И еще, в прошлом году была механика звука для разных типов снаряда,а сейчас о них ни слуху ни духу.
Вроде, реализовано не было
Есть, если калибр снаряда в несколько раз больше брони. Точные условия сейчас не скажу.
Лучше привести конкретные примеры.
Т.е. у нас будет повреждаться “маленькая коробочка с электроникой”, а весь остальной АЗ будет жрать снаряды как сейчас? Вот заживем
А если серьезно то это важный вопрос и разработчикам (или тем кто писал новость) стоило бы про это уточнить.
Накрутим советам ДЗ до состояния “не пробивается в нормаль”, накрутим им приводы вертикального наведения игнорируя логику работы прицела, не добавим АЗ в модель повреждения - зато худшим выживаемость Абрамсов. Замечательное решение (нет).
Эпилептики и другие чувствительные люди вам скажут огромное спасибо. И да и простые игроки тоже. Ещё один раздражающий фактор.
Уже лучше, но всё ещё спорно.
Предлагаю сначала текущую ДМ привести в порядок и сделать её более предсказуемой. Сейчас за пробитие отвечает не характеристики твоего снаряда и брони противника, а брошенные кубики.
IMHO, лечение должно уменьшать тяжесть на одну ступень. Красный→Оранжевый. Оранжевый→Желтый. Из жёлтого в белый нельзя перевести. При этом лечение возможно только в неподвижном состоянии.
Как это будет - не в курсе.
Там электроника распихана по всему АЗ/МЗ. В целом даже попадание в корзину должно приводить к критам и задержкам заряжания.
Ура, эпилепсия
Волнорез у БМП-2. Там сам волнорез и тонкий лист ВЛД, в некоторых местах происходит рикошет от лома с 120мм пушки
механика только в планах, с чего ты взял что аз не переработают?
мне кажется надо сделать как с танками без ремки - вне точки лечимся до работоспособного состояния, а на точке - целиком (почти целиком). Но если они привязывают это к таймеру… я хз как это с точкой связать
Все пункты какие-то такие себе, кроме лечения экипажа.
Первый - при любом попадании твой танк станет калекой, добро пожаловать в симулятор ремонта.
Второй - по тебе попали, экран трясётся искры, нет спасибо, итак кол-во эффектов загораживающих прицел уйма, я хочу поиграть в игру, а не только спец эффекты разглядывать.
Третий - просто не понятно для чего это надо.
Но нет гарантий что при введении новой механики ради одной особенной нации сделают исключение прямо как сейчас.
Проголосуешь за изменения - хуже будет всем остальным, а избранные так и будут кататься без основных модулей танка в дамаг модели, верно?
Читерить чтобы быть неуязвимым/невидимым/ваншотать - нет.
Читерить чтобы не утопать в тоннах партиклов с разрешением в 256пкс - ДА!
В данном случае озвучена только концептуальная составляющая, что там будет дальше - неизвестно.
БК и так стало меньше тонковать выстрелов. От того, что вместе с детонацией карусели она ещё и будет клинить -никакой разницы нет.
А вот добавить как модуль тот же досылатель в корме башни машин с АЗ/МЗ было бы полезно.
___То, что уже реализовано в игре по части повреждений в заброневом пространстве, меня, полностью устраивает. Опрос я проходить не буду, но не из-за несогласия с предложением. Разработка игры - творческий процесс и мне нравиться думать, что разработчики, осуществили игровые механики, осмысленно и так, что это позволяет получать от игры удовольствие.
___Мнение разработчика в приоритете.
1, 2, 3 - нет
4 - да
Урон по экипажу без попадания по экипажу? ЦА одобряет
Ждём ещё больше непонятных попаданий без урона, ваншоты в пиксель и поедание снарядов одним членом экипажа
Лучше бы тогда вернули старый халбрейк а то зная разрабов они сделают ещё хуже того что было раньше…
Единственное что тут есть из адекватного это лечение экипажа, все
Кста, а как работает данное голосование? Какие факторы могут помешать разроботчикам, ммм, так сказать поставить палец на весы?
Заявляем что проблема существует в рамках картонных БМП/БТР и слабых боеприпасах.
Решаем эти проблемы нерфом леопарда 2 и Абрамса.😁
Нечего там возвращать.
Многие машины могли быть уничтожены буквально попаданием в грязевик.