Спасибо, ребята)жаль покурать почти нечего.
А вот с рыбнадзором, действительно надо решать. Бросил даже после пары лет качания это дело, как раз из-за топов.
Я вот не понял, это уже в лайве сейчас?
А малый флот когда реанимируют?
Опыт там не платят а машины 3 ранга стоят как 5-6 ранг нормальной техники
Согласен с теми кто говорит о малом флоте ,в большом и так все было в норме ,за 4-7 боев на 3/4 ранге корабль выводился в “пики” ,а вот малый флот это ж просто какая то каторга , пока лодки в “пики” выведешь, в планах разработчиков есть мысли по этому вопросу?
А проблема при вводе топ-ранг кораблей за 400+к не была видна изначально?
*Лоу-ранг открывается спокойно на прокачиваемых машинах, а вот топ-ранг уже отбивает желание идти к вершине ветки, well.
А что такое? А что с лицом? Никто не хочет играть в «получи фугасом по кепке с 10-ти км»?
оо )) почти 3 кораблика изучились, я писал кто фармил флот - этого не делать , так как очки исследования пойдут по одному месту, уже множество раз такое проходили
отберут, но очки никто тебе не даст( ͡° ͜ʖ ͡°)
надо с 25км
так лучше стало или хуже ?
Лодки в большом рыбнадзоре стали стоить дешевле по опыту и серебру
Можно сказать, что лучше
Боюсь, чтобы хоть как-нибудь реанимировать интерес массового игрока к флоту, стоимость прокачки нужно понижать не немного, а в 10 раз. Параллельно с этим проведя недельную акцию, при которой игрокам становилась бы доступна все морская техника (кроме премов), так сказать массовый тест-драйв. А если даже в таких условиях аудитория флота не поднимется хотя бы выше 5% от общего онлайна- можно смело удалять флот, дабы попусту не забивать код игры.
Естественно.и добавить на освободившееся место побольше клонов танчиков!!!
Я вам открою тайну.
Игроки флота очень рады тому,что их мёртвый режим не интересен массам. “ЖИВЫМ” он становится во время марафонов- когда вся мазута на пакетиках ,не имеющая представления о режиме,руинит катки со старта. Так вот такая жизнь на флоте не нужна.я лучше ботов поклацаю,чем угорать от того какую дичь мазута вытворяет за призы на продажу.
Ну и вопрос , вдогонку:
А где же все ,вы родные,дорогие, будете дэйлики и БП делать,если флот убрать?!)
Имхо, это не так работает.
Проблема флота не столько и не сколько в медленности геймплея, сколько в примитивности его конструкции. Нет интересных механик, малый простор для скилла, перегруженность аркадными маркерами и подсказками.
Слишком многое сделано чтобы даже обезьяна смогла играть, но это не то что нужно. Т.к. если вы конструируете геймплей основываясь на максимально примитивных столпах дизайна матчей и минимальной глубины механик, было бы странно потом удивляться тому что это мало кого заинтересовало. Если максимально снижать планку в охоте за массовой ЦА, можно в какой-то момент оказаться на том уровне, где планка такова, что таргетированному игроку проще играть в куличики чем во флот.
Имхо, тут нужен подход, который улитке явно не понравится, но она его никогда особо и не применяла - заняться наконец СЕРЬЕЗНО флотом и постепенно набирать аудиторию тех, кто:
а) заинтересован именно во флоте
б) заинтересован в тех механиках, которые в нем есть
в) видит поле для реализации скилла (при учете что это поле будет с умом создано)
г) вся эта вышеперечисленная система сконструирована в поле если не заклепочного историзма, то +/- адекватного, “по мотивам реализма” взаимодействия с юнитами с количеством аркадных механик/маркеров НЕ ПРЕВЫШАЮЩИХ оного в авиа/танковых режимах.
Те самые автоматизированные игроки, которые на топах флота отстреливают ботов, в том числе “незаконных”? Думаю, игре будет невероятно сложно, но она переживёт потерю таких величайших скиловиков, которые играют в режим только в качестве эксплойта прокачки, либо для избиения залётных нубиков, которые приходят страдать заданки.
Лучше бы улитка вообще вывела флот из игры.
Полностью плюсую. Но судя по тому как Улитка спряталась в панцирь в отношении флота, изредка вкидывая хаотичные и резкие изменения геймплея- надежды на полноценную переработку флота околонулевые.
Когда-то я и сам флоту уделял большое внимание, был участником ЗБТ и в совокупности выкачал 2 нации, когда они ещё были едиными с рыбнадзором (одну из них обнулили с завершением теста, “спасибо” Улиточке). Периодически поигрывал, но со временем интерес куда-то потерялся. От кораблей хотелось чего-то большего, нежели тех же танков, но на воде и с инерцией. Первый длительный перерыв решил сделать, докачавшись до крейсеров и опробовав этот невероятно скиллозависимый и увлекательный (нет) геймплей. Огромные корабли спавнятся посреди моря, весело-задорно сталкиваются друг с другом, параллельно истязая мышку по вражеским маркерам на расстоянии 15-20 км. А укрытий нет, поэтому добрая половина слипнувшихся корабликов отправляется на дно от рандомных подрывов БК, не успев даже отойти от респа. Геймплей на очень сильного любителя, коим я не являюсь.
А самой последней каплей пожалуй стала обнова, после которой появился маркер упреждения у противников. Может кому-то из целевой аудитории это и нужно было, осталось прикрутить автострельбу, и можно будет как в низкосортных мобильных играх- зашёл, игра сама в себя играет, а ты спокойно делаешь уроки, залипаешь на сторонних сайтах или разливаешь разные напитки в зависимости от возраста. Но ИМХО, игра должна бросать вызов и требовать некоторых умений, иначе в неё банально нет смысла играть. Короче, так мы с флотом и разошлись разными курсами.
Что изменилось в двух словах?
Стало дешевле в ОИ и СЛ
Это давно требовалось на рыбнадзоре, а большие корыта и так не страдали! Видимо, нахрен не нужны аудитории эти левиафаны, что даже экономику подтягивают!
А список будет подробный где и сколько изменили?
На wiki до сих пор старые цены показывает
Часть кораблей даже подорожала
Измаил 175К опыта на вики (старая цена) и 180К в игре