М60, магахи, леопарды1, амх-30. Все машины созданы, чтобы побеждать Т-54….
Ровесники Т-72 и Т-64А, но самый страшный враг это премиумный ТО-55…
Если адекватно подходить к этому сетапу, там должны быть Т-55/62, да обьедок 906 по памяти. Тогда да, ± баланс был бы, а не то дно, что сейчас. ИМХО на все нытье есть два факта - та же подвижность, но лучшее вооружение, а объедок бонусом катать до точек, ибо у НАТО есть прекрасные шустрые блохи для этого же.
С памятью все хорошо.
Это же ты предлагал баланс по годам службы техники.
Т-54 стоял на вооружении (и сейчас стоит у всяких Зимбабве), когда магах 5 был создан. Чего жалуешься?
Подтверждается твоя первая проблема.
Я предлагал баланс по годам как логические границы, а не балансные. Типа, чтоб Т-34-85 не стрелял по PZ4 F1 или Бредля А3 не встречала Т-64А, как в 9_2 происходит.
И да Т-54 51 и магах5 ОК, но в игре то Т-54 49 и магах6…
Да, стоял, и в то же время против него не было Магахов.
Напомню, что при боях у Голанских Высот Центы 10 воевали против Т-62, причем вполне успешно.
Так что и для указанного сетапа Т-55/62 будет абсолютно в балансе.
P.S. вчера покатался на Чифтене 3/5 - машина неплохо катается на пересеченке до сих пор, не особо уступая советам, при этом имея убойный БПС и отличные УВН. Играл отдыхая.
P.P.S. катается он так хорошо, кстати, благодаря моему участию в просчете КПП этого танка и репортам по мощности двигателя и макс скорости Мк.5
Да вот такие бои хотелось бы посмотреть, но улитка на 8.0 вместе с чифтеном на 1 БР ставит бредлик…который вообще не оставит шансов чифу на поле боя.
Вижу Бредли на Т-62 - слеза из глаз течёт)
Наконец-то смогли)
За 6 лет карты перепахали, трава превратилась в бурьян, видимо у картоделов любовь к зарослям, ростом в человеческий рост иной раз. Про зимние карты вообще молчу - вырвиглаз текстуры. Но эффекты подрывов бк конечно красивые.
Зимние карты это кошмар. Глаза устают искать черное среди черного и белого
Зато какое удовольствие на Т-80 на заброшенном заводе перестреливаться с респа на респ через депо)
меня идиот на тиммейте подстрелил.
он потом еще наш самолет сбил) но со стороны забавно выглядело
лучший союзник)
Достойный исход встречи двух диверсантов нетрадиционной ориентации в тылу врага.
клон или клоyн, один игрок даже опознавательный знак Японии поставил на итальянскую самоходку. Так сказать белый грим и красный нос.
На месте автора видео, я бы не стрелял только из-за флага Японии.
Без него, я бы с диким хохотом и хорошим настроением вылетел бы из боя за 2 тимкилла клонов.
Это, вроде бы, вообще Иранские ВВС. Если сильно не всматриваться, то палитрой сойдёт за итальянский опознавательный знак.

дааааааа СБ конечно давно был по балансу мягко скажем не очень, и из-за этого играть в нем было крайне ограничено, и только в более менее нормальных сетапах, но после того как мистер “эффективный менеджер” из отдела по борьбе с картами прошелся по СБ, там вообще жизни нет. На 10 карт 7 будет совершенно ублюдских, солечный город, швеция, морской порт и прочие городские “ШЕДЕВРЫ” убивают любое желание играть в этот режим. Улитке традиционно пофигу на 3х калечных, играющих исключительно в СБ и делать нормальные карты для отдельного режима никто не будет, поэтому накидать карты из РБ и АБ в СБ маст хев. СБ умер и дурно пахнет. А картографу я желаю “долгой” жизни.
Ладно карты, меня убивает геймплей на топах.
Спавн и через 30 секунд тебя обстреливают с вертолета.
3 минуты после старта на су27см, 2 самолета, вертолет и 2 танка. Было бы 4 танка, но их спас КАЗ Челленджера.
Было бы логично добавить руление самолетам и запуск двигателя вертолетам.
Захочу поиграть на танках - итог 1 моя смерть на респауне на танке и 2-8 сбитых после этого
Проблемы карт в том, что на них:
- Слишком высокая трава, зачем это нужно, с учётом ухудшения обзора при включённой траве и высокой нагрузки на графику, непонятно.
- Излишне плотная компоновка кустов, ранее между ними были просветы, сейчас же по сути они создают невидимую стену. И, естественно, нагрузку на систему.
- Текстуры на зимних локациях. Глаза от них болят, и толком не видно контакты. Раньше было лучше, это факт.
…
Проблемы подбора карт для сетапов:
- Огромные локации в ротации для техники ВМВ и раннего послевоенного периода. Пока маус доедет до точки - бой закончится.
- Малые локации в ротации для ОБТ и современников. Бой превращается в тараканий забег до точек, кроме режима Сражение, очевидно дисбалансное решение, дающее преимущество более быстрой технике. Чифтен передаёт привет гейм дизайнерам.
- Некорректность выбора режима игры согласно рангу техники и количества игроков в сессии. В упор не понятно зачем в команде 5х5 кататься по огромной локации в режиме Сражение, или зачем толпой толкаться где нибудь на Заброшенном заводе. Непонятно зачем ОБТ играет в захват точек при Превосходстве, а техника ВМВ в пытается найти друг друга на огромных локациях в режиме Сражения.
…
Их этих проблем выливается и проблема для авиации и в принципе использование авиации в боях. Понять кто где, летя на скорости в 800 км/ч над заброшенным заводиком и тому подобное не представляется возможным, мало того, что контакты стало видно заметно хуже, так еще и собачья свалка лишает логики использование современных джетов в боях топ тира на малых локациях.
Такое ощущение что сами гейм дизайнеры забыли зачем они ввели Превосходство и Сражение, ибо режимы каждый по своему хорош, но применительно рангу и наполнению команд. Если Превосходство, очевидно, должно сократить батлзону до битвы за три точки, и это можно использовать для малых команд и медлительной техники, то Сражение дает возможность задействовать максимум локации, и отлично подходит для современных ОБТ и больших карт, и полных команд, где каждый из ОБТ сможет проявлять свои плюсы и минусы согласно ТТХ техники.