Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ) (часть 1)

М60, магахи, леопарды1, амх-30. Все машины созданы, чтобы побеждать Т-54….
Ровесники Т-72 и Т-64А, но самый страшный враг это премиумный ТО-55…

Если адекватно подходить к этому сетапу, там должны быть Т-55/62, да обьедок 906 по памяти. Тогда да, ± баланс был бы, а не то дно, что сейчас. ИМХО на все нытье есть два факта - та же подвижность, но лучшее вооружение, а объедок бонусом катать до точек, ибо у НАТО есть прекрасные шустрые блохи для этого же.

С памятью все хорошо.
Это же ты предлагал баланс по годам службы техники.
Т-54 стоял на вооружении (и сейчас стоит у всяких Зимбабве), когда магах 5 был создан. Чего жалуешься?

1 лайк

Подтверждается твоя первая проблема.
Я предлагал баланс по годам как логические границы, а не балансные. Типа, чтоб Т-34-85 не стрелял по PZ4 F1 или Бредля А3 не встречала Т-64А, как в 9_2 происходит.

И да Т-54 51 и магах5 ОК, но в игре то Т-54 49 и магах6…

1 лайк

Да, стоял, и в то же время против него не было Магахов.
Напомню, что при боях у Голанских Высот Центы 10 воевали против Т-62, причем вполне успешно.
Так что и для указанного сетапа Т-55/62 будет абсолютно в балансе.
P.S. вчера покатался на Чифтене 3/5 - машина неплохо катается на пересеченке до сих пор, не особо уступая советам, при этом имея убойный БПС и отличные УВН. Играл отдыхая.
P.P.S. катается он так хорошо, кстати, благодаря моему участию в просчете КПП этого танка и репортам по мощности двигателя и макс скорости Мк.5

Да вот такие бои хотелось бы посмотреть, но улитка на 8.0 вместе с чифтеном на 1 БР ставит бредлик…который вообще не оставит шансов чифу на поле боя.

Вижу Бредли на Т-62 - слеза из глаз течёт)
Наконец-то смогли)

За 6 лет карты перепахали, трава превратилась в бурьян, видимо у картоделов любовь к зарослям, ростом в человеческий рост иной раз. Про зимние карты вообще молчу - вырвиглаз текстуры. Но эффекты подрывов бк конечно красивые.

Зимние карты это кошмар. Глаза устают искать черное среди черного и белого

1 лайк

Зато какое удовольствие на Т-80 на заброшенном заводе перестреливаться с респа на респ через депо)

@винница_2017 ???

Спойлер

меня идиот на тиммейте подстрелил.

1 лайк

он потом еще наш самолет сбил) но со стороны забавно выглядело

лучший союзник)

Достойный исход встречи двух диверсантов нетрадиционной ориентации в тылу врага.

клон или клоyн, один игрок даже опознавательный знак Японии поставил на итальянскую самоходку. Так сказать белый грим и красный нос.

На месте автора видео, я бы не стрелял только из-за флага Японии.
Без него, я бы с диким хохотом и хорошим настроением вылетел бы из боя за 2 тимкилла клонов.

Это, вроде бы, вообще Иранские ВВС. Если сильно не всматриваться, то палитрой сойдёт за итальянский опознавательный знак.
image

дааааааа СБ конечно давно был по балансу мягко скажем не очень, и из-за этого играть в нем было крайне ограничено, и только в более менее нормальных сетапах, но после того как мистер “эффективный менеджер” из отдела по борьбе с картами прошелся по СБ, там вообще жизни нет. На 10 карт 7 будет совершенно ублюдских, солечный город, швеция, морской порт и прочие городские “ШЕДЕВРЫ” убивают любое желание играть в этот режим. Улитке традиционно пофигу на 3х калечных, играющих исключительно в СБ и делать нормальные карты для отдельного режима никто не будет, поэтому накидать карты из РБ и АБ в СБ маст хев. СБ умер и дурно пахнет. А картографу я желаю “долгой” жизни.

Ладно карты, меня убивает геймплей на топах.
Спавн и через 30 секунд тебя обстреливают с вертолета.

3 минуты после старта на су27см, 2 самолета, вертолет и 2 танка. Было бы 4 танка, но их спас КАЗ Челленджера.

Было бы логично добавить руление самолетам и запуск двигателя вертолетам.

Захочу поиграть на танках - итог 1 моя смерть на респауне на танке и 2-8 сбитых после этого

Проблемы карт в том, что на них:

  1. Слишком высокая трава, зачем это нужно, с учётом ухудшения обзора при включённой траве и высокой нагрузки на графику, непонятно.
  2. Излишне плотная компоновка кустов, ранее между ними были просветы, сейчас же по сути они создают невидимую стену. И, естественно, нагрузку на систему.
  3. Текстуры на зимних локациях. Глаза от них болят, и толком не видно контакты. Раньше было лучше, это факт.

Проблемы подбора карт для сетапов:

  1. Огромные локации в ротации для техники ВМВ и раннего послевоенного периода. Пока маус доедет до точки - бой закончится.
  2. Малые локации в ротации для ОБТ и современников. Бой превращается в тараканий забег до точек, кроме режима Сражение, очевидно дисбалансное решение, дающее преимущество более быстрой технике. Чифтен передаёт привет гейм дизайнерам.
  3. Некорректность выбора режима игры согласно рангу техники и количества игроков в сессии. В упор не понятно зачем в команде 5х5 кататься по огромной локации в режиме Сражение, или зачем толпой толкаться где нибудь на Заброшенном заводе. Непонятно зачем ОБТ играет в захват точек при Превосходстве, а техника ВМВ в пытается найти друг друга на огромных локациях в режиме Сражения.

Их этих проблем выливается и проблема для авиации и в принципе использование авиации в боях. Понять кто где, летя на скорости в 800 км/ч над заброшенным заводиком и тому подобное не представляется возможным, мало того, что контакты стало видно заметно хуже, так еще и собачья свалка лишает логики использование современных джетов в боях топ тира на малых локациях.

Такое ощущение что сами гейм дизайнеры забыли зачем они ввели Превосходство и Сражение, ибо режимы каждый по своему хорош, но применительно рангу и наполнению команд. Если Превосходство, очевидно, должно сократить батлзону до битвы за три точки, и это можно использовать для малых команд и медлительной техники, то Сражение дает возможность задействовать максимум локации, и отлично подходит для современных ОБТ и больших карт, и полных команд, где каждый из ОБТ сможет проявлять свои плюсы и минусы согласно ТТХ техники.