[Обновлено 10.09.26] Предварительный список изменений обновления «Небесная одиссея»

Там не 1000 лошадей, а вместо потери ускорения от сопротивления грунта, оно увеличивалось.

Я как человек, который пытался с нуля переписывать всякое могу заявить… Что проще не притрагиваться и сказать “и так сойдёт”))

Потому что начинаешь делать “хорошо”, продумывать наперёд и т.д. и т.п., всё затягивается на месяцы, потом сидишь и думаешь зачем ты за это взялся, и так же работало…

1 лайк

В какой то момент нужно дать п**** человеку, который занимается проверками игры

4 лайка

Ну я помню что это назвали именно 1000 лс. А так да, забавно. Этож как надо архитектуру сделать, что бы такое вообще работало.

а что делать с тем человеком который ответственен за исправление багов и настройку машин?

А причем тут архитектура? Это код. сделал автозамену в трех местах, а заменилось в четырех…

Иной раз сам напишу километр кода, а потом гадаю, а нафига я это предусмотрел…

1 лайк

нолики единички, вот глупи не могут в двух цифрах разобраться которые сами же создали)))

И это тоже. Просто объективно, любую древнюю систему с остальными доработками с какого то момента дорабатывать сложнее чем создать с нуля и портировать старые данные.
Ну а то что этого не делают загадка. Не выгодно типа. Хотя чем сложнее внесение изменений, тем оно дороже. Та же пехота уже явно движком не тянется нормально.

Когда что то настраиваешь спустя полгода, то забываешь нюансы

2 лайка

Я чёт потерял свой коммент, будто его удалили. Не могу найти самый первый. Какой там запуть был?

Ну это когда ты предусматриваешь. Я сомневаюсь что 15 лет назад у разрабов были планы на пехоту, танки, корабли и вертолеты.
По этому все что не самолет на таких жутких костылях

1 лайк

Смотря сколько настраивать. Я спустя месяц копания в разном, могу забыть без комментов как работает скрипт который я сам же и написал.

У улиток не совсем так. Движок очень гибкий и может одновременно использовать древний фреймворк самолетов, более современный танковый и самый последний пехотных разом

1 лайк

Движком всё тянется нормально, на движке сделана активка, вроде, и листок. Две пехотные игры.

Пехота ещё и свои настройки графики имеет, своё всё, может, там вообще отдельный блок кода под неё заточен, что портировали с активки какой-нибудь… Со старых наработок.

Новые пункты.

4 лайка

Не отменяет того что много вещей сделаны топорно и через костыли. Не знаю, та же физика вертолетов, которая на самом деле рескин сввп. Хотя я честно говоря не помню что появилось раньше.

Путь

Спойлер

c:\Users\w10u\AppData\Local\NVIDIA\DXCache

1 лайк

Ооо, ТБ-3М сделали бетонным, интересно увидеть тесты его)

НИштяк, вот бе у меня ВР шлем нормально начал работать, чтобы всё это услышать

1 лайк

Огромные проблемы с коллизией, звуком, освещением, мувментом, и явно не самые удобные инструменты по настройке всего этого. Я прям вижу в некоторых моментах как делали заглушку, потому что настроить нормально долго. Из банального посадка в хамви, изза которой вокруг не видно ничего.