Для Enlisted введут возможность деактивации бустера и продлят срок его использования
Добавлена возможность деактивации полученного любым путём бустера. Таймер деактивированных бустеров продолжит отсчитывать время, но базовый срок истечения бустеров увеличен до 7 дней. При этом было введено ограничение — одновременно активированными могут быть не более 3 бустеров.
Там бустеры активируются сразу как падают. Потому мб и сделали таймер деактивации, лол.
Прошлая команда разрабов решила не делать инвентарь как в тундре и просто активировать все бустеры сразу как они падают. Что вызывало всегда много вопросов со стороны игроков.
Если будет попадать как в самодельных миссиях, то я буду даже за добавление такого ЗРК в ТРБ.
Будет реализована моя изначальная идея: боты защищают чумазых от самолетов, которые бомбят с большой высоты, а от низко высотных хватит и обычных гепардов (тогда хватало) + увеличится роль передового наводчика/дрона.
Сами чумазые не будут страдать от низкого уровня интеллекта в борьбе с авиацией.
Только вот MQ-1 и прочие орионы будут просто падать по КД за 750 ОВ
По идее ПВО должно прикрывать всю танковую карту. А самолёты начинать междусобойчик друг с другом одновременно с танками, но вне танковой карты, и заход в зону ПВО чтобы побомбить танки должен быть вызовом скиллу.
И часть ПВО не должна выноситься с воздуха, а только с земли.
И доступные для атаки с воздуха модули ПВО должны быть разными - где-то площадные для стратегов, где-то бронированные, где-то подвижные или рассредоточенные.
Только в том, что подобная активность будет оттягивать время до применения авиации по наземке.
Учитывая, что бои и так скоротечные, то велик шанс вообще не успеть как либо применить самолёт в бою.
Хотя для тех, кто не смог накопить ОВ, это будет лакомой целью.
Ты же видел, как лонер1512 убивал лётку прямо на филде ломами с цв90105? Мог бы и фугасами/кумулятивами закидать, но тогда поразить подвижную цель практически невозможно с 14км.
Тот же спрут или страйкер смогут убивать рлс и с 15км от танковой карты.
Без помощи софта. Улитка не умеет в рандомное расположение юнитов, так что с вероятностью около 100% расстояние до рлс будет известно с самого момента респа. Дождался загрузки рекона, а потом пристрелка на известную дистанцию займёт лишь пару выстрелов, то есть рлс с75 или ай-хока будет умирать за минуту или максимум две от начала боя.