает,

был аппарат с прикольным снарядом, стал памятником в ангаре

Новая ветка прокачки - вспомогательные войска!

Прокачаешб - и Арта у тебя будет точной и крупнокалиберной, и условно, пуск фокс-1 из-за пределов карты по “космонавту”/залп РВшками по курсу полета бомбера доступны.

Не прокачаешб - будут у тебя в качестве арты лишь лёгкие минометы, а поддержки тяжёлого ПВО не будет вообще.

Вот и можно будет Андрюшу, из катабельных машин, просто перенести в средства артподдержки.

Спасибо, но бесполезный класс на поле боя я бы не хотел видеть.

Если только в аркаде.

В РБ такие “магические” киллстрики не к месту.

Как был бесполезен - так и будет.

Эта тема была автоматически закрыта спустя 7 дней. В ней больше нельзя отвечать.