Геймплея тут нет, кроме свалки 16 на 16 что в воздухе что на земле. Только чем выше по БР, тем свалка более токсичная, поэтому наземка выше 10.7 и самолётики выше где-то 12.3 не имеет смысла выкатывать. Все эти “механики”, наваленные на геймплейную базу с кружочками на земле и стенкой на стенку в воздухе - ничего кроме отторжения не вызывают. Только в аркаде ещё как-то можно топовые канистры выгуливать, режим ОВна и Канцыря на топах - помойка
покажи
стюарт тоже динамичный, и стаб есть
как сказали выше, только пулеметов меньше…
хочу угнетать мазуту
Частично заблочены.
У тебя целая команда чтобы выбить его.
Мнение ЦА всегда должно быть последним в очереди и то после того как улитка введет обучение для ЦА и заставит их его пройти
моя целая команда может просто поехать в другом направлении
а платить кто будет?
только на топ тире летки и на 1 ранге эта свалка в воздухе координально отличается, а на канистрах только карты меняются на более худшие
Ну хоть 180
У меня он уже в топе)
Ты разрабу не подсказывай давай, да?
Это уже реализовано
Бои от этого более динамичнее не становятся.
Неужели мне нужно перечислять все те механики которые повышают динамичность в бою?
Рад за тебя(нет).
все кроме двух-трех танков летают достаточно быстро
да
Грусть печаль, второй нерф, а самолет даже на дев еще не запустили(
Золотые слова. В своё время улиточка послушала не аудиторию, а блохастого Шпрота и убрала маркера из совместных боёв. Онлайн сразу рухнул более чем вдвое. Донат, разумеется, тоже.
Восстанавливался тот онлайн больше года. Именно в тот момент тундра окончательно потеряла шанс стать по-настоящему массовой игрой вроде картофана и превратилась в нишевую конторку с экономией на серверах
Израильский F-15I стал почти полной копией F-15E.
При этом у него нет ни одного Израильского подвеса…
Реддит полыхает). Там такое зарево, что с Марса видно.
сдерживают
УЭЭЭ.
Я не успел его прокачать, пока он был на нормальном БР в АРБ.
Сейчас на 12.3 в АРБ он неиграбелен
Да только бой от этого более динамичным не становится.
Отличная скорость вертикального и горизонтального наведения, двухплоскостные стабилизаторы, дальномеры и тепловизоры и все это придает динамичности бою💁♂️
Да даже ОБПС ощущается и играется совсем иначе.
Ля, на Аляске на зрк ОСА можно будет уплыть на другой берег…