В данный момент есть как минимум 2000 человек.
Надо бы зайти во время, где будет высокий онлайн
2000 и 200000, мизерная разница же.
в ДКС очень мало играют со стимовской версии.
В тундру как бы тоже.
Судя, что в статистике меньше половины суточного онлайна.
А теперь сравни не с общим онлайном, а онлайном СБ режима. Ведь другого уровня сложности DCS не предлагает.
ну есть возможность покататься на танчиках
Игра ограничивается только СБ режимом?
Ну что ж поделать. War Thudner не только для СБшников делается.
И в чем проблема? это дает возможность забить полностью на один из режимов?
Ты пытаешься сравнить чистокровный симулятор и все режимы тундры. Естественно перевес по онлайну с таким сравнением будет в пользу последнего.
От того, что я сравню СБ тундры с DCS - проблем и багов у тундры не убавит.
Каких проблем, каких багов? У тундры есть проблемы и баги?)
Вот только что в дкс что в тундре длс = пакет 7 ранга у нас, а о качестве исполнения этого пакета относительно модуля дкс даже заикаться не хочется. У самолётов за почти 5к рублей твою ж мать пол приборов в кабине не работают а вместо них затычки
Сколько модулей ДКС делает в год, и сколько улитка рисует техники ?
Эм, а должно?
Тундра это аркадная гриндилка.
Где ценность Прем пакетов задаётся в первую очередь их гринд потенциалом.
Как по мне очень странно сравнивать две настолько разные игры.
Прикол в том что поставить рабочее СПО в кабину и приборы - это далеко не самая затратная задача, а игрокам будет приятно
Казалось бы и сделать нормальные возможности рлс и РИО тоже не так уж сложно
Ну что? Понерфили или ещё пока все ОК? А то я так и не изучил сушку. Сил не хватило терпеть цирк на топтире
А чё там нерфить?
Там если нерфить, то опять какие нибудь глобальные изменения чтобы понерфить одну машину)
Как было с панцирем)
Зашакалить теплак, срезать дальность захвата, срезать дальность подсвета, увеличить дрейф ИНС как варианты.
Сушка в любом случае так критически на бой не влияет.