А можно еще предеать чтоб новую погоду и во флоте включили. От того что какой-нибудь несчастный катер перевернется на волне в боях линкоров никто не расстроится, а только рады будут что, он не испортил бой 31 игроку захватывая точку через минуту после начала боя - чем преждевременно завершает бой. Достаточно просто не включать штормы для карт малых рангов, но все что выше 5.0 заслуживает и ночных/закатных/рассветных боев и боев в шторм, в дождь. Тем более что штормовая погода будет играться далеко не каждый бой.
И не надо пожалуйста утверждать что игроки будту ливать, кто хочет ливать найдет причину. Тем более что у вас уже есть инструмент как это реализовать если вы все таки хотите ограничить тех кто возможно будет ливать - “ночные/штормовые бои” - точно так же добавляем опцию - “суровая погода и ночные бои” кому не хочется - отключает и не играет их, я же уверен что большинство мореманов с удовольствием поиграют и с включенной опцией.
Штормовые тоже “хорошая” видимость, а на 20+ км в шторм с нулевой видимостью только шальной капитан будет пытаться стреляться, что подтолкнет игроков сближаться и промахи в шторм волнения это более чем реалистично. Да и маркера и рамку захвата никто не отменял.
Принципиального различия в видимости с погодой “грозовые тучи” которая играется в текущих боях нет. При этом погода “Ясно” вообще никогда не встречается в морских боях. Так что аргумент про погоду очень странный.
“Грозовые тучи”
Погода “Ясно” видимость точно такая же. Так как проблема видимости лежит не в “плоскости погоды”, а в наличии светофильтра который мылит и пересвечивает картинку в виде от 1 лица.
Тут проблема не в самих бомбах оказалась.
В патчноуте строки не увидел, но было в разведке и на стриме показывали + видна реализация в игре
И для самолётов, и для вертолётов мы планируем улучшить механику прицеливания так, чтобы она позволяла в полёте корректировать точку прицеливания на цели — полезно, когда метите в крупные мишени типа кораблей, да и для танков такая возможность лишней не будет!
[+ при выборе цели перед пуском теперь можно конкретную точку на ней выделить]
Видать из-за этой механики сломалась старая, которая вносила рандомность в выбор модулей-целей. Т.е. те боеприпасы, где игрок не может лично задать точку попадания, будут теперь лететь в одну
Как пример залп ИКшных ПКРов на проде — они ± по длине корабля разошлись
Прикольно.
Пока у Тупе 90/10 ручное запихивание снаряда в казну занимает в 2 раза больше времени чем цикл с пополнением АЗ, у Харимау наоборот в 2 раза быстрее выходит
Они и были изначально на крайних, просто туда добавили AIM-9M, а на внутренних пилонах теперь не 2 AIM-120, а 4 как на F-15C GE.
Ну а сделать полную загрузку из AIM-120, что бы довести их кол-во до 16, так не получится.
Сам Вячеслав утверждает что снаряды сквозь воду должны пробивать. Только на проверку оказывается что задев воду они лишаются какого либо урона и в таком состоянии вот уже как несколько лет, будет ли это исправлено в этом мажоре? Багрепорт