[Обновлено 16.06.25] Предварительный список изменений обновления «Левиафаны»

А я где-то слышал звон, да не знаю где он)

Мда
Новые составные зрк
Казы
Тепловизоры и пнв
Различные птуры
Урвп и бомбы с gps наведением
И вот это всё ради режима с захватом трёх точек …

7 лайков

Ничего большего в рамках 10-15 минутного боя нормального придумать невозможно.

Возможно вполне

1 лайк

Например?

1 лайк

Сделать динамическую точку, что бы она убегала от игрока все 15 минут…

1 лайк

Просто я вот помню как в энлистед добавили режим с поездом, но лично мне он абсолютно не понравился, да и большинство тоже не в восторге было.

Тоже была такая мысль, но в рамках ТРБ и наличия в одном бою и лётки и тяжелой наземки - это выглядит абсурдно.

Ну например вспоминаем режим прорыв,+ достаточно огромная карта, получится что то похожее на squad только на технике

2 лайка

Вспоминаем, что бой идёт 10-15 минут.

Вы предлагаете сделать отдельный режим, а не переработать нынешние бои.

Увеличить время

Увеличить время боя до 30 минут

Круто, можно я буду всегда в защите тогда? Дурачки на меня едут, а я крысю из-за камушка.

В тундре асимитричный режим обречен на провал.

Гениально.

Ничего, что сейчас на бои и так выделяется 25 минут ?

1 лайк

Ясно, видимо не переварили, сложно

Видимо режим прорыв окончательно забыт

  1. Вам не нравится “режим с тремя точками”

  2. Вас просят привести примеры с вариантами разнообразия геймплея в рамках нынешних боёв

  3. Вы предлагаете отдельный режим

Кто ещё не понял сути тут ?

Он не ассиметричный

У обеих команд есть домашняя точка и нейтральная, после захвата нейтральной точки там появляются респавны, команды должны защищать домашнюю точку и последовательно захватить нейтральные

Я где то писал про отдельный режим?

Вы придумали режим сражения или захват с одной точкой!

Гениально!

Невозможно реализовать ваше желание в рамках нынешних боёв которые идут по 10 минут.

Я уже сказал, что любые асимитричные режимы в шутерах чаще всего оцениваются негативно. Помню сколько говен вылили на такой режим в энлистеде, что отчасти логично:
Большинство хочет сидеть в засаде и делать фраги, а не прорываться, постоянно умирая на точку.

В рамках тундры еще хуже - система ОВ не будет функционировать в таком режиме нормально, придется и ее переделывать. Карты в этом режиме будут неуниверсальны под разные БРы, т.к. либо техника вв2 там будет никуда не доезжать и как в тире, либо современная будет пролетать карту за секунду.