РБшный матчмейкинг по БРу тогда освещался у основных блогеров ТСБ-режима, а за учётом некоторых (по мнению комьюнити и некоторых авторов поста) ошибок, совершённых разработчиком, так и получилось.
Для освещения этой темы нужно также привлечение блогеров, хоть и те самые основные ребята подзабили на режим. Тогда и голосов будет больше.
Учитывая, что онлайн в сб состоит из двух калек, если размазать их по разным бр, то бои будут искать я по 10 минут. А вот ограничение на участие трофейной и не очень техники я б обсудил. А то абрамс против абрамса - это уже цирк какой-то.
Пожалуйста, ознакомься с данными пунктами предложения:
3. Решаемые проблемы, 4) Онлайн
Из всего диапазона техники, которая находится в вилке развития, в ТСБ ежедневно доступна для выбора лишь ее одна пятая часть. Учитывая специфику проекта - экшн ММО с прокачкой - основной интерес большей части аудитории заключается в прокачке и исследовании новой техники. Можно углубиться в вопросы вкуса и надуманные догмы фанатов “сложного” режима, но факт остается фактом: большая часть игроков постоянно занята прокачкой. Статистические выкладки соцопросов отсутствуют, но это можно понять из любого обсуждения в комментариях социальных площадок.
В игре существуют механики, делающие оптимальной стратегией прокачки игру на одной конкретной машине (идущей предыдущей, или имеющей прем статус).
Режим, в котором игра на конкретной машине доступна только раз в пять дней явно противоречит оптимальной стратегии прокачки и основной мотивации большей части аудитории игры.
Пожалуй, второй большой мотивацией игроков является игра на “сильной машине”. Сильных машин много, но они расположены на разных рангах и в разных ветках. Пятидневное окно все так же сужает вариант поиграть на том, на чём хочет немалое количество людей.
Точно также желанная машина может в принципе всегда находиться внизу сетапа и быть там нежеланной. Просто потому что других вариантов для неё нет.
Как ни странно, бОльшая часть онлайна ТСБ - игроки режима ТРБ по этим причинам. ТСБ не существует в вакууме, это альтернатива других режимов все с той же техникой и с похожим, в общих чертах, основным типом геймплея на танке. Если доступна схожая альтернатива, которая не перечит мотивации выбора, в отличии от второй, то этот выбор делается в пользу первой.
Де-факто, мы имеем то, что пласт онлайна ТСБ в своей основе находится в режиме ТРБ.
4. Что это изменение решает, 5) Повышается онлайн.
Прозрачность подбора машин, доступность боев в любой день, и при этом все такая же осведомлённость о силе своего противника (как и выбранных своих машинах). В системе матчмейкинга вилок неминуемо будет повышен онлайн совместного режима, основной вид техники которого - танки, классически являющийся самым популярным в игре.
Важен также временной отрезок для такого теста. Чем дольше - тем надёжнее. Минимум пару месяцев уйдёт лишь на то, чтоб погасить ажиотаж любопытствующих, которые явно хлынут пощупать “что там, да как”, не собираясь оставаться. От 3 до 6 месяцев должно быть достаточно для статистики.
Это парадокс сетапов, они вроде призваны всех собрать в одном месте, но всем не всегда охота играть на том что пихают в лицо. Тем самым сетапы не способны повысить онлайн
… благодаря которому происходит невольное разнообразие в жизни рядового ТСБ-шника. Если человек играет не в прокачку, а в удовольствие от самих пострелушек, то очень даже удобно. Нет-нет, да и окунаешься в “песок” с головой на весь вечер. Весело!
А при условии перманентной доступности всей техники бои в районе БР 1.0-2.0 будут собираться только в воспоминаниях.
Предвижу реплики: “У нас вся игра про прокачку, а не про геймплей (пострелушки)”
Это, к сожалению, так. И именно это убьёт бои на низких БР. Большинству незачем сидеть там, а любителям псевдо-историзма что скажем? Удаляй игру?
Понятно, что сетапы не идеальны, их надо править, удаляя гостей из будущего и клоны. Никто с этим не спорит.
Но мне кажется Вы начинаете оффтопик в такой серьёзной теме.
А мне кажется несколько лицемерным и неуместным в данной серьёзной теме говорить о “смерти лоуранг боев” прикрывая этим желание поиграть на привычной имбочке
Не убьет, потому что даже в ТРБ постоянно полные бои наблюдаются потому что Новичок в любой момент может нажать кнопку в бой
В ТСБ сейчас если нет сетапа, то жди.
Человек хочет играть сейчас, а не может потому что вынужден ждать нужного сетапа
То есть Вы хотите сказать, что при доступности всей номенклатуры техники бои на 1.7 будут так же полны как сейчас в 1_1? Не верится что-то.
Тесты покажут.
Напоминаю: Я проголосовал ЗА.
Сейчас просто обозначаю минусы такой системы, чтоб Разраб понимал неочевидное.
Мотивация игроков играть на лоурангах не поменяется от смены матчмейкинга. Игроку 30-го уровня не нужно качать ремку на абрамсе. Игроку с премиумной бпм не нужно играть на лоутире за 500 ои в 10 минут.
Унылый танковый геймплей очень сильно мотивируется гриндом, и именно этому ты и должен радоваться - у тебя есть противники; и именно это должен иметь в виду, говоря каких-либо изменениях в онлайне, поминуя мотив большинства твоих союзников и противников зайти в тот же бой/ранг/б.р.
Танки 1.0-2.0 и так неиграбельны в ТСБ в той полноте, в какой играбельны в ТРБ, где могут быть топами. Даже если на них не сядут люди, то на них они не садятся и здесь сейчас в сетапах, т.к. единственная мотивация в них лезть в ТСБ - качать ветку с нуля, чем занимаются обыкновенно полные новички. Любители же именно песочного геймплея в сетапе 1_1 берут ни разу не танчик 2.0 даже, исключая некоторые модели стеклянных пушек и зениток.
Впрочем ты и сам это знаешь, но почему-то не можешь сложить картину из своей же практики.