«Глубокий удар» — атака на инфраструктуру

А если каменный?

Там линейные заряды спецом. Их против той же пасти дракона делали

Тут уже вопрос к форме опоры и её габариту и конструктивному запасу у моста.

Они с мигами сражаются постоянно, даже не пытаются бомбить. К ТЭС подойти по низам вообще ничего не стоит

1 лайк

К количеству бомб

Они не идут по низам, они по верхам летят и умирают от рапир))

улитки ПОЖАЛУЙСТА сделайте эти режимы в отдельной вкладке на постоянную основу!!!

1 лайк
Спойлер

Неприятно…

В целом прикольно, за атакующею сторону покрайней мере, но странно что мы должны бомбить целый объект обычными НАРами… Ну и чисто моя хотелка: я надеялся что это будет тест вместе с стратегическими бобрами

В перспективе это будет частью геймплея нового режима “воздушная война”

«Глубокий удар» мы используем как площадку для проверки идей, которые мы хотим использовать в новом типе операций для Мировой войны — Воздушной войне.

что угодно, но это должно быть вобще основой игры, и не только на лётке но и на наземки и на флоте и отдельно для вертолётов

4 лайка

я такое для лётки лет пять назад предлагал

1 лайк

Слабо представляю гейплей танков и флота на картах в сотни километров.

Вертолёты являются частью авиации.

Когда-то было нечто похожее для них. А потом случился Ка-50 инцидент

2 лайка

зачем сотни?

ближний восток миг21 защищают завод от фантомов… ирана?

Потому что иначе не получится нормально реализовать воздушную часть.

Авиации нужен масштаб, что бы не превратилось всё в свалку.

Было бы неплохо перед началом боя хотя бы квадрат на карте указывать, в котором объект находится
Сомневаюсь, что ИРЛ отправлялись на бомбардировку “куда-то вон туда”

Никакого отношения к реальным событиям событие не имеет.

Почему опять без аркадного варианта? Дайте повеселится не только любителям Реалистичных режимов.

2 лайка