Предварительный список изменений обновления «Тяжёлая кавалерия»

Забавный факт, х31 ему вобще невидима, стоишь себе на респе, на радаре чисто

Ты уничтожен

Передал на рассмотрение, ничего не обещаю в качестве результата.

1 лайк

image

кек, ну уж за 70 долларов можно было и модельку красивую нарисовать.

Тебе за 80 бакинских дают машину с радаром лучше чем у веточной.
Радуйся)

Бшке уже 3 года вроде. Тоже ИИ?

Спойлер

Так вроде просто шутка. Очевидно, что ИИ сделало бы лучше.

1 лайк

баг

Самая бредовая механика которую я видел , интересно будет посмотреть на экипаж перегружающий снаряды Ямато за 2 минуты.

3 лайка

механика хорошая не спорю но крайне неуместная в подобного рода игре у нас же вроде “реализм”
Её нужно сделать включаемой или на какую то клавишу чтоб можно было назначить.

1 лайк

Игровая условность же. Достаточно напомнить что экипаж линкоров во время боевого выхода, за две минуты чинит настолько серьёзные повреждения, на которые уходили бы месяцы на стоянке в доках.

А вот это не помешало бы.

g

4 лайка

Если ты фанатик фильма морской бой, то открою тебе тайну - снаряд можно катить на специальной тележке, а не пытаться нести 100кг на себе

1 лайк

но разрабы врят-ли нас снг-шников слышат , так что как всегда терпим.

Ну если накренить корабль то еще и физикой покатятся сами, но какой от этого будет результат страшно представить.

2 лайка

а не проще НЕ добавлять подобное
флотоводцев не так уж и много и я сомневаюсь что большая часть рада этой механике особенно то что она включена перманентом и её нельзя выключить

2 лайка

ПРР в упор не попадают вообще

забавный факт - всем ПРРкам накрутили стелса

  • Kh-58U (PRGS-58M):
    • explosive mass: 93.6 → 176 kg TNTe
    • added proximity fuze
    • added target relock
    • aircraft can no longer be targeted
    • baseline RCS: 0.1 → 0.01
  • Kh-58UShK:
    • explosive mass: 93.6 → 176 kg TNTe
    • added proximity fuze
    • added target relock
    • added IOG
    • aircraft can no longer be targeted
    • baseline RCS: 0.1 → 0.01
  • Kh-25MPU:
    • drag coefficient multiplier: 1.325 → 1.125
    • added proximity fuze
    • added target relock
    • added IOG
    • aircraft can no longer be targeted
    • baseline RCS: 0.1 → 0.001
    • baseline lock range: 40 → 100 km
    • loft angle to acceleration multiplier: 2 → 1.25
    • loft max target angular change: 0.9 → 1.2
    • PID values adjusted
  • Kh-25MP (PRGS-1VP), Kh-25MP (PRGS-2VP), Kh-27PS (PRGS-1VP), Kh-27PS (PRGS-2VP):
    • drag coefficient multiplier: 1.325 → 1.125
    • added target relock
    • aircraft can no longer be targeted
    • baseline RCS: 0.1 → 0.001
    • baseline lock range: 40 → 100 km
    • loft angle to acceleration multiplier: 2 → 1.25
    • loft max target angular change: 0.9 → 1.2
    • PID values adjusted
  • AGM-88A:
    • added proximity fuze
    • added target relock
    • added IOG
    • aircraft can no longer be targeted
    • transmitter sidelobe sensitivity: -50 → -30
    • baseline RCS: 0.1 → 0.01
  • AGM-45B-10:
    • aircraft can no longer be targeted
    • baseline RCS: 0.1 → 0.01

почему Х-25МП(У) и Х-31П(Д) дали 0.001, а остальным 0.01 - хз
десятый бафф советов

*Японцев
МКМ бахают панцири. Нраица

Что странно

Это в целом должно касаться всех ракет и бомб

1.5 секунды полета по прямой, нищая перегрузка и огромная скорость

у них заявленная минимальная дальность ~10км
(в игре с 3-4 уже начинают попадать)