Исправил
Почти уговорил
а вот гениальное решение разрабов послушать мнение игроков на тесте флота
11км, для линкора это ну в упор считай, даже плыть никуда не надо
а вот наглядно почему весь отдел флота тундры надо уволить
дистанция 9км
мало того, дизайн карты такой что мою команду могут простреливать с двух респов одновременно
конкретно тут меня лупят и слева и справа, благо фусо наотрез отказывался умирать и словив даже одну торпеду и хрен знает сколько снарядов, всё равно выжил
ах да, спавнить огромные тяжело управляемые корабли в упор друг к другу это просто вершина геймдизайнерской мысли
и дополню свой пост выше
а теперь представьте что вот так же только с яматами бисмарками и пр23
на кой вобще инженеры тогда стремились достичь высокой дальности стрельбы + хороших показателей бронепробития, зачем это всё ведь можно на 9км в упор друг друга долбить не выцеливая
пробка из кораблей
ни развернутся, ни остановится, ничего нельзя сделать, чтобы не попадать в такую ситуацию приходится минут 5 выжидать пока респ отвободится
и всё это под обстрелом вражеской команды которая что? правильно, находится в 9-10км от нас, и наш корабль любезно разворачивает бортом к вражескому залпу нашь союзник который носом врезался нам в корму
Вар тандер предлагает более динамичную альтернативу скучной стрельбе на дальняк! хД
Нужно вводить воздушный респ
два пункта
которые можно сделать уже вчера
- увеличить расстояние между линкорными респавнами до 20км
- увеличить дистанцию между кораблями на респах до 1-1,5 км чтобы с момента возрождения можно было спокойно развернутся ни в кого не врезаясь
дополнительно можно убрать островные карты с топ тира флота, всё равно линкоры редко заходят в острова, а если и заходят то развернутся там не могут
и увеличить радиус точек до 5 км а то зачастую даже остановится не успеваешь, твою баржу инерцией выносит дальше
если выполнить два верхних пункта то:
.бои станут дольше, это факт но по сравнению с тем что сейчас, теперь игроки будут вынужденны куда то двигатся, основная цель, выбрать наиболее подходящее направление, старатся сближатся с противником выходя на выгодную для нас дистанцию ведения боя, или же наоборот, держать дистанцию (касается линейных крейсеров ну и просто крейсеров и всего что не линкор)
держу в курсе но 20км для линкора это дистанция где он может стрелять по противнику и доставать до него, но точность и кучность не позволят наносить высокий урон
если дополнить это островами, достаточно большими и между которыми достаточно расстояния чтобы можно было развернутся не врезаясь в сушу, между ними распределить точки захвата то внезапно заиграют крейсера и эсминцы которые могут использовать свою динамику которая на порядок выше чем у линкоров, захватывать точки или же препятствовать их захвату вражеской командой, а эсминцы так вобще эти точки минировать могут
но не сейчас т.к на нынешних дистанциях, всё что не бревноут или линкор, выносится в первые секунды боя, эсминцы и крейсера не в состоянии увернутся пытаясь прорватся к точкам, да и бры у них такие что на топах кроме линкоров больше никого нет
Забавный трейлер конечно. С каждым разом всё хуже и хуже.
есть еще один пункт который можно сделать и вообще никаких проблем не будет
вывести большой флот из игры
Держи Т-72Б3А и не обляпайся
8 пусков, ты 2 ПУ ставить можешь разом.
Ты пока обнаружиш, захватиш, пустиш, ещё раз… В общем до перехода на вторую пу или ты таки собьеш или минус пу, это ток с маврами с 12 км можно успеть
а судя по всему тебе не надо переходить, ты на машине рлс можешь все 8 пустить.
причем задержка между двумя пусками будет 0сек ибо они на разных машинах.
другое дело если у пу не будет ящика то ты отобьешь одну атаку и все…)
а если будет то имба 32 ракеты на слм
Думаю что все же по одному будет пуск, вкл гсн пуск вкл гсн пуск
там вроде не надо захват делать и пуски по захвалу рлс пооисходят, ракета летит по радиокомандам и уже на конечном этапе хватает гсн
Радары выбиватся будут часто, я уже прикинул как кучей миеимаусов можно как минимум выключать их