Механика "остывания" трупов

все конфигурируемо на усмотрение разработчика, да и первые фраги от карты к карте могут начинаться с первых 10 секунд игры

Видос не мой, но показательный

https://youtu.be/iZOGSW80KNA

не все бои топтирное 8-минутное месилово, у нас в игре есть режимы как с одной, так и с двумя точками, которые могут длится до 20 минут спокойно, так и на более низких рангах бои длятся в среднем в 2-3 раза дольше в результате медлительности самой техники и наличия бОльшего числа техники в сетапе в среднем

так оставить все эти вскрытые лючки, вскрытый МТО, отвалившиеся гусеницы и далее по списку. В текущих реалиях карт 5*5км лучше танк не будет светится вовсе, нежели будет светится с такими эффектами

серверный хомячок умрет

так точно, сейчас поправлю

А может вообще нахрен убирать эти трупы как раньше? Хотя бы из аб рб

За! Я бы вообще сделал, чтобы танк остывал за минуты полторы-две. Да не “каквриали”, ибо там танк может и час и два и три гореть. Но тут это было бы отличным, особенно после того, как улитка зашакалила теплак во втором Лайтнинге (контейнер на топовых пепелацах).

так вот в чем дело, жаль, очень. помню то время, ибо это абсурд, расстрелять газ-ааа с пулемета в челов и видеть пожар

Трупы эт геймплейная фича, можно сквозь труп ломиком убить, или спрятаться от кумулятивщика

1 лайк

-тся

Аэродромных гномиков чур не трогать, а ещё они и за 12 сек могут

За время боя и аккумуляторы не сядут, однако таймер имеется

За, игра должна быть про играбельность.
Риализьмя в тундре уже давно не осталось.
Все стоит на костылях и условностях.

Будем увеличивать количество дичи?

Дичь либо есть, либо нету.
В тундре увы и ах дичи итак огромное количество.
От того, что трупсы будут остывать с привязкой к климату, игра хуже точно не станет.

Ой, а будто пробитую вражьим подкалибером казёнку в поле три танкиста за десять секунд изолентой заматывают.

image

Эта тема была автоматически закрыта спустя 7 дней. В ней больше нельзя отвечать.