В копилку перлов!)))
Броня повышает выживаемость в том месте… где она защищает!)
тоже мне Кашпировский)))
Ещё раз -это не боты, которые вместо тебя играют, это танк в виде пяти человечков.
С таки же успехом “ботами” можешь назвать экипаж танка.
Убили наводчика - на его место садится командир.
Тут тоже убили снайпера - снайперку может взять другой солдат. Или не взять если не будет реализована взаимозаменяемость, и будет взвод с “выбитым стволом”
в том что автономная единица - это ВЗВОД, а не 1 солдат!
А я думал если тебя не пробили, то выживаемость повысилась… Или хотя бы если подбой остановил разлёт осколков и уничтожение всего экипажа, то выживаемость повысилась…
В чём разница между ботом и турелькой кроме того, что бот модельку человечка имеет?
Ну приказал ты своему спайку поразить танк/вертолёт, в чём разница с приказом боту поразить танк/вертолёт? Бота можно заметить и убить до того как он ракету пустит, пока он выйдет на прострел, пока прицелится)
Ну вот есть шутеры которые жутко популярны и там у класса инженера есть турелька) Вы же так хотите в игру тащить популярные решения из популярных шутеров)
Но пулемёт это вторичка, вроде пистолета или ПЗРК. Его нельзя ниоткуда вытащить и выдать, если с тем же стингером так нельзя сделать. Но уже разобрались, оказывается REAPR это пулемёт
А касательно картинки-да и что с того? У нас буквально можно выдать 5 РПГ или 5 ПЗРК, а может быть и 5 пулемётов каждому бойцу. Так что никаких аналогий с реальностью не имеет смысла проводить. Пулемёты должны быть в отдельных отрядах, чтобы их можно было также качать. Иначе только штурмовые винтовки, винтовки и ПП качать будем. А я выступаю за то, чтобы ветка исследования была не только очень длинной(Русско-японская->современность), но и насыщенной целой кучей образцов оружия. Здесь речь не про играбельность, а про то, что тундра уже является крупнейшей энциклопедией бронетехники, то же самое надо и по стрелковке сделать
Ты путаешь выживаемость и живучесть
По танку без брони выстрелили 10 раз, из них выжил он 0 - выживаемость 0%
По танку с броней выстрелили 10 раз, из них за счет брони он выдержал пару попаданий, а в остальных сгорел - выживаемость 20%
Как раз таки количество экипажа повышает живучесть
Любой deployable скилл из любого шутера это по сути турелька. Они могут иметь свои проджектайлы, а могут просто АОЕ эффект. От того что у турельки моделька другая она турелькой быть не перестаёт.
Даже мина это, по сути, турелька. Просто одноразовая.
И в чём разница между ботом и турелькой? Что у бота моделька человечка и он может двигаться? А в остальном он полностью подчинён игроку и выполняет его указания?