У вас элементы ВУ считаются так же как и обычный выстрел. Любой самолёт с вулканами создаёт нагрузку больше, чем обсчёт дополнительных 2/4 элементов при выстреле танка.
Только любой выстрел рано или поздно исчезает, А бомба продолжит лежать, и помимо того, что нужно запомнить её положение, так нужно ещё и синхронизировать его, а помимо этого для каждой бомбы в игре надо будет высчитывать этот шанс.
А значит такая “простая” механика нагрузит сервера.
И тут уже стоит вопрос рациональности, надо ли такой бесполезной механикой забирать какие либо вычислительные мощности.
Было бы интересно только в случае реализации механики подрыва бомб в случае выстрела по ним. Ведь когда бомба не взрывается, взрывчатка-то в ней есть, но косяк с взрывателем. А так фигня какая-то бесполезная.
Ну и согласен с автором, аркаду не должна затрагивать данная механика. Оставьте аркадникам нормальную игру.