Мб слапнуть Альхайтайма и спросить, а тот спросит, возможно, у разработчиков или как-то так?
Но при этом у одних будет кинетическое воздействие, а у других кумулятивная струя или как?
У всех КС или ОФ. Ударного ядра там нет.
А как выглядит карточка кассетного боеприпаса на текущем деве, может кто показать?
ну всмысле заскринить, найти файл, переконвертировать в джпег и тогда уже показать
К сожалению.
Если этого не будет в совместных, то и нет смысла в них. Текущие карты и расположение объектов делают бессмысленными подобные боеприпасы в авиационных.
Причём это вооружение должно быть доступное, как и зенитки “семидесятиочковые”. Лётку нужно вытаскивать из дерьма в которое её загнали славики и кирюши. Усложнять вылеты сугубо на истребителях на топах, усложнять зенитки, иначе маразм не закончится.
А здорово было бы иметь танковые карты не размером со школьную столовую, чтобы кластерные бомбы не были там несбалансированным оружием, да?
карты-то нормальные есть, ну как есть, остались ещё, но их упорно уничтожают и они не выпадают. Посмотреть хотя бы на одну из лучших некогда карту Волоколамск, тактический шедевр. Её убили. Стало картой на выход. А Пески Синая, она была не одной из лучших, а лучшей. Убили. С одной стороны малопригодный для тактической игры коридор, а с другой расстрелы со всех сторон и сделать ничего нельзя, т.к. команда не едет и не нужно ехать, т.к. некуда теперь ехать, нечего занимать, тупая и неиграбельная стенка на стенку. Славику и антошкам нужно чтобы вы тратили время впустую, а получали столько же. Они же всё равно циферки в крысу перетасовали. Сегодня даже 6 тыс. опыта кое как набиваются, про серу и говорить бессмысленно. Им нужно душнилово. Это единственное что они могут. Сначала кидают картинку, для вида, а потом пустота, как и с другими играми. Именно поэтому ни одна игры без интеренета у них не продастся. Пока им можно безнаказанно обманывать и пускать пыль в глаза, они будут душить людей, выжимая все соки из них. Себестоимость пикселей копейки, а их втюхивают по 5 тыс. с лица. Сказка по продажи слона. Главное душить глупышку.
зайди на дев, там накрытие одной бомбой дай бог круг метров 30-40, с тем же успехом можно уронить 2к фунтовку, которая осколками повыбивает ракеты у пво, подорвав их
Это всё маленькие карты для танков. При чем маленькие карты, с глупыми задачами по захвату кружков, которые стоят не в стратегически важных местах на ней. При чем с выполнением задачи, ограниченной десятью минутами боя.
это от БРа зависит. Дело же не в картах, а в том, что в игре нет фильтра, а у антошек и кирюш задача душить игрока, чтобы ему не было комфортно. Они и сегодня считают, что уходя в минус, например случайным убийством своей зенитки ПРР, игрок много получает.
Именно этим вызвано нежелание вводить фильтр и расставлять карты по своим БРам, а не тем, что кто-то что-то заблокирует. Им нужна духота. Это единственное на чём держиться программа со сменой карт и моделек. Игры то нет. Есть развлеки себя сам и отдай нам деньги, а мы будем душить чтобы больше можно собрать было. Слона продают.
блин, за все свои 8к часов в тундре ни разу не заходил и не очень хочется. Я и так всем тестерам тестер, на деве без меня справятся
У них буквально настроен барабашка чтобы выбивать тикеты после десяти минут, карты все с бабкин лоскут, а точки почти не на одной не имеют логического объяснения важности своего захвата кроме как “надо”. Вообще не зависит от б.р.
а малое время боёв это такое же следствие духоты, того, что никто не играет. Попытка затянуть бой защитой вагонов, нерфом лётки, видимостью и звуками, привела к обратному эффекту - люди просто покидают бои. И это правильно. Это проблема не только в наземке, но и в авиационных, где нерфится игра не только временем, но и расположением и кол-вом объектов, их влиянием на исход. Сравни с 2015, да хотя бы 16-17, до 18 года, когда игрались и штурмовики, которые и сами могли играть, выступая заведомо слабыми против истребителей, но играющие за счёт уничтожения наземных ботов (тогда ещё духоты с повреждениями ботов не было), так и бобры, которые могли сами зарешать если хотя бы одного не перехватить, на примере Б-29.
Они тупо создают духоту. А цель выжать из людей всё не давая ничего, а если давая, то недоступно. Они хотят просто кормиться из воздуха. Труд то оплачен. Выжимаются пузыри. Прибыль. Это вопрос частной собственности.
потому, что им нужно растягивать время. Они кормятся. Карты делаются под текущие реалии игры, когда никто не играет, а жмёт W и как карта ляжет, каких ботов подкинут в команду, либо ты, либо тебя.
Я же объясняю - игры то нет. Изменений в положительную сторону нет. Карты же можно и переделать для игры, но меняют только картинку. Им нужно тупо бросить пыль в глаза и пока глупышка поймёт как его разводят, а он скорее всего и не поймёт, в лучшем случае просто скажет про дойку, они с него срубят бабла. Он же бежит за картинкой, у него слюна течёт на картинку, которая недоступна, не понимая, почему она недоступна и делается недоступной.
А карты можно любые сделать. Не цепляйся к этому. Улови суть.
Я про то и пишу, что их упарывание в десятиминутки ведет к уменьшению размера карт и их скудному дизайну как миссии боя. Поэтому мы не может получить кластерные бомбы в танковых боях - потому что карты маленькие. А маленькие они потому что разработчик решил крутиться вокруг этих десяти минут. Хотя любой фритуплей из стима с топов списка идет 20-40 минут по времени матча, и людям там нормально столько времени проводить в бою.
Единственная разница синих от красных - за синих не дают шекели, а забирают
верно, получить всё равно не просто можно, но и нужно. Иначе вопроса с неиграющими, их защитой антошками и кирюшами, не решится. Так и будут вечно чёрные карты от вечных туч, нерф видимости и звуков. Это нужно продавливать целенаправленно. В этом и смысл, выдавить их, вернуть их в состояние фрагов, чем они и являются.
В этом и суть.
2к фунтов тоже по 20 штук ?
Еее еще одна бесполезная механика, как и отвалы на танках с тераформингом