Причина для разделения матчмейкинга по уровням аккаунта (или скрытому параметру навыка)
Основной тезис: Допуск игроков с максимальным уровнем (100) в бои к новичкам на низких боевых рейтингах наносит ущерб игровому балансу, негативно влияет на впечатление новых игроков и, как следствие, на популяцию и долголетие игры.
Детализация причин:
- Колоссальный разрыв в опыте и знаниях:
Тактическое превосходство: Игрок 100-го уровня обладает тысячными часами опыта. Он знает карты вдоль и поперек: все ключевые точки стрельбы, маршруты, уязвимые места на позициях и пути отхода. Новичок же только учится ориентироваться.
Технические знания: Ветеран досконально изучил характеристики всех машин в игре – бронепробитие своих и чужих снарядов, слабые части брони вражеских танков, их манёвренность, скорость и уязвимости у. Новичок часто даже не знает, куда стрелять в незнакомый танк.
Психология боя: Опытный игрок предсказывает поведение новичков, их вероятные ошибки и использует это против них.
- Техническое и экономическое преимущество:
Прокачанные экипажи: У ветеранов экипажи имеют максимальный уровень навыков (например, «Зоркость», «Наводка», «Живучесть», «Выносливость» для летчиков). Это дает им огромное преимущество: они быстрее замечают противника, быстрее сводят орудие, точнее стреляют и перезаряжаются.
Полностью исследованные модификации: На своей технике низкого БР ветеран уже установил все возможные модификации (бронебойные снаряды, улучшения двигателя, оптика и т.д.), в то время как новичок воюет на почти стоковой машине, которая значительно хуже по характеристикам.
- **Намеренное создание дисбаланса:
Многие опытные игроки специально используют техники низкого БР, чтобы оказаться в бою против новичков. Их цель – легкие фраги и высокие результаты за счет менее опытных противников. Это не честное соревнование, а фермерство, которое разрушает справедливость матча.
- Негативное влияние количество игроков:
Фрустрация и выгорание: Постоянные смерти от невидимого, более быстрого и точного противника, против которого невозможно ничего сделать, приводят к сильному разочарованию.
Отток новых игроков: Игрок, который не получает удовольствия от игры и не чувствует прогресса, с большой вероятностью просто удалит ее. Низкий процент удержания новичков вредит экосистеме игры в долгосрочной перспективе, уменьшая общую популяцию и жизнеспособность проекта.
- Нарушение принципа подбора игроков, основанный на навыках:
Здоровый матчмейкинг должен стараться сводить вместе игроков с примерно равным уровнем мастерства. Уровень аккаунта – это самый простой и прозрачный индикатор опыта. Игнорирование этого параметра и сводящий игроков исключительно по БР техники – фундаментальная ошибка, так как БР не отражает навык пилота/танкиста.
Заключение и предлагаемое решение:
Для сохранения баланса и здоровья игрового сообщества необходимо внедрить в алгоритм матчмейкинга, дополнительный параметр, основанный на уровне аккаунта или скрытом рейтинге навыка.
Это не означает полного изолирования новичков от ветеранов, но создает «защитный барьер». Например:
Игроки уровня 1-30 попадают в общий пул с преимущественно такими же новичками.
Игроки уровня 30+ попадают в общий пул, где матчмейкинг работает по текущим правилам (только по БР).
Это позволит новичкам освоить основы игры в более щадящих условиях, а опытным игрокам – соревноваться с равными себе, что повысит качество и накал боев на всех уровнях.
- За
- Против