Крылатыми ракетами?
По танкам?
Чтобы бобр вроде ту95/б52 не умирал за три секунды, надо:
- карту размером хотя бы 500х500км
- РЭБ, причём групповой
Орду ботов, чтобы групповой РЭБ нормально работал - орду ботов сопровождения
Ничего из этого в игре не наблюдается и вряд ли появится в обозримом будущем
Крылатые ракеты в большинстве своём дозвуковые и мощностью не лучше 500кг бомбы, но при этом ещё и с КВО в десяток метров
Нужен отдельный режим под них
Не нужен. Не надо пытаться впихнуть невпихуемое в игру.
Против ботов если только. И то сами бобры недолжны подставляться, т.ё. вся основанная задача будет висеть на ястребах.
Да скорее всего будет та же штука что с прорывом ПВО.
Боты-стратеги летают и пускают ракеты. Цель атакующих - прикрыть стратегов и мб что-то на земле уничтожить. Цель защищающихся - сбить стратегов/крылатые ракеты, защитить цели на земле.
В слухах выше как раз и говорится об отдельном режиме для стратегических бомбардировщиков. Возможно, он действительно находится в разработке. Не вижу ни одной причины не добавлять Ту-95 и B-52 для такого режима, как PvPvE, в котором PvP это бобры против бобров, где у каждой команды задача уничтожить наземные объекты другой команды раньше, чем это сделает противник.
Сбрасывают бомбы.
Ракеты даже в такие бои не вписываются.
В ботов-стратегов я ещё могу поверить, но давать стратегов под управление игроку нет вообще никакого смысла
Ну там геймплей будет уровня новых ЗРК
А мне геймплей на Б-2 из NO дороже… ВСЕГО.
Новые боевые юниты для исследования и доната, для которых в своём режиме и частично в СБ и ТРБ будет какой-никакой геймплей. Поверь, желающих полетать на B-52 и Ту-95 будет достаточно. Всё-таки культовые машины. Да и почитателей бобров немало, особенно среди западного коммьюнити.
Ту95мс для пуска ракет даже в зону боевых действий заходить не обязан
А обычный ту95 должен:
- Идти звеном на максимальной скорости
- перед ними должен быть авангард из истребителей
Выглядеть это должно так
Часть игроков (или боты) на бобрах спавнятся в воздухе на большой высоте
Другая часть игроков должна взлетать с аэродрома, и успеть перехватить вражеские истребители которые идут на перехват бобров
Итогом должно быть:вражеские истребители до бобров не долетели, их завязали боем союзные истребители, бобры долетели до своих целей, откидали бомбы, цель уничтоженна, победа
И это всё должно проходить не на топ тире, а в отдельном режиме с предустановленными сетапами техники и вооружения
Там его посадить сложнее всего.
Да не то чтобы… Мне медузу посадить сложнее.
Делать его не бумажным.
Проблема бомберов в том что они разваливаютсядаже от шальных пулек.
Убрать эту проблему - а уж как доставить груз и избежать встречи с истребителями игроки сами придумают.
ЗРК просто стоят на месте и нажимают на кнопку “победить всех”. Игроку на стратегическом бобре нужно грамотно строить заход на цель, распределять бомбовую нагрузку по разным целям, уметь управлять своей машиной и пользоваться оборонительным вооружением, если таковое продусмотрено. Конечно, это не какой-то феноменальный геймплей, но сравнивать его с геймплеем за ЗРК как-то совсем неправильно.
Не то что бы.
Бобры намного более живучее ястребов.
Не сейчас, у нас ту-4 может от маленькой очереди 12.7 развалится
У него будет ровно одна попытка. Для второй он уже не развернётся.
О каком оборонительном вооружении может идти речь на поздних свистках ?
В вас быстрее залетит ракета, чем будут сбивать с пушки.