Список просьб, согласованных большинством танкистов и универсалов форумного ТСБ-сообщества, по улучшению режима Танковых Симуляторных Боёв (других режимов не касается)
Первостепенные задачи:
- Необходим публичный ответственный по СБ от разработчиков на форуме;
- Разместить в клиенте игры расписание чередования сетапов ТСБ в виде календарной сетки;
- Устранить сильный перекос в пользу НАТО в сетапах 8_2 (переименовать в 7_2: удалить VIDAR), 8_2_2 (переименовать в 8_2: удалить VIDAR, добавить Объект 906, Объект 120) и 9_2 (добавить 2С25М, Штурм-С, Хризантема-С, TZ89, ZLT11);
- Убрать “клоны” из сетапов ТСБ, исключив одинаковую технику из противоборствующих сторон (т. е. не должно быть условных шерманов у итальянцев, японцев и немцев, так как они есть у производителей и их союзников);
- Вернуть большие варианты карт и исправить привязку карт к рангу техники (сейчас топы могут толкаться на микрокартах, а резервы плестись на полноразмерных);
- Исключить попадание техники на локации, не соответствующие своему историческому периоду (очень портит впечатление от игры бои на тигре в Антарктиде среди уралов и снегоходов или на Т-90 в Берлине 1945);
- Отключить демонстрацию противника после смерти (килл-камеру оставить);
- Провести долгосрочное тестирование ТСБ с полным отключением хит-камеры и текстовых оповещений об уничтоженных модулях (пулемёты Ванги сквозь дымы - такое позорище для СБ);
- Спавнить вертолёты с заглушенным двигателем;
- Запретить вылет на вертолете с ближней базы в начале боя;
- Сделать невозможной “стрельбу по биноклю” (сильно снизить точность наведения ствола по биноклю и горизонтально, и вертикально);
- Отключить камеру сброса бомб и баллистический вычислитель у самолетов, не имевших таковых в реальности;
- Устранить возможность открывать кокпит/кабину самолёта/вертолёта после её автоматического закрытия при взлёте (некоторые игроки используют такую лазейку для лучшей слышимости в бою без потери ЛТХ), желательно создать звук набегающего потока (когда кроме свиста ничего не слышно);
- Убрать необходимость удерживать технику в перекрестии в течение нескольких секунд пока заполняется прогресс-бар запроса “свой-чужой” (для имитации радиопереговоров достаточно однократного нажатия по аналогии с замером дальности, сейчас любой ствол дерева полностью отменяет запрос);
- Разрешить срабатывание запроса “свой-чужой” даже при наблюдении небольшой части танка (торчит каток из-за угла, сквозь кусты виден выхлоп - радист может запросить наличие своих в том квадрате);
- В качестве теста добавить третью группу в ротацию сетапов: 1_1, 2_1, 3_1, 4_1, 5_1, 6_1 - первая группа; 7_2, 8_2, 9_2 - вторая группа; 10_3, 11_3 - третья группа. То есть ежедневно должно быть доступно три сетапа;
- Уравнять очки миссии для всех наземных фрагов - вне зависимости от техники игрока, т. е. “пилот” и “танкист” должны вознаграждаться равным количеством очков миссии за уничтоженный танк (бонусы за сложность выдавать вирпилам в ангаре, а не в очках миссии);
- Ввести более жёсткий контроль за читерами в СБ (вред от деятельности данных индивидуумов невосполним для режима в целом).
Второстепенные задачи:
- Отключить доступ к биноклю при “вышедшем из строя” командире;
- При потере стрелка-радиста и/или радиостанции связь с сокомандниками по радиокомандам, меткам и запрос “свой-чужой” так же должны отсутствовать;
- Принудительно отображать траву в прицеле и бинокле;
- Убрать отображение курсора и маркера орудия (при этом саму возможность стрельбы от третьего лица оставить);
- Отключить GPS на карте (удалить маркер игрока и треугольник направления взгляда со всех карт, в том числе при вызове артудара);
- Заняться планомерным вводом прицельных сеток на всю технику в игре;
- Добавить кнопку на 2-й прицел самолета, если таковой был;
- Увеличить шанс вылета снаряда из сломанного ствола;
- Убрать следы от колесной техники на твёрдых поверхностях (асфальт, бетон, укатанный сухой грунт);
- Успокоить болтанку на воде плавающим танкам (невозможно вести огонь из танка на воде даже в штиль);
- Увеличить время ремонта ствола и казённой части орудия на 50%-100%;
- Нанести на всю наземную технику опознавательные знаки на уровне камуфляжа, как это реализовано у самолётов и некоторых премиумных образцах (например, М18 “Hellcat”);
- Сделать обзор из танка в ТСБ так, как это реализовано в игре Enlisted;
- Включить события с историческими наборами бронетехники и авиации из цикла “Хроники Второй мировой” на постоянной основе, например, по выходным.
