Реалистичная гидродинамика

По картам собирают статистику что-то меняют, добавляют. Это как пример, что могло бы геймплейно поменять механика реалистичной гидродинамики. Почему большому кораблю нельзя пойти в островах теряться? Так как есть реальная причина, почему корабли так не делали, а не только ради того, чтоб кому-то просто дышать дать надо. А например с кильватерной струей - это вообще косметика. Сначала посмотрел, думал что нет визуализации хода корабля. Получается что вода отдельно корабль сам по себе как-то скользит. А присмотрелся увидел, что точка исхода струи не в конце корабля а в середине.

В идеале конечно сделать разделение по годам. Начинается все с эпохи дредноутов (можно даже прям совсем ранних - которые еще из дерева были) на второй ранг - уже ПМВ, и т.д. Т.е. заканчивается все ракетными кораблями, но изначально идет разделение по ролям: Эсминцы/крейсера/линкоры для 3-6 ранга, дальше роли меняются эсминцев заменяют фрегаты, Крейсера - эсминцы, линкоры - ракетными крейсерами (холодная война) У катеров соответственная градация.
Но это опять же в сторону от темы…

1 лайк

Много полезной информации, много интересного. Жаль,что париться они не будут по этому поводу. В прошлом патче сделали убогое отображение воды,как в играх начала 2000ых ,а описали это как будто прорыв в технологии мирового уровня) они даже в бинокле не рассматривали своё творение с пиксельными дымами и квадратными пузырями. Так что , спасибо за курс гидродинамики(реально интересно и полезно),но это слишком круто для нынешнего уровня конторы. Там болванчиков сейчас активно рисуют, чтобы красиво обосраться на релизе)))

2 лайка

Мне вообще не понятно почему игроки за островами стоят: да, корабль возможно дольше живет и т.д. ну сделает пару успешных выстрелов, однако глобально это совершенно не выгодно. Больше пользы принесет движение галсами, сохранение скорости, захват тех же точек.

Более радикальное решение борьбы с заостровным сидением - это целеуказание. Например стоячий корабль оказался в поле зрения любого корабля, то на нем ставится черная метка - и с любой дистанции можно стрельнуть по этой метке - и будет гарантированное попадание (по статичной точке легче прицелиться)

Но тут потенциал есть - и самое главное даже есть возможность использовать существующие механики. Это как с самолетами, где есть флаттер и сваливание. Вбили, что на такой-то скорости самолет разрушится или уйдет в штопор, хотя физики воздуха нет.

1 лайк

Массовое стояние началось не так уж давно. Раньше народ активнее бодался на открытке. Но благодаря “грамотной” работе некоторых популяризаторов флота, появилось огромное количество гостей из режима , где стоять за камнем-это классика) постепенно они и навязали свою стратегию и в море. Теперь при всём желании сложно рвануть в массовую атаку, когда полкоманды боты,а вторая половина-мазута респовая или закаменная.
И тут ,короче, они нагадить умудрились)))

Нет цели и мотивации куда-то направляться. В превосходстве свою точку адекватно захватывать могут только катера или эсминцы, если на захват своей точки пойдет крейсер или линкор- это самоубийство, потому что нужно идти в сторону противника, делая себя самой удобной целью для всех. По этому они тоже либо на катерную точку идут, либо за ближайший камень, либо прям на респе встают если его нет. На конвой всем пофиг, потому что за него почти ничего не дают. В режиме с кругом наоборот, точка слишком доступна, чуть проплыл- и все. Гораздо интереснее было бы появляться сбоку от нее на некотором расстоянии, идя к ней имитировать бой в линию, а кто смог дойти живым- захватывает. Ну и самое главное- всем пофиг на победу, главная награда за время идет, по этому все сидят и ничего не делают. А стрелять в рб постоянно меняя свой вектор движения могут не все.

Сколько помню- всегда было. Заостровная Хелена это классика.

Согласен.было всегда,но активнее проявляется уже года 2,а в последний год -вообще ахтунг.
Причин много и халявные боты для дэйликов и много других.но главная -
С призами промахнулись несколько раз подряд,в попытках нагнать онлайн) вот и нагнали.обычно давали шляпу или совсем коллекцию ,а тут за год несколько имб сразу вкинули : Мурманск, кадорна,ак225. И они конкретно повлияли на изменение общей ситуации и традиций флота. Элементарный пример- это то,что со старта уже начинается “весёлая стрельба” пулеметиками по своим и призывы всех атаковать D))) раньше пипл повежливее был. на победу рубились и нормой считалось маркера кидать команде и помогать товарищам рядом. А сейчас печаль и тоска в одну калитку(
А хелен уж давно не встречал… Ушли в историю,как и Шарнхорст )
И добавлю плюсик улиткам, всё же, за изменение БР.реально стало меньше кадорн в боях ,прям в разы))) ждём трентона и Мурманск туда же.

Но вот наблюдал, что ордер даже из двух кораблей, который активно использует маневр выиграет у ордера, что стоит за камнями, даже если не брать в расчет, что они спокойно заходят на точку и разбирают там всех.

А что научиться в движении стрелять, надо на катерах сначала играть, где там это основа геймплея.

1 лайк

Улитка адекватную физику в танках не способна сделать, куда там во флоте уж что-то делать.

2 лайка

Если рассматривать изначально,то как авиасим без симуляции самого воздуха) до сих пор вакуум)

Выглядит сомнительной полезности. Завлекать-то надо интересным онлайн-геймплеем а не плюшками. Если честно, то когда эти акции происходят, становится даже страшно как это ломает игровой процесс (как в СБ например). В плане реально интересного геймплея флот даже интереснее и перспективнее самолетов. Для самолетов действительно и карты переделывать и вводить много механик надо, чтоб там реально бомба была. А танки изначально делали, чтоб переманить аудиторию картошки, и вышло что вышло…Флот в этом очень выигрывает, даже при условии, что сыро выглядит. Физическая модель не настроена, как в случае с гидродинамикой, нет межклассового баланса. Тема авиации не раскрыта (все-таки один самолет в битве больших флотов - это самоубийство)

1 лайк

Зачем в целом симулировать среду в онлайн игре ?!

Это чрезмерная нагрузка ради ничего.

1 лайк