Слухи и предположения обновления «Левиафаны» (часть 1)

и дополню свой пост выше

а теперь представьте что вот так же только с яматами бисмарками и пр23
на кой вобще инженеры тогда стремились достичь высокой дальности стрельбы + хороших показателей бронепробития, зачем это всё ведь можно на 9км в упор друг друга долбить не выцеливая

пробка из кораблей
ни развернутся, ни остановится, ничего нельзя сделать, чтобы не попадать в такую ситуацию приходится минут 5 выжидать пока респ отвободится

и всё это под обстрелом вражеской команды которая что? правильно, находится в 9-10км от нас, и наш корабль любезно разворачивает бортом к вражескому залпу нашь союзник который носом врезался нам в корму

1 лайк

Вар тандер предлагает более динамичную альтернативу скучной стрельбе на дальняк! хД

Нужно вводить воздушный респ

3 лайка

два пункта
которые можно сделать уже вчера

  1. увеличить расстояние между линкорными респавнами до 20км
  2. увеличить дистанцию между кораблями на респах до 1-1,5 км чтобы с момента возрождения можно было спокойно развернутся ни в кого не врезаясь

дополнительно можно убрать островные карты с топ тира флота, всё равно линкоры редко заходят в острова, а если и заходят то развернутся там не могут
и увеличить радиус точек до 5 км а то зачастую даже остановится не успеваешь, твою баржу инерцией выносит дальше

если выполнить два верхних пункта то:
.бои станут дольше, это факт но по сравнению с тем что сейчас, теперь игроки будут вынужденны куда то двигатся, основная цель, выбрать наиболее подходящее направление, старатся сближатся с противником выходя на выгодную для нас дистанцию ведения боя, или же наоборот, держать дистанцию (касается линейных крейсеров ну и просто крейсеров и всего что не линкор)
держу в курсе но 20км для линкора это дистанция где он может стрелять по противнику и доставать до него, но точность и кучность не позволят наносить высокий урон

если дополнить это островами, достаточно большими и между которыми достаточно расстояния чтобы можно было развернутся не врезаясь в сушу, между ними распределить точки захвата то внезапно заиграют крейсера и эсминцы которые могут использовать свою динамику которая на порядок выше чем у линкоров, захватывать точки или же препятствовать их захвату вражеской командой, а эсминцы так вобще эти точки минировать могут

но не сейчас т.к на нынешних дистанциях, всё что не бревноут или линкор, выносится в первые секунды боя, эсминцы и крейсера не в состоянии увернутся пытаясь прорватся к точкам, да и бры у них такие что на топах кроме линкоров больше никого нет

3 лайка

Забавный трейлер конечно. С каждым разом всё хуже и хуже.

4 лайка

есть еще один пункт который можно сделать и вообще никаких проблем не будет

вывести большой флот из игры

Держи Т-72Б3А и не обляпайся

8 пусков, ты 2 ПУ ставить можешь разом.

Ты пока обнаружиш, захватиш, пустиш, ещё раз… В общем до перехода на вторую пу или ты таки собьеш или минус пу, это ток с маврами с 12 км можно успеть

а судя по всему тебе не надо переходить, ты на машине рлс можешь все 8 пустить.

причем задержка между двумя пусками будет 0сек ибо они на разных машинах.

другое дело если у пу не будет ящика то ты отобьешь одну атаку и все…)

а если будет то имба 32 ракеты на слм

Думаю что все же по одному будет пуск, вкл гсн пуск вкл гсн пуск

там вроде не надо захват делать и пуски по захвалу рлс пооисходят, ракета летит по радиокомандам и уже на конечном этапе хватает гсн

Радары выбиватся будут часто, я уже прикинул как кучей миеимаусов можно как минимум выключать их

1 лайк

Так у тебя гсн не может быть включена на постоянке

да оно вообще жить не будет в бою, панцирь можно спрятать, а тут 3 панциря)

и одновременно от гпс бомб не уедешь))

ну так она на конечном участке включается вроде

На тансаме, если есть можнш проверить, там гсн через время отключается

Ну тут уже смотря какие зрк

У амера и тансамы так