Вы, главное, голосуйте… Когда я предлагал МиГ-25, был целый хор: “Его в игре не будет! Для него нет карт!”…
367 с учётом Англ-форума.
РБшный матчмейкинг по БРу тогда освещался у основных блогеров ТСБ-режима, а за учётом некоторых (по мнению комьюнити и некоторых авторов поста) ошибок, совершённых разработчиком, так и получилось.
Для освещения этой темы нужно также привлечение блогеров, хоть и те самые основные ребята подзабили на режим. Тогда и голосов будет больше.
Благодаря вашей поддержке голосование преодолело отметку в 300 голосов.
Однако, это ещё не конец, мы уверены, что наше сообщество может быть ещё активнее. Тем не менее, всем спасибо за участие!
![]()
Учитывая, что онлайн в сб состоит из двух калек, если размазать их по разным бр, то бои будут искать я по 10 минут. А вот ограничение на участие трофейной и не очень техники я б обсудил. А то абрамс против абрамса - это уже цирк какой-то.
Пожалуйста, ознакомься с данными пунктами предложения:
3. Решаемые проблемы, 4) Онлайн
Из всего диапазона техники, которая находится в вилке развития, в ТСБ ежедневно доступна для выбора лишь ее одна пятая часть. Учитывая специфику проекта - экшн ММО с прокачкой - основной интерес большей части аудитории заключается в прокачке и исследовании новой техники. Можно углубиться в вопросы вкуса и надуманные догмы фанатов “сложного” режима, но факт остается фактом: большая часть игроков постоянно занята прокачкой. Статистические выкладки соцопросов отсутствуют, но это можно понять из любого обсуждения в комментариях социальных площадок.
В игре существуют механики, делающие оптимальной стратегией прокачки игру на одной конкретной машине (идущей предыдущей, или имеющей прем статус).
Режим, в котором игра на конкретной машине доступна только раз в пять дней явно противоречит оптимальной стратегии прокачки и основной мотивации большей части аудитории игры.
Пожалуй, второй большой мотивацией игроков является игра на “сильной машине”. Сильных машин много, но они расположены на разных рангах и в разных ветках. Пятидневное окно все так же сужает вариант поиграть на том, на чём хочет немалое количество людей.
Точно также желанная машина может в принципе всегда находиться внизу сетапа и быть там нежеланной. Просто потому что других вариантов для неё нет.
Как ни странно, бОльшая часть онлайна ТСБ - игроки режима ТРБ по этим причинам. ТСБ не существует в вакууме, это альтернатива других режимов все с той же техникой и с похожим, в общих чертах, основным типом геймплея на танке. Если доступна схожая альтернатива, которая не перечит мотивации выбора, в отличии от второй, то этот выбор делается в пользу первой.
Де-факто, мы имеем то, что пласт онлайна ТСБ в своей основе находится в режиме ТРБ.
4. Что это изменение решает, 5) Повышается онлайн.
Прозрачность подбора машин, доступность боев в любой день, и при этом все такая же осведомлённость о силе своего противника (как и выбранных своих машинах). В системе матчмейкинга вилок неминуемо будет повышен онлайн совместного режима, основной вид техники которого - танки, классически являющийся самым популярным в игре.
Только тест системы может показать, увеличится ли онлайн и будут ли собираться бои на всех БР.
Никто и не спорит, товарищ. Однако у нас есть такие мысли, которые были изложены в пунктах выше.
Важен также временной отрезок для такого теста. Чем дольше - тем надёжнее. Минимум пару месяцев уйдёт лишь на то, чтоб погасить ажиотаж любопытствующих, которые явно хлынут пощупать “что там, да как”, не собираясь оставаться. От 3 до 6 месяцев должно быть достаточно для статистики.