Скоро УРВВ будут столь дальнобойные, что в совместных боях можно будет сделать пуск в одной сессии и уничтожить авиацию противника в другой.
Жаль, что не подводные лодки(
Белая скала это хорошо.
какие гусеничные бмп у нас еще не добавлены в игру
хлам
ничего интересного в фугасницах нет
тебе дадут пзх под другим флагом просто
может даже хуже чем пзх
В голову так сразу и не приходит что точно назвать, из того что помню это бредли с 40мм, корейские бмп но это на корейскую ветку, тупе89 без птура, и еще разные БМ на базе тех же бмп1
Еще не вышла а уже хлам, в фугасницах есть интересная длинная 155м дубина, а на базе оф40 смотрится интересно, главное чтобы перезарядка была вменяемая
проблема бредли явно не в калибре
будем ждать
лишить птура и поставить на 8.3-8.7
так себе
на советских базах еще куча поделок есть
есть еще бмп российские и беларусские не добавленные
но чего-то действительно нового в игру они не привнесут
боюсь станут как бтр кактусом
А в чем же?
Вполне неплохо
Ну конечно ничего нового, бмп с птурами и нормальной автопушкой, такое есть но мало и не в каждой ветке
Какой из бртов, тот что 82ат вроде вполне нормальный
До сих пор не ответили почему на скорости больше 1200 стелс не работает…
медленный сарай с ужасной скорострельностью бушмастера
багованая ПУ которая складывается на ходу и раскладывается уморительно долго
и то с теплаком ниже 8.7 не поставят
а нужно ли оно?
нормальная автопушка у амеров на xm800t
нормальная автопушка на бмп бтр и бмпт
нормальная автопушка на хастле и деривации
даже на бегле нормальная
но точно не 40мм дрын без урона
нет
он как раз самый худший
слишком медленный с ужасной тяговооруженностью
так еще является боеукладкой в хрустальном корпусе
эм ну как бы
звуковая волна отражает волны рлс
тем самым увеличивая ЭПР самолета
Звуковая полна отражает радиоволны?.. У вас РЛС нанометрового диапазона?
А вместе с этим изменением сама кукла противника будет исправлена?
- Модули противника на ней после уничтожения как перекрашивались из черного в красный через несколько секунд так и перекрашиваются - лишая игрока информации о реальном текущем состоянии цели,
- Починенные противником модули, в свою очередь, как оставались черными/красными так и остаются пока цель не перезахватишь,
- Приближение камеры к кукле зависает на месте последнего попадания и не отдаляется обратно как было раньше,
- А при атаке с самолета по надводной цели, кукла противника вообще зависает на первой выбранной цели и не сменяется и не обновляется.
Все это гораздо сильнее лишает наглядности чем какие то цифры экипажа которые между прочим у вас и так отображались при попаданиях, просто зачем то индикация скрывалась через несколько секнуд.
При этом было заявлено что исправления были, но увы в клиенте игры доступном игрокам никаких изменений так и не появилось. Community Bug Reporting System
Это конечно замечательно что будет отображаться количество выбитого экипажа, только награды за попадания которые скрыли из интерфейса при вводе этих иконок, хотелось бы вернуть обратно, так как они давали больше информации о том насколько удачно поражена цель, а не абстрактные пробития и цифры экипажа которые для каждого корабля. Верните их пожалуйста в интерфейс хоть под хоть над этими “новыми” иконками. Community Bug Reporting System
Неплохое изменение только у вас торпеды уже давно не оставляют след на воде хотелось бы исправления этого. А с недавних пор торпедный прицел в виде от первого лица перестал показывать упреждение для вражеской цели.
Бумеранг, бтр90, французский icv 2 с 40-ой от ягуара.
Потому что шпаклёвка отваливается.
там вроде не только это
самолеты на сверхзвуке летят просто быстрее и лучше видны доплеровским радарам как минимум
так же тепловая заметность увеличивается
нагрев корпуса
еще у гиперзвуковых ракет на конусе образуется плазма которая видна на радарах отлично
может у самолетов тоже самое, но в разы слабее и тоже влияет на ЭПР
“гусеничные”
колесников еще десятки можно закинуть, только будут ли они играбельны, учитывая что колеса в нашей игре больше минус, чем плюс
саморезы начинают выкручиваться
Ого, ну тут сразу стелс не работает…
Это очевидно. И опять тепловая сигнатура такого самолета кратно меньше чем без всех средств по снижению заметности.
Скорость ну… В от 2 до 6 раз отличается…
Те, что я назвал да.
Не минус. Минус они скорее у тех сараев, где движка слабая, а вес большой.
работает, только хуже с увеличением доплеровского эффекта
да, но только для полета на сверхзвуке придется пользоваться форсажем, что явно мешает малозаметности, даже с плоскими соплами
ну вот, это влияет не так сильно, но влияет
нужен хорошо знающий человек который по полочкам все нюансы стелса разложит
чаще всего у колесников слабые движки
почему-то самые быстрые танки у нас в игре( по тяговооруженности) это гусеничные тачанки
может улитка проходимость колесам сделала специально заниженную, чтобы машинки медленней катались


