Не большие механики бомб

Что там сложного?

У вас элементы ВУ считаются так же как и обычный выстрел. Любой самолёт с вулканами создаёт нагрузку больше, чем обсчёт дополнительных 2/4 элементов при выстреле танка.

Только любой выстрел рано или поздно исчезает, А бомба продолжит лежать, и помимо того, что нужно запомнить её положение, так нужно ещё и синхронизировать его, а помимо этого для каждой бомбы в игре надо будет высчитывать этот шанс.

А значит такая “простая” механика нагрузит сервера.

И тут уже стоит вопрос рациональности, надо ли такой бесполезной механикой забирать какие либо вычислительные мощности.

2 лайка

Печально.

А потом какой-нибудь немец выстрелит в нее…

Механика довольно интересная

Очень. Автору 12 лет как я понимаю

Какая мерзкая и отвратительная кляча…

Ага

Не,ну, механика реально интересная для наземки(жить,жить,жить!!!)

Против, это только добавит рандома, и пригорания и так уже сгоревшего стула.

2 лайка

+1% к изначальным 30 повредить пулемет при попадании бомбой по башне танка

Механика впоуподания уже давно в игре

1 лайк

согласен, у торпед уже такое реализовали

Пусть лучше нормальный кинетический урон для бомб завезут

Ты забыл о механике ошибки или брака электроники, сонливости пилота, его желании поскакац или пописац

Было бы интересно только в случае реализации механики подрыва бомб в случае выстрела по ним. Ведь когда бомба не взрывается, взрывчатка-то в ней есть, но косяк с взрывателем. А так фигня какая-то бесполезная.
Ну и согласен с автором, аркаду не должна затрагивать данная механика. Оставьте аркадникам нормальную игру.

Иногда кажется, что оно так и есть, в этой игре и так не можешь быть уверен, что твой выстрел пробьет врага когда должен эт сделать со 100% шансом.

1 лайк

а чо тогда торпедам завезли шанс несрабатывания?

Давно ?

да давненько уже

1 лайк

Это уже реализовано, в виде странных “попадание”.

1 лайк

Конкретика будет с описанием данной механики?