имеется ввиду на дальнем сау-респе, или вообще на команду?
ибо при таком раскладе выйдя в бой на сетапе из одной машины, к примеру на 2с3, может оказаться что арт уже три. и ты получается сидишь и ждёшь пока их убьют, или ливаешь в ангар без возможности реснуться.
Ну вот как снизить токсичность арты? Сделать лимит, не более трех… Хотя у нас нет в РБ лимитоы, может и не нужен лимит… Надо тестироватт, самое простое сделать это как событие на олной карте и посмотреть как оно будет играться, а там уже и выводы делать…
нюансов много, с тем же бк как быть.
дать пополнение там? тогда он у них будет бесконечный.
не давать пополнения? тогда андрюши хватит на пару залпов и останется только выпрыгивать.
колхозить таймер, что пополнение раз 2-3-5 минут?
респы то ладно, можно ограничить 2+1 (2сау + 1 зсу), пока кто-то не умрёт или не выпрыгнет ты там не можешь ресаться, кто успел того и тапки.
но тогда на том же верте можно просто висеть и кемпить эти респы.
слишком много “если”, идея интересная, но проработкой этого всего никто заниматься не будет
Расставить на дальнем респе ящики с боеприпасами- работа на 5 минут, если делать для одной карты. Пополнение у ящиков такое же как и на точке по скорости! Изи! К тому же булет фейерверк при подрыве)
Если я не ошибаюсь, то радиофугас не для борьбы с танками создан.
Дистанционный подрыв помогает уничтожать авиацию, а против танков он бесполезен тк на дистанции 300+ он не долетает до танка, просто взрываясь за 3 метра до танка и максимум сломает ему ствол.
Да да, ваша идея полностью. Упустим, что я писал такое предложение чуть ли слово в слово на старом форуме и его не приняли. Я за, но баян, не прокатит, не добавят, тк до вас уже такое было
М107(PF) — осколочно-фугасный снаряд с радиовзрывателем. Данный снаряд становится доступен на II ступени исследования и отличается от стандартного снаряда наличием радиовзрывателя. Это позволяет ему взрываться не при попадании в противника, а над ним, нанося урон в наименее бронированную часть танка: крыша корпуса и башни. Но даже не смотря на это, существенных повреждений лучше не ждать: максимум, что повредит этот снаряд — это гусеницы и пулемет, и то не полностью. Данный снаряд эффективен лишь против легкой техники и зенитных самоходок.
теперь не актуально, игра ввела данную систему, а потом по традиции сломала,
и получается что сарай без зашиты, с тремя фугасами находится на 6.7 без возможности бороться с наземной техникой, да и по самикам радик стал не фонтан 1 к 5 срабатывает,
был аппарат с прикольным снарядом, стал памятником в ангаре
Прокачаешб - и Арта у тебя будет точной и крупнокалиберной, и условно, пуск фокс-1 из-за пределов карты по “космонавту”/залп РВшками по курсу полета бомбера доступны.
Не прокачаешб - будут у тебя в качестве арты лишь лёгкие минометы, а поддержки тяжёлого ПВО не будет вообще.
Вот и можно будет Андрюшу, из катабельных машин, просто перенести в средства артподдержки.