Уже задушить готов того, кто данную механику придумал.
А самое главное ОНО может отвечать. Если сделали неуязвимость то в обе стороны это делать надо. Более того нужен таймер человеческий над неуязвимым тогда прикрутить.
Не надо. Неуязвимость - это последний шанс что-то заработать за бой, когда команда слила и респаун жмут так, что не уехать физически.
Не хотите умирать от 20секунд-бессмертных? Не лезьте в красную зону за “халявными” фрагами. Халявный сыр только в мышеловке.
А вот это можно сделать
хватит поджимать респ в наглую
надо вместо красной зоны сделать мины - так реалистичней и что бы они не совсем убивали а критовали
Минус гусли, минус мехвод, как минимум
да что бы безнаказанно респ не поджимали
А как на самолете можно в красную зону залезть?
Или на танке на старых еще картах, где полуоткрытая местность перед респом начинается задолго до красной зоны?
Не надо ресаться тогда. Видишь что поджали, выходи из боя либо дари фраг противнику.
Но я предлагаю чтобы обе стороны не могли наносить урон во время неуязвимости. И таймер для каждой стороны когда урон пройдет. Все. Это честно.
Нечестно. У атакующей стороны преимуществ и так хватает
Надо чтоб как в детском лагере, когда группа постарше на изи перетягивает мелких в канат, но победила дружба? Не жирно ли давать халявный фраг проигравшим?
Не жирно. Они всё равно проиграют
3.7 теперь принципиально только на +1.0 играет? Что утром такая хрень, что вечером
Эх… Не получается педобирить?
3.0 есть же
На 4.0 постоянно будешь) будто впервые тундру запустил
3.3-3.7 более ходовые БРы, к ним в основном и кидает. 4.0 один раз только видел.
Ура противоминная броня бцдет полезна!
А меж тем за текущий этап дают то, чем игроки весь марафон занимаются
А ты только на форуме этим занимаешься бесконечно?)