Помощь игрокам | тема для общих вопросов об игре (строгая модерация)

можно узнать, почему улитка сохраняет данные цвета подсветки прицела в тпв и пнв в каком-то отдельном месте, из-за чего при танцах с бубном с конфигом цвет подсветки не меняется?

Если для теплака выбран какой-то цвет, то подсветка в теплаке включаться не будет. Разработчики говорят, что это бай дизайн (так и должно работать). Если не выбирать/не менять цвет сетки в теплаке, то подсветка будет работать: цвет будет меняться со стандартного на цвет подсветки и обратно.

2 лайка

Так в том и дело что цвет не выбран!!!
Я ничего не менял, но в один прекрасный день все мои прицелы перестали подсвечиваться (при этом они постоянно сбрасываются)

Изменить такое решение уже нельзя?

Доброго всем. А подскажите пожалуйста, кто у Улиток занимается конкретно СБ режимом сейчас?

Добрый день.

К чему вопрос и что вам ответ на него даст?

Любые предложения касательно игры можно оформить тут

Обсудить СБ можно тут

Это уже другой вопрос, про темы знаю, есть ли ответ по моему вопросу выше?

Если назначить колесо мыши на ось приближения, есть ли возможность сохранять выставленную кратность после переключения вида? Условно, мне нужна кратность х30 из максимальной х70 в подвесном контейнере целеукзания, и не хочется долго зумить каждый раз, когда тебе быстро нужно осмотреться от 3-го лица. Такая возможность точно есть при назначении кнопок на ось приближения.

Спойлер

И к чему этот скриншот ?

SRAAM ракета сверхмалой дистанции. 1-1.5 км. твои слова

Если ракета маневрирует - ракета теряет энергию, а следовательно и дальность полёта.

Данные в карточки указаны в идеальных условиях при прямолинейном полёте на большой высоте, что фактически в реалиях боя недостижимо.

Спойлер

https://rutube.ru/video/0646473d4810a101694757bc3e1cc0b0/

Первый пуск - вопрос, что пошло не так.

Остальные прошли штатно.

Время управляемого полёта у ракеты 3.7 секунды, что указанно карточке и наглядно видно по вашему видео.

С первым пуском хз как и снаряды , при выстреле живут своей жизнью , эт ваша игра сколько уже чинили , и еще в в чате видел как игроки жаловались на разрабрв , да и уменя бывало такое - проблема с БИНОКЛЕМ - .

Скорее просто потеря захвата ГСН.

Проверяется в нормальном полигонном вылете с последующим просмотром повтора в режиме сенсоров.

Мне вот категорически интересно как это работает ?

Спойлер


для большей ясности , стрелял друг как то вот так

Спойлер

я обо что словил пожал , сила трения ?

Посмотрите серверный повтор. Может он поставит всё на свои места.

дружище какого черта я должен смотреть какой то там серверный повтор если я своими глазами видел как этот игрок даже близко на огневую не выходил что бы попасть , или ты мне сейчас хочешь сказать, что непосредственно в бою то что вижу я, и как оно есть на самом деле отличается ?(просто если оно так, так почему мы не играем на том сервере куда эти повторы пишутся?)

С подключением! Так работают мультиплеерные игры.

3 лайка

Потому что вы это видели на своём клиенте.

Картинка на клиенте и сервере по независящим от кого либо причинам могут слегка отличаться из-за рассинхронов/потери пакетов/пинга.