Как тут работает математика на предтопах?

системе уже который год а люди всё никак не поймут её работу

Ты вообще понимаешь, что у нас КОМАНДНАЯ игра, а не кемперское стадо?

Да-да, во время инвула в самом начале боя

Это НЕ нормально, особенно когда у нас в игре танки по 200+к опыта требуют. В том же Авиа РБ баланс прокачки есть, в ТРБ - нет

Наличие команды не означает, что она КОМАНДНАЯ. Как там, де-юре командная, де-факто одиночная.

Потому что с твоими фантазиями не совпадает?

Имя его загадка.
Как РАБотает доход в тундре.
Доход идет за активность и время жизни.
Если ты набрал среднюю активность за среднее время боя, то ты получил 80% активность и полный доход за время и действия.
Все, что ты набиваешь сверху считается только в % активности и действия, то есть ты упираешься в потолок денег за время в бою и дальше деньги идут только за фраги и урон.

Если ты жил меньше среднего времени, то у тебя падает % активности. Например ты набил ядерку за 3 минуты и победил за 5. Ты получишь где то 70%

Затягивай время боя до 10 минут. Побольше живи в самолете или премиумном танке и быстрее избавляйся от обычного танка и будет хороший доход в серебре

1 лайк

Тогда почему эти “одиночки” первыми же выходят из боя с 0? В то же время, командные игроки, ПОЧЕМУ-ТО и ядерки набивают, и бои выигрывают, и коэф. Побед у них ПОЧЕМУ-ТО выше

Так и есть, у нас команда играет с ПРОТИВОПОЛОЖНОЙ командой, свои не могут наносить по тебе урон (или не могут делать это без штрафа), и всё. Никто не обещал и не обязан при этом помогать тебе или играть ради победы.
Твоя ошибка в том, что в слово “командная” ты вложил СВОЙ смысл, а у разрабов он другой.


Я, как раз-таки правильно понимаю значение словосочетания “командная игра”

На это сообщение поступили жалобы от сообщества, поэтому оно временно скрыто.

1 лайк

Взвод из двух друзей возьми и набивай ядерки, в чем проблема?

так я так и делаю. Проблемы нет, а вот когда я и 4 союзника вокруг противника стоят и в тупую его не видят - это уже проблема