Что за чушь. Можно подумать что вне марафонов, люди не стремятся играть на технике максимально продуктивной.
ХАХАХАХа , так и в случае 20 помощей ты их тоже не будешь выкатывать, а выкатишь того же терминатора с топ тира (только птурами не стреляй).
Нет, только тех у кого на топах получается нормально играть, а это далеко не каждый игрок. Те кто фармят на средних рангах, там и останутся. И те кто фармят на первом ранге через технику событий, тоже на топ тире не встретишь.
Я выше уже писал, что сейчас вотпервых дейлики нивелируют разницу скила и это правильно о - БП более чем выполняем для любого рака, и при этом не требует сидения в игре часами, если брать целью 75 уровень.
Ецсть задания которые проще выполнить на скиле, а есть те которые скила не требуют вообще и их довольно много.
Плюс есть задания, которые при определеном везении и понимании игры выполняются вообще за 1-2 боя.
Если ОМ добавить просто как базовую альтернативу - набей 3-5-10-20 тысяч очков или выполни задание - ради бога, не думаю что кто то будет против.
А убирать систему заданий - я на 90% уверен что сделают так что времени на ОМ будет уходить больше, и халявы как сейчас закрывать при везении дейлики за 2-3 боя не будет.
Во флоте надо брать быстрый эсминец к медленным крейсерам или линкорам. Берешь тот же респ, прячешься за таким и ждешь, когда противник им заинтересуется - обычно сразу у респауна за 1-2 минуты получаешь 3 помощи с починкой и можно в следующий бой идти.
А гоняться за чинящимися союзниками которые на корабле аналогичного класса имеющем скорость как у тебя действительно неудобно.
То есть надо отрицать очевидные хорошие моменты конкурентов?
Я сейчас не обязательно про идею @Джахед 'а. Выдавать больше очков за топ-3/10 и за победу в бою- это не для тундры, так как у нас баланс боёв и справедливость в выдаваемом кол-ве очков миссий полностью не отражает эффективность того или иного игрока.
Но вот та же полноценная солянка в ТРБ и АРБ- почему нет? Или тебе в кайф по 2-10 минут на 13.0 СССР ждать боя, что, согласись, отражает и баланс техники в бою, в который ты попадёшь, особенно если ты играешь за 9 других стран и имеешь вероятность получить в противниках такие “сбалансированные” сэтапы?
Деление и без того малого онлайна. И поощрение геймплея “камня”, ибо авиация и арта как раз и добавлена для контры таких игроков у нас в игре и у конкурента. Это как минимум.
Они хотят ещё на продажу купончик по легкому заработать, не понимаешь бизнесменов
Абузить механики сутками на фарм технике и продавать купоны 10 койнов (так же как и происходит с марафонами).
Разрабы так не считают и добавляют ядерную эскалацию. Когда до ковида 7 лет назад, онлайн был 60000, проблем не было, а сейчас под 200000 и появились проблемы?
Это как минимум - бред.
Потому что самолёт кидает бомбы, не на танк стоящий за камнем, а на лёгкую технику которая как раз таки штурмует или объезжает, арту тоже предпочтут кинуть на лёгкий танк, чем на тяж за камнем.
Главную тему ты решил не обсуждать. Я тебя услышал…
И буллет хэл, и в кораблях ещё один режим… Факт остаётся фактом- далеко не всегда у тебя команда собирается в 16 человек, а потому делить и без того малый геймплей- глупость.
Тогда и топами были условный миг-17, а не су-30см2.
Ну тут кто как выбирает цели. В моменте “лёгкая техника, которая штурмует или объезжает” предоставляет бОльшую опасность, нежели челик в километре за камнем. Но когда последний начнёт предоставлять бОльшую опасность- тут, конечно, авиация является контрой для такого игрока.
Про арту ты не понял- можешь перечитать комментарий.
Авиация не безусловная имба, кого бы она не бомбила. Она более чем уязвима сама.
Не раз было такое, что враг побеждая вылетает на нескольких самолетах и одна зенитка за 70 ОВ сносит их все, переворачивая ход проигрышного боя (при условии конечно что союзники не полные раки).