[Обновлено 06.03] Ваши отзывы о обновленной локации "Белая Скала"

Для тСБ привычную навигацию сохранили или урезали до аркадного геймплея?
Bel_skala2

1 лайк

Реворк ощущается как наказание танкистам за нерф лётки)

1 лайк

так где мост к цитадели? куда делись заезды на бастионы?

6 лайков

С последним обновлением dev-сервера внесены следующие изменения на локации Крепость «Белая скала»:

  • Заблокирован въезд на равелины, с которых очень легко контролировались точки возрождения южной команды.
  • Изменён ландшафт на линии A и на линиях 1 и 7 так, чтобы исключить безопасные пути в спину к точкам возрождения северной команды.
  • Изменены разрушенные части стен в квадрате E4, а также увеличена высота укрытия правой точки возрождения южной команды для блокирования длинной огневой линии и обеспечения более выгодной защиты точки возрождения.

Блокируйте всю карту сразу.
За использование мозга можно вообще банить.
Метр влево, метр вправо и хватит.

Сделайте так чтобы выходы с респауна имели преимущественную позицию, но были чуть ниже крепости, позволяя стрелять в саму крепость через въезды в нее ( а нечего кемпить респаун без риска). Можно сделать заезды на горки со стороны респауна. Они не позволят стрелять безнаказанно, но возможность выехать откуда угодно отобьет желание кемпить респ.

Верните заезды на стены. Это серьезно разнообразило игру и сделайте побольше перепады высот в самой крепости, как было в старой лучшей версии карты. Пофигу, что у кого то разные УВН, это реальное преимущество.

12 лайков

я давно говорил, что мазуте идеальная карта будет просто коридорчик длиной в километр-два, без препятствий, и респы на концах. особенно забавно лабиринтовые карты смотрятся на фоне того, что в тундрятне у пикающего вообще НЕТ преимуществ. то есть если карта у тебя как кишечник, то идеальнее всего будет стоять за каким-нибудь углом и караулить. что там, кстати фанаты деномичнаво гемплея говорили про кусты и поля полей:))

Изначальную почему убрали? Нормальная была, не хуже остальных. Или просто лично Буланникову не нравилась?

2 лайка

Кстати да, я сколько не гуглил так и не понял причину бана карты. Самая интересная с точки зрения Геймплея. Уж точно на три головы лучше чем старый Курск и до сих пор по какой то причине существующий Моздок.
Вот уж последнее - раковая опухоль и эталон дисбаланса, в игре как было так и остается.

Потому что на сим варианте блокировка спавнов начиналась уже через 15 секунд.
В маленьком варианте блочились со стен через 2-3 минуты. Грунты были настолько отвратительные, что по болоту ехалось быстрее, чем по дороге.

А может стоило просто ввести карту как оно было, а не лепить карту по мотивам?
То что улитка залила на дев выглядит как тупая сырая заготовка

5 лайков

При этом карта не один год мариновалась в пыльных архивах неиспользуемых файлов, чтобы что? Сломать некоторые проезды, убрать заезды на стены и сделать землю плоской. Чем старая версия карты была такой ужасной чтобы её убирать, и чем она стала лучше после сомнительных изменений- вопрос открытый.

6 лайков

@Аль-Хайтам,для тСБ верните полноразмерный вариант

Спойлер

Bel_skala2

2 лайка
Спойлер

https://youtu.be/Yl5N1ZqeM_w?si=TfTLRvEXB-rQ9SGi

И что это?

Это что за карта?)