Дальность 60км, перегрузка 12g
А модель поведения игроков на F4 тогда чем задаваться будет? Если убрать C-75 они будут вольны себе цели выбирать.
В целом мансануть не сложно, максимум немного по жопе из-за рв может прилететь.
а чего его не сбил? если все три летели из одной точки, то перехватить все три должно быть просто.
модель поведения мигов почему-то сейчас вообще ничем не задаётся – летишь сбиваешь гружённых мигов и никто тебе ничего не может сделать.
как только фантом стал хоть немного тебе угрожать – тянешь его наверх и его срезает с75.
для мигов проигрышного варианта вообще нет.
Не из одной точки. Мне сбоку прилетело
тебя спо подвело, такое бывает.
Кстати это с могучими мышками работает или они слишком маленькие?
я с зунями только пробовал, потому что они наиболее эффективны именно в уничтожении всей наземки, а вдобавок ещё и триггерят зуры. микки маусы тут проигрывают во всём.
Коротко про тест какой шляпы, которая не нужна и не интересна. За СССР 20 мин летаешь(в поисках), за США за 5 минут дохнешь,во,кушайте. Лучше бы на что-то нормально время потратили, в игре же нет проблем.
Ах да я забыл поныть. В событии все игроки могли оценить как Шилка сбивает еще до того как начнет стрелять.
Потому что для танкистов дальше 3км улитка выставила тикрейт 0.2 (движение, не положение, обновляется раз в 5 секунд). Ведь танкист не будет стрелять в танкиста дальше 3км.
Пилоты живут с этой темой с 2021 года.
Благо улитка дала игрокам адекватную карту. Если бы это был Синай, то вы все бы оценили ПОДЗЕМНЫЕ шилки
Модель поведения МиГ-ов - отбить атаку.
Написано же - режим ассиметричный, а вы пытаетесь в уравниловку тут же.
Мышки фигня, слишком мало урона
Кому донести баг или недоработку?
Почему-то стартовая позиция всегда у правого респа. Почему не сделана рандомизация как в ТРБ респах? Почему всех кидает на правый респ по умолчанию, если не выбрать другой?
Забавно, выигрывают всегда Миги, но очередь все равно за американцев в 10 раз больше.
Мига кидает моментально, просто багуля какая-та
Сейчас невероятно вкусно было на вертолёте. Тишина, смотрю на зенитку, веду птур…тзыньк, я мёртв, отрисовало трассеры. С 3.5км.
ассиметричное сражение != отсутствие какой-либо вариативности.
фантомы не могут выиграть по времени, не могут навязать воздушный бой на своих условиях, не могут прикрыться ботами. единственная надежда – успеть запустить нары до того, как тебя срежет миг. встретить мигов на их респе тоже не вариант, потому что беспричинно переапанные шилки тебя и там встретят.
в то же время миги свободны летать на любых скоростях и высотах, а из всех угроз у них только гружёные фантомы и беззащитные кобры, так что можно в самом начале боя прилететь под респ и делать что угодно.
чтобы сражение было ассиметричным, но справедливым, набор юнитов у каждой из сторон должен быть разным, но шансы на победу – равными.
как только фантом сыграет пару каток, он легко научится выносить по два зрк за спаун, то есть 6 зрк за 3 спауна, и вот уже миги беспомощны, потому что прилететь к зрк до того, как фантом выпустит туда полную пачку зуней, у мига не получится. остаётся лишь надеяться, что фантом будет слишком долго искать зрк.
вот и получается, что сначала в одну калитку сливаются фантомы по неопытности, а потом в одну калитку сливаются миги от кривого левелдизайна.
причина проста – у американцев хоть какой-то новый геймплей предлагается, а у мигов привычное трб по сути.
Мне очень нравится с75, которая стоит в овраге и спокойно оттуда стреляет.