Слухи и предположения «Остриё копья» (часть 2)

Там его посадить сложнее всего.

Да не то чтобы… Мне медузу посадить сложнее.

Делать его не бумажным.
Проблема бомберов в том что они разваливаютсядаже от шальных пулек.
Убрать эту проблему - а уж как доставить груз и избежать встречи с истребителями игроки сами придумают.

ЗРК просто стоят на месте и нажимают на кнопку “победить всех”. Игроку на стратегическом бобре нужно грамотно строить заход на цель, распределять бомбовую нагрузку по разным целям, уметь управлять своей машиной и пользоваться оборонительным вооружением, если таковое продусмотрено. Конечно, это не какой-то феноменальный геймплей, но сравнивать его с геймплеем за ЗРК как-то совсем неправильно.

Не то что бы.

Бобры намного более живучее ястребов.

Не сейчас, у нас ту-4 может от маленькой очереди 12.7 развалится

У него будет ровно одна попытка. Для второй он уже не развернётся.

О каком оборонительном вооружении может идти речь на поздних свистках ?

В вас быстрее залетит ракета, чем будут сбивать с пушки.

а кстати ирл самолеты примерно так же живут от попаданий пулеметов и автопушек? и у нас в игре учитывается что одни самолеты деревянные а другие из металлов?

Должна быть разная конструктивная прочность.

Урвв будет кристаллически по индифферентно на прочность бобра.

Чтобы бобр не умер от урвв, надо делать РЭБ (тут можно было и остановиться) и делать группу ботов сопровождения, чтобы РЭБ работал.

Поэтому для стратегов и нужен отдельный режим, где они будут в первую очередь бомбить огромные модульные цели. Оборонительное в этом случае пригодится только чтобы заниматься бобриным каннибализмом) И тем не менее, это геймплей, который можно монетизировать. Например, я куплю всех премиумных стратегов, если их анонсируют и введут вместе с режимом для бобров. И таких игроков будет много.

Ничего ему выстраивать не надо, его цели это крупные заводы, цеха размером с небольшую танковую карту, распределять там даже и не прийдётся, стратеги обычно заходят на подобные цели огромными армадами под сотню самолётов
А прикрывается всё это истребителями, которые летят не среди строя бобров, а распределяются снизу, спереди, сзади, задача бобра, долететь, сбросить улететь

Это всё ещё будет полёт в один конец.

Даже это уже не так обязательно

А что ему обязательно?
Кроме как долететь, сбросить, улететь?

Если бобёр откидался, то ничего полезнее он уже не сделает.

Времени вернуться на филд уже не хвати.

Ни капельки. Дохнут даже от 7 мм если вдруг это конфети смогло пробить чугун бомбы.

так пусть разворот будет за картой. Использовать тот же режим что в танковой аркаде для авиации - точка выхода. Потом перезаряжаемся и снова заходим.

Зависит от конструкции УРВВ и БЧ.
Осколочные выдержат многие самолёты 70-х (их с расчетом на это делали), с поражающими элементами - зависит от места попадания, самые опасные - стрежневые, которые могут отрубить плоскость.
А по стелсам УРВВ пускать тяжело.
А Ту-22 и “Лансера” делали по принципу: “попробуй догони”.

Смотря сколько будет длительность боя

Во-первых, все самолёты делаются с расчётом на то, что ракета пройдёт мимо, поэтому на них и брони нет

Во-вторых, история знает достаточно примеров поражения бобров «обычными» урвв вроде тех же сайдвиндеров и воробьёв

Ну и наконец всех этих бобров перебьют на подходе, потому что улиткина игра не учитывает слишком много аспектов пожобных мероприятий ирл, так что вообще без разницы, с какой скоростью это всё будет летать в игре

Дело не в длительности боя, а в радиусе разворота и динамике набора скорости