Единая тема обсуждения баланса в воздушных боях. Реалистичные бои (РБ) (часть 6)

Когда идут 2 абсолютно зеркальные машины, то решает уже не скилл а удача, вот когда машины разные и ты можешь использовать + своей и нивелировать ее минусы, при этом ловить соперника на минусах его машины, вот это уже скилл

Скиллово побеждаю ботоводов на фантомах на своем мираже

А, да? То есть любой турнир на одинаковой технике вообще не имеет смысла? Верим

2 лайка

Пошли в полигон 1 на 1
Я так уж и быть возьму грипена ,а ты можешь фантома взять , будешь искать минусы

2 лайка

Жестко побеждать на кае грипена в рандоме

Можно и видосик заодно записать, нам всем очень интересно…

В вариандер играют любители бдсм, вот солярыч лучший пример😎

4 лайка

Мне надоело страдать, скажите уже кто-нибудь "стоп слово"😂

Купи пакетик

2 лайка

А я куплю. Но после 6 числа

Я кончил дело, вопросы?

1 лайк

А при чем гриппен и фантом?

Ну они могут в один бой попасть же
И не клоны

С таким же успехом можно сравнить Хантера ф.6 и су22
Ну, они и щас встречаются так что ничего не докажет

Перечитай все сначала

Ну, поменять грипена на миг29 и фантом будет ФРГ то даже есть шансы
А так да, в тундре решает не сколько удача и скил сколько балансировщик

Перечитай ещё раз

Конкретно в тех боях что мы видим, решает именно рандом, ну нет скилла в боях, где 15 на 15 и все летают кучей, сделать как раньше, 5 или 7 на 7 и будет как раз скиллозависимый геймплей

Поэтому и надо старых размеров карты и 12 на 12 бои
С тотальным нерфом помехозащищённости у топ ракет

Как раз таки помехозащищенность трогать не нужно, просто срезать количества народа + дать ирл характеристики, а то у нас все 14 15 и 16 летают словно нло