Симуляторные вертолётные бои

Первые медленные, но всегда выдают свою перегрузку в невероятные 6г.
Вторые быстрее в 2,5 раза, но рулят только первые 5-6км.

У британцев на том же БР есть старстрики, которые быстрые и страшные, но балансятся уроном(которого не всегда хватит) и количеством.

Китайцы могут похвастать убойными УРВВ для ближнего боя.

Самыми обделенными тут остаются амеры, но к моменту реализации режима они дождутся лонгбоу.

Хотя даже обычный хеллфайр крайне смертоносное оружие против вертолетов за счет скорости. После реворка вполне попадают на большой дистанции.

Т.ё. достойный конкурент Хелфаерам ?

Дальность 7 км передаёт привет.

Дальность 3-4км.

Или не дождутся.

Напомнить, что ПАРС и Спайк ракеты класса пустил-забыл ?

Очевидно, играть.

играешь с огнем)

Как и у остальных

И?

Тогда уедут ниже по БР. Все легко.

Напомнить скорость и dV хеллфайра?

Против. Человек, который в курсе причин вывода вертолетных ПВП такую тему бы не создал.

1 лайк

Жаль не все люди в мире базово в курсе причин вывода вертолётных ПВП…

З.Ы.

Это был намёк. Я не в курсе, памагити!

1 лайк

Вертолетное ПВП в режиме противостояния называлось какулостояние.
Почти полные тимы Ка-50/52, которые с 10 км двумя кнопками убивали любой вертолёт. Ракеты летели в пиксель и не теряли отзывчивости на расстоянии.
Единственным способом защиты было пустить ракету в вихрь, но так как вихрей 12 и они - самый быстрый на то время вертолетный птур игры, то вихрь сбивался по сути только другим вихрем. Так что весь геймплей был в перестрелке 12 вихрей одного ка-50/2 с другими 12 вихрями ка-50/2. Первым своим пущеным вихрем надо было дугой облететь вражескую струю, а вторым сбить первый вражеский. Дальше надо было с интервалами пускать вихри, чтобы сбивать летящие вражеские и крутить свой первый так, чтобы враг в него не попал. Желательно во врага было довести сразу несколько, потому что какулы реально 1-2 вихря могли и пережить.
Остальные вертолеты глотали(кроме тигра с парсами, да и тот игрался только на мегаполисе, где у какул ужасно работал асц, можно былл прятаться за домами и дистанция боя была небольшой.
Деления на БРы не было, поэтому резервы вообще не могли никуда долететь. Перезарядки в воздухе также не было, поэтому если резервы долетали куда-то, то получали мизер. В это же время какулы вывозили за сессию по 30к опыта и 350к серебра примерно.

1 лайк

Вертолетные бои в целом лютая дичь из-за разности в вооружении. Те же апачи, на мой взгляд, в принципе должны воевать именно за счет выстрелил забыл. Но передовое вооружение это только для избранных.

Есть же не сильные спайки и парсы

Спайки на 11.3 стоят

ПАРС - 7км, Спайк 8км.

У кого “остальных” ?

Кто вам даст подлететь так близко?

Напомнить, что хелфаеру лететь почти минут ?

Облететь по низам нельзя?

Видимо вы в вертолётное ПВП не играли.

зачем выдумывать велосипед? дайте вертолётам доступ в асб и всё. что-то надо будет сделать с ту90, но на одних китайцах свет клином не сошёлся.

с одной стороны, вертолёт может быть опасен “наземным сражениям” и колоннам, вынося их иногда и в соло, но при этом он будет относительно простой и желанной целью.

а ещё давно пора заменить некоторых летающих ботов в арб на вертолёты, хоть какой-то интерес будет сбивать ботов.

Хеллфайр 8км
Китайский АКД - 10
Все вращаются вокруг этих цифр. Тем более, что в среднем чем быстрее ракета, тем меньше она летит в своем классе.

Мапдизайнер, очевидно.

Если он оподливится и сделает чистое поле без возможностей облететь врага - поруинит режим.

А если точнее, то 40 секунд.

Когда-нибудь в следующей жизни

Упасибоже

Все что нужно будет сделать это ограничение до 11.0 включительно и до 9.7 для вилки ниже

я думаю все просто за*бутся возвращатся на филд для перезарядки каждые 5 минут