А если каменный?
Там линейные заряды спецом. Их против той же пасти дракона делали
Тут уже вопрос к форме опоры и её габариту и конструктивному запасу у моста.
Они с мигами сражаются постоянно, даже не пытаются бомбить. К ТЭС подойти по низам вообще ничего не стоит
К количеству бомб
Они не идут по низам, они по верхам летят и умирают от рапир))
улитки ПОЖАЛУЙСТА сделайте эти режимы в отдельной вкладке на постоянную основу!!!
В целом прикольно, за атакующею сторону покрайней мере, но странно что мы должны бомбить целый объект обычными НАРами… Ну и чисто моя хотелка: я надеялся что это будет тест вместе с стратегическими бобрами
В перспективе это будет частью геймплея нового режима “воздушная война”
«Глубокий удар» мы используем как площадку для проверки идей, которые мы хотим использовать в новом типе операций для Мировой войны — Воздушной войне.
что угодно, но это должно быть вобще основой игры, и не только на лётке но и на наземки и на флоте и отдельно для вертолётов
я такое для лётки лет пять назад предлагал
Слабо представляю гейплей танков и флота на картах в сотни километров.
Вертолёты являются частью авиации.
Когда-то было нечто похожее для них. А потом случился Ка-50 инцидент
зачем сотни?
ближний восток миг21 защищают завод от фантомов… ирана?
Потому что иначе не получится нормально реализовать воздушную часть.
Авиации нужен масштаб, что бы не превратилось всё в свалку.
Было бы неплохо перед началом боя хотя бы квадрат на карте указывать, в котором объект находится
Сомневаюсь, что ИРЛ отправлялись на бомбардировку “куда-то вон туда”
Никакого отношения к реальным событиям событие не имеет.
Почему опять без аркадного варианта? Дайте повеселится не только любителям Реалистичных режимов.
