Забавный факт, х31 ему вобще невидима, стоишь себе на респе, на радаре чисто
Ты уничтожен
Передал на рассмотрение, ничего не обещаю в качестве результата.
1 лайк
кек, ну уж за 70 долларов можно было и модельку красивую нарисовать.
Тебе за 80 бакинских дают машину с радаром лучше чем у веточной.
Радуйся)
Бшке уже 3 года вроде. Тоже ИИ?
Спойлер
Так вроде просто шутка. Очевидно, что ИИ сделало бы лучше.
1 лайк
Давид
08.Июнь.2026 13:13:17
1001
Добавлена механика перемещения боекомплекта между погребами с однотипными снарядами . Чтобы избежать ситуации, когда одно или несколько орудий перестают стрелять из-за исчерпания или подрыва их боезапаса, добавлено автоматическое перемещение таких же снарядов из других погребов, если такие есть. Спустя небольшое время после опустения погреба он начнёт пополняться за счёт других укладок. Пополнение происходит либо до истечения некоторого времени (у разных калибров по-своему, но не дольше двух минут), либо до уравнивания количества боеприпасов в обоих погребах. Время перемещения одного выстрела зависит от калибра и размера корабля. А количество перемещаемых снарядов за один раз — от количества орудий в башнях, которые снабжает пополняемый погреб.
Самая бредовая механика которую я видел , интересно будет посмотреть на экипаж перегружающий снаряды Ямато за 2 минуты.
3 лайка
Давид
08.Июнь.2026 13:15:47
1002
механика хорошая не спорю но крайне неуместная в подобного рода игре у нас же вроде “реализм”
Её нужно сделать включаемой или на какую то клавишу чтоб можно было назначить.
1 лайк
Игровая условность же. Достаточно напомнить что экипаж линкоров во время боевого выхода, за две минуты чинит настолько серьёзные повреждения, на которые уходили бы месяцы на стоянке в доках.
А вот это не помешало бы.
Если ты фанатик фильма морской бой, то открою тебе тайну - снаряд можно катить на специальной тележке, а не пытаться нести 100кг на себе
1 лайк
Давид
08.Июнь.2026 13:23:18
1006
но разрабы врят-ли нас снг-шников слышат , так что как всегда терпим.
Ну если накренить корабль то еще и физикой покатятся сами, но какой от этого будет результат страшно представить.
2 лайка
Давид
08.Июнь.2026 13:24:12
1008
а не проще НЕ добавлять подобное
флотоводцев не так уж и много и я сомневаюсь что большая часть рада этой механике особенно то что она включена перманентом и её нельзя выключить
2 лайка
ПРР в упор не попадают вообще
забавный факт - всем ПРРкам накрутили стелса
Kh-58U (PRGS-58M):
explosive mass: 93.6 → 176 kg TNTe
added proximity fuze
added target relock
aircraft can no longer be targeted
baseline RCS: 0.1 → 0.01
Kh-58UShK:
explosive mass: 93.6 → 176 kg TNTe
added proximity fuze
added target relock
added IOG
aircraft can no longer be targeted
baseline RCS: 0.1 → 0.01
Kh-25MPU:
drag coefficient multiplier: 1.325 → 1.125
added proximity fuze
added target relock
added IOG
aircraft can no longer be targeted
baseline RCS: 0.1 → 0.001
baseline lock range: 40 → 100 km
loft angle to acceleration multiplier: 2 → 1.25
loft max target angular change: 0.9 → 1.2
PID values adjusted
Kh-25MP (PRGS-1VP), Kh-25MP (PRGS-2VP), Kh-27PS (PRGS-1VP), Kh-27PS (PRGS-2VP):
drag coefficient multiplier: 1.325 → 1.125
added target relock
aircraft can no longer be targeted
baseline RCS: 0.1 → 0.001
baseline lock range: 40 → 100 km
loft angle to acceleration multiplier: 2 → 1.25
loft max target angular change: 0.9 → 1.2
PID values adjusted
AGM-88A:
added proximity fuze
added target relock
added IOG
aircraft can no longer be targeted
transmitter sidelobe sensitivity: -50 → -30
baseline RCS: 0.1 → 0.01
AGM-45B-10:
aircraft can no longer be targeted
baseline RCS: 0.1 → 0.01
почему Х-25МП(У) и Х-31П(Д) дали 0.001, а остальным 0.01 - хз
десятый бафф советов
*Японцев
МКМ бахают панцири. Нраица
Что странно
Это в целом должно касаться всех ракет и бомб
1.5 секунды полета по прямой, нищая перегрузка и огромная скорость
у них заявленная минимальная дальность ~10км
(в игре с 3-4 уже начинают попадать)