Так это… Сам бомьер без них сейчас фраг прям лежи, плюй в потолок. Если сопровождающих 2 и больше, изи фрагов уже не будет. Да один уже запарой окажется.
Зана следования потому и километр, а не 500-800м, что защитникам нужно место для маневра и узенькая зона не будет их сковывать в движениях “лишь бы не вылететь”.
1п вижу регулярно, но есть нюанс, никто в этот момент не мешает перехватчику хорошенько прицелиться. Когда рядом есть союзный истребитель, атакующие уже очень тяжело сбивают бомбардировщиков им не до них становится.
А что толку от разведки, если его никто не придет прикрывать?
3п. хз что это и с чем едят.
.
Суть этой зоны заключается в следующем. истребители по обыкновению не интересуются жизнью бомберов. А когда наступает помент ИКС, хоть что делай, но помочь не успеешь ибо не доберешься до тяжеловоза, ни по дистанции, ни по высоте. А как этого избежать? Только перманентным сопровождением, принеся в жертву угарелый геймплей “истребители VS истребители”, чтобы защитник сразу был подле бомбардировщика.
может быть одиночек тоже по звеньям распределять?
реально-то они не по одиночке летали, а парами-четверками и коли народ прохавает фишку в соло атаковать бомбера окажется самоубийством
будет фраг из бомбера а потом из пары сопровождающих.
Надо не сопровождать а завоевывать превосходство, т.е идти впереди.
Собственно попробуй прикрыть бомбер идя за ним - ничего не выйдет. Надо идти впереди и выше.
никто и не помешает если не занята высота выше перехватчика. Чисто физика - не успеешь набрать высоту и приблизиться на расстояние атаки.
от кого прикрывать? Ястребам с их старта не видно кто именно атакует бомбер. Они атакуют тех ,кто первый засветился - и чаще всего это боты-штурмы идущие у земли или вообще наземка.
Если будет высотная цели или хотя бы угрозы бомберам будут светиться раньше чем околоземные - будет заниматься верхний эшелон и вообще другая игра.
Зачем им сопровождать и терять активность если рядом куда более жирные и интересные фраги? Которые ВИДНЫ им. А то что угрожает бомберу - им не видно.
Я всегда начинаю в аркаде бой на бомбере, и матерюсь что мне не прикрывают ястребы, что никто не занял высоту.
Но когда после потери всех бомберов сажусь на ястреб, отлично вижу - почеему. Перед носом готовые фраги, а где-то там в высоте у бомбера (до которого, кстати, надо ещё подняться, а потом догнать ибо бомберы сходу дают по газам) - ПЕРСПЕКТИВНЫЕ.
Хотя занятие верхнего эшелона 2-3 ястребами часто вообще переворачивает катку - они сбив все бомберы идут блочить респ и команда ничего не сделает. Я кучу раз голову ломал как не сдохнуть на бомбере и как не допустить блокирования респа, и только начав смотреть реплеи от блокировщиков понял что это задачи одного порядка - нет никого на 4-5к, сбиваются бомберы = 100% заблочат респ и команда сольётся. Их даже бомберы не всегда видят.
Задача “как прикрыть бомберы” должна ставиться как “как затащить хотя бы высотные самолёты на верхний эшелон”. А уж потом будет и прикрытие бомберов и всё остальное.
почему он не увидит если будет лететь в пределах километра над-перед бомбардировщиком?
зато честно…
затем что игра в свою игру это контрпродуктивно. Особенно если это РБ. остается там несколько наземных целей, а бомберов уже не будет, их всех извели. — Чтож, молодцы истребители, берите на таран наземку, убивайте как хотите ее.
нужно выбрать что-то одно из “Зачем им сопровождать и терять активность?” и “как же выжить на бомбере?(”. Иначе получается, ты себе палки в колеса вставляешь
потому что он стартует с другого респа.
И чтобы нагнать бомбер он должен ещё и набрать высоту.
В РБ когда истребители набирают скорость чтобы подняться на высоту где со скоростью ракеты пролетели бомберы - бомберы уже сдохли. Часто без помощи противника)
Там ястребы вообще с земля должны взлететь почем-то бомберы про это забывают. И ,кстати первые слившиеся громче всех орут.
Ты попробуй догнать бомбер на истребителе. Увидишь кучу интересных фактов)
КАЖДЫЙ бой на высотном ястребе вроде МиГа, Мессера, или Лайтинга - это попытка удержаться от мата когда атакуемый врагом бомбер удирает от тебя. Так и хочется орать: “ТУПЕНЬ НА БОМБОВОЗЕ, РАЗВЕРНИСЬ, Я ТЕБЯ ПРИКРОЮ”. Так он ещё вглубь вражеской территории побежит - по одной бомбе на каждую точку бросать липа “лайфхак” такой.
А то что ты предлагешь - какие-то бонусные зоны за висение возле бомбера - да просто станет очередной поляной для ботоферм. Делать ничего не надо просто доворачивай мышкой.
Ты вообще не понимаешь чего просишь ,кстати. Народ начнет занимать верхние эшелоны и рубиться на 4-5к так же как рубится сейчас у земли - так ведь лафа для бомберов когда можно вынести все базы в одну рожу мигом кончится. Примерно так на ранних реактивах - где у ястребов уже есть скороподъемность а бомберы поршни.
что ему мешает подняться к бомберу?
или
можно спавнить на старте самолеты уже в воздухе без смешной толчеи на на аэродроме
догоняют. и можно сбросить скорость до 80% а не жать форсаж. Сейчас жать сотку диктует необходимость выгрузить бомболюк хотя бы над какой-нибудь целью иначе все из-за отсутствия сопровождащих.
Нужно было придумать как победить инфантилизм людей, чтобы те хотели сопровождать бомберов вместо аркадного геймплея, и, на мой взгляд, целочисленный множитель очков это прям хороший стимул, а учитывая, что в новых условиях и противники потянутся за бомберами не в одиночку, без дела эскорт не останется.
и людям этим неведомо чувство, когда напряженное стояние оканчивается победой. То самое напряжение неизбежно будет появляться у сопровождающих при виде атакующей группы. Терпение и выдержка воздадутся особенно богато, если есть понимание за что они были.
у меня есть опыт милсимов и я с уверенностью скажу, такие эмоции намного превосходят блошиную возню ради актива, собъешь ты 10 самолетов, но это не будет стоять и близко рядом с тем что ты отбил пару тройку атак.
ИРЛ все бомберы сейчас “жмут сотку” ибо это единственный способ отбомбиться. Даже бомбы и ракеты рассчитываются на максимальный разгон носителя.
А как без разгона бомбить на “Пешке”, Ту-2, “Штуке” и других пикировщиках я вообще не представляю)
Ты свою тему-то читай.)))
ИРЛ самолёты тоже выводят на цель.
Так что “разведка” с бобмеров, которую ты игнорируешь - будет намного более адекватным вариантом.
90% пилотов в аркаде атакуют первую засвеченную цель. Если ею будет высотный ястреб, атакующий бомбер - то они поднимутся и перехватят его.
Проблема не в сопровождении бомберов а в отсутствии высотных боев на многих БРах.
В результате, тот кто додумался вовремя занять верхний эшелон просто имеет всю команду, неважно, бомберы это или нет.
Не на уровне одних бомберов это надо решать.
Не должны “Лайтинги”, МиГ-1/3, “Мустанги” и другие высотники рубиться у земли.
ты смотришь на все через призму существующего положения вещей, что смерть одинокого бомбера это неизбежность.
В новых условиях у бомбера появится почти на старте сопрвождение и ему не придется безумно пикировать за 10 секунд до гибели на предельной скорость лишь бы успеть отбомбиться в цель.
все отлитчно летит и на скорости предельно низкой, так что игра тут не диктует ускоряться
да не вперлась никому эта разведка. Сам-то полетишь по ней? Когда бомбер уже далеко а ты остался активность поддерживать. У меня стойкое чувство что нет, ведь это, цитата: “потеря активности”. Да и не успеешь, если все же решишь помочь.
именно в ней. Чтобы сгрызть бомбер достаточно быть на его высоте или даже ниже его. т.к. турельное вооружение не являются полным, даже половинным, решением проблемы защиты. Большую часть решали и решают самолеты подержки. А в игру их буквально не завезли кто бы что ни говорил, при этом еще и стрелки сонные мухи, лишь модельки для красоты.
Полечу если рядом. А если бомбер умотал за пределы 2-3 км где я реально могу ему помочь - буду поддерживать активность.
Бомбер получит за работу бортстрелков в горизонтальном полете примерно столько же сколько мазила-ястреб за полбоя на виражах (это при условии что мазила и не попадал как следует).
… чтобы все ястребы были внизу. И были связаны боем.
Большую часть решала организация воздушной операции.
Сначала завоевание превосходства в воздухе истребителями, потом расчистка ПВО на маршруте штурмами. Потом выдвижение ястребов в открытую без ПВО зону, завоевание превосходства там - и только тогда уже заход бомбардировщиков.
Почему думаешь большинство “швальб” было забито на взлете? Да потому что истребители впереди “коробочек” “Крепостей” летели. Концепт немецкого “Церстроера”, Бф-110 - это именно тяжелый ястреб что чистит дорогу перед бомбардировщиками.
вот и вот. 90% бомберов недосягаемы для истребителей, потому что этим нужно активность (а то скучно ведь), а как нужно спасать бомбовоза, то «ам… эм… тык-мык, а не, ну его на%№#» вот и все спасение.
Поистине последовательное поведение, сначала импульсивно кинуться в веселую кучу-малу а потом сетовать “ну вот, далеко, какая досада”.
они внизу все, потому что дофаминовая зависимость не дает удержаться от соблазна быстренько получить награду.
такого не будет по причине переработки целого режима, поэтому нужен компромисс не слишком сильно затрагивающий общую организацию
можно забить ибо выпил врага ястребами - тоже один из вариантов победы.
а с чего ястреб должен откладывать получение ЗАСЛУЖЕННОЙ награды ради бомбера?
Они между прочем могут внизу и тупо перебить противников.
Приложив при этом НАМНОГО больше усилий чем пилот бомбера.
так я и говрою - возможность бомберам засвечивать для ястребов высотные цели.
такое себе, ради своего удовольствия игра получается, не помогаешь сокомандникам ради погони за быстрым фармом. Пресный геймплей весьма.
Если этот же фарм будет в связке с бомберами, то польза команде уже выше. Но со своим уставом в чужой монастырь не лезут, поэтому лучше дать вознаграждение за реально полезные вещи.
Сейчас ни с чего. Говорю же, самолетов поддержки в игре нет, так как нет награды за этот отыгрыш. Соответственно, кто летит из принципа за бомбером, действует исключительно по собственной инициативе.
не будет ощутимой награды — никто не полетит за этими целями, и должны быть конкретные условия выдачи, за урон по самолетам только тем которые атакуют бомбера, что равносильно нахождению в околоколметровой зоне.
Догфайт - это РЕАЛЬНО полезная вещь. ОЧЕНЬ полезная.
засветятся раньше, чем цели у земли - полетят стаями.
На уровнях первых реактивов “Швальбы” и “дорадо” неплохо так чистят дорогу для Ту-4 и “Крепостей”, сагривая на себя по полкоманды.
Его качество разнится от фарма втупую до осознаных потных каток.
а если я сейчас буду указывать кому как и где играть?
он никуда не денется, но сейчас все занимаются только им, а это плохо.
с чего бы? переключатся на ближайшую цель которая появится после обнаружения.
я не случайно назвал это инфантильностью. последовательность и осознанность такой игры низка, и как ребенок быстро переключается на новое теряя интерес к старому, так и игроки начнут поступать
ты и так пытаешься указать.
Ещё раз - без привлечения игроков в ДОГФАЙТ на высоте бомберов никакого прикрытия бомберов не будет.
Будет симулятор китайского АФК-фармера.
аркада - это режим про догфайт. Бомбер - это таймер боя и ультима.
По идее их надо плотно бить в начале, и под конец, когда уже выжраны все точки. Вр время основного рубилова важнее вынос лидеров вражеской команды на ястребах, иначе потом они и добьют бомберы.
А в режиме вроде “Превосходство” их вообще можно списывать со счета ибо только зря дохнут. Там полезны только пикировщики с тормозными щитками.
с чего бы им обнаруживать цель у земли если они забрались на 3-4 км?
“Ныряльщиков”, которые летя на меня а потом вдруг сагрились на Ил внизу я сам на Ту-2 спиливаю ибо изи фраг. Пару раз сдохнут - поймут что так нельзя.
Плюс - они сами засветятся для вражеских высотников и утянут их вниз.
На уровнях, где летают бомберы у абсолютного большинства обзор не вкачан, “удар из тени” фармится даже на здоровенных бомберах, “разведка” от бомбера затянет их на прикрытие бомбера о котором ты мечтал.
А те, которые сорвутся потом падать на первый фраг - они и так не смогли бы прикрыть тебя.
еще не начинал даже, пока только раздача вкусняшек за корректное поведение.
бомберы не прорвутся через толчею самолетов и будут ее облетать, как раньше, а следовательно никто снова не поинтересуется их жизнью т.к. те одни и далеко
ААБ и ваш АРБ, все равно, суть — аркада, как ни крути. Те же точно импульсивные решения за быстрым фармом.
и на такой высоте есть более близкие цели. Но без стимула они там не окажутся сами, проще же у земли летать.
Нужно учитывать что средний игрок это 5-летний ребенок, который ради вкусняшки забудет что хотел сделать ранее.
я вот даже вносить предложение не собираюсь о том чтобы всех спавнить в воздухе на разной дистанции и высоте
от одного этого тему заминусуют большинством: «аряяя аркаду хочешь, фу аркадник», все же дофига РБ-фанаты