Да, если тебе не интересны никакие другие нации игры, кроме красного флажка, и за 1700 боёв на протяжении 2 лет игра тебе надоела - то можно выходить и удалять аккаунт
Скажи спасибо помойным блохерам, которые годами рекламируют позорную одноразовую игру в один танк
Вот я художник, какое мне дело до управления ?
Моя работа рисовать и меня не особо волнует то, что там с управлением. Это всё к том, что графикой и управлением занимаются совершенно разные люди.
Хм, а что так спасибо кому то со стороны, может сначала разрабам спасибо, которые НЕ хотят сделать выгодным второй и третий респ. Что им мешает дать повышенный коэфф для тех кто взял второй-третий выезд, кроме собственной жадности?
Продать топовый танчик новичку БЕЗ иной техники в ангаре они значит смогли, а сделать выгодным второй-третий респ, мозгов не хватило!)))
а зачем идти 2 и 3 респом? танковый гейплей это же про то чтобы занять выгодную позицию и фармить киллы. Если тебя убили то ты уже не поймешь откуда тебя могут убить или тебе прийдется играть в улиточное дурацкое изобретение как геймплей по звуку движка.
Ну… Мне интереснее играть в другие игры сейчас.
Геймплей тундры приелся, даже если завтра будет ивент на интересную для меня технику я наврядли зайду в игру.
Но меня можно считать за отработанный материал, так сказать премов купил, ветки открыл и на списание ушёл.
Речь об этом приближении уже идёт около 1-2 лет… и лично твои сообщения о том, что мол пора создавать тему и толкать её на рассмотрение разработчикам, я читал. А сейчас тут ты совсем иное излагаешь. Вопрос - ты ли это???
Волнует тебя или нет, это один вопрос Колямбус… в которм я так и не разобрался - а то тогда немного волновал, а сейчас уже нет получается…)
Волнует ли он игроков - вот в чем вопрос, и он волнует…
на баг-репорт-сервисе достаточно тем по этому вопросу, но за исключением как ярлыки “дубль” поставить, там продвижения никакого нет. И это печально.
значит нет проблем ребят, работающих по управлению, отвлечь на небольшой промежуток времени, и поручить им разобраться с проблемами, которые реально создают неудобства
нормальная работа колеса мыши в приближении мною понимается так:
в настойках можно выставить цену деления по шкале кратности для одного прокручивания колеса мыши.
если один игрок хочет, чтобы у него за 5 (условно) прокруток кратность менялась от минимума до максимума он выставит 20%
а если другой захочет, чтобы за 10 (условно) = то 10%
а на данный момент там в управлении как не выставляй эти %:
чувствительность относительного управления
шаг относительного управления
множитель
как работало неудобно и непонятно, так и продолжает работать.
Этот момент я частично решил, воспользовавшись твоими же советами из выше приведённых скринов годовалой давности темы, но стоит просто заскочить в настройки = всё сбрасывается и нужно заново лезти в файл конфига и всё исправлять.
Вот и говорю = взяться за эту проблему, подумать, сделать раз нормально и забыть.
А вот как это делать, разрабам виднее. Только вот когда они доберуться до этого = бог его знает.
Я не знаю, чем они там заняты… Но в текучке при выявлении каких-либо проблем, время от времени необходимо выделять время на их устранение. Понятно, что они там не сидят и чаи гоняют. Все мы знаем как “отлично” работает баг-репорт-сервис (по полгода на заявку).
Если они занимаются новыми разработками для ввода в игру, могли хотя бы раз в 1-2 месяца 10-16 дней выделить на то, чтобы просмотреть репорты о багах, изучить их и отработать. Тем более, если учесть, что каждый занимается своим делом (из твоих же слов - кто-то управлением, кто-то графикой, кто-то художник и т.п.), такого срока как 1 год точно хватило бы решить данный вопрос (приближение колесом мыши) - было бы желание.