Панцирь-СМ-СВ

ты уж поясняй про старый или новый.

Нука, а у какой зрк есть отдача у автопушек?) Очередное “ыыыыааавыыыы, все плохо канцирь. у енего отдачи нет”

а твой и не поднимался судя по всему.

конееечно)

Но как так, говорили же что 4 рк мало для панциря

1 лайк

ИМХО, нужно сделать для всех ЗРК зону невозможного перехвата снарядов в 3км.

Все снаряды взлетающие в зону 3км перехватить можно было бы только пушками.

На основании чего? Если взрыватель и система наведения позволяет, то почему не сбивать?

5 лайков

Болванса.

Очередное гениальное решение, как из одной проблемы сделать ещё большую проблему.

Может всё же пора бороться с первоисточником всех проблем лётки, а не пытаться костылями решить последствия ?

Выдавать пермачи игрокам на одной нации это уж как-то слишком…

3 лайка

Переделать ТРБ в целом в сторону продолжения боя. Ибо вся проблема нынешних ПВО - это скоротечность боёв и их насыщенность на загоне 1.5х1.5.

Будь у самолёта хотя бы больше времени для построение заходов и больше места для манёвра - ситуация могла бы и улучшиться.

Можно ещё ввести ограничения на количество ЗРК, но это уже сильно.

1 лайк

Ну можно хотя бы переделать 2х штраф и бесплатные зенитки. Уже добрая половина нынешних проблем пилотов исчезнет.

И в целом можно больше особо ничего не менять и пусть зенитки и пилоты варятся сами с собой, пусть разраб их не трогает.

Убрать их полностью на топах или ограничить ранними версиями. (ФлаРак, Тунгуска и прочее)

3 лайка

Вот, да, Колумбус! Я ж это и предлагал, когда писал об снижение максимального БР бесплатным зениткам. И я в предложек, все хочу это оформить, но пока не до этого. На выходных сделаю.

Ну и 2х штраф вернуть, старую привязку к классу техники, а не к вооружению

1 лайк

90% игры в том, что разработчик не умеет делать баланс между нациями в принципе. Решение только одно - солянка.

Продолжительность боя это оставшиеся 10%.

Солянка проблему не решит, если не сделает хуже.

Решит. Панцири будут за обе комнды, ровно как и огромное количество летки. Основной источник проблемы сам себя нивелирует.

Винрейт всех наций навсегда стабилизируется в зоне 50% (±1~2%)

Спасибо, но такого болота в РБ не надо.

Мало того, что это не решает проблему массовости ЗРК и скоротечности боёв. Так ещё и это всё по обе стороны.

У будут улиточные махинации с винрейтом, где одна из команд по умолчанию имеет повышенный шанс на слив. Гениально.

Проблему скоростечности как раз таки и решает. Бои заканчиваются быстро из-за того, что одна из команд почти полностью сливается, а потом закидывается УРВП.

Чаще всего причина сливов в переизбытке новичков без техники.

Солянка сразу решает:

  1. Проблему дисбаланса команд по технике
  2. Проблему дисбаланса команд по скиллу
  3. Проблему с поиском матчей
  4. Проблему скоростечности матчей

Не просто так солянка реализована в большинстве подобных проектов.

Один фиг в асимметричный баланс не могут, так что хуже не станет. Заодно и с поиском проблема решится, а там гляди и 0.7 вилку введут, хотя это уже несбыточные мечты.

3 лайка

Не решает. Даже когда нет туробосливов команды к 10 минуте боя просто кончаются.

Даже наличие сетапа не поможет удержать игрока в бою.

Если посмотреть катки через тот же Шарк, то скилловиков в лучшем случае 2-3 на обе команды. Все остальные примерно равны.

1 лайк

У меня за последний год ни разу не было ситуации на топах, когда обе команды подходили к концу равномерно. Всегда одна команда (чаще всего советская) просто закидывала другую умкой

У советов удержание стабильно.

Х-38 тоже у США есть? 200 человек в очереди с полностью выкачанной нацией тоже?

Команды мейн наций не равны по умолчанию. В абсолютном большинстве случаев побеждает команда, где большинство составляет минорная тусовка. Можешь чекнуть статшарк.

Солянка это буквально единственное, что может хоть как-то разрешить ситуацию на топе.

Без солянки турбосливы никуда не денутся. Ровно как никак не поменяется продолжительность матчей.