Эскалация
Ядерная эскалация вышла в полноценный релиз, но разработка не останавливается, в работе множество фичей и контента, и про часть из этого хотелось бы рассказать.
В данный момент наши усилия сосредоточены на расширении контента для эскалации, и добавлении новых механик. Что касается контента – в работе, в близкой к финальной стадии, две локации. Одна полностью новая (полный размер локации 256х256 км), её мы планируем выпустить в следующем мажорном обновлении, если все пойдет по плану. Вторая – доработка одной из имеющихся авиационных (размером 128х128 км), и тут мы надеемся вывести ее в отдельное событие для общего тестирования до следующего мажорного обновления (в пределах 1-2 недель).
Сразу скажу, что более компактная локация делает бой более насыщенным и динамичным, и, возможно, для топ рангов концентрация активности будет слишком велика, но для более медленных самолетов и с менее дальнобойным оружием локация на наш взгляд подходит очень хорошо. В любом случае проверим наши гипотезы в ходе теста в событии и по отзывам решим для каких именно самолетов стоит использовать подобные локации.
Из наиболее интересных, как нам кажется, фичей в наших планах – добавление созидательного геймплея в логику миссии. Например, восстановление (с помощью транспортировки грузов вертолетами) пораженных позиций своих ЗРК, или восстановление уничтоженных аэродромов. Это может дать место для новых классов техники (вертолетов или даже транспортных самолетов), а также новый геймлей, отличный от просто уничтожения наземных или воздушных целей и при этом осязаемо влияющий на ход миссии. Очень надеемся что-то из этого представить уже в следующем мажоре.
Еще одна фича, которая находится на финишной прямой – полностью функциональные РЛС дальнего обнаружения. В данный момент эти РЛС, находящиеся в глубине обороны противника, работают скорее как «приманки» для ПРР. С введением данной механики они будут работать как положено – обнаруживать собственной РЛС цели на большой дистанции, после чего данные цели будут отображаться маркерами в мире (так же, как сейчас отображаются обнаруженные союзниками) и отдельной индикацией на тактической карте, чтобы было понятно, что эти цели обнаружены ДРЛО. Таким образом они станут гораздо более ценными объектами, и, конечно, будут дополнительно прикрываться средствами ПВО.
И, как уже говорили, дорабатываем имеющийся контент для эскалации. Немного картинок для привлечения внимания.
ДМ Бомбардировщиков
Обновленная ДМ бомбардировщиков стала еще одной темой, о которой бы хотелось написать. Спасибо за отзывы, репорты и конструктивную критику. Собственно, на их базе (плюс статистика боев, плюс наши собственные наблюдения) мы и собрали план по доработкам ДМ, над которыми сейчас работает команда. В первую очередь это исправление урона при таранах. После переделок бомберы стали получать слишком мало повреждений, что позволяет им легко переживать довольно жёсткие столкновения с самолетами меньшего размера. Это изменение уже тестируется и скоро выйдет.
Далее – проблема осколочно-фугасного воздействия снарядов калибра 20-30мм на обшивку. Осколки и фугасное воздействие таких снарядов не вполне стабильно проходят через обшивку, что снижает урон по внутренним модулям. Это не значит, что после данного исправления бомберы снова начнут терять консоли от пары-тройки попаданий фугасных 20мм снарядов, но узлы и агрегаты, расположенные внутри крыла и фюзеляжа, будут получать повреждения, если попадание произошло недалеко от этих модулей.
Следующий важный аспект – улучшение механики пожаров. Мы планируем детализировать урон от пожаров, сделать его более реалистичным. В частности, такие аспекты как: распространение пожара; область в которой пожар наносит урон (сейчас, например, визуальный эффект от огня на консоли может достигать оперения, но урона от огня оперение не получает); размер этой области со временем; вероятность возникновения пожара в зависимости от степени повреждений топливного бака, его наполненности; изменение структурной прочности элементов по мере воздействия на них огня вида – долгий пожар в районе лонжерона – уменьшение несущей способности – снижение величины разрушающей перегрузки для этого элемента.
Еще одна важная фича – это логика работы ИК ГСН управляемых ракет, сейчас они наводятся условно в геометрический центр самолета, что в случае крупных самолетов может приводить к неэффективным попаданиям (попали в пустую секцию фюзеляжа). Мы планируем изменить логику так, чтобы ИК ГСН наводились в район горячих двигателей, тем самым опять же воздействие ракет на самолет станет более локальным и в случае крупных самолетов – более летальным.
Это не все доработки из планов, но самые крупные. Мы планируем вывести часть этих доработок в ближайшие недели, а часть (логика ИК ГСН) уже в следующем мажорном обновлении.
Вообще в следующем мажоре у нас запланировано множество различных фичей и механик для самых разных аспектов игры. Это и графические фичи, и новый тип боеприпасов, и более детальная реализация КОЭП на вертолетах, и много чего еще, но обо всём этом уже более детально в дневниках разработки и прочих материалах.
Спасибо за внимание и отзывы.



