Скорость импакта не единственный параметр, ААМ-4 планирует дальше чем амраам из-за батареи.
Т.е. да, она попала на секунду-две раньше, но пролетела бы в итоге меньше.
Маневренность ААМ-4 тоже быстрее наберет(и дольше держит), в датамайновом дискорде были графики, искать не буду.
Ладно, может я чего то не знаю, хотя не видел ни одного датамайна, где использовалась бы НЕ метрическая система
(Спорить не хочу, пойду дальше читать вашу демагогию и кушать конфетки)
Ага, а зачем?
Ну нет, просто зачем?
Разве 20 миль не == 32,1869км к примеру?
Смысл уже в игре конвертировать в метрическую систему, когда изначально её же можно задать… не хватает коронной фразы задорнова.
не, про маневренность я ничего не говорю - тесты явно не про нее. а на том что есть - 120 прилетает первым имея при этом большую скорость и лучше ее сохраняя.
это из теста 8-70
если не сложно -ссылочку на дискорд. графики уж сам найду
Уважаемый разработчик, я хочу с вами поделиться идеей касаемой новой механики, по дорожной карте, хочу вам предложить в место функций которыми вы хотите наделить технику, по рытью окопов и пополнения боезапаса, ввести инженерную технику которая будет в тылу выступать поддержкой, у которой будут эти функции и она будет стоить очки, почему я ее предлагаю
1 - это безопасность в балансе игры,
2- в любой игре которая создавалась еще в начале 90 вводилась такая механика что давала исключительные права каждому персонажу (юниту) это придаст значение и дополнительно появится новая ветка инженерная.
3 - инженерная техника будет видеть запросы и видеть кому нужна помощь и у кого какой запас, что даст плюсом взаимодействие и значимость такой технике,
4 - заключение для вас новая ветка, исключительные права у техники, взаимодействие игроков, и новый опыт.