Сетапы в начале были довольно неплохая идея. И работали. Но с времени исчерпали свой потенциал. Теперь они не просто сетапы, а криво сделанные сетапы (потому что сделанны по принципу - на здровый скелет навешаем тушу сколько сможем). В итоге здравая идея в начале уж и не такая здравая.
БР-ы - в начале не будут хорошие. И будет срач, простите, конструктивное обсуждение.
Но там есть нераскритый потенциал. Так или иначе - аудитория отвергла вариант с бр-ами.
И что делать? Кушать, то что поданно? Нельзя.
Согласен, что клоны чужеродное тело в СБ…однако.
Однако надо понимать, что WT это такая игра, где прокачка это основа, фундамент бизнес-модели (разработчики продают ускорители прокачки и на этом зарабатают на хлеб с маслом/икрой). Следовательно нам проходиться мириться и с клонами и с гостями от будущее.
Карты в СБ как-то необходимо прикрутит к сетапам. Городские карты подходят для песочницы например. А кто урезал Мажино (как в свое время Нормандию) вообще под трибунал надо.
Но нам как-то надо соображаться с реалиями игры и постараться найти какой-то компромисс. Для это нужно тыкнуть разработчикам в некоторых критических проблемах, например:
сетап 9_2;
урезаные карты;
клоны (нужно как минимум поставить отличающийся, несмываемый камуфляж, который облекчал идентификацию в безмаркерном режиме).
Список можно продолжить.
Потому, что тут уже лет 6 ничего не делается и до этого никому дела нет.
В чем тут проблема ? Едет в сторону твоего респа и не отмечается ? Стреляй, это проблема “штирлица”. Если нет, успеешь пострелять по гуслям. С воздуха есть время нажать ТАБ и посмотреть, есть ли трофей. Все равно вся ответственность на том, кто берет этот клон.
Тем кому не нравятся маленькие карты: играйте в сетапах 8_2, 8_2_2 и 9_2 на советах. Разработчик почему то думает, что там мега скоростная техника, особенно Т-54. Вот там вам раздолье. Катайтесь 6 на 6 на 2е Сражение за Эль-Аламейн, Прадеш, Красные пески. Вы же кататься в игру пришли,а не по танкам стрелять. Поиграйте, вам понравится.
Для меня лично - клоны не такая проблема (редко убиваю своих и меня не так уж часто убивают на клоне). Но общественост волнуется. Так надо ответить как-то на письма трудящихся.
тундра -это антиигра по своей сущности, где каждый занимается чем угодно, где нету вообще командной игры а победа считается не по классическому варианту выиграл -проиграл, а сколько лично сам ты уничтожил. Именно поэтому она болтается 10-к лет в пределах 100000 тыс онлайна а картофан с его классическим отношением к игре, в пару -тройку миллионов.
Менять нужно все, но именно поэтому это болото так и останется в своем первозданном виде, поэтому никаких матчмейкингов по Бр, никаких исторических боев, удаления клонов и гостей из будущего не будет.
Вот эти все заявленые “дорожные карты” не более чем косметический ремонт, никак не влияющие на общее выздоровление пациента.
Для себя ограничил нахождение в игре сетапами 1.1- 4.1, где еще более-менее, что-то похожее осталось от исторических сетапов, где нету клонов и гостей из будущего.
А в чём, кстати, у жулиток такая проблема с клонами? Запихивать их на сторону изначальной техники.
То есть условный японец в условной битве США vs Япония на клоне Шермане + трофеи типа B-17, P-51, F4U будет играть за США. Ну и галку там какую-то прикрутить, чтоб те, у кого одновременно клоны от разных блоков, при нажатии кнопки “В бой” попадали только в определённую команду и только с допущенной техникой.
в сб нету солянки, США всегда будут играть против Японии, Германии Италии. Клоны, КАК ПРАВИЛО, должны исчезнуть из СБ режима .
Но, улитка не ищет легких путей для славы, иначе клонов бы просто не было бы, как и многих карт с графикой из 2000 годов аля Солнечный город, Аляска и многие другие “шедевры” от картоделов.
Таков путь…
Как вы не поймете. Как раз таки улиточная тактика сетапов с ограничениями и привела к падению онлайна в ТСБ. Ну не будут игроки заходить если не могут выкатить технику которую хотят.
Пусть будут клоны, вводите маркера на карту и от них не будет проблем, для самолетов можно просто маркер на 1км
та “допустить” можно все, вот только теряешь за это “погружение” в историю великого противостояния. Я ушел даже из казалось бы нормального сетапа 2 мировой 5.1 ровно из-за двух вещей,-
-жабоеды из будущего АМХ 4 и АМХ -13 и советского пт 76
-накуренное бронирование лба башни т-44.
Раньше еще как-то можно было бороться с т -44 на пантерах, но после того, когда понерфили их пушку, когда снаряд лучшего противотанкового орудия 2 мировой длинною в 70 калибров, и снарядом со скорстью 935 м/с стал плеваться горохом и желанием побыстрей зарыться в землю, мне тупо надоело наблюдать этот бред. Одновременно с этим, соетская 85 мм пушка, которая в реальности горем с пополам в идеальных условиях пробивала тигра в лоб на расстоянии 1 км (дальше нет) , наоборот, приобрела несуществующие для нее качества. Хомячкам это конечно зайдет, но тому, кто хоть немного разбирается в истории, мимо этой глупости не пройдет. Нужно себя уважать в конце концов…
Как и в любом другом авиасиме, с поправкой на то, что такие горы должны примерно одинаково отображаться для игроков находящихся в разных точках. Иначе какой-то игрок будет прятаться за LODами, либо более детальный ландшафт съест ФПС. Вопрос к калькуляторщикам, которые не потянут более плотную сетку ландшафта.
С высоты и на большой скорости даже такие горы выглядят нормально, в ДКС тоже так.