Считаю что можно иметь и пятиминутки ненависти, и более интересные другой части комьюнити бои.
Взять тот же ГиГ, там были и рандомные бои что быстренько за 10 минут кончались, в которых был весь гринд и фарм.
А были бои мировой войны, режима где подкрепления/респы ограничены тем, сколько ресов отправят игроки в данный бой, а начальная диспозиция на карте зависела от той же ситуации на мировой карте. Из-за чего бои шли минимум по 30 минут, а иногда затягивались и до 1.5 часов, что было редко, но было, в особенности когда три стороны конфликта на мировой карте за одну столицу сражались))
Так что вообще не вижу проблем тундре развивать и пятиминутные киберспортивные упрощённые полу-аркадные бои, которые есть сейчас. Так и что-то более вдумчивое… ТСБшные бои переделать с РБшных пятиминуток но без маркеров до чего-нибудь похожего на противостояние АСБ. У флота же МСБ тоже сильно отличаются от МРБ?
Особенно если учитывать что тундра это такой комбайн из разных игр, по сути. Где картошка делала отдельные игры с отдельными лаунчерами, гайджин пошли умнее и всё в одну пихнули.
Да, из-за этого каждый отдельный род войск нельзя реализовать так полно, как можно при разработке отдельных игр, но зато онлайн суммируется и протекает из режима в режим. Ну и есть возможность делать бои сразу на несколько родов войск.
Ждём крч отдельные пехотные бои и тогда тундру будет не убить. Останется добавить подводный флот и это будет вышка.
Почему бред. Это буквально ротор от двигателя до пропеллера. Выбили его и пропеллер перестал крутиться. Пропеллер перестал крутиться и из-за их расположения ты стал крутиться сам и падаешь в штопор.