Слухи и предположения обновления «Огневой контакт»

Да нет, боты в листке никогда технику сами не атакуют. Им нужно это приказать)

Чем отличается от захвата ГСН и пуска выстрелил и забыл?

А пехоту врага атакуют в основе только в ответ. Не вижу вообще никаких отличий от какой-нибудь турельки в онлайн-шутере.

Кроме техники ничего другого нет ?

Да вы ничего не видите. Вам лишь бы антураж был и всё равно как это будет играться.

Вам хоть 100 ботов на карту насыпать ив ы будете радостно бегать и ничего не замечать.

Ну с такими игроками порой бывает сложно понять играю я в онлайн шутер или в сингл 2010-го года)

Не вижу разницы между типичным игроком и ботом выполняющим твои команды.

А, нет, вижу. Бот это механика которой ты можешь управлять в свою пользу) А союзный игрок просто едет на смерть.

В копилку перлов!)))
Броня повышает выживаемость в том месте… где она защищает!)

тоже мне Кашпировский)))
Ещё раз -это не боты, которые вместо тебя играют, это танк в виде пяти человечков.
С таки же успехом “ботами” можешь назвать экипаж танка.
Убили наводчика - на его место садится командир.
Тут тоже убили снайпера - снайперку может взять другой солдат. Или не взять если не будет реализована взаимозаменяемость, и будет взвод с “выбитым стволом”

в том что автономная единица - это ВЗВОД, а не 1 солдат!

И кто после такого будет утверждать, что это не искуственный интеллект?

7 лайков

Ну явно же не участники евроблока…

Нужно звонить в ОпенАИ, чтобы обновили наконец версию.

1 лайк

Выживаемость повышает количество членов экипажа в танке и его боевой объём.

Броня в целом предотвращает получение повреждение, держу в курсе.

Можете не продолжать. Ваш опыт РТС к шутерам отношения не имеет.

А я думал если тебя не пробили, то выживаемость повысилась… Или хотя бы если подбой остановил разлёт осколков и уничтожение всего экипажа, то выживаемость повысилась…

А оказывается не повышается)

1 лайк

Повысилась…

не пробили раз +1 к выживаемости
не пробили второй раз +2 к выживаемости…

Подбой не является элементом бронирования.

В чём разница между ботом и турелькой кроме того, что бот модельку человечка имеет?

Ну приказал ты своему спайку поразить танк/вертолёт, в чём разница с приказом боту поразить танк/вертолёт? Бота можно заметить и убить до того как он ракету пустит, пока он выйдет на прострел, пока прицелится)

Ну вот есть шутеры которые жутко популярны и там у класса инженера есть турелька) Вы же так хотите в игру тащить популярные решения из популярных шутеров)

Но пулемёт это вторичка, вроде пистолета или ПЗРК. Его нельзя ниоткуда вытащить и выдать, если с тем же стингером так нельзя сделать. Но уже разобрались, оказывается REAPR это пулемёт

А касательно картинки-да и что с того? У нас буквально можно выдать 5 РПГ или 5 ПЗРК, а может быть и 5 пулемётов каждому бойцу. Так что никаких аналогий с реальностью не имеет смысла проводить. Пулемёты должны быть в отдельных отрядах, чтобы их можно было также качать. Иначе только штурмовые винтовки, винтовки и ПП качать будем. А я выступаю за то, чтобы ветка исследования была не только очень длинной(Русско-японская->современность), но и насыщенной целой кучей образцов оружия. Здесь речь не про играбельность, а про то, что тундра уже является крупнейшей энциклопедией бронетехники, то же самое надо и по стрелковке сделать

2 лайка

В вашем случае видимо ничего.

Спайк находится на носителе и может делать одну конкретную задачу, эффективность которой ещё зависит ещё от игрока.

Класс один. Как и турель на класс одна.

А не 5 и у каждого игрока.

Зависит от шутера, опять же. Есть где класс не один… Есть где спеллы по сути играют роль турелек, всё относительно)

Ну не одну, а две - может поразить танк, а может поразить вертолёт)

И бот может поразить танк, а может поразить пеха. Всё по приказу, считай ГСН захват)

“относительно” - это ваши фантазии, которые оторваны от реальности.

Всё остальное имеет более чем конкретную реализацию.

Ты путаешь выживаемость и живучесть
По танку без брони выстрелили 10 раз, из них выжил он 0 - выживаемость 0%
По танку с броней выстрелили 10 раз, из них за счет брони он выдержал пару попаданий, а в остальных сгорел - выживаемость 20%

Как раз таки количество экипажа повышает живучесть

1 лайк

Любой deployable скилл из любого шутера это по сути турелька. Они могут иметь свои проджектайлы, а могут просто АОЕ эффект. От того что у турельки моделька другая она турелькой быть не перестаёт.

Даже мина это, по сути, турелька. Просто одноразовая.

И в чём разница между ботом и турелькой? Что у бота моделька человечка и он может двигаться? А в остальном он полностью подчинён игроку и выполняет его указания?

А если не сгорел ?

И живучесть и выживаемость.

Экипажу всё равно сколько там у вас брони.

Пока у вас в танке 20 членов экипажа он даже без брони будет жить и выживать.

Хочешь сказать, что техника, которая будет прошиваться с автопушки, будет выживать так же как и техника с наличием брони, которую автопушка не берет?

1 лайк