Слухи и предположения «Остриё копья» (часть 2)

Крылатыми ракетами?
По танкам?

Чтобы бобр вроде ту95/б52 не умирал за три секунды, надо:

  • карту размером хотя бы 500х500км
  • РЭБ, причём групповой
    Орду ботов, чтобы групповой РЭБ нормально работал
  • орду ботов сопровождения

Ничего из этого в игре не наблюдается и вряд ли появится в обозримом будущем

Крылатые ракеты в большинстве своём дозвуковые и мощностью не лучше 500кг бомбы, но при этом ещё и с КВО в десяток метров

Нужен отдельный режим под них

Не нужен. Не надо пытаться впихнуть невпихуемое в игру.

Против ботов если только. И то сами бобры недолжны подставляться, т.ё. вся основанная задача будет висеть на ястребах.

Да скорее всего будет та же штука что с прорывом ПВО.

Боты-стратеги летают и пускают ракеты. Цель атакующих - прикрыть стратегов и мб что-то на земле уничтожить. Цель защищающихся - сбить стратегов/крылатые ракеты, защитить цели на земле.

В слухах выше как раз и говорится об отдельном режиме для стратегических бомбардировщиков. Возможно, он действительно находится в разработке. Не вижу ни одной причины не добавлять Ту-95 и B-52 для такого режима, как PvPvE, в котором PvP это бобры против бобров, где у каждой команды задача уничтожить наземные объекты другой команды раньше, чем это сделает противник.

Сбрасывают бомбы.

Ракеты даже в такие бои не вписываются.

В ботов-стратегов я ещё могу поверить, но давать стратегов под управление игроку нет вообще никакого смысла

Ну там геймплей будет уровня новых ЗРК

А мне геймплей на Б-2 из NO дороже… ВСЕГО.

Новые боевые юниты для исследования и доната, для которых в своём режиме и частично в СБ и ТРБ будет какой-никакой геймплей. Поверь, желающих полетать на B-52 и Ту-95 будет достаточно. Всё-таки культовые машины. Да и почитателей бобров немало, особенно среди западного коммьюнити.

Ту95мс для пуска ракет даже в зону боевых действий заходить не обязан

А обычный ту95 должен:

  1. Идти звеном на максимальной скорости
  2. перед ними должен быть авангард из истребителей

Выглядеть это должно так

Часть игроков (или боты) на бобрах спавнятся в воздухе на большой высоте

Другая часть игроков должна взлетать с аэродрома, и успеть перехватить вражеские истребители которые идут на перехват бобров

Итогом должно быть:вражеские истребители до бобров не долетели, их завязали боем союзные истребители, бобры долетели до своих целей, откидали бомбы, цель уничтоженна, победа

И это всё должно проходить не на топ тире, а в отдельном режиме с предустановленными сетапами техники и вооружения

Там его посадить сложнее всего.

Да не то чтобы… Мне медузу посадить сложнее.

Делать его не бумажным.
Проблема бомберов в том что они разваливаютсядаже от шальных пулек.
Убрать эту проблему - а уж как доставить груз и избежать встречи с истребителями игроки сами придумают.

ЗРК просто стоят на месте и нажимают на кнопку “победить всех”. Игроку на стратегическом бобре нужно грамотно строить заход на цель, распределять бомбовую нагрузку по разным целям, уметь управлять своей машиной и пользоваться оборонительным вооружением, если таковое продусмотрено. Конечно, это не какой-то феноменальный геймплей, но сравнивать его с геймплеем за ЗРК как-то совсем неправильно.

Не то что бы.

Бобры намного более живучее ястребов.

Не сейчас, у нас ту-4 может от маленькой очереди 12.7 развалится

У него будет ровно одна попытка. Для второй он уже не развернётся.

О каком оборонительном вооружении может идти речь на поздних свистках ?

В вас быстрее залетит ракета, чем будут сбивать с пушки.