Обалденная условность
Танк вместо реалистичных ограничений на перезарядку фактически может без ограничений использовать механизм, который ИРЛ работает исключительно в определенном положении
Походное положение ПТУРов у многих машин вот чет не забыли реализовать, а вот ограничения на работу АЗ где-то потерялись
Я вам миллион других ограничений приведу, котрые тоже не учитываются, т.к. существенной роли не влияют и/или тяжело реализуемы
Только это именно что существенное ограничение, которое играет существенную роль в перезарядке машины
А реализуется это банальным учитыванием угла порота башни относительно лба корпуса. Угол совпадает с определенной погрешностью - перезарядка БК1О идет. Не совпадает - не идет.
Чи Ри существовал, но у него отсутствовало вооружение.
Хо Ри - чистая салфетка.
Вы, как я понимаю, не программистом работаете? Многие вещи, которые “банальны” на словах, на деле далеко не банальны.
Я лично, как программист ИРЛ, не вижу смысла учитывать это ради пары машин. Ведь потенциально это вообще может сломать дозарядку БК и т.п.
В игре достаточно шатких мест и без этого.
Roland и некоторые птуровозки имеют такую механику
В игре ради ОДНОЙ машины сделали механику кинетических ПТУРов
Ради ОДНОЙ машины сделали механику ПКРов(которая не работает к слову)
Ради фактически двух машин сделана механика СВВП
Ради двух танков и 1 лодки сделаны огнеметы
Улитке не впервой делать бесполезные механики для 1 машины из тысяч
К тому-же тут не новая механика, а допил старой. А критические баги должны отлавливаться еще на внутренних тестах.
К тому-же вон, как говорят выше, Роланды УЖЕ имеют механику принудительного возврата ПУ для перезарядки
Другой код - там это происходит, когда ПТУРов нет. Здесь же есть возможность постепенного пополнения.
Я очень сильно сомневаюсь, что механика пополнения БК1О была написана без использования кода от основной механики перезарядки. Особенно с учетом того, что и там, и там учитывается АЗ/Скилл заряжающего
снаряд держат на коленях заряжающего скорее всего)
И кидают сразу в затвор, минуя автомат.
Это я - единственный игрок на Японии. Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что на японцах играет много людей, но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов.
Привет Никита, это я - твой единственный игрок escape from 10 FPS
Spoiler
ого
Я как системный аналитик вообще в шоке иногда от того как тут люди вещи сравнивают)
Что поделать, когда снаряды по одному можно закидывать в обойму
А на каких еще шлемах подсветка союзников будет? Кроме А-10Ц?
В СБ на файтерах наверное совсем имба будет
должна быть на 16С, хорнете
это из того что 100% должно быть
Кстати. Раз добавляют даже те машины, что были на конкурсах то почему у Франции нет трофейных немецких танков? Только “Пантера”. А так-то им кучу именно немецких танков в 45-м передали когда вооруженные силы восстанавливали.
Жалко нашлемка только в бок показывает индикацию, хотя по логике работала всегда.